便于拾起牌的数独板、数独成套工具和用于制作数独板的方法与流程

文档序号:13668169阅读:385来源:国知局
便于拾起牌的数独板、数独成套工具和用于制作数独板的方法与流程

本发明涉及尤其是用于玩数独(以各种形式,例如symboku、不规则形状的数独、使用较大或较小范围的数字的数独(迷你数独或超大数独)、futoshikis、二进制谜题、数谜等)的游戏板的技术领域。更具体地,所提出的发明使得能够更容易地放置并且更特别地更容易地拾起游戏牌。



背景技术:

在本领域中仍然需要改进的用于玩数独的游戏板,尤其是在玩时拾起被放置的牌而不扰乱其余的牌,同时仍然容易地且便宜地制作的游戏板。

文件us2007/284815公开了一种可能的数独板,然而,该数独板不能使得被放置的牌容易地倾斜。而所提出的游戏板旨在提供可擦除的书写表面,在该可擦书写表面,数独宫格的单元格通过凹部彼此分隔。与us2007/284815相比,本文件的目的也是提供使得置于板上的牌能够倾斜的游戏板。该美国申请不仅未使用牌而且未使得能够用一种容易的方式来移除所述牌,因此无关。

文件us1462471涉及用于保持卡的装置,而未涉及如本文提出的本发明的情况下使用牌的谜题游戏。此外,该文件未使得能够用一种容易的方式来拾起被放置的牌(特别是不存在对使用的牌的指示),而且不容易制作。

文件de202007003486ul描述了用于数独的游戏板,其中磁体被设置在数独宫格的单元格中以保持被放置的牌。再次,未进行任何步骤来使得易于倾斜,此外,所提出的发明不容易制造,甚至无意于提供易于制造产品的方法。

文件jp2012/100739公开了作为较大设备的一部分的一种可能的数独板。但是其示出这样的实施例,其中牌能够通过跷跷板式构造被倾斜,在该跷跷板式构造中,牌在一端被向下推,同时其置于升高的脊部上。然而,如能够由附图解释的,虽然该板示出了以这样的方式使牌倾斜的基本原理,但是所提出的板非常难以制造,原因是不同的凹部和凸部全部沿x和y两个方向横跨板的平面设置。这将否定大量制造技术(例如,挤压实际上是不可能的)以及使许多其它技术复杂化。例如,实际上不可能简单地分段添加单独的升高的脊部,这只能以一体的方式针对整个游戏板进行或者以单独地放置长的升高的脊部随后沿垂直方向放置互连的脊部的非常耗时的过程进行。这不仅极大地不便于制作,因而由于工作时间的大幅增加致使产品更昂贵,而且还要求更多的材料,甚至进一步增加了成本。最后,该制造过程不再能够用简单的机械进行,而将需要具有精确定位装置和精密操纵工具的非常精确和昂贵的系统来放置组件。替代地,可以使用铣削单元移除材料来代替附接升高的图案。这又将要求更复杂的机械装备,原因是存在需要向游戏板提供的二维图案。另外,由于在玩的单元格都是凹进去的,所以游戏者将需要良好的协调能力以将在玩的牌置于凹部中,这对于年长的游戏者而言尤其困难。

本申请人通过提供一种非常简单的游戏板解决了前述问题,该游戏板可以以最优效率、速度并且以低成本制造,并且无需昂贵的机械。此外,引入了特别的附件以用于改进的定位可能性。

本发明的目的在于解决至少一些上面提到的问题。



技术实现要素:

在第一方面,本发明提供了一种改进的用于玩数独的游戏板,通过将数独牌置于所述游戏板上和从所述游戏板移除数独牌来玩数独。该游戏板是基本上平坦的优选地正方形或矩形的板材,包括顶侧,该顶侧设置有至少部分地横跨所述顶侧延伸的、多个伸长的、平行且等距地放置的凹槽。该凹槽具有预定的深度和宽度,布置为使得数独牌能够倾斜,优选地倾斜到在游戏板与被倾斜的牌之间至少10°的最小倾斜角度。更优选地,所述最小倾斜角度为至少30°。

在一个优选实施例中,该游戏板的顶侧设置有视觉上可识别的标记,该标记指示用于将数独牌置于其上的宫格的单元格。所述标记包括第一组平行等距线和第二组平行等距线,该第二组线与第一组线垂直。第一组线沿凹槽的第一侧向边缘延伸。

在一个优选实施例中,凹槽具有与第一侧向边缘相对的第二侧向边缘,该第二边缘被斜切或斜削。优选地,其中所述被斜切或斜削的边缘与游戏板的平面成30°和70°之间的角度。

在一个优选实施例中,宫格的每个单元格包括磁体或能够磁化的元件。所述磁体或能够磁化的元件位于游戏板的顶侧的表面下方或者位于游戏板的顶侧的表面处,而不位于凹槽的下方或凹槽处。优选地,所述磁体或能够磁化的元件居中地定位在每个单元格的无凹槽部分中,无凹槽部分是指不包括凹槽的单元格部分。更优选地,所述磁体或能够磁化的元件被特别地成形为在游戏板中沿着相对于磁体或能够磁化的元件的特定方向彼此接近时吸引第二相似地成形的磁体或能够磁化的元件。优选的形状是正方形、矩形、三角形或多边形。

在第二方面,本发明提供了一些制造用于玩数独的游戏板优选地如本文件中所描述的游戏板的高效、快速且便宜的方法。

在第一实施例中,所述方法包括以下步骤:

a.提供平坦的板材,该平坦的板材优选地具有矩形的顶表面,更优选地具有正方形的顶表面;

b.将多个优选地7个、8个或9个伸长的板条相对于其它板条等距地且平行地附接至所述平坦的板材,从而产生平行等距的凹槽,其中所述板条具有预定的宽度且彼此之间具有预定的距离以使得数独牌能够倾斜;

c.将两组视觉上可识别的标记施加到游戏板的顶侧上,其中第一组标记在板条的第一侧向边缘上并沿着该第一侧向边缘施加,其中第二组标记垂直于所述第一组标记等距地施加,并且其中所述标记指示适于通过将数独牌置于其上来玩数独的宫格。

在第二实施例中,所述方法包括以下步骤:

a.提供平坦的板材,该平台的板材优选地具有5mm的最小厚度,更优选地具有1cm的最小厚度,并且具有矩形或正方形的顶表面;

b.铣削至少部分地优选地整体横跨所述平坦的板材的顶侧延伸的、多个优选地7个、8个或9个伸长的、平行且等距的凹槽,所述凹槽具有预定的深度和宽度以使得数独牌能够倾斜;

c.将两组视觉上可识别的标记施加到游戏板的顶侧上,其中第一组标记沿凹槽的第一侧向边缘施加,其中第二组标记垂直于所述第一组标记等距地施加,并且其中所述标记指示适于通过将数独牌置于其上来玩数独的宫格。

在第三实施例中,所述方法包括以下步骤:

a.提供平坦的板材,该平台的板材优选地具有5mm的最小厚度,更优选地具有1cm的最小厚度,并且具有矩形或正方形的顶表面;

b.通过挤压型材挤压所述平坦的板材,该挤压型材包括顶侧和基本上平坦的底侧,其中所述型材的顶侧包括多个优选地7个、8个或9个等距地放置的凹部以将多个凹槽挤压成铣削板材;

c.将两组视觉上可识别的标记施加到游戏板的顶侧上,其中第一组标记沿凹槽的第一侧向边缘施加,其中第二组标记垂直于所述第一组标记等距地施加,并且其中所述标记指示适于通过将数独牌置于其上来玩数独的宫格。

优选地,在所有方法中,凹槽(或板条)具有被斜削或斜切的第二侧向边缘,这使得数独牌能够容易地倾斜。

在第三方面,该方法提供了用于玩数独的成套工具,该成套工具包括如本文件中所描述的游戏板和成形为在所述游戏板上玩数独的多个数独牌。数独牌适于使得在被部分地推入游戏板的凹槽中时倾斜至少预定的倾斜角度,优选地,其中所述倾斜角度为至少10°,更优选地至少30°。

在进一步改进的实施例中,如本文件中所描述的,游戏板在每个单元格中包括磁体或能够磁化的元件,并且数独牌设置有相匹配的磁体或能够磁化的磁体,该相匹配的磁体或能够磁化的磁体在接近游戏板的磁体或能够磁化的元件时使数独牌可移除地固定并准确地(旋转地)定位在宫格的期望的单元格上或期望的单元格中。

附图说明

图1a-b-c示出本发明的游戏板的一个实施例的等距视图(图1a)、俯视图(图1b)和侧视图(图1c)。

图2a-b示出在数独宫格的单元格的表面上(图2a)或在所述表面下方(图2b)的、具有磁体或能够磁化的元件的游戏板的侧视图。

图3a-b示出具有升高的第一组线从而分隔单元格的行的游戏板的侧视图和游戏板的等距视图。

图4a-b示出数独牌的侧面,可能是单个牌的顶侧和背侧或者不同牌的顶侧。

图5a-5b分别示出在根据图2a-b的游戏板和根据图1a-b-c的游戏板上的、未倾斜的(左边)和倾斜的(右边)数独牌。

图5c-d示出置于单元格上的数独牌(图5c)和在单元格上被抬起的数独牌(图5d)。

图6a-b-c示出具有特别地成形为优化数独牌的定位的磁体或能够磁化的元件的游戏板和数独牌的可能构造。

具体实施方式

本发明涉及改进的用于玩数独的游戏板和成套工具以及用于制造所述游戏板的方法。

除非另外限定,否则在公开本发明时使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)都具有本发明所属的领域的普通技术人员通常理解的含义。通过进一步引导,包括术语定义以更好地理解本发明的教导。

如本文所使用的,如下术语具有如下含义:

本文所使用的单数是指单数指示物和复数指示物两者,除非上下文另有清楚说明。例如,“隔室”是指一个或多于一个隔室。

如本文所使用的提及诸如参数、量、持续时间等可测量值的“大约”指的是涵盖相对于指定值+/-20%或更少、优选地+/-10%或更少、更优选地+/-5%或更少、甚至更优选地+/-1%或更少,仍更优选地+/-0.1%或更少的变化,在该范围内这样的变化适于在所公开的发明中执行。然而,应当理解,修饰词(“大约”)所提及的值其本身也被具体地公开。

如本文所使用的“包含”和“由……构成”与“包括”或“含有”、“含”同义,并且是明确说明随后所描述的内容(例如,组件)的存在的包括式或开放式术语,并且不排除本领域中已知的或本领域中公开的其它未叙述的组件、特征、元件、构件、步骤的存在。

用端点叙述数值范围包括包含在该范围内的所有数值和分数以及所叙述的端点。

应当注意的是,虽然本发明将通常参照“标准”数独谜题(9×9)来解释,但是对于其它格式(16×16、25×25、4×4或更大)及其它类型的这样的谜题,本发明可以被容易地实施。因此,认为这些其它实施落在所要求保护的发明的保护范围内。

在第一方面,本发明提供了一种改进的使用数独牌来玩数独的游戏板(通过将这些数独牌置于所述游戏板上和从所述游戏板移除这些数独牌来玩数独)。该游戏板是基本上平坦的优选地正方形或矩形的板材。所述板材包括顶侧,该顶侧设置有(至少部分地)横跨所述顶侧延伸的、多个(优选地7个、8个或9个)伸长的、平行(相对于彼此)且等距的凹槽。所述凹槽具有预定的深度和宽度以使得数独牌能够倾斜,优选地倾斜到至少10°的最小倾斜角度,更优选地所述最小倾斜角度为至少30°。数独牌的倾斜通过向下推动悬在凹槽上方的牌的一部分来执行,从而使牌的相对端向上倾斜,因此能够容易地从游戏板拾起和移除牌而不打乱其它数独牌。所述倾斜角度还可以进一步为至少12°、14°、16°、18°、20°、22°、24°、26°、28°、32°、34°、36°、38°、40°、45°、50°、60°、70°、80°、更低(5°、6°、7°、8°、9°)、更高或所提出的角度之间的值。

如本文件中所提到的,所提出的板的主要优点是在出错时能够容易地拾起置于该板上的数独牌。在没有使牌倾斜以拾起牌的可能性的情况下,可能难以移除牌,因为可能难以拾起位于平坦的平面上的薄且平坦的物体,而且人们可能非常容易地打乱已被放置的其它牌。出于实用性原因(较大的板可能对于运输或搁置而言不实用)以及出于较大的板可能因缺乏监督而使求解过程复杂化的原因两者,仍希望提供紧凑型板,因此,允许牌之间较宽的空边界不是期望的。因此,引入凹槽,使得即使在其它牌在游戏板上时也能够容易地从紧凑型板移除牌。与通常写下的解决方案相比,由于通过使问题解决过程更清晰明确或者使游戏者能够以其它方式可视化问题来改变视角的优点,数独板的概念进一步有用。

然而,还希望该产品能够容易地被制造(快速、便宜、不需要昂贵或复杂的机械)。所提出的游戏板可以通过对于更复杂的现有技术的游戏板而言无法实现的数种方法来制造。例如,通过简单地将一些板条附接至平坦的表面,利用极其有限数量的操作和极其容易获得且相对较少的构建元件来设置凹槽(在板条之间)。替代地,凹槽可以被铣削成平坦的板材、被激光蚀刻(或其它蚀刻技术),或者所提出的板可以被进一步容易地挤压,因为它具有恒定的横截面轮廓。在进一步的替选方案中,该设计易于通过附加制造(3d打印)来产生。随后,可将用于描绘数独宫格的单元格的标记容易地施加至产品。通过产品的设计将生产成本(两者都分段构造)有效地降至最低。

此外,本申请人希望提供能够容易地使用的产品,原因是该产品的实质细分市场可以是年长者,这些年长者可能例如缺乏以老式方式填充数独谜题的精细运动技能并且进一步需要可以容易地在其上放置牌而不要求太多的精确协调以及必要的精细运动技能的游戏板。

最后,所提出的发明的进一步的优点在于其提供了大量的眼睛可看见的表面,在该表面上可以显示信息,并且该表面可被用作带有商业信息、公司标识或者其它图形或文本的促销礼品。该信息可以被打印在游戏板的实际宫格上,和/或围绕所述宫格打印在游戏板的边缘上。还可能在一定程度上延伸游戏板以提供待用于所述信息的表面。

在本发明的一个优选实施例中,该游戏板的顶侧设置有视觉上可识别的标记,该标记指示用于将数独牌置于其上的宫格的单元格。所述标记包括第一组平行线和与所述第一组线垂直的第二组平行线。第一组线沿凹槽的第一侧向边缘延伸。这确保了凹槽基本上落入在玩的宫格的单元格的单行中,从而确保被准确地置于板上的牌具有牌的悬在所述凹槽上方的单个边缘区域,因而允许倾斜(与当牌仅以中央区域悬在凹槽上方且在两个相对的边缘上悬挂着时的情况相比)。

在一个优选实施例中,凹槽具有第二侧向边缘(与第一侧向边缘相对,第二侧向边缘和第一侧向边缘两者都沿凹槽的长度延伸),其中所述第二侧向边缘被斜切或斜削。优选地,所述被斜切或斜削的边缘与游戏板本身成角度,该角度介于10°和70°之间。所述角度例如可以为至少12°、14°、16°、18°、20°、22°、24°、26°、28°、30°、32°、34°、36°、38°、40°、42°、44°、46°、48°、50°、52°、54°、56°、58°、60°、62°、64°、66°、68°,或者可以为至多12°、14°、16°、18°、20°、22°、24°、26°、28°、30°、32°、34°、36°、38°、40°、42°、44°、46°、48°、50°、52°、54°、56°、58°、60°、62°、64°、66°、68°以及如上所提出的界限的可能的组合。

被斜削或斜切的边缘使得牌能够更容易地和更缓慢地倾斜,并且能够确保牌被倾斜至期望的倾斜角度。此外,在许多制造技术(例如,铣削)中,与更钝的角度相比,更加难以提供更尖锐的角度(或直角),这使得被斜切和斜削的边缘更易于产生。

在一个优选实施例中,第一组线中的一条或更多条线(优选地全部线、除一条线之外的其它全部线或除两条线之外的其它全部线)相对于游戏板的顶侧在其基本上整个长度上至少部分地升高,从而分隔宫格的各行。尽管这不会大大妨碍制造过程(其仍然有恒定的横截面轮廓),但是其可以在一定程度上有助于在游戏板的平面的一个维度上放置牌。第一组线相对于周围游戏板的突起可以包含在数mm的范围内,例如1、2、3、4、5mm及它们之间的值。此外,所述突起的宽度亦可落在所提出的数mm的范围内。

在一个优选实施例中,凹槽具有介于两个相邻凹槽之间的最短距离的四分之一和四分之三之间的宽度。优选地,凹槽具有介于所述最短距离的三分之一和三分之二之间的宽度。凹槽的宽度与所述最短距离可进一步具有如下最大比例:27.5%、30%、32%、34%、36%、38%、40%、42%、44%、46%、48%、50%、52%、54%、56%、58%、60%、62%、64%、66%、68%、70%和72.5%(但是在理论上,该比例可以高达80%、85%、90%、95%或100%)。凹槽的宽度与所述最短距离可进一步具有如下最小比例:72.5%、70%、68%、66%、64%、62%、60%、58%、56%、54%、52%、50%、48%、46%、44%、42%、40%、38%、36%、34%、32%、30%和27.5%(在理论上,该比例可以低至20%、15%、10%或5%)。凹槽的宽度需要足以允许期望的倾斜角度,但是不能过高而致使单元格的无凹槽部分无法支撑牌。此外,可以认为应当优化凹槽的宽度以减少制作游戏板所需材料的量。

在一个优选实施例中,凹槽具有深度和宽度,其中所述深度为所述宽度的至少10%,优选地至少25%,更优选地至少33%。然而,该比例也可取决于其它因素。因此,建议深度与宽度的一些比例为:10%、12.5%、15%、17.5%、20%、22.5%、25%、27.5%、30%、32%、34%、36%、38%、40%、42%、44%、46%、48%、50%、52%、54%、56%、58%、60%、62%、64%、66%、68%、70%、72%、74%、76%、78%、80%、82%、84%、86%、88%、90%、95%、100%、110%、120%或更多。该比例可以进一步取决于牌的形状及其(相对)尺寸。通常,期望该比例使得牌能够容易地被倾斜至使得牌易于抬起的角度。虽然这也可取决于所讨论的游戏者和牌的(相对)尺寸,但是期望的是至少30°的实际倾斜角度,这要求深度与宽度之间的比例为大约10%至60%,优选地,深度与宽度之间的比例为大约22%至42%。

该游戏板可进一步在底表面上设置有防滑元件或其它元件,例如可调节的底座,以使得能够将游戏板放在一定角度下,这使得游戏者无需在游戏板上方俯身就能够使用该游戏板。

在一个优选实施例中,宫格的每个单元格包括磁体或能够磁化的元件。所述磁体或能够磁化的元件位于游戏板的顶侧的表面下方或者位于游戏板的顶侧的表面处,而非位于凹槽下方或凹槽处。更优选地,该磁体或能够磁化的元件居中地位于单元格的无凹槽部分中。这使得容易地附接本身设置有磁体或能够磁化的元件的数独牌。此外,如果游戏板和牌两者的磁体或能够磁化的元件被智能地成形(正方形、矩形、三角形、多边形......),则这还可以确保牌的恰当定位(在单元格中央和/或牌上的文字/数字/符号被定位成其可以被读取)。通过不将磁体或能够磁化的元件放置为临近凹槽或在凹槽下方,可以在使牌倾斜之后更容易地从游戏板移除牌,从而大大降低游戏板与牌之间的磁性相互作用。残留的磁性相互作用将被充分地弱化以从游戏板移除牌,而这样不打乱游戏板本身。因此,进一步优选的是,使游戏板和/或牌的磁体或能够磁化的元件的大小最小化以降低不期望的磁效应。磁体或能够磁化的元件还可以是磁性涂层或能够磁化的涂层,这可以进一步简化制作过程,原因是不要求构造过程引入某些部件,但可能受到构造后的涂覆步骤限制。

在一个优选实施例中,凹槽的深度介于1.0mm和4.0mm之间,优选地介于1.5mm和3.5mm之间,更优选地介于2.0mm和2.5mm之间。凹槽的深度的可能的上限和下限为1.0mm、1.1mm、1.2mm、1.3mm、1.4mm、1.5mm、1.6mm、1.7mm、1.8mm、1.9mm、2.0mm、2.1mm、2.2mm、2.3mm、2.4mm、2.5mm、2.6mm、2.7mm、2.8mm、2.9mm、3.0mm、3.1mm、3.2mm、3.3mm、3.4mm、3.5mm、3.6mm、3.8mm、3.9mm、4.0mm或更高。当然,它们之间的值也包含在该范围内。

在一个优选实施例中,凹槽的宽度介于3mm和18mm之间,优选地介于4mm和14mm之间,更优选地介于5mm和12mm之间。凹槽的宽度的可能的上限和下限可以为:4mm、6.5mm、7.0mm、7.5mm、8.0mm、8.5mm、9.0mm、9.5mm、10.0mm、10.5mm、11.0mm、11.5mm、12.0mm、12.5mm、13.0mm、13.5mm、14.0mm、14.5mm、15.0mm、15.5mm、16.0mm、16.5mm、17.0mm、17.5mm、18.0mm或更高。当然,它们之间的值也包含在该范围内。

在一个优选实施例中,凹槽彼此相距介于15mm和30mm之间的最短距离,更优选地介于18mm和25mm之间的最短距离。所述最短距离的可能的上限和下限为15mm、16mm、17mm、18mm、19mm、20mm、21mm、22mm、23mm、24mm、25mm、26mm、27mm、28mm、29mm、30mm,但不限于此,并且可以更高或更低,例如8mm、10mm、12mm、14mm、32mm、34mm等。

在一个优选实施例中,游戏板具有介于0.5cm和4cm之间的最大厚度,优选地介于0.6cm至3cm之间的最大厚度,更优选地大约0.7cm至1.5cm的最大厚度。所述厚度的可能的上限和下限为5mm、6mm、7mm、8mm、9mm、10mm、11mm、12mm、13mm、14mm、15mm、16mm、17mm、18mm、19mm、20mm、21mm、22mm、23mm、24mm、25mm、26mm、27mm、28mm、29mm、30mm、32mm、34mm、36mm、38mm、40mm,但不限于此,并且可以更高或更低,例如3mm、4mm、45mm、50mm、60mm、70mm等。

在一个优选实施例中,游戏板包括pvc,优选地pvc泡沫板,更优选地封闭单元格pvc泡沫板,以及最优选地这些材料对于制造所提出的游戏板而言是理想的,因为他们允许加工例如铣削或蚀刻、重量非常轻并且有经济效益,但具有必要的强度从而仅需要小厚度的游戏板以提供足够的弹性并避免破裂(两者都在处理过程中使用)。此外,它们尤其适于在其上进行打印,因为它们优异地保持墨。的这些特征尤其出色,致密的封闭单元格pvc泡沫核心覆盖有用于顶表面和底表面的耐久的pvc涂层。然而,其它材料也是可能的并且具有其优点,例如:mdf,一种类型的无机-有机复合物,例如一种类型的高压胶合(hpl)板,例如以及一种类型的复合面板,例如

在一个优选实施例中,每个凹槽横跨游戏板的顶侧不间断地延伸。优选地,游戏板在底侧、在沿底侧并垂直于凹槽或者一点也不与凹槽平行的方向上被加强。使凹槽横跨游戏板的顶侧不间断地延伸的优点主要在于极其容易制造,其中可以使用所有可能的技术而不受限制或者无需昂贵和复杂的机械、更多人工劳动或者更错综复杂并且因此更昂贵的构造元件。该加强可以在必要时在制造过程期间或之后加入。

在一个优选实施例中,通过铣削平坦的板材材料制造游戏板。可选地,铣削制造步骤在如下制造步骤之前:其中给所述平坦的板材设置与游戏板的宫格相关的打印图案。游戏板的设计对于这样的制造技术而言是理想的,因为其具有恒定的横截面轮廓。还将在文件中对此进行进一步讨论。由于游戏板的有利构型而共用铣削的一些优点(如果不是全部优点的话)的替选技术是挤压、附加制造和3d打印。

在一个替选实施例中,第二组线相对于游戏板的顶侧在其基本上整个长度上至少部分地升高。所述升高的线由此将宫格的各个列或列组彼此分隔,并且还加强游戏板。优选地,第二组线中有两条线因而被升高,从而将三个相等的宫格列组(优选地,每组中有3个列)彼此分隔。最优选地,通过附加制造制作游戏板。

在第二方面,本发明提供了一些制造用于玩数独的游戏板的方法。这些方法中的第一种包括以下步骤:

a.提供平坦的板材,该平台的板材优选地具有矩形的顶表面,更优选地具有正方形的顶表面;

b.将多个优选地7个、8个或9个伸长的板条相对于其它板条等距地且平行地附接至所述板材,从而在板条之间产生平行等距的凹槽,其中所述板条具有预定的宽度且彼此之间具有预定的距离以使得数独牌能够倾斜;

c.将两组视觉上可识别的标记施加到游戏板的顶侧上,其中第一组标记在板条的第一侧向边缘上并沿着该第一侧向边缘施加,其中第二组标记垂直于所述第一组标记等距地施加,并且其中所述标记指示适于通过将数独牌置于其上来玩数独的宫格。

优选地,所述板条具有被斜削或斜切(更优选地,以如本文件中提出的角度被斜削或斜切)的第二侧向边缘。

这些方法中的第二种包括以下步骤:

a.提供平坦的板材,该平台的板材优选地具有5mm的最小厚度,更优选地具有1cm的最小厚度,可选地给所述平坦的板材设置与游戏板的宫格相关的打印图案;

b.铣削至少部分地优选地整体横跨所述平坦的板材的顶侧延伸的、多个优选地7个、8个或9个伸长的、平行且等距的凹槽,所述凹槽具有预定的深度和宽度以使得数独牌能够倾斜;

c.将两组视觉上可识别的标记施加到游戏板的顶侧上,其中第一组标记沿凹槽的第一侧向边缘施加,其中第二组标记垂直于所述第一组标记等距地施加,并且其中所述标记指示适于通过将数独牌置于其上来玩数独的宫格。

优选地,所述凹槽具有被斜削或斜切(更优选地,以如本文件中提出的角度被斜削或斜切)的第二侧向边缘。

这些方法中的第三种包括以下步骤:

a.提供平坦的板材,该平台的板材优选地具有5mm的最小厚度,更优选地具有1cm的最小厚度,可选地给所述平坦的板材设置与游戏板的宫格相关的打印图案;

b.通过挤压型材挤压所述平坦的板材,该挤压型材包括顶侧和基本上平坦的底侧,其中所述型材的顶侧包括多个优选地7个、8个或9个等距地放置的凹部以将多个凹槽挤压成铣削板材;

c.将两组视觉上可识别的标记施加到游戏板的顶侧上,其中第一组标记沿凹槽的第一侧向边缘施加,其中第二组标记垂直于所述第一组标记等距地施加,并且其中所述标记指示适于通过将数独牌置于其上来玩数独的宫格。

优选地,所述凹槽具有被斜削或斜切(更优选地,以如本文件中提出的角度被斜削或斜切)的第二侧向边缘。

所提出的方法的优点不言而喻。以这种方式制造的产品不仅使得牌倾斜以容易地移除牌,而且因其智能设计而可以非常容易地制造。由于恒定的横截面轮廓,大量制造技术可有利地用于制造该产品。如所提到的,尤其令人感兴趣的是铣削、附加制造(3d打印或通过胶或其它粘合剂简单地实际附接组件)、挤压,原因是该容易的设计使得这些技术特别适合于制作游戏板。特别地,本文件中所提出的某些实施例(例如,具有被斜切或斜削的边缘)对于某些制造技术而言是优选的(相对于更尖锐的角度而言,通过铣削进行的制造例如优选钝角),如亦在该文件中讨论的。

最优选地,采用所述方法制造的游戏板是进一步根据本文件中所描述的游戏板的实施例中的一个实施例的游戏板,其具有所提到的优点。

在第三方面,本发明提供了用于玩数独的成套工具。所述成套工具包括根据本文件中所提出的实施例中的任意一个实施例的游戏板和成形为在游戏板上玩数独的多个牌,其中数独牌适于使得在被部分地推入游戏板的凹槽中时倾斜至少预定的倾斜角度,优选地,其中所述倾斜角度为至少10°,更优选地为至少30°。优选地,这些牌具有正方形的顶侧。牌的数量在常规大小的数独板的情况下为至少81(对于其它应用,可以容易地准确地改变牌的数量,例如至少16、至少625或其它数量)。然而,优选地包括附加牌(在丢失的情况下,或者如果需要更多牌,则处于不同颜色、形状或其它区别特征以指示“已知的”牌与由游戏者猜测/推测的牌之间的差异)。该牌具有顶侧和背侧。顶侧设置有1和9之间的数字,数字的量足够玩数独(这也取决于谜题的实际类型,所以符号、其它数字等也是可能的)。这些标记可以例如被打印或蚀刻。

可选地,牌的背侧可以不同于顶侧,并且也设置有数字(或其它)以能够使用相同的牌来表示“已知的”和“猜测”的数字。

可选地,游戏板可以在单元格中设置有销孔,具有销的数独牌适于被引入销孔中以容易地固定数独牌。反之亦然,游戏板单元格可具有销,而数独牌可具有销孔。

在另一实施例中,成套工具的游戏板是如本文件中所描述的游戏板,其在数独宫格的单元格中具有磁体或能够磁化的元件,而数独牌也包括磁体或能够磁化的元件,从而使得在游戏板与牌之间能够实现磁性相互作用,尤其是磁性吸引。该力不需要强,因为希望牌可以容易地被移除,但仍然足够强以保持牌就位,更具体地,固定牌使得它们被准确地固定在预期的单元格中(在中央并且不占据多个单元格)。这可通过使游戏板的磁体或能够磁化的元件和/或牌的磁体或能够磁化的元件具体地成形和定位为它们相对于彼此偏好一个或更多个相对位置来实现。此外,通过使磁体或能够磁化的元件成形,它们可确保数独牌既居中地定位在期望的单元格中,又以正确的方向定向(确保数字都相同地定向而不是在某种程度是侧向或颠倒地定向)。可以使磁体或能够磁化的元件的可能形状匹配例如三角形、正方形、矩形、多边形等(注意所述元件或磁体的顶表面在此讨论)。

通过以下非限制性示例对本发明进行进一步描述,所述非限制性示例进一步说明本发明并且无意于也不应被解释为限制本发明的范围。

现在将参照非限制性示例对本发明进行更详细的描述。

示例

示例1:

图1a-b-c描述了用于通过放置和移除如本文件中所描述的数独牌来玩数独的游戏板的实施例。图1a示出游戏板的等距视图,而图1b示出游戏板的俯视图,以及图1c示出游戏板沿凹槽(1)的纵向轴线的侧视图。该游戏板包括在本实例中为正方形的平坦的板材。该游戏板的顶侧适于用数独牌玩数独,而底部通常是平坦的。顶侧设置有数个凹槽(1),在本实例中有9个凹槽(1),凹槽(1)横跨整个游戏板彼此平行地延伸并且等距地放置。凹槽(1)分隔支撑平面(2),支撑平面(2)用于支撑被放置的数独牌,而凹槽(1)的尺寸使得所述被放置的牌能够倾斜,这通过将在凹槽(1)上方延伸的牌的端部向下推入凹槽(1)中从而使牌倾斜来进行。凹槽的可能的深度和宽度以及支撑平面(2)的宽度(相邻凹槽之间的最短距离)已在本文件中讨论,然而,凹槽的深度的优选尺寸为2mm至2.5mm,凹槽的宽度的优选尺寸为5mm至12mm,以及支撑平面(2)的宽度的优选尺寸为18mm至25mm。整个板具有的厚度在0.5cm和2cm之间,优选地大约1cm。该游戏板进一步在顶侧上设置有第一组标记(3)和第二组标记(4),这两组彼此垂直,并且指示如本领域中已知的数独宫格。如可以看到的,第一组标记(3)与凹槽(1)平行,并且被放置在凹槽(1)的第一侧向边缘上。该标记的厚度、图案和/或颜色可以不同以将子宫格(12)(3×3单元格)和/或单元格彼此分隔。

图2a和2b进一步示出根据本发明的游戏板的实施例,其中包括磁体或能够磁化的元件(5)。所述磁体或能够磁化的元件(5)在所提到的支撑平面(2)下方或位于表面处(或者甚至可以是如所提到的磁性涂层或能够磁化的涂层)。单元格的磁体或能够磁化的元件(5)可以靠近单元格的凹槽放置,以使得施加到牌上以使牌倾斜所需的力最小化(通过减小力臂的长度来实现较小的力矩),或者可以进一步远离凹槽放置,以通过增加二者之间的距离来降低对被倾斜的牌的磁力。最优选地,与牌或单元格相比,所述磁体或能够磁化的元件相对较小,由此使得能够进行轻的附接,但是有效地调节牌的位置以沿期望的方向装配在预期的单元格中。

如在图4a和4b中可看见的,该游戏板可进一步设置有多个数独牌(7)以提供用于玩数独的成套工具。所述牌具有设置有标记(10)的顶侧(8),在本实例中,标记(10)是数字。牌的尺寸形成为匹配游戏板的宫格的单元格,优选地比单元格稍小。如所提到的,牌还可具有不同于前侧的背侧(9),在本实例中,由于背景色,从而使得牌能够被用作“已知的数字”和“猜测”的数字两者。

此外,所述牌可在牌中包括磁体或能够磁化的元件(13)(或涂覆有磁性涂层或能够磁化的涂层)以通过与游戏板尤其是游戏板中的磁体或能够磁化的元件(5)的磁性相互作用而固定至游戏板。在图6a-b-c中,示出了这样的可能性,其中牌中的磁体(或能够磁化的元件)(13)成形为三棱柱,游戏板的单元格中的能够磁化的元件(或磁体)(5)亦是如此。这些磁体或能够磁化的元件以如下方式定位:牌在单元格上的优选的定位为在所述单元格中居中,以及定向为使得牌可以被游戏者读取。

示例2:

图3a和3b描述了这样的游戏板,该游戏板根据此前在示例1中所描述的游戏板但此时没有磁体或能够磁化的元件,而这些磁体或能够磁化的元件可以根据本文件的说明容易地实现。在该实施例中,第一组线相对于游戏板的顶侧的其它部分升高(6)。这样,示出了清楚的分界以分隔宫格的行,这使得更容易放置牌,并且不允许对来自不同行的牌干扰,从而不允许可能发生的打乱游戏。

如在图4a和图4b中可看见的,该游戏板可进一步设置有多个数独牌以提供用于玩数独的成套工具。

示例3:

在图5a-b-c-d中,示出了一种用于从游戏板定位和移除牌的方法。图5a示出其中第一数独牌(7)出现在根据此前的示例2的游戏板上以及第二数独牌的侧视图的情况。游戏者于是可以通过在牌的在凹槽上方延伸的部分上施加力来使第二数独牌倾斜。通过施加所述力,牌的该部分被向下推动,从而因为杠杆将牌的其余部分向上推动。图5b示出在根据示例1的游戏板上的相同动作。这两种情况清楚地示出容易倾斜并且随后抬起牌而不打乱其它牌。图5c说明牌的放置,而图5d示出牌的移除。在此清楚地说明了牌围绕其倾斜的支轴(11)。在附图中进一步明显的是牌在一定程度上比单元格小。

认为本发明不受此前描述的任何实现形式限制,并且可以对所示出的制造示例增加一些改变而不会导致所附权利要求的重新评估。例如,参照(常规大小的)数独对本发明进行了描述,但清楚的是本发明可适用于其它逻辑谜题,例如数谜、futoshikis等。

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