用于杂耍的游戏装置的制作方法

文档序号:17823323发布日期:2019-06-05 22:26阅读:157来源:国知局
用于杂耍的游戏装置的制作方法

本发明涉及一种用于杂耍的游戏装置。



背景技术:

从现有技术中已知的是提供特别是用于体育锻炼或体育训练的游戏装置。在专利fr2649900b1中描述了这种装置的一个示例。该专利中描述的示例涉及一种装置,该装置是手工制造的,难以由希望再生产所述装置的不知情用户再生产。另一方面,由于物体被赋予的形状是任意的,因此,当用由不同用户制造的两种装置进行时,体育训练或体育锻炼是不可比的。



技术实现要素:

本发明的目的之一在于提出一种用于杂耍练习的标准游戏装置,该标准游戏装置的工业制造是容易的。

因此,本发明涉及一种用于杂耍的游戏装置,该游戏装置包括:称为上部分支的第一分支和称为下部分支的第二分支,称为上部连接部件的第一连接部件和称为下连接部件的第二连接部件,以及称为外围电枢的电枢,其中上部连接部件和下部连接部件沿称为主轴线的轴线对齐,并且该电枢具有环形形状或基本上环形的形状,且沿主轴线布置在上部连接部件和下部连接部件之间,该外围电枢围绕主轴线延伸并与主轴线正交或基本上正交地延伸,上部分支从上部连接部件延伸到外围电枢,下部分支从下部连接部件延伸到外围电枢,所述上部分支和下部分支形成限定出游戏装置的内部空间的外部包络面,并且被构造成以如下的方式变形:当用户使游戏装置在他们的身体上弹跳时,装置从初始形状转变为弓形形状,并且在弹跳之后从弓形形状转变为初始形状。

根据本发明的可被结合采用或单独采用的不同实施例:

-电枢由彼此平行的下部边缘和上部边缘形成,该装置包括称为上部部分的第一部分和称为下部部分的第二部分,该下部部分包括下部连接部件、下部分支和下部边缘,该上部部分包括上部连接部件、上部分支和上部边缘,上部部分和下部部分被构造成通过将下部边缘和上部边缘固定在一起而组装在一起,

-外部包络面具有基本上球形或卵形的总体形状,

-包络面具有扁平化的球形形状,

-分支在所述连接部件中的一个连接部件和外围电枢之间径向延伸,所述分支围绕装置的主轴线间隔开恒定角度,

-主轴线为游戏装置的对称轴线。

-根据本发明的装置还包括容纳件,该容纳件被构造为接纳电子信标,所述容纳件位于装置的内部空间中,

-容纳件通过多个臂保持就位在装置的内部空间内部,

-容纳件具有扁平的形状并且基本上根据垂直于主轴线并且经过电枢的平面延伸,

-臂被构造成由外围电枢保持,

-该装置被构造成弓形,使得连接部件更靠近在一起,而不触碰位于所述装置内部的容纳件和不与位于所述装置内部的容纳件发生接触,

-连接部件中的每一个连接部件用于接收信息显示,

-根据本发明的装置包括在外围电枢水平处的多个连接点,所述连接点包括胶合点、特别是通过超声波进行焊接的焊接点和/或连接铆钉。

附图说明

通过阅读以下通过说明性示例但并不对其进行限制的方式且参照示意性附图给出的本发明的至少一种实施例的详细解释性说明,本发明将被更好地理解,并且本发明的其它的目的、细节、特征和优点将更加清楚地显现:

-图1a为根据本发明的游戏装置的实施例示例的仰视图,

-图1b为与图1a所示的示例相同的示例的正视图,

-图1c为根据图1b的标记c-c的横截面图,

-图1d为根据图1b的标记d-d的横截面图,

-图1e为根据本发明的用于电子信标的容纳件示例的正视图,

-图2为根据本发明的装置的实施例示例的等距和正视图表示,

-图3也为与图2中所示的示例相同的示例的等距表示图,但是该视图略微倾斜。

具体实施方式

本发明涉及一种用于杂耍的游戏装置10,该游戏装置10包括称为上部分支21的第一分支和称为下部分支22的第二分支,称为上部连接部件31的第一连接部件和称为下部连接部件32的第二连接部件。上部连接部件31和下部连接部件32沿称为主轴线x的轴线对齐。主轴线x在图1a、图1b和图1e中被标记出。

术语“分支”用于描述在它们之间限定空间的离散区域。分支21、22共同限定了整个包络面,以及内部空间和外部空间,但是这些空间不是由实心壁界定的。

本发明的装置还包括称为外围电枢40的电枢,该电枢具有环形形状或基本上环形的形状。外围电枢40围绕主轴线x且与主轴线正交或基本上正交地延伸。外围电枢40沿主轴线x布置在上部连接部件31和下部连接部件32之间。

在此所述的“电枢”是指支承抵靠分支21、22的外围边缘。

上部分支21从上部连接部件31延伸到外围电枢40;下部分支22从下部连接部件32延伸到外围电枢40。

有利地,分支21、22在所述连接部件31、32中的一个连接部件与外围电枢40之间相对于主轴线x径向延伸。特别地,所述分支21、22围绕装置10的主轴线x间隔开恒定角度。因此,在本文所示的示例中,本发明的装置包括24个分支21、22(参见图1b),该24个分支21、22彼此隔开大约15度的恒定角度。分支21、22的数量不是限制性的;在不脱离本发明的范围的情况下,分支的数量可以介于6-36个的范围内。因此,分支21、22之间的恒定间隔将介于10-60度的角度范围内。

如上文所述,所述上部分支21和下部分支22形成限定出游戏装置的内部空间的外部包络面,并且被构造成使得当用户使装置在其身体上弹跳时,装置10从初始形状转变为弓形形状,并且在弹跳后从弓形形状转变为初始形状。

换句话说,在恢复分支21、22的初始形状之前,当用户使游戏装置在其身体上弹跳时,分支21、22经历弹性变形。换句话说,所述分支21、22被制造成使得装置能够在恢复其初始形状之前,在与用户的身体接触时成弓形,特别是能够刚刚在与用户的身体接触之后成弓形。再换句话说,分支21、22被设置成具有弹性,以便在与使用者的身体接触时变形而不会断裂;分支21、22被构造成具有足够的弹性,以使整个装置在接触后都能弹跳。

因此,本发明的游戏装置旨在用于杂耍,特别是用于娱乐或用于教育目的。

如在图1a中可以看到的,电枢40由彼此平行的下部边缘42和上部边缘41形成。

事实上,可以为该装置限定称为上部部分11的第一部分和称为下部部分12的第二部分。所述两个部分11、12在被组装以形成本发明的装置10之前是独立的部分。

下部部分12包括下部连接部件32、下部分支22和下部边缘42,而上部部分11包括上部连接部件31、上部分支21和上部边缘41。

上部部分11和下部部分12有利地被设计成通过将下部边缘42固定到上部边缘41而组装在一起。换句话说,根据本发明的装置包括在外围电枢40水平处的多个连接点50。所述连接点50是胶合点、特别是通过超声波进行焊接的焊接点和/或连接铆钉51(参见图1d)。而且,换句话说,连接点50使得上部部分11和下部部分12可以通过上部边缘41和下部边缘42之间的离散接触区域进行组装。

因此,参照图1a和/或图3,一旦特别是使用不提供自由度的压力安装式连接进行组装并抵靠彼此保持就位,则游戏装置10的上部部分11和游戏装置10的下部部分12形成均一的单元。更具体地,上部分支21和下部分支22连续地位于电枢40的两侧,以便明显形成从一端延伸到另一端,即从上部连接部件31延伸到下部连接部件32的单个分支。换句话说,每个分支21面向分支22布置。另外,换句话说,上部部分11和下部部分12被固定,使得上部分支21和下部分支22沿着接合平面相接,该接合平面基本上正交于主轴线x,所述接合平面特别是能够通过触摸辨认,而难以用肉眼检测。另外,换句话说,本发明的装置10似乎可以在该接合位置的两侧上以一个单独的部件的方式模制,而本发明的装置由两个独立的部件11、12形成,这两个部件11、12通过连接点50固定在一起。

本文示出的示例示出了使用围绕主轴线x规则分布的铆钉51固定在一起的上部部分11和下部部分12(具体参见图3)。

另一方面,如图3中具体可见,该装置的外部包络面具有基本上球形或卵形的整体形状。更具体地,该包络面具有扁平化的球形形状(在图1a中也可见),所述球形形状沿主轴线x扁平化。

此外,必须注意的是,主轴线x在本文中是游戏装置10的对称轴线。

根据本发明的装置10还包括容纳件60,该容纳件60被构造为接纳电子信标,所述容纳件60位于装置的内部空间中。本文所述的“电子信标”是指配置为特别是通过电子波或无线电波与游戏装置10的外部装置通信的电子单元。电子单元为嵌入式单元,该嵌入式单元可以包括发射器、电池、数据存储单元或用于在游戏装置和外部之间无线通信的任何其他电子器件。

因此,游戏装置10为连接的对象。

必须注意的是,容纳件60通过多个臂61、62、63、64保持就位在装置的内部空间中(参见图1d和图1e)。因此,容纳件60固定到游戏装置10上;容纳件跟随游戏装置10运动。换句话说,容纳于容纳件中的电子信标相对于游戏装置10没有自由度,并且可以可靠地记录与游戏装置的运动有关的数据。

在本文所示的示例中,容纳件60具有扁平的形状并且基本上沿着垂直于主轴线x的穿过电枢40的平面延伸(参见图1c和图1d)。容纳件60的体积受到限制,特别是在由电枢40限定的平面的两侧上受到限制,该电枢40也基本上是扁平的,特别是在本文示出的示例中。

还必须注意的是,外围电枢40被构造成保持臂61、62、63、64。更具体地,臂61、62、63、64被构造成保持在本发明的装置10的两个部分11、12的外围边缘41、42之间。因此,如图1d和图1e中具体可见,所述臂61、62、63、64各自具有端部61'、62'、63'、64',该端部61'、62'、63'、64'旨在容纳在外围边缘41、42之间并且旨在通过穿过外围边缘41、42和所述臂61、62、63、64的端部61'、62'、63'、64'的铆钉51保持就位在外围边缘41、42之间。换句话说,在本文所示的示例中,所述端部61'、62'、63'、64'设置有通孔,该通孔使得可以在外围边缘41、42的水平处铆接每个臂61、62、63、64,同时上部部分11和下部部分12形成单元。

在本文中,存在4个臂61、62、63、64,但是该附图并不是限制性的。臂的数量可以介于2-8的范围内,而不脱离本发明范围。

另一方面,臂61、62、63、64在本文围绕主轴线x规则地分布,以确保最佳的耐磨性。这种规则分布不是限制性的。

如上文所述,铆钉51为一个实施例示例并且并不是限制性的。在本文未示出的其他的实施例示例中,还可以考虑将下部部分11和上部部分12以及臂61、62、63、64在本发明的装置10的电枢40的水平处胶合在一起,或卡扣配合在一起。

另一方面,装置10被构造成弓形使得连接部件31、32更靠近在一起,而特别是在与用户的身体接触时不与位于所述装置10内部的容纳件60发生接触且不碰触位于所述装置10内部的容纳件60。这使得可以将其弹跳赋予本发明的装置10,特别是由于装置的弹性变形不受将是尺寸过大的容纳件60的限制。尺寸过大的容纳件可以防止沿主轴线x彼此面对的连接部件31、32更靠近在一起。连接部件31、32的会聚使得装置10可以存储动能,然后再利用弹跳释放动能,这种弹跳可以通过分支21、22的弹性实现,分支21、22在撞击后重新展开/恢复其初始位置。

换句话说,由装置10形成的结构的扁平化通过下部部分12和上部部分11之间存在的空隙确保,并且特别是通过将容纳件60设置成扁平的,以便不会以达不到预期目标的方式填充游戏装置10的内部空间的事实来确保。

必须注意的是,上部连接部件31有利地由上部分支21的材料和上部外围边缘41的材料制成,下部连接部件32将有利地由下部分支22的材料和下部外围边缘42的材料制成。本文所述的“由……的材料制成”是指一体成型或将这些元件共同包覆成型(surmoulage)。所选材料将是例如热塑性弹性体或聚乙烯。

还必须注意的是,连接部件31、32中的每个用于接收标识类型的或能够识别产品原点的类型的在图2中标记为“i”的信息显示。

还必须注意的是,下部分支22和上部分支21通过沿电枢40的径向方向远离主轴线x从下部边缘42和上部边缘41略微突出而在电枢40的水平处接合。这种构型的优点在于它可以创建抓握表面以优化用户发起的杂耍,所述抓握表面围绕本发明的装置10的外围设置,特别是在基本上正交于主轴线x的接合平面的水平处设置。该接合平面在图1b中标记为p,接合平面在图1b中是纸张的平面。平面p也在图1c和图3中示出。

还必须注意的是,为了便于制造根据本发明的装置的方法,下部部分12和上部部分11基本上相同或完全相同。换句话说,下部部分12和上部部分11被模制(不进行分度),以便形成游戏装置10,而不必在两个部分11、12的组装期间,特别是在其与容纳件60的组装期间区分这两个部分11、12。

出于信息目的,必须注意以下关于本发明的装置10的尺寸的指导值:

-装置10的高度h10约为70mm(参见图1a);

-装置10的直径d10约为130mm(参见图1b);

-容纳件60的直径d60约为55mm(参见图1e);

-容纳件60两侧的臂的基距(empattement)d60约为120mm(也参见图1e),

-沿主轴线x测量的容纳件60的直径h60约为12mm(参见图1c)。

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