一种折叠式可切换体感手柄用枪架的制作方法

文档序号:12752088阅读:260来源:国知局
一种折叠式可切换体感手柄用枪架的制作方法与工艺

本实用新型属于控制;调节的技术领域,特别涉及一种可以在虚拟现实游戏中即时切换游戏模式、加深游戏沉浸感的折叠式可切换体感手柄用枪架。



背景技术:

随着虚拟现实技术的进一步普及,各种虚拟现实游戏层出不穷,在虚拟现实游戏中进行互动,使用方法最直接、最与内容适配的就是与虚拟现实头盔相搭配的原生游戏手柄了,其位置捕捉、原生按钮功能对于开发者和玩家来讲都是及其方便的。

射击游戏占据了虚拟现实游戏内容的很大比例,玩家若想要进一步提高沉浸感,体验到手中持有枪械的杀敌的快感,就需要有类似枪型的体感外设,于是市场上随之出现了各种类似枪支造型的体感枪。然而,绝大多数枪型外设都是以一种固定造型的枪型为基础,即无法切换,并安装若干按钮来代替鼠标、键盘等控制游戏,这不但造价昂贵、外观造型大同小异,同时控制操作需要一定的学习时间;不仅如此,对于开发者来讲,适配某一种枪型外设的开发代码又是一件耗时费力的事情,更为糟糕的是,大部分枪型外设都是以映射键盘鼠标来代替原先的游戏操控方式的,而虚拟现实内容本质是需要原生手柄而不是键盘鼠标,这样一来,适配繁琐、功能欠缺、造型单一的枪型外设并不能够完美适配虚拟现实的游戏操作方式,故而逐渐被市场和玩家忽略遗忘。



技术实现要素:

本实用新型解决的技术问题是,现有技术中,绝大多数枪型外设都是以一种固定造型的枪型为基础,即无法切换,并安装若干按钮来代替鼠标、键盘等控制游戏,而导致的不但造价昂贵、外观造型大同小异,同时控制操作需要一定的学习时间,对于开发者来讲,适配某一种枪型外设的开发代码亦是一件耗时费力的事情,大部分枪型外设都是以映射键盘鼠标来代替原先的游戏操控方式的,而虚拟现实内容本质是需要原生手柄而不是键盘鼠标,适配繁琐、功能欠缺、造型单一的枪型外设并不能够完美适配虚拟现实的游戏操作方式的问题,进而提供了一种优化结构的折叠式可切换体感手柄用枪架。

本实用新型所采用的技术方案是,一种折叠式可切换体感手柄用枪架,包括枪架本体,所述枪架包括架体,所述架体下部连接有手柄部,所述枪架顶部设有伸缩枪托,所述枪架前端部铰接有折叠护木,所述折叠护木和伸缩枪托间设有拉伸钢索;所述架体上设有触点开关,所述触点开关连接至控制器。

优选地,所述手柄部为中空槽体,所述手柄部内设有体感手柄,所述体感手柄与所述控制器连接。

优选地,所述架体顶部设有滑槽,所述伸缩枪托包括卡笋和置于卡笋后端部的承托部,所述滑槽与所述卡笋配合设置;所述承托部上设有第一定位部,所述第一定位部上设有拉伸钢索。

优选地,所述手柄部前端设有支杆,所述支杆前端部设有第一铰接孔。

优选地,所述支杆内侧顶部设有触点开关,所述触点开关与折叠护木配合设置。

优选地,所述折叠护木的上部设有第二铰接孔,所述折叠护木与所述枪架配合设置;所述折叠护木的前端设有第二定位部,所述第二定位部上设有拉伸钢索。

优选地,所述折叠护木包括护木本体,所述护木的一端与手柄部前端的支杆铰接,所述护木的另一端设有手托部。

本实用新型提供了一种优化结构的折叠式可切换体感手柄用枪架,通过在枪架的架体下部设置手柄部,同时在枪架顶部设置伸缩枪托,在枪架前端部铰接有折叠护木,折叠护木和伸缩枪托间设置拉伸钢索,即当使用者在虚拟环境中使用手枪时,折叠护木和伸缩枪托为收起状态,使用者双手重合握住手柄部,呈手枪握姿,当使用者在虚拟环境中使用步枪时,前置手将折叠护木向前推,折叠护木拉动拉伸钢索,拉伸钢索拉动释放弹簧伸缩枪托至最长位置,当折叠护木至水平位置时,使用者双手前后分置,弹簧伸缩枪托抵住使用者肩部,使用者呈步枪握姿;本实用新型的手柄部前端还设置连接至控制器的触点开关,触点开关通过控制器发送相对应的信号至游戏终端,处理信号给虚拟环境更换枪体模式。本实用新型将虚拟现实头盔标配的体感手柄与人体工程学手柄支架完美结合,不但可以让玩家继续沿用虚拟现实头盔标配手柄的各个按钮,同时保证手柄的位置捕捉,而且可以根据玩家真实的体感动作来控制游戏内枪械等兵器的变换,为进一步加深游戏沉浸感提供了极大帮助,结构合理、成本低廉、节约能源、使用简单。

附图说明

图1为本实用新型的主视图剖视图结构示意图;

图2为本实用新型的立体图结构示意图;

图3为本实用新型的爆炸图结构示意图。

具体实施方式

下面结合实施例对本实用新型做进一步的详细描述,但本实用新型的保护范围并不限于此。

如图所示,本实用新型涉及一种折叠式可切换体感手柄用枪架,包括枪架1本体,所述枪架1包括架体,所述架体下部连接有手柄部2,所述枪架1顶部设有伸缩枪托3,所述枪架1前端部铰接有折叠护木4,所述折叠护木4和伸缩枪托3间设有拉伸钢索5;所述架体上设有触点开关6,所述触点开关6连接至控制器。

本实用新型中,将枪架1设置为架体和手柄部2两部分的结构,分别起到本实用新型的枪架1的主支撑结构和满足玩家的手持需求的作用。

本实用新型中,在枪架1顶部设置伸缩枪托3,在枪架1前端部铰接有折叠护木4,同时在折叠护木4和伸缩枪托3间设置拉伸钢索5,即当使用者在虚拟环境中使用手枪时,折叠护木4和伸缩枪托3为收起状态,使用者双手重合握住手柄部2,呈手枪握姿,当使用者在虚拟环境中使用步枪时,前置手将折叠护木4向前推,折叠护木4拉动拉伸钢索5,拉伸钢索5释放弹簧,伸缩枪托3退至最长位置,当折叠护木4至水平位置时,使用者双手前后分置,伸缩枪托3抵住使用者肩部,使用者呈步枪握姿。

本实用新型中,架体上还设置有连接至控制器的触点开关6,触点开关6通过控制器发送相对应的信号至游戏终端,处理信号给虚拟环境更换枪体模式。

本实用新型中,利用枪架1折叠部位的伸展与收缩来模拟游戏内不同种类武器的使用姿态,便于操作的同时更保证了使用者的安全。当枪架1折叠状态时,对应游戏内容中的手枪,长度与原生手柄相同,使用者单手持握,动作范围在原生手柄动作范围内,不会发生与周边物体碰撞等情况;当枪架1为展开状态时,对应游戏内容中的自动步枪,长度略长于手柄,使用者双手持握,双臂自然弯曲,动作范围小于原生手柄动作范围,亦不会发生与周边物体碰撞。

本实用新型中,当使用者在游戏中持有手枪时,枪架1参照“韦法式”手枪射击姿势设计的持握结构,能够最大限度还原真实手枪射击时的握姿和手感,当使用者在游戏中需要持有自动步枪时,只需将前置手自然前伸,折叠护木4结构会伸展至前方作为护木由前置手持握,且游戏内可按照此动作更换为自动步枪,全部切换动作轻松自然,无需按下任何按钮,不需任何学习成本即可操作。

本实用新型将虚拟现实头盔标配的体感手柄7与人体工程学手柄支架完美结合,不但可以让玩家继续沿用虚拟现实头盔标配体感手柄7的各个按钮,同时保证体感手柄7的位置捕捉,而且可以根据玩家真实的体感动作来控制游戏内枪械等兵器的变换,为进一步加深游戏沉浸感提供了极大帮助,结构合理、成本低廉、节约能源、使用简单。

所述手柄部2为中空槽体,所述手柄部2内设有体感手柄7,所述体感手柄7与所述控制器连接。

本实用新型中,手柄部2为中空槽体,采用半包裹式的结构,可以直接将体感手柄7置于其中,对原生体感手柄7的光学感应点无遮挡,保证了精准的位置捕捉,严密贴合原生体感手柄7设计的同时,避开了光学感应点,不会产生遮挡而造成定位丢失。

所述架体顶部设有滑槽8,所述伸缩枪托3包括卡笋15和置于卡笋15后端部的承托部9,所述滑槽8与所述卡笋配合设置;所述承托部9上设有第一定位部10,所述第一定位部10上设有拉伸钢索5。

所述手柄部2前端设有支杆11,所述支杆11前端部设有第一铰接孔12。

所述折叠护木4的上部设有第二铰接孔13,所述折叠护木4与所述枪架1配合设置;所述折叠护木4的前端设有第二定位部14,所述第二定位部14上设有拉伸钢索5。

本实用新型中,在枪架1的架体顶部设置滑槽8,用于满足伸缩枪托3的卡笋15的合理位移,卡笋15后部的承托部9用于架设在使用者的肩部起到承托的作用;在手柄部2的前端设置的支杆11的前端部设置第一铰接孔12,在折叠护木4的上部设置第二铰接孔13,即第一铰接孔12和第二铰接孔13配合设置,可以在需要切换枪型时抬起或放下,同时在承托部9的第一定位部10和折叠护木4的前端的第二定位部14间设置拉伸钢索5,在折叠护木4抬起时拉伸钢索5往后部有作用力,将伸缩枪托3推出,当折叠护木4放下时拉伸钢索5往前部将伸缩枪托3收回。

本实用新型中,为了减少滑槽8和卡笋15间的磨损,一般采用在卡笋15上套设弹簧17的结构,采用弹簧17张开的力将卡笋15推出,利用弹簧17压缩的力将卡笋15收回,保证了伸缩枪托3整体的使用稳定,不会发生回弹的现象,保证了使用者的安全及沉浸在游戏中的使用效果。

所述支杆11内侧顶部设有触点开关6,所述触点开关6与折叠护木4配合设置。

本实用新型中,触点开关6设置在支杆11内侧的顶部,由于支杆11前端铰接有折叠护木4,即当折叠护木4伸出至水平位置时,折叠护木4与支杆11的铰接端会无意外按压到触点开关6,即触发控制器,控制器发送相对应的信号至游戏终端,处理信号给虚拟环境更换枪体模式,无需另外编程,简单易行。

所述折叠护木4包括护木本体,所述护木的一端与手柄部2前端的支杆11铰接,所述护木的另一端设有手托部16。

本实用新型中,折叠护木4包括护木本体,护木一端与手柄部2前端的支杆11铰接,另一端设置手托部16,护木保证了当切换到步枪模式时,本实用新型能提供逼真的虚拟效果,使得游戏者沉浸在游戏中,手托部16保证了折叠护木4在被抬起或放下时有较为安全且便于施力的施力部位,能够更好的提供沉浸感。

本实用新型的工作原理为,将虚拟现实头盔搭配的体感手柄7安装于枪架1的手柄部2内即可直接操作体感手柄7的按钮,无需任何其他辅助零件;当使用者在虚拟环境中使用手枪时,折叠护木4和伸缩枪托3为收起状态,使用者双手重合握住枪架1主体的手柄部2,呈手枪握姿;当使用者在虚拟环境中使用步枪时,前置手将折叠护木4向前推,折叠护木4拉动拉伸钢索5,拉伸钢索5拉动释放弹簧17,将伸缩枪托3推至最远位置,当折叠护木4至水平位置时,使用者双手前后分置,伸缩枪托3抵住使用者肩部,使用者呈步枪握姿,同时折叠护木4触发支杆11内侧顶部的触点开关6,触点开关6通过控制器发送信号至插在PC机上的接收器,PC机即处理信号给虚拟环境更换为步枪。

本实用新型中,控制器的选择可以依据本领域技术人员的实际需求进行调整,只需满足控制器与触点开关6、体感手柄7和PC机的通信即可。一般情况下,本实用新型在控制器与PC机间优选采用无线传输方式进行通信,可以有效避免绕线,即在控制器和PC机上配合设置无线信号收发装置即可;本实用新型整体无需任何代码即可适配原生体感手柄7按钮操控,且整体设备仅需两节5号干电池即可工作,节省环保。

本实用新型解决了现有技术中,绝大多数枪型外设都是以一种固定造型的枪型为基础,即无法切换,并安装若干按钮来代替鼠标、键盘等控制游戏,而导致的不但造价昂贵、外观造型大同小异,同时控制操作需要一定的学习时间,对于开发者来讲,适配某一种枪型外设的开发代码亦是一件耗时费力的事情,大部分枪型外设都是以映射键盘鼠标来代替原先的游戏操控方式的,而虚拟现实内容本质是需要原生体感手柄7而不是键盘鼠标,适配繁琐、功能欠缺、造型单一的枪型外设并不能够完美适配虚拟现实的游戏操作方式的问题,通过在枪架1的架体下部设置手柄部2,同时在枪架1顶部设置伸缩枪托3,在枪架1前端部铰接有折叠护木4,折叠护木4和伸缩枪托3间设置拉伸钢索5,即当使用者在虚拟环境中使用手枪时,折叠护木4和伸缩枪托3为收起状态,使用者双手重合握住手柄部2,呈手枪握姿,当使用者在虚拟环境中使用步枪时,前置手将折叠护木4向前推,折叠护木4拉动拉伸钢索5,拉伸钢索5拉动释放弹簧17将伸缩枪托3推至最远位置,当折叠护木4至水平位置时,使用者双手前后分置,伸缩枪托3抵住使用者肩部,使用者呈步枪握姿;本实用新型的手柄部2前端还设置连接至控制器的触点开关6,触点开关6通过控制器发送相对应的信号至游戏终端,处理信号给虚拟环境更换枪体模式。本实用新型将虚拟现实头盔标配的体感手柄7与人体工程学手柄支架完美结合,不但可以让玩家继续沿用虚拟现实头盔标配体感手柄7的各个按钮,同时保证体感手柄7的位置捕捉,而且可以根据玩家真实的体感动作来控制游戏内枪械等兵器的变换,为进一步加深游戏沉浸感提供了极大帮助,结构合理、成本低廉、节约能源、使用简单。

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