一种线上线下共生的狼人杀游戏系统的制作方法

文档序号:11536683阅读:274来源:国知局
一种线上线下共生的狼人杀游戏系统的制造方法与工艺

本发明涉及游戏系统领域,更具体的,涉及一种线上线下共生的狼人杀游戏系统。



背景技术:

狼人杀游戏又名狼人游戏,狼人杀游戏是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。狼人杀游戏通常需要8-16名玩家参与互动,另需要1名主持人记录游戏事件以及推动游戏进程。传统上,玩狼人杀游戏通常采用玩家面对面的面杀方式,这种面杀方式常常遇到如下问题:1、玩家人手不够;2、没有玩家愿意当主持人;3、没有权威的积分体系反应玩家水平;4、不同水平、不同区域的玩家难以分类,容易扼杀初学者积极性。

中国专利文献公开号cn203281015u公开了一种用于狼人游戏的无线投票统票系统,它由多个子机组成,每个子机包括单片机模块、显示模块、状态显示模块、无线模块、灯光控制模块、矩阵键盘输入模块和电源模块;单片机模块、显示模块、状态显示模块、无线模块和灯光控制模块均由电源模块供电,显示模块、状态显示模块、无线模块、灯光控制模块和矩阵键盘输入模块均与单片机模块相连;所有子机之间通过无线模块进行通信。这种无线投票统票系统能防止游戏中出现的跟票等作弊行为,但其结构简单,无法实现线上线下的有效结合,也不具有积分、排队等功能,输入输出模块简单,玩家操作性较差。



技术实现要素:

为了克服现有技术的缺陷,本发明所要解决的技术问题在于提出一种线上线下共生的狼人杀游戏系统,通过线上与线下的有效结合,不仅方便了桌游吧及运营公司的管理,而且增强了用户线上及线下体验,利于形成基本狼人杀游戏的社交圈。

为达此目的,本发明采用以下技术方案:

本发明提供了一种线上线下共生的狼人杀游戏系统,包括游戏服务器、网页服务器以及终端游戏机,所述游戏服务器、所述网页服务器以及所述终端游戏机通过有线方式或者无线方式进行网络连接,所述游戏服务器用于狼人杀游戏的逻辑运算,控制所述终端游戏机的输出数据以及采集所述终端游戏机的输入数据,所述网页服务器用于狼人杀游戏的后台管理、数据管理、权限管理以及身份管理,所述网页服务器采集并统计所述游戏服务器的玩家数据,并控制所述游戏服务器的工作状态,所述终端游戏机用于与狼人杀游戏的玩家进行输入输出数据交互,受控于所述游戏服务器及所述网页服务器。

优选地,所述游戏服务器包括游戏进程管理单元以及若干游戏进程单元,若干所述游戏进程单元受控于所述游戏进程管理单元,所述游戏进程管理单元以及若干所述游戏进程单元均与所述终端游戏机内部的客户端主进程进行数据交互。

优选地,所述网页服务器包括终端机管理系统、游戏管理系统、网页管理系统以及后台机管理系统,所述终端机管理系统用于控制所述终端游戏机维修、冻结、激活以及固件更新,所述游戏管理系统用于控制游戏开始及终止权限、更改游戏选项以及识别玩家身份,所述网页管理系统用于管理狼人杀游戏网站、论坛以及积分查询,所述后台机管理系统用于数据统计、计费以及积分管理。所述终端机管理系统与所述终端游戏机进行数据交互,所述游戏管理系统与所述游戏服务器进行数据交互,所述网页管理系统与游戏网站客户端进行数据交互,所述后台机管理系统与用于游戏后台管理的终端后台机进行数据交互。

优选地,所述网页管理系统包括查询系统、论坛系统以及官方网站,所述查询系统用于查询玩家信息以及桌游吧信息,所述论坛系统用于发布运营公司信息、收集桌游吧及玩家反馈,所述官方网站用于展示狼人杀游戏机下载客户端。

优选地,所述后台机管理系统包括数据统计系统、预定系统以及计费系统,所述数据统计系统用于统计玩家数量、资金流水、游戏场次以及游戏结果,所述预定系统用于玩家预定游戏及桌游吧的预定管理,所述计费系统用于依据所述终端游戏机的使用情况收取玩家费用。

优选地,狼人杀游戏系统还包括终端后台机,所述终端后台机与所述后台机管理系统进行数据交互,所述桌游吧的管理员可以通过终端后台机对玩家进行管理。

优选地,狼人杀游戏系统还包括手柄,所述手柄与所述终端游戏机电连接,所述手柄通过i2c通讯方式与所述终端游戏机进行通信,所述手柄包括中控芯片、液晶显示器、摇杆以及灯珠,所述中控芯片位于所述手柄的壳体的内部,所述液晶显示器、所述摇杆以及所述灯珠位于所述手柄的壳体上,所述液晶显示器、所述摇杆以及所述灯珠均与所述中控芯片电连接,所述中控芯片输出的游戏显示数据通过所述液晶显示器及所述灯珠显示,所述摇杆的玩家输入数据通过所述中控芯片处理。

优选地,所述终端游戏机包括用于运行客户端主进程的控制模块、供电模块、wifi模块、i2c模块、声音输出模块以及手柄电源模块,所述i2c模块用于与手柄进行通信;所述手柄电源模块用于给所述手柄进行供电;所述wifi模块用于与所述游戏服务器、所述网页服务器进行无线通信;所述供电模块用于给手柄供电,所述声音输出模块用于输出音频;所述控制模块用于控制所述供电模块、所述wifi模块、所述i2c模块、所述声音输出模块以及所述手柄电源模块的输入与输出。所述控制模块与所述供电模块、所述wifi模块、所述i2c模块、所述声音输出模块以及所述手柄电源模块均电连接,所述声音输出模块与扬声器电连接。

本发明的有益效果为:

本发明提供的线上线下共生的狼人杀游戏系统,设置了游戏服务器、网页服务器以及终端游戏机,终端游戏机能够连接手柄等输入输出设备,终端游戏机能够与游戏服务器、网页服务器进行信息交互,通过输入输出设备及终端游戏机能够与线上服务器的信息交互,最终实现线上与线下联动,方便了桌游吧及运营公司的管理,增强了用户线上及线下体验,而且设置了线上积分管理系统、收费系统、预定系统等,提高了玩家玩狼人杀游戏的便捷性及粘性。

附图说明

图1是本发明具体实施方式提供的线上线下共生的狼人杀游戏系统的结构示意图。

图2是本发明具体实施方式提供的线上线下共生的狼人杀游戏系统的硬件示意图。

图中:

1、游戏服务器;2、网页服务器;3、终端游戏机;11、游戏进程管理单元;12、游戏进程单元;21、终端机管理系统;22、游戏管理系统;23、网页管理系统;24、后台机管理系统;25、积分数据库;26、硬件数据库;4、终端后台机;5、手柄;51、中控芯片;52、液晶显示器;53、摇杆;54、灯珠;31、客户端主进程;32、供电模块;33、wifi模块;34、i2c模块;35、声音输出模块;36、手柄电源模块。

具体实施方式

下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本发明的技术方案。

如图1和图2所示,实施例中提供了一种线上线下共生的狼人杀游戏系统,包括游戏服务器1、网页服务器2以及终端游戏机3。游戏服务器1、网页服务器2以及终端游戏机3通过有线方式或者无线方式进行网络连接,如:通过英特网进行连接,终端游戏机3可以通过wifi接入英特网,优选的,游戏服务器1、网页服务器2通过websocket技术与终端游戏机3进行实时通讯。游戏服务器1用于狼人杀游戏的逻辑运算,控制终端游戏机3的输出数据以及采集终端游戏机3的输入数据,网页服务器2用于狼人杀游戏的后台管理、数据管理、权限管理以及身份管理,网页服务器2采集并统计游戏服务器1的玩家数据,并控制游戏服务器1的工作状态,网页服务器2内部设置有积分数据库25以及硬件数据库26,能够实现玩家数据及硬件数据的管理与储存,终端游戏机3用于与狼人杀游戏的玩家进行输入输出数据交互,受控于游戏服务器1及所述网页服务器2。终端游戏机3能够连接手柄等输入输出设备,终端游戏机3能够与游戏服务器1、网页服务器2进行信息交互,玩家可以通过扫描二维码方式登录终端游戏机3,并通过终端游戏机3实现线上与线下联动。本实施例提供的狼人杀游戏系统方便桌游吧及运营公司管理,且增强了用户线上及线下体验度。

为了便于狼人杀游戏进程的控制,进一步地,游戏服务器1包括游戏进程管理单元11以及若干游戏进程单元12,若干游戏进程单元12受控于游戏进程管理单元11,游戏进程管理单元11以及若干游戏进程单元12均与终端游戏机3内部的客户端主进程31进行数据交互,从而实现狼人杀游戏的线上服务器与线下客户端的联动控制及信息交互,不仅能够代替主持人的工作,而且实现玩家的联网,便于玩家在线选择合适的玩伴。

为了便于对服务器及终端游戏机3进行合适的管理,进一步地,网页服务器2包括终端机管理系统21、游戏管理系统22、网页管理系统23、后台机管理系统24、积分数据库25以及硬件数据库26,终端机管理系统21用于控制终端游戏机3的购买、维修、冻结、激活以及固件更新,游戏管理系统22用于控制游戏开始及终止权限、更改游戏选项以及识别玩家身份,网页管理系统23用于管理狼人杀游戏网站、论坛以及积分查询,后台机管理系统24用于数据统计、计费以及积分管理,终端机管理系统21与终端游戏机3进行数据交互,游戏管理系统22与游戏服务器1进行数据交互,网页管理系统23与游戏网站客户端进行数据交互,后台机管理系统24与用于游戏后台管理的终端后台机4进行数据交互。终端游戏机3及终端后台机4等硬件信息及数据可以通过硬件数据库26进行储存,网页管理系统23包括查询系统、论坛系统以及官方网站,查询系统用于查询玩家信息以及桌游吧信息,论坛系统用于发布运营公司信息、收集桌游吧及玩家反馈,官方网站用于展示狼人杀游戏机下载客户端。后台机管理系统24包括数据统计系统、预定系统以及计费系统,数据统计系统用于统计玩家数量、资金流水、游戏场次以及游戏结果,数据统计系统25能够与积分数据库25进行数据交互,积分数据库25对统计数据进行储存。预定系统用于玩家预定游戏及桌游吧的预定管理,计费系统用于依据终端游戏机3的使用情况收取玩家费用。

线上线下共生的狼人杀游戏系统还包括终端后台机4,终端后台机4与后台机管理系统24进行数据交互,桌游吧的管理员可以通过终端后台机4对玩家进行管理。终端后台机4优选为桌游吧的管理员使用的电脑或者专用的管理器,通过安装后台机管理系统24所对应的客户端,实现管理端的信息互联。

终端游戏机3包括用于运行客户端主进程31的控制模块、供电模块32、wifi模块33、i2c模块34、声音输出模块35以及手柄电源模块36,i2c模块34用于与手柄5进行通信,手柄电源模块36用于给手柄5进行供电,wifi模块33用于与游戏服务器1、网页服务器2进行无线通信,供电模块32用于给手柄5供电,声音输出模块35用于输出音频,控制模块用于控制供电模块32、wifi模块33、i2c模块34、声音输出模块35以及手柄电源模块36的输入与输出,控制模块与供电模块32、wifi模块33、i2c模块34、声音输出模块35以及手柄电源模块36均电连接,声音输出模块35与扬声器6电连接。优选的,终端游戏机3配置为树莓派3代电脑或同等微型电脑,树莓派3代电脑或同等微型电脑树莓派3代电脑或同等微型电脑能够十分方便控制客户端逻辑,打包,解包远程游戏服务器数据,实现狼人杀游戏客户端的安装及管理。

线上线下共生的狼人杀游戏系统还包括手柄5,手柄5与终端游戏机3电连接,手柄5通过i2c通讯方式与终端游戏机3进行通信,手柄5包括中控芯片51、液晶显示器52、摇杆53以及灯珠54,液晶显示器52及灯珠54用于显示游戏动态,摇杆53用于玩家方便的操控游戏,中控芯片51位于手柄5的壳体的内部,液晶显示器52、摇杆53以及灯珠54位于手柄5的壳体上,液晶显示器52、摇杆53以及灯珠54均与中控芯片51电连接,中控芯片51输出的游戏显示数据通过液晶显示器52及灯珠54显示,摇杆53的玩家输入数据通过中控芯片51处理。优选的,中控芯片51配置为arduinopromini单片机,液晶显示器52配置为oled微型液晶显示器,灯珠54配置为led灯。

本发明是通过优选实施例进行描述的,本领域技术人员知悉,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以对这些特征和实施例进行各种改变或等效替换。本发明不受此处所公开的具体实施例的限制,其他落入本申请的权利要求内的实施例都属于本发明保护的范围。

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