一种游戏内容效果的声音加强方法及系统与流程

文档序号:11494765阅读:246来源:国知局
一种游戏内容效果的声音加强方法及系统与流程

本发明涉及一种游戏内容效果的声音加强方法及系统,属于计算机多媒体领域。



背景技术:

目前的游戏,都是基于键盘,鼠标,触摸屏来对游戏中的人物,物品,动画效果,地图,游戏功能等内容,进行人机交互的,游戏玩家和游戏的交互比较单调,单一。

目前游戏中的声音主要概括分为2类,如下a,b所示:

a.主要为对游戏玩家输出的环境音效;

b.游戏玩家之间的语音通讯对话,没有通过游戏玩家客户端发出的声音对游戏中的人

物,物品,动画效果,游戏地图,游戏功能等内容,进行人机交互的系统。

现在的游戏还没有出现这些技术方案,比如游戏玩家通过声音输入设备发出的声音对游戏中的内容,进行说话,吟唱,念法术咒语等,然后改变游戏内容的形状,外观,大小,光效,游戏中的附加效果。

现有游戏技术,只能通过键盘,鼠标,触摸屏对游戏中的内容进行点击来操作与控制进而改变游戏中某些内容的效果。具体的表现为现有游戏技术,是通过打开游戏中的物品栏(物品背包),或者专门的合成,炼化工具栏,然后选中要合成或者升级的物品,通过点击一个按钮。达到改变游戏中某些内容的效果,这种方法虽然快捷,但是游戏沉浸性低。



技术实现要素:

针对现有技术的不足,本发明的技术方案提供了一种游戏内容效果的声音加强方法及系统,用于实现能实现通过不同声音,改变单个游戏内容的单个效果的目的,对多个游戏内容达到单一固定效果的目的,以及实现单个游戏内容的表现多个效果的目的。

本发明的技术方案包括一种游戏内容效果的声音加强方法,该方法包括:在用户游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成与游戏内容对应的内容标识,其中内容标识存在于游戏内容的数据属性中;提供游戏设置界面以及声源输入规则用于输入声源以及设置声源输入设备,根据游戏玩家选择的内容是否含有声音效果加强属性来决定是否使用声源输入设备捕获用户输入的声源并生成声源文件;获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;获取并解析预处理声源特征文件,使用声音比较匹配模块对预处理声源特征文件与内容标识对应的游戏内容的一种或多种原声音特征集进行对比匹配,得到对比结果;使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。

在一个优选的实施方案中,所述步骤a还包括:其中的游戏内容为游戏中产生声音的虚拟内容,包括但不不限于游戏角色、游戏物品、动画效果、游戏地图及游戏功能。

在一个优选的实施方案中,所述步骤a还包括:识别并获取用户游戏界面内多个游戏内容,使用显著标识出游戏内容范围;提供选择界面用于对游戏内容进行选定,若识别到没有选定游戏内容,则将游戏界面中央的当前对象作为预设选定目标;根据所选的游戏内容,生成与游戏内容对应的内容标识。

在一个优选的实施方案中,该方法还包括:用于选定游戏内容的设备包括但不限于键盘、鼠标、陀螺仪及触摸屏。

在一个优选的实施方案中,该方法还包括:获取游戏程序声源输入规则,若检测用户输入声源不符合规则,可进行对应的提示。

根据述的游戏内容效果的声音加强方法,所述步骤b还包括:其中声源输入设备可以是游戏程序预设的声音输入硬件,还可以是用户自定义选择的声音输入硬件。

根据所述的游戏内容效果的声音加强方法,所述步骤c还包括:根据游戏对文件的处理,对声源文件进行预处理包括对声源进行分割、特征提取、封包及编码,或者不执行处理,其中声源文件的存储位置可以是游戏程序运行的本地终端,还可以是服务器。

根据所述的游戏内容效果的声音加强方法,所述步骤d还包括:对预处理文件进行解包和解码,若没有进行过预处理,则直接加载;使用声音比较模块加载声源及所述内容标识对应的游戏内容进行对比匹配,并得到对比结果。

根据所述的游戏内容效果的声音加强方法,所述步骤e还包括:使用效果加强模块获取对比结果;根据对比结果进一步获取游戏内容的文件信息,根据文件信息查找对应的游戏内容文件并进行修改保存,同时在游戏界面对对应的显示。

本发明的技术方案还包括上述任意方法的游戏内容效果的声音加强系统,其特征在于,该系统包括:加强选择模块,用于在用户游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成与游戏内容对应的内容标识;声源采集模块,用于提供游戏设置界面以及声源输入规则用于输入声源以及设置声源输入设备,根据游戏玩家选择的内容是否含有声音效果加强属性来决定是否使用声源输入设备捕获用户输入的声源并生成声源文件;声源处理模块,用于获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;声音比较匹配模块,获取并解析预处理声源特征文件,使用声音比较匹配模块对预处理声源特征文件与选中内容标识对应的原声音特征文件集进行对比,得到对比结果匹配;声音效果加强模块,用于使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。

本发明的有益效果为:能达到游戏玩家在游戏中通过声音,来改变游戏内容的表现效果或改变游戏内容的属性的目的

(1)能实现通过不同声音,改变单个游戏内容的单个效果或属性的目的;

(2)能实现通过不同声音,对多个游戏内容达到单一固定效果或属性的目的;

(3)能实现多个声音,实现单个游戏内容的表现多个效果或属性的目的;

(4)通过语音和队友沟通,还可以通过语音增强游戏内容的效果或属性,能大幅提高游戏可玩性和复杂性。

附图说明

图1所示为根据本发明实施方式的总体流程图;

图2所示为根据本发明实施方式的整体示意图;

图3所示为根据本发明实施方式的效果加强模块工作流程图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。本发明的游戏内容效果的声音加强方法及系统适用于电脑游戏,平板游戏,手机游戏,网络游戏,单机游戏。

图1所示为根据本发明实施方式的总体结构图。起流程如下s101~s105所示,包括:

s101,用户在游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成与游戏内容对应的内容标识;

s102,用户通过游戏设置界面设置的声源输入设备以及声源输入规则输入声源,游戏客户端使用声源输入设备采集捕获用户输入的声源并生成声源文件;

s103,获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;

s104,获取并解析声源特征文件,使用声音比较匹配模块对声源特征文件与内容标识对应的原声音特征文件进行对比,得到对比结果;

s105,使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。

图2所示为根据本发明实施方式的整体示意图。

a.在游戏之中选中需要进行声音加强效果的内容(人物,物品,动画效果,游戏地图,游戏功能等),其中包括如下(1)~(3):

(1)选中的方法可以在游戏中通过鼠标,键盘,触摸屏,光标,对游戏中虚拟的对象进行单击或双击选中。也可以通过游戏中虚拟的摄像头对在屏幕中间的对象内容进行选中。

(2)若无选中的内容,游戏可以默认选中的内容为游戏角色所在游戏内坐标的有限范围。

(3)选中后,返回一个代表该选中内容的标识。通过该标识可以找到被选择内容,也可以找到该选中内容所包含的全部可以被用于加强效果的声音特征文件。

b.游戏玩家在游戏中根据游戏规则,提示(也可以无提示,让游戏玩家直接根据游戏剧情来猜想获得信息)来制造相应应的声音。

通过游戏客户端上的声音输入硬件(一般为麦克风)获取声音输入文件。

c.根据需要对声音输入文件进行预处理(分割,特征提取,封包,编码,不是必须的),根据游戏设计需求发送至服务器或者保存在本地终端。

d.对声音输入文件进行(解包,解码),并使用声音比较匹配模块,把声音输入文件与该选中内容返回的标识所在系统中设定的原声音文件进行声音比较匹配并比较并得到一个比较结果。(声音比较匹配模块,可以根据需要放置于游戏客户端或者游戏服务器端,也可以采用第三方的声音比较匹配网络数接口实现,从而得到比较的输出结果)。其中对声音输入文件的封包和解包方法,根据每个游戏的设计,方法不一定固定,若无需要,也可以没有封包和解包这一步骤。

e.效果加强执行模块根据输入信息对游戏中选中的人物,物品,动画效果,游戏地图,游戏功能等内容进行效果加强(根据输出的比较结果,此效果加强,可以为正加强,可以为负加强,也可以是不加强保持原样)。选中的人物,物品,动画效果,游戏地图,游戏功能等内容的效果加强一直维持至游戏中该内容设置的预设时间,然后结束此加强效果。(若游戏内容设置的加强效果为永久,则此效果就一直保持,并把此效果的内容保存在其属性之中)。

图3所示为根据本发明实施方式的效果加强模块工作流程图。

其工作流程如下:

根据输入信息,判定选定内容的加强效果是否为永久性,如果是,择跳转至下一步;

判定选定的内容是否为其他玩家可见的内容,如果是,则跳转至下一步,如果不是则直接加强对应的游戏内容;

判定选定的内容有效范围内是否存在其他玩家,如果存在则将同时加强其他玩家对应的游戏内容,否则则直接加强;

根据所选加强的时间进行对应的加强。

其中效果加强模块的输入信息中的游戏系统时间,游戏中目前地点坐标,游戏其他信息。

以上的多个工作流程顺序的变化不影响工作结果。

以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。

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