一种交互卡片游戏系统的制作方法

文档序号:15937893发布日期:2018-11-14 02:41阅读:282来源:国知局
一种交互卡片游戏系统的制作方法

本发明涉及一种卡片游戏系统,更具体地,终端用户使用卡片与游戏系统进行交互。



背景技术:

集换式卡片游戏是非常出名的。在一个典型的集换式卡片游戏中,例如万智牌(MAGIC:THE GATHERING),两个玩家使用有标记的卡片互相对战,这些标记定义了卡片的攻击力、防御力和施放成本等属性。玩家可利用若干卡片建立其套牌组合,然后根据游戏规则,通过洗牌、抽牌和摊牌等对其套牌组合中的卡片进行调度,轮流完成自己的回合。因此,尽管玩家可以建立对其有利的套牌组合,但洗牌和有限的手牌数量要求玩家在游戏过程中运用谋略,充分考虑并比较不同卡片的进攻力、防御力以及施放费用等属性,以获得游戏胜利。

现有技术描述了许多改进这些传统的集换式卡片游戏的系统和方法,它们通过使用计算机游戏软件和硬件来增强游戏的交互性。

WO1997013558A1描述了一个与电子游戏程序和系统交互的交换卡片游戏。套牌组合中的每张卡片被分配一系列属性值来定义其攻击力和防御力,另有一个装置(例如,具有游戏软件和存储单元的计算机)用于从一系列可能的效果中随机决定选择的攻击效果以及防御效果。

EP0988875A2描述了一个用于存储程序的计算机可读存储介质,该程序可以使用计算机进行读取,从而执行一个由多张卡片组成的卡片游戏。每张卡片都有不同于其他卡片的能力值。程序基于场地卡片决定竞争环境,并根据每个竞争环境下每张卡片的能力值,程序执行卡片游戏。

WO1997013558A1和EP0988875A2像许多其他现有技术一样,基于概率和随机机会引进了卡片对战的概念,通过计算机程序简化了游戏设置,但没有描述怎样在自然有趣的游戏体验中有效实现这些效果。

US6398651B1描述了一个用于实现屏幕显示卡片游戏的装置和方法,使用计算机系统和软件基于不同的评判标准来决定输赢。游戏装置使用一种显示方式来显示游戏,一种输入方式来输入指令,以及一种通信方式来传送和接收与卡片相关的信息。

US 20030022708描述了一个用于控制和执行卡片游戏的卡片游戏系统。正如上述现有技术,这个系统使用了一种卡片接收方式,接收多个具有唯一身份信息的卡片,使用一个存储单元来存储卡片身份数据和一个用于控制卡片游戏的程序。

US7118482B2描述了一个游戏系统,包括一个电子视频游戏装置以及一个游戏信息存储介质。这个游戏信息存储介质存储了一个游戏程序,该程序与游戏卡片上记录的人物形象和用于此游戏系统中的游戏卡片或者收集卡片相关。正如US6398651B1和US7118482B2,卡片仅作为初始的身份识别方法,随后给用户的反馈使用一个独立于卡片的装置。

EP0988875描述了使用计算机程序和存储器的另一个卡片游戏系统。系统使用卡片存储部分,卡片的身份信息可以被读取,并通过一个基于屏幕的装置反馈给用户。正如其他现有技术,系统利用卡片作为一种供外围设备读取的识别方式,但卡片不具备其他功能,例如在实际游戏过程中动态反馈。

尽管上述现有技术描述了以创新的方式对传统的卡片游戏实现计算机互动,但在它们所描述的系统中,对卡片操控的典型方式是仅仅将其作为简单的输入方式,例如身份识别,为玩家提供的反馈仍然通过外围屏幕。由于这些设计无法真正使物理的和虚拟的体验互相融合,它们不能实现自然的游戏形式。因此,需要发明一种系统和方法,使卡片与玩家的互动更强,而不仅仅是识别作用,从而使玩家获得更加自然流畅的游戏体验。



技术实现要素:

针对上述存在的问题,本发明提供一种交互卡片游戏系统,包括:

一张游戏底图,所述游戏底图可视化标记第一游戏区域,所述第一游戏区域具有多个属性,每个所述属性具有多个值;

多张游戏卡片,按照游戏规则,每张所述游戏卡片具有一个或多个属性,每个所述属性具有多个值;

一个交互面,被配置为,当所述游戏底图和所述游戏卡片被放置在所述交互面上时,识别所述游戏底图和所述游戏卡片的位置、朝向和身份标识;

一个视觉设备,所述视觉设备嵌入所述交互面中,所述视觉设备提供的视觉显示穿透所述游戏底图呈现给游戏玩家;

一个处理器,所述处理器有效连接到所述视觉设备和所述交互面,被配置为运行所述游戏规则;

当所述游戏底图被放置在所述交互面上,所述处理器加载所述游戏规则;

当玩家将第一游戏卡片放入所述第一游戏区域后,所述处理器按照所述游戏规则,根据所述第一游戏区域的一个属性的值修正所述第一游戏卡片的一个属性的值;所述视觉设备根据所述处理器的指令,为玩家提供所述第一游戏卡片的所述属性的初始值和/或修正值的视觉显示。

可选地,在所述第一游戏卡片被放入所述第一游戏区域之前,所述处理器为所述第一游戏区域的一个属性动态分配一个值;在所述第一游戏卡片放入所述第一游戏区域之后,所述第一游戏区域的所述属性的所述分配值至少部分决定所述第一游戏卡片的一个属性的修正值。

可选地,所述游戏卡片相对于所述游戏底图的朝向至少部分决定所述游戏卡片的所述属性的所述修正值。

可选地,所述交互卡片游戏系统还包括一个存储器,所述存储器存储所述第一游戏区域和所述游戏卡片对应的属性,以及每个所述属性对应的值;所述存储器进一步存储有关于所述游戏底图和所述游戏卡片的游戏规则。

可选地,所述视觉设备是LED灯,其中,所述值的所述视觉显示是由LED灯的数量和/或LED灯的色彩来指示。

可选地,所述视觉设备是电子屏幕,所述电子屏幕可以是电子墨水、LED屏幕或LCD屏幕。

可选地,当第二游戏卡片被放入所述游戏底图,所述处理器按照所述游戏规则,修正所述第一游戏卡片的一个属性的值。

可选地,当第三游戏卡片被放入所述游戏底图,而这个放置不被所述游戏规则允许,所述处理器被配置为冻结所述卡片游戏的进度,直到所述第三游戏卡片从所述游戏底图被移除。

可选地,当所述第一游戏卡片被所述玩家触摸时,所述交互面探测到这个触摸,所述处理器按照所述游戏规则,修正所述第一游戏卡片的一个属性的值。

可选地,所述游戏底图可视化标记功能用户界面元素,其中,所述功能用户界面元素包括开始游戏,结束游戏,游戏模式,游戏帮助。

本发明提供一种交互卡片游戏方法,包括:

-当游戏底图被放置在交互面上,处理器加载游戏规则,其中,所述游戏底图可视化标记有第一游戏区域,所述第一游戏区域具有多个属性,每个所述属性具有多个值;所述交互面被配置为,当所述游戏底图被放置在所述交互面上时,识别所述游戏底图的位置、朝向和身份标识;

-当玩家将第一游戏卡片放入所述第一游戏区域后,所述处理器按照所述游戏规则,根据所述第一游戏区域的一个属性的值修正所述第一游戏卡片的一个属性的值;其中,所述第一游戏卡片具有一个或多个属性,每个所述属性具有多个值;所述交互面被配置为,当所述第一游戏卡片被放置在所述交互面上时,识别所述第一游戏卡片的位置、朝向和身份标识;

-视觉设备根据所述处理器的指令,为玩家提供所述第一游戏卡片的所述属性的初始值和/或修正值的视觉显示,其中,所述视觉设备嵌入所述交互面中,所述视觉显示穿透所述游戏底图呈现给游戏玩家。

本发明提供一种交互卡片游戏系统,使玩家能够通过在游戏底图上部署和操作游戏卡片来进行游戏,并获得交互反馈,而不需要摄像头或者电子屏幕。从而,玩家可以获得更加自然流畅的游戏体验。

附图说明

图1为本发明提供的卡片游戏系统的游戏方法的示意图。

图2为本发明提供的卡片游戏系统的游戏底图的示意图。

图3为本发明提供的卡片游戏系统的游戏卡片的种类的示意图。

图4为本发明提供的卡片游戏系统中,视觉设备是LED灯,第一游戏卡片的一个属性的值修正,视觉设备为玩家提供第一游戏卡片的该属性的修正值的视觉显示的示意图。

图5为本发明提供的卡片游戏系统中,视觉设备是电子屏幕,第一游戏卡片的一个属性的值修正,视觉设备为玩家提供第一游戏卡片的该属性的修正值的视觉显示的示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。

一种交互卡片游戏系统,包括:一张游戏底图,所述游戏底图可视化标记第一游戏区域,所述第一游戏区域具有多个属性,每个所述属性具有多个值;多张游戏卡片,按照游戏规则,每张所述游戏卡片具有一个或多个属性,每个所述属性具有多个值;一个交互面,被配置为,当所述游戏底图和所述游戏卡片被放置在所述交互面上时,识别所述游戏底图和所述游戏卡片的位置、朝向和身份标识;一个视觉设备,所述视觉设备嵌入所述交互面中,所述视觉设备提供的视觉显示穿透所述游戏底图呈现给游戏玩家;一个处理器,所述处理器有效连接到所述视觉设备和所述交互面,被配置为运行所述游戏规则。

所述交互卡片游戏系统还包括一个存储器,所述存储器存储有所述游戏区域和所述游戏卡片对应的属性,以及每个所述属性对应的值;所述存储器进一步存储有关于所述游戏底图和所述游戏卡片的游戏规则。

本发明提供的卡片游戏系统的游戏方法,如图1所示。游戏方法如下:

一、游戏底图被放置在交互面上;

二、处理器加载游戏规则,并为第一游戏区域的一个属性动态分配一个值;

三、当玩家把第一游戏卡片放入第一游戏区域后,处理器按照游戏规则,根据第一游戏区域的一个属性的值修正第一游戏卡片的一个属性的值;

四、视觉设备根据所述处理器的指令,为玩家提供第一游戏卡片的该属性的初始值和修正值的视觉显示;

五、当第二游戏卡片放入所述游戏底图,所述处理器按照所述游戏规则,修正第一游戏卡片的一个属性(可以不同于第三步中的属性)的值,并在所述存储器中存储这个修正值;

或者,当第一游戏卡片被玩家触摸时,交互面探测到这个触摸,处理器按照游戏规则,修正第一游戏卡片的一个属性(可以不同于第三步中的属性)的值,并在存储器中存储这个修正值;

六、视觉设备根据处理器的指令,为玩家提供第一游戏卡片的该属性的修正值的视觉显示。

在游戏过程中,玩家还可将第三游戏卡片放入游戏底图。如果这个放置不被游戏规则所允许,处理器将冻结卡片游戏的进度,直到第三游戏卡片从游戏底图被移除。

图2为本发明提供的卡片游戏系统的游戏底图的示意图。本申请实施例中,卡片游戏系统以怪兽对战游戏进行说明,游戏底图以九宫格为例进行说明,视觉设备使用LED灯。实际应用中,其它大小的格子,例如:2×2,3×3,4×4,或2×1,也可使用,也在本发明的权利范围之内。对战九宫格1,是双方玩家进行战斗的区域。对战九宫格1中每一个单独的格子,被称为一个场地。对战九宫格1由九块场地组成,中间的那块场地,称为中心场地2。对战双方都有属于自己的能量池4,召唤怪兽、怪兽转向、使用魔法都会消耗能量池4中的能量。每回合开始前,能量池4中的能量值增加2点。能量池4中的能量值可以通过LED灯的数量指示出来。游戏底图相应位置是透明的,LED灯光可穿透游戏底图呈现给玩家。回合提示灯5可以提示当前回合方。

游戏底图放置在交互面上以后,处理器会加载游戏规则。中心场地2的五行属性为金,不会改变。其他场地的五行属性是随机的,处理器会为其他场地的五行属性动态分配一个值。其他场地周围四个灯是场地属性灯3,LED灯嵌入交互面中,LED灯光具有不同的色彩,绿色表示木属性,红色表示火属性,蓝色表示水属性,灰色表示土属性。场地属性不同,透过游戏底图的LED灯光色彩不同。例如,处理器为第一场地分配了水属性,那么,第一场地的场地属性灯3的蓝色灯光穿透游戏底图呈现给玩家。

表1游戏底图上不同区域的属性

如图3所示,游戏卡片分为魔法卡片8及怪兽卡片9两种。魔法卡片8可放入魔法卡摆放区6,放入后可以释放魔法,魔法可以改变对战九宫格1的某些场地的五行属性。按照游戏规则,魔法卡片8不能放入对战九宫格1。当魔法卡片8放入对战九宫格1时,处理器会冻结此卡片游戏的进度,直到魔法卡片8从对战九宫格1上被移除。

怪兽卡片9上,可视化标记了五行属性,生命值,攻击力,初始生命值,攻击范围,反击范围以及能量值。游戏底图的第一游戏区域和怪兽卡片9的LED指示灯位置10是透明的,可透过LED灯光。如表2所示,每张怪兽卡片9都具有一种五行属性,可以是金、木、水、火、土中的任意一种。怪兽卡片9的五行属性不同,穿透怪兽卡片9的LED灯光色彩不同。金色LED灯表示金属性,绿色LED灯表示木属性,红色LED灯表示火属性,蓝色LED灯表示水属性,灰色LED灯表示土属性。怪兽卡片具有生命值。当怪兽卡片的生命值为0点时,该怪兽死亡。攻击范围和反击范围用方向图标可视化标记在怪兽卡片9上。玩家改变怪兽卡片9的方向时,怪兽卡片9的攻击范围和反击范围进行修正。

表二怪兽卡片的属性

当怪兽卡片9放入对战九宫格1后,生命值会发生变化。例如,将怪兽卡片9放入水属性的场地。当怪兽卡片属性和水属性相生时,怪兽卡片的生命值增加两点。当怪兽卡片属性和水属性相克时,怪兽卡片的生命值减少两点。当怪兽卡片的生命值为零时,该怪兽死亡,需要将怪兽卡片9从游戏底图上移除。怪兽卡片的生命值用嵌入交互面的LED灯来指示,LED灯光可穿透怪兽卡片9的LED指示灯位置10。怪兽的生命值不同,则LED灯的数量不同。

如图2所示,功能用户界面元素7包括攻击按键,转向按键,开始/暂停按键和帮助按键。按下“攻击”按键,根据语音提示,玩家触摸第二怪兽卡片9从而选择发起进攻的第二怪兽卡片9,然后玩家触摸第一怪兽卡片9从而选择被攻击的第一怪兽卡片9,即可进入攻击模式。按下“转向”按键,根据语音提示,玩家将需要转向的己方怪兽卡片9进行转向。怪兽卡片9可向上、下、左、右4个方向中任意一个方向进行转向。按下“开始/暂停”按键,可以暂停游戏,再次点按可继续游戏。按下“帮助”按键,开启游戏帮助,让玩家快速了解游戏规则和底图中不同区域的功能。

图4为本发明提供的卡片游戏系统中,视觉设备是LED灯,第一游戏卡片的一个属性值修正,视觉设备为玩家提供第一游戏卡片的一个属性的修正值的视觉显示的示意图。这里,第一怪兽卡片,即第一游戏卡片;第二怪兽卡片,即第二游戏卡片。游戏底图被放置在交互面上,第一怪兽卡片9和第二怪兽卡片9被放入对战九宫格1中。以下几种情况下,怪兽卡片9的生命值进行修正,并通过LED灯为玩家提供视觉显示。第一、玩家选择上、下、左、右任意一个方向将第二怪兽卡片9放入对战九宫格1中。第二怪兽卡片9进行一次自动攻击,被攻击的第一怪兽卡片9有50%的几率进行反击。自动攻击之后,第一怪兽卡片9和第二怪兽卡片9的生命值进行修正,并通过LED灯的数量指示出来。修正后,第一怪兽卡片9的生命值为3点,有3个LED灯穿透第一怪兽卡片的LED指示灯位置10呈现给游戏的玩家。第二怪兽卡片9的生命值为2点,有2个LED灯穿透第一怪兽卡片的LED指示灯位置10呈现给游戏的玩家。第二、玩家点击底图上的“攻击”按钮,根据语音提示,玩家触摸第二怪兽卡片9从而选择进行攻击的第二怪兽卡片9,然后触摸第一怪兽卡片9从而选择被攻击的第一怪兽卡片9,使怪兽进行攻击。攻击完成后,第一怪兽卡片9和第二怪兽卡片9的生命值进行修正,并通过LED灯的数量指示出来。

在本发明的另一实施例中,视觉设备使用电子屏幕,例如电子墨水、LED屏幕或LCD屏幕。图5为本发明提供的卡片游戏系统中,视觉设备是电子屏幕,第一游戏卡片的一个属性值修正,电子屏幕为玩家提供第一游戏卡片的一个属性的修正值的视觉显示的示意图。电子屏幕显示不同图案,所述图案穿透游戏底图和怪兽卡片9呈现给游戏的玩家。怪兽卡片9的五行属性可视化标记怪兽卡片9上,电子屏幕显示的图案可穿透怪兽卡片9的生命值指示位10呈现给玩家。本实施例中,游戏底图的第一游戏区域是透明的,怪兽卡片9代表生命值的位置是透明的,可以透过图案。以下几种情况下,怪兽卡片9的生命值进行修正,并通过视觉设备为玩家提供视觉显示。第一、玩家选择上、下、左、右任意一个方向将第二怪兽卡片9放入对战九宫格1中。第二怪兽卡片9进行一次自动攻击,被攻击的第一怪兽卡片9有50%的几率进行反击。自动攻击之后,第一怪兽卡片9和第二怪兽卡片9的生命值进行修正,并通过电子屏幕指示出来。修正后,第一怪兽卡片9的生命值为3点,电子屏幕显示数字3,并且,数字3的图案穿透怪兽卡片9生命值指示位10呈现给玩家。第二怪兽卡片9的生命值为2点,电子屏幕显示数字2,并且,数字2的图案穿透怪兽卡片9生命值指示位呈现给玩家。第二、玩家点击底图上的“攻击”按钮,根据语音提示,玩家触摸第二怪兽卡片9从而选择进行攻击的第二怪兽卡片9,然后触摸第一怪兽卡片9从而选择被攻击的第一怪兽卡片9,使怪兽进行攻击。攻击完成后,第一怪兽卡片9和第二怪兽卡片9的生命值进行修正,并通过电子屏幕显示的数字图案为玩家提供怪兽卡片9的生命值的视觉显示,所述数字图案穿透怪兽卡片9的生命值指示位10呈现给玩家。

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