用触觉和听觉玩的棋的制作方法

文档序号:11201556阅读:657来源:国知局
用触觉和听觉玩的棋的制造方法与工艺

本实用新型属于玩具技术领域,尤其是涉及一种用触觉和听觉玩的棋。



背景技术:

飞行棋是广泛受青睐的一种游戏,主要因为其具有色彩斑斓的棋盘和具有趣味性的格子安排。传统的飞行棋只是由简单的纸盘和棋子构成,需要通过手动摇骰子然后操作飞行棋进行游戏,这对于弱视群体完成这一系列操作尤其困难,特别是盲人,不能很好体验这一经典的游戏。而且传统的飞行棋玩法单一,趣味性低,影响了这一游戏的发展,在市面上及其缺乏供弱视群体娱乐的玩具。

例如,中国专利文献公开了一种有声飞行棋[申请号:CN201120086896.1],包括设有夹层的有声飞行棋盘,在棋盘夹层中设置OID隐形码。

上述方案虽然解决了现有技术的技术问题,但是依然没有解决现有的飞行棋在玩法单一,趣味性差,且难以满足弱视群体的操作需求的技术问题。



技术实现要素:

本实用新型目的是针对上述问题,提供了一种趣味性高,玩法多样,能满足弱视群体且包括盲人进行操作实现游戏的用触觉和听觉玩的棋。

为达到上述目的,本实用新型采用了下列技术方案:本用触觉和听觉玩的棋,包括具有周向设置的行棋槽的棋盘,所述的棋盘周向具有若干与行棋槽相连通且用于放置不同形状棋子组的棋子放置槽,每一个棋子组均包括若干形状相同且具有排序盲文信息的棋子体,所述的棋子体活动穿设在行棋槽内,在棋盘下方设有底座,所述的底座上设有位于棋盘下方的轨道板,所述的轨道板上设有与行棋槽相对应的行棋轨道,所述的行棋轨道内设有能使棋子体在行棋轨道内逐步移动且能将棋子体定位在行棋轨道内的逐步定位结构,所述的行棋轨道还设有能感应各个棋子体位置信息的感应结构,所述的感应结构与设置在底座内的MCU模块相连,所述的MCU模块连接有语音播报模块,在棋盘上设有与MCU模块相连的骰子控制机构。弱视玩家和盲人玩家能够通过触觉来感知棋子体的形状以及棋子体上的盲文信息进行游戏,且棋子组的形状均不同,容易辨认,防止游戏过程中误操作;或者正常视力人群棋子体可以根据个人喜好对棋子体刻有盲文处进行图案等雕刻,增加了游戏趣味性;逐步定位机构能够对棋子体的位置进行定位协助弱视群体和盲人群体游戏时棋子体的行走,并且感应结构和语音播报模块的能够帮助弱视玩家和盲人玩家更好的进行游戏;轨道板与棋盘呈分体式,可以根据需要更换不同的轨道板,增加的游戏的玩法。

在上述的用触觉和听觉玩的棋中,所述的逐步定位结构包括若干依次设置在行棋轨道内的定位槽,每一个棋子体下端均设有与定位槽相对应且与行棋槽滑动相连的定位块,所述的定位块插接于定位槽内,所述的棋子体上端均设有与定位块相匹配的定位凹槽。设置定位块和定位凹槽能够让相同的棋子体在堆叠时更加稳固,防止玩家在游戏时棋子体在堆叠过程中倒塌。

在上述的用触觉和听觉玩的棋中,所述的定位槽依次等间距分布设置在行棋轨道内。

在上述的用触觉和听觉玩的棋中,所述的感应结构包括分别设置在定位槽内的感应模块,所述的感应模块和MCU模块相连,所述的棋子体内均设有能与感应模块相互识别的感应芯片。感应芯片与感应模块使得玩家操作棋子体行走时更准确。

在上述的用触觉和听觉玩的棋中,所述的感应模块为RFID读写器,所述的感应芯片为RFID标签。

在上述的用触觉和听觉玩的棋中,所述的棋子放置槽的数量为四个且分别设置在棋盘的四个角上,所述的轨道板四个角分别设有与棋子放置槽相对应且与棋子体下端相抵靠的棋子放置区域。设置棋子放置区域能够更好的收纳棋子。

在上述的用触觉和听觉玩的棋中,所述的每一个棋子放置槽内的棋子体形状均不相同,且所述的棋子体呈圆形、三角形、正方形与多边形中的任意一种或多种组合。棋子体的形状均不相同增加了游戏的趣味性。

在上述的用触觉和听觉玩的棋中,所述的骰子控制机构包括设置在棋盘上且位于行棋槽中部的骰子控制组件,所述的骰子控制组件具有至少一个骰子以及骰子识别模块,在骰子控制组件一侧设有与骰子控制组件相连的骰子按键,且所述的骰子按键和骰子识别模块均与MCU模块相连。骰子控制组件能够协助弱视玩家和盲人玩家进行骰子的投掷,相比于传统骰子不容易甩出棋盘而去寻找。

在上述的用触觉和听觉玩的棋中,所述的棋盘上设有若干呈多边形的阻挡块,各个阻挡块之间形成通道,且所述的通道相互连通形成上述的行棋槽。

与现有的技术相比,本用触觉和听觉玩的棋的优点在于:趣味性高,玩法多样,能满足弱视群体、盲人包括正常人群进行操作游戏。

附图说明

图1是本实用新型提供的爆炸图

图2是本实用新型提供的整体结构示意图

图中,行棋槽1、棋盘2、棋子放置槽3、棋子组4、棋子体5、底座6、轨道板7、行棋轨道8、逐步定位结构9、感应结构10、MCU模块11、语音播报模块12、骰子控制机构13、定位槽14、定位块15、定位凹槽16、感应模块17、棋子放置区域19、骰子控制组件20、骰子21、骰子按键1a、出声孔2a、阻挡块22。

具体实施方式

如图1-2所示,本用触觉和听觉玩的棋,包括具有周向设置的行棋槽1的棋盘2,棋盘2周向具有若干与行棋槽1相连通且用于放置不同形状棋子组4的棋子放置槽3,每一个棋子组4均包括若干形状相同且具有排序盲文信息的棋子体5,棋子体5活动穿设在行棋槽1内,在棋盘2下方设有底座6,底座6上设有位于棋盘2下方的轨道板7,轨道板7上设有与行棋槽1相对应的行棋轨道8,行棋轨道8内设有能使棋子体5在行棋轨道8内逐步移动且能将棋子体5定位在行棋轨道8内的逐步定位结构9,行棋轨道8还设有能感应各个棋子体5位置信息的感应结构10,感应结构10与设置在底座6内的MCU模块11相连,MCU模块11连接有语音播报模块12,在棋盘2上设有与MCU模块11相连的骰子21控制机构13。弱视玩家和盲人玩家能够通过触觉来感知棋子体5的形状以及棋子体5上的盲文信息进行游戏,且棋子组4的形状均不同,容易辨认,防止游戏过程中误操作,正常视力人群使用时,棋子体5可以根据个人喜好对棋子体5刻有盲文处进行图案等雕刻,而且棋子组4的形状不相同增加了游戏趣味性;逐步定位机构9能够对棋子体5的位置进行定位,协助弱视群体和盲人群体游戏时棋子体5的行走,并且感应结构10和语音播报模块12的能够帮助弱视玩家和盲人玩家更好的进行游戏;轨道板7与棋盘2呈分体式,可以根据需要更换不同的轨道板7,增加的游戏的玩法。

具体地,逐步定位结构9包括若干依次设置在行棋轨道8内的定位槽14,每一个棋子体5下端均设有与定位槽14相对应且与行棋槽1滑动相连的定位块15,定位块15插接于定位槽14内,棋子体5上端均设有与定位块15相匹配的定位凹槽16,设置定位块15和定位凹槽16能够让形状相同的棋子体5在堆叠时更加稳固,防止玩家在游戏时棋子体5在堆叠过程中倒塌。定位槽14依次等间距分布设置在行棋轨道8内。感应结构10包括分别设置在定位槽14内的感应模块17,感应模块17和MCU模块11相连,棋子体5内均设有能与感应模块17相互识别的感应芯片,感应芯片与感应模块使得玩家操作棋子体5行走时更准确。感应模块17为RFID读写器,感应芯片为RFID标签。

进一步地,棋子放置槽3的数量为四个且分别设置在棋盘2的四个角上,轨道板7四个角分别设有与棋子放置槽3相对应且与棋子体5下端相抵靠的棋子放置区域19,设置棋子放置区域19能够更好的收纳棋子。每一个棋子放置槽3内的棋子体5形状均不相同,且棋子体5呈圆形、三角形、正方形与多边形中的任意一种或多种组合,棋子体5的形状均不相同增加了游戏的趣味性。骰子控制机构13包括设置在棋盘2上且位于行棋槽1中部的骰子控制组件20,骰子控制组件20具有至少一个骰子21以及骰子识别模块,在骰子控制组件20一侧设有与骰子控制组件20相连的骰子按键1a,且骰子按键1a和骰子识别模块均与MCU模块11相连,骰子控制组件13能够协助弱视玩家和盲人玩家进行骰子21的投掷,相比于传统骰子21不容易甩出棋盘2而去寻找。

更进一步地,棋盘2上设有若干呈多边形的阻挡块22,各个阻挡块22之间形成通道,且通道相互连通形成上述的行棋槽1。在底座6一侧设有供语音播报模块12出声的出声孔2a。

本用触觉和听觉玩的棋的交互方法,包括以下步骤:

S1:通过骰子控制机构13投出点数信息,语音播报模块12播报不同形状的棋子体5的排序盲文信息和/或点数信息,相应的棋子放置槽3内的棋子体5按照语音播报信息,并通过逐步定位结构9以相应的骰子放置槽作为起始区域开始逐步移动后定位在行棋轨道8,感应结构10检测相应的棋子体5位置是否正确,语音播报模块12播报检测结果;

S2:若不同形状的棋子体5移动至同一位置,则先到该位置的棋子体5退回至相应的起始区域,若相同形状的棋子体5移动至同一位置,则各个棋子体5上下叠加设置,直至某个棋子放置槽3内的全部棋子体5均绕行棋槽1一周并回到起始区域。

本游戏的玩法是:每位玩家选择不同形状材质的棋子体5,摆放在自己的起始区域。每位玩家按骰子按键1a,投到的数字会有语音播报,随后沿着逆时针方向出发,投到几就沿行棋槽1逆时针走几步。如多走或少走均会有语音提示。且系统会为每位玩家按照1-4的顺序走棋,如语音播报“正方形1号”,则只有正方形1号棋子体5可以被移动,如果其他棋子体5移动会语音提示。棋子体5走到正确位置时,语音播报:“停。”若两种形状的棋子体5走到同一个地方,则先到的棋子体5被退回原位起始区域。而同一形状的棋子体5如果走到同一个地方,可以叠加不被退回。其中,走到分岔路口时,可走捷径,语音播报:“可沿斜线走捷径”,玩家可以直接将棋子体5移动到指定位置。谁最先把四个棋子体5都走完一圈回到出发点的玩家获胜必须走完一圈,被别人的棋子体5退回来的不算,需要重新出发。

本文中所描述的具体实施例仅仅是对本实用新型精神作举例说明。本实用新型所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本实用新型的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。

尽管本文较多地使用了行棋槽1、棋盘2、棋子放置槽3、棋子组4、棋子体5、底座6、轨道板7、行棋轨道8、逐步定位结构9、感应结构10、MCU模块11、语音播报模块12、骰子控制机构13、定位槽14、定位块15、定位凹槽16、感应模块17、棋子放置区域19、骰子控制组件20、骰子21、骰子按键1a、出声孔2a、阻挡块22等术语,但并不排除使用其它术语的可能性。使用这些术语仅仅是为了更方便地描述和解释本实用新型的本质,把它们解释成任何一种附加的限制都是与本实用新型精神相违背的。

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