一种基于游戏引导运动的方法和设备与流程

文档序号:11240627阅读:323来源:国知局
一种基于游戏引导运动的方法和设备与流程

本发明涉及移动终端以及运动领域,特别涉及一种基于游戏引导运动的方法和设备。



背景技术:

随着手机以及互联网的发展,越来越多的低头族引发颈椎疾病,还有长期低头看书写作业的学生和长期工作的成年人,以及年纪大的老年人,都有不同程度的颈椎问题。此外还有各种健康问题,而针对各种健康问题,对应有相应缓解该健康问题的运动,但是大部分人难以坚持,导致效果不佳。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提出了一种基于游戏引导运动的方法和设备,通过游戏的方式引导用户进行运动,从而实现在进行游戏娱乐的同时,保证了用户的健康。

具体的,本发明提出了以下具体的实施例:

本发明实施例1提出了一种基于游戏引导运动的方法,应用于移动终端,该方法包括:

将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;

当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。

在一个具体的实施例中,该方法还包括:

基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;

将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。

在一个具体的实施例中,该方法还包括:

获取所述用户的待执行运动数据;

基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;

基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。

在一个具体的实施例中,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。

在一个具体的实施例中,所述画面包括3d模型;该方法还包括:

建立三维坐标体系;

在所述三维坐标体系中预设所述3d模型的坐标;

所述画面的移动轨迹具体为所述3d模型在所述三维坐标体系中的轨迹。

本发明实施例还提出了一种基于游戏引导运动的设备,应用于移动终端,该设备包括:

关联模块,用于将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;

引导模块,用于当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。

在一个具体的实施例中,该设备还包括:

提示模块,用于基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;

将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。

在一个具体的实施例中,该设备还包括:

确定模块,用于获取所述用户的待执行运动数据;

基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;

基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。

在一个具体的实施例中,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。

在一个具体的实施例中,所述画面包括3d模型;该设备还包括:

建立模块,用于建立三维坐标体系;

在所述三维坐标体系中预设所述3d模型的坐标;

所述画面的移动轨迹具体为所述3d模型在所述三维坐标体系中的轨迹。

以此,本发明实施例提出了一种基于游戏引导运动的方法和设备,其中该方法应用于移动终端,该方法包括:将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。以此通过游戏的方式引导用户进行运动,从而实现在进行游戏娱乐的同时,保证了用户的健康。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本发明实施例提出的一种基于游戏引导运动的方法的流程示意图;

图2为本发明实施例提出的一种基于游戏引导运动的方法的流程示意图;

图3为本发明实施例提出的一种基于游戏引导运动的设备的结构示意图;

图4为本发明实施例提出的一种基于游戏引导运动的设备的结构示意图;

图5为本发明实施例提出的一种基于游戏引导运动的设备的结构示意图;

图6为本发明实施例提出的一种基于游戏引导运动的设备的结构示意图。

具体实施方式

在下文中,将更全面地描述本公开的各种实施例。本公开可具有各种实施例,并且可在其中做出调整和改变。然而,应理解:不存在将本公开的各种实施例限于在此公开的特定实施例的意图,而是应将本公开理解为涵盖落入本公开的各种实施例的精神和范围内的所有调整、等同物和/或可选方案。

在下文中,可在本公开的各种实施例中使用的术语“包括”或“可包括”指示所公开的功能、操作或元件的存在,并且不限制一个或更多个功能、操作或元件的增加。此外,如在本公开的各种实施例中所使用,术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。

在本公开的各种实施例中,表述“或”或“a或/和b中的至少一个”包括同时列出的文字的任何组合或所有组合。例如,表述“a或b”或“a或/和b中的至少一个”可包括a、可包括b或可包括a和b二者。

在本公开的各种实施例中使用的表述(诸如“第一”、“第二”等)可修饰在各种实施例中的各种组成元件,不过可不限制相应组成元件。例如,以上表述并不限制所述元件的顺序和/或重要性。以上表述仅用于将一个元件与其它元件区别开的目的。例如,第一用户装置和第二用户装置指示不同用户装置,尽管二者都是用户装置。例如,在不脱离本公开的各种实施例的范围的情况下,第一元件可被称为第二元件,同样地,第二元件也可被称为第一元件。

应注意到:如果描述将一个组成元件“连接”到另一组成元件,则可将第一组成元件直接连接到第二组成元件,并且可在第一组成元件和第二组成元件之间“连接”第三组成元件。相反地,当将一个组成元件“直接连接”到另一组成元件时,可理解为在第一组成元件和第二组成元件之间不存在第三组成元件。

在本公开的各种实施例中使用的术语“用户”可指示使用电子装置的人或使用电子装置的装置(例如,人工智能电子装置)。

在本公开的各种实施例中使用的术语仅用于描述特定实施例的目的并且并非意在限制本公开的各种实施例。如在此所使用,单数形式意在也包括复数形式,除非上下文清楚地另有指示。除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本公开的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关技术领域中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本公开的各种实施例中被清楚地限定。

实施例1

本发明实施例1公开了一种基于游戏引导运动的方法,应用于移动终端,如图1所示,该方法包括:

步骤101、将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;

具体的移动终端可以为手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、手持式游戏机等,具体的只要是手持式的带有屏幕的设备,都是可以的;后续以移动终端为手机为例来进行说明。

具体的,将手机自身的运动轨迹(可以为二维空间的轨迹,也可以为三维空间的轨迹,可以根据需要来进行设置以及识别)与手机上所运行游戏的画面来进行关联,以游戏为贪吃蛇为例,可以是通过手机界面的3d贪吃蛇模型吃掉界面其他的虚拟物品,也可以是ar形式的贪吃蛇。在抬头状态下,游戏模型可以随着手机摄像头的移动而移动,并且同时也让用户随着摄像头的移动,脖子左右移动,达到运动的目的。

而游戏的形式可以是多样的,并不限于上述的贪吃蛇,例如还可以飞行游戏等等,具体的,将移动终端的运动轨迹与游戏的画面进行关联,具体的,可以通过游戏的画面引导移动终端进行运动,例如引导移动终端向上运动,向下运动,向左运动,向右运动等等,如果检测到移动终端没有向所引导的方向或者运动轨迹移动,则游戏的画面无法有效显示,例如游戏中的3d模型看不到了,以此引导用户通过移动终端(例如手持移动终端)来进行相应的运动。

步骤102、当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。

具体的,运行游戏的方式可以为打开摄像头,也可以为接收到用户的开始运行的指令之后开始运行或者其他的方式,由于步骤101中的关联,后续通过画面的移动轨迹引导用户进行运动,具体的可以针对不同的需要,预设有不同的画面的移动轨迹,以此引导用户进行不同的运动,例如出于放松的需要,设置第一移动轨迹;出于颈椎锻炼的需要,设置第二移动轨迹等等,具体的可以根据各种健康的需要,设置不同的移动轨迹。

在一个具体的实施例中,如图2所示,以锻炼颈椎为例,开启手机摄像头后,即开始游戏,陀螺仪自动建立三维坐标轴以及角度信息。

游戏中会预先设置好虚拟物品(例如3d模型)在虚拟三维坐标的各个坐标。

根据手机中的陀螺仪获取四元数,依据四元数计算矩阵,可以获取手机端的朝向矢量和顶部矢量,设定好3d模型与摄像头的距离,随着手机摄像头方向的变动,根据设定好的距离以及角度信息,实现3d模型随着手机摄像头的移动而移动。

此外,锻炼颈椎需要运动脖子,由于运动脖子需要用户尽量抬头,并且左右方向扭动,需要将虚拟物品在三维坐标的位置有规律有限定的设置,z轴的坐标值需为正值,使得手机摄像头的朝向为上,用户必须在抬头的状态下才能进行游戏。

其中游戏形式多种多样,例如:可以是通过手机界面的3d模型吃掉界面其他的虚拟物品,也可以是ar(augmentedreality,增强现实)形式的贪吃蛇。在抬头状态下,游戏模型可以随着手机摄像头的移动而移动,并且同时也让用户随着摄像头的移动,脖子左右移动,达到运动的目的。

在一个具体的实施例中,该方法还包括:

基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;

将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。

具体的,为了更好的引导作用,还生成提示信息提示用户移动的方向,以此保证用户的运动。具体的提示信息还可以为语音,图片,视频,文字等形式。

在一个具体的实施例中,该方法还包括:

获取所述用户的待执行运动数据;

基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;

基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。

具体的,待执行运动数据可以根据各种健康的需要来进行预先设置。

在一个具体的实施例中,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。

而除此以外,具体的待执行运动可以为各种利于用户健康的运动,并不限于以上的几种具体的组合。

在一个具体的实施例中,所述画面包括3d模型;该方法还包括:

建立三维坐标体系;

在所述三维坐标体系中预设所述3d模型的坐标;

所述画面的移动轨迹具体为所述3d模型在所述三维坐标体系中的轨迹。

具体的,为了确定轨迹,可以预先监控三维坐标体系,具体的,以此该三维坐标体系来确定画面的移动轨迹,也可以以此三维坐标体系来确定移动终端的运动轨迹,当然也可以选用不同的三维坐标体系来确定移动终端的运动轨迹,后续进行转换也是可以的。

实施例2

为了对本发明进行进一步的说明,本发明实施例2还提出了一种基于游戏引导运动的设备,应用于移动终端,如图3所示,该设备包括:

关联模块201,用于将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;

引导模块202,用于当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。

在一个具体的实施例中,如图4所示,该设备还包括:

提示模块203,用于基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;

将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。

在一个具体的实施例中,如图5所示,该设备还包括:

确定模块204,用于获取所述用户的待执行运动数据;

基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;

基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。

在一个具体的实施例中,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。

在一个具体的实施例中,所述画面包括3d模型;如图6所示,该设备还包括:

建立模块205,用于建立三维坐标体系;

在所述三维坐标体系中预设所述3d模型的坐标;

所述画面的移动轨迹具体为所述3d模型在所述三维坐标体系中的轨迹。

以此,本发明实施例提出了一种基于游戏引导运动的方法和设备,其中该方法应用于移动终端,该方法包括:将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。以此通过游戏的方式引导用户进行运动,从而实现在进行游戏娱乐的同时,保证了用户的健康。

本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本发明所必须的。

本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。

上述本发明序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。

以上公开的仅为本发明的几个具体实施场景,但是,本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。

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