一种互动游戏道具的制作方法

文档序号:11425457阅读:360来源:国知局
一种互动游戏道具的制造方法与工艺

本发明属于娱乐产品,特别涉及到一种互动游戏使用的道具。



背景技术:

对于“撕名牌”之类的游戏,本人在申请号为2015100604561的专利文件中公开了一种互动游戏使用的道具;利用此道具,使得在游戏活动中,被攻击了的人自动失去攻击其他玩家的能力,提高游戏的效果和公平性。

但是上述的道具,是由控制器和外接件组成的,外接件以手套的方式戴在手上,并通过导线和插头连接在控制器上;控制器安装在身体的背部。在实际的游戏过程中,因为玩家之间的互动是非常激烈的,常会造成插头脱离或导线弄断等现象。因此上述道具也存在一些缺陷,需要改进。



技术实现要素:

为了解决上面所述申请号为2015100604561公开的游戏道具存在的问题,本发明提供一种互动游戏道具,不设外接件,道具与道具之间通无线传递信号,并根据信号进行控制;在游戏过程中达到自动判断和控制的作用。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:

一种互动游戏道具,包括游戏开关、控制器、提示部件。所述的控制器,包括无线信号发射器、无线信号接收器、处理器。无线信号接收器与处理器连接,用于接收其它道具发送的无线信号;无线信号发射器与处理器连接,用于发送控制编码;所述的控制编码,由处理器产生;控制编码包括组别码、状态码;状态码至少有两种状态:一是有效状态,表示道具处于可以攻击他人的状态,二是失效状态,表示游戏玩家已经失败,道具处于不可攻击他人的状态;游戏开关与处理器连接,处理器检测游戏开关是否被触发,并做出相应的处理。

当游戏开关被触发时,处理器根据收到的控制编码的信息,包括以下两种处理方式:

1)有收到其组别码与本道具组别码不同、状态码为失效状态的控制编码;此情况,处理器维持原来的工作状态;

2)没有收到其组别码与本道具组别码不同、状态码为失效状态的控制编码;此情况,处理器向提示部件发出被攻击信号,并将本道具状态码更改为失效状态。所述的被攻击信号,是触发提示部分发出蜂鸣声、语音、或其它提示的信号。

另外,为了提高游戏体验效果,状态码为失效状态的道具,接收到组别码与本道具组别码不同、状态码为有效状态的控制编码时,处理器向提示部件发出离开信号。所述的离开信号,是触发提示部分发出蜂鸣声、语音、或其它提示的信号。

为了方便游戏的进行,还设有绑带,用于将道具绑在人身体的背部。

上面所述的游戏开关,是供其他玩家攻击的一种开关装置,可以是触摸开关,也可以是按钮开关或光控开关;若是触摸开关,还包括触摸片和触摸开关控制电路。

上面所述的游戏开关被触发,指游戏开关从一种状态变为另一种状态,即断开、连通状态的变化,或高电平、低电平的变化。

所述的提示部件,可以是蜂鸣器、发光二极管、语音模块,或这些配件的组合,用于对道具的当前状态发出提示的声音或光线等信号。

进一步,还设有拔码开关,与处理器连接,用于设置道具的组别码。

本发明的有益效果主要表现在:采用无线传递信号、不需外接件,提高游戏体验效果;具有智能判断和提示功能,提高游戏公平性。

附图说明

图1是本发明一种实施方式的结构示意图。

图2是本发明一种实施方式的电路示意图。

具体实施方式

下面结合附图1~2,对本发明的一种实施方式作进一步的描述。

一种互动游戏道具,包括游戏开关1、控制器、提示部件。所述的控制器,包括无线信号发射器2、无线信号接收器3、处理器。所述的处理器采用一块stc89c52系列的单片机4。无线信号接收器3连接于单片机4的串行数据输入端口rxd,无线信号接收器3接收其它道具发送的控制编码信号,进行解调,转换为数字数据传送给单片机4。无线信号发射器2连接于单片机4的串行数据输出端口txd,单片机4将道具的控制编码传送给无线信号发射器2,由无线信号发射器2进行调制后发送无线信号。

上面所述的无线信号发射器2或无线信号接收器3,在制造生产时对其功率进行调试,使得一个道具能够接收到1.5米范围内的其它道具发送的无线信号,但在5米以外不能再接收到其它道具发送的无线信号。

又设有一个2位的拔码开关k1,与单片机4连接,用于设定组别码。其开关的状态表示所设定的组别是什么,比如开关状态“00”表示a组,“01”表示b组,“10”表示c组,“11”表示d组。

控制编码包括组别码、状态码;单片机4读取拔码开关的状态信息作为组别码;组别码由两位二进制数表示,由上面所述拔码开关的状态决定;所述的状态码,由一位二进制数表示,“0”表示有效状态,“1”表示失效状态。

进一步,为了保留传统“撕名牌”游戏的体验效果,所述的游戏开关采用光控开关,其结构是:光控开关包括一个光敏传感器5,光敏传感器5受光面露于游戏道具的壳体6表面;又设有一张贴牌7,贴牌7贴在道具的壳体6上,将光敏传感器5的光线挡住。所述的贴牌7采用柔性材料制作。当贴牌7被撕下时,光敏传感器5受光,使光控开关产生触发事件。

进一步,还设有一个复位开关k2,连接于单片机4。当游戏道具被攻击了后,即贴牌7被人撕下后,道具的状态码更换为“1”,即处于失效状态;若需要复活,可按复位开关k2,初始化,道具的状态码恢复为“0”。

进一步,所述的提示部件,包括一个绿色发光二极管d1、一个红色发光二极管d2、一个蜂鸣器h,都连接单片机4。当道具开机后,绿色发光二极管d1点亮,表示处于工作状态;当自己的道具被对方成功攻击时,即状态码由有效状态变为失效状态时,蜂鸣器h发声,表示被成功攻击,同时,红色发光二极管d2点亮,表示道具处于为失效状态。

进一步,还设有绑带,用于将道具绑在玩家的背部,以方便游戏进行。

当贴牌7被撕下,单片机4会接收到光控开关的触发信号,并根据无线信号接收器3收到的一些控制编码的信息做不同的处理方式,包括如下:

1)这些控制编码中有组别码与本道具组别码不同、且状态码为失效状态“1”的控制编码;此情况,单片机4维持原来的工作状态;

2)这些控制编码中没有组别码与本道具组别码不同、且状态码为失效状态“1”的控制编码;此情况,单片机4向红色发光二极管led灯发出点亮信号,触发蜂鸣器h发声,并将道具自身的状态码更改为失效状态“1”。

当单片机4会接收到光控开关的触发信号后,可继续接收50个控制编码,在这50个中判断是否有符合上述条件的控制编码。

进一步,为了避免已经出局的玩家仍在现场造成干扰,所述的单片机4还包括如下处理方式:状态码为失效状态“1”的道具,接收到组别码与本道具组别码不同、状态码为有效状态“0”的控制编码时,单片机4触发蜂鸣器h发声。

使用上述的游戏道具进行互动游戏,每位玩家佩戴一个游戏道具;游戏开始前,先进行分组,比如分两组对决,通过拔码开关,先将部分道具的组别码设置为“00”,即a组,另一部分道具的组别码设置为“01”,即b组。

当游戏道具开机后,其状态码初始值为“0”,即为有效状态。

游戏道具在开机状态,单片机4都会不断地输送控制编码,由向无线信号发射器2发送信号。

以上面所述的分组、组别码、状态码的结构方式为例,再举例说明道具在游戏过程中的工作方式:

在游戏过程中,若a组的某一玩家道具的贴牌7被撕下,光控开关给单片机4一个触发信号。单片机4接收到这一触发信号后,对接下来收到的50个控制编码进行检测,若有发现组别码为“01”、状态码为“1”的控制编码(表明有敌方有已经出局的玩家在现场),单片机的工作状态不变,撕牌无效;若都没有发现组别码为“01”、状态码为“1”的控制编码(表明敌方没有已经出局的玩家在现场),单片机4触发蜂鸣器h发出鸣叫,红色发光二极管d2亮起,并将道具的控制编码中的状态码更改为“1”(表明被攻击成功)。上述的单片机的工作方式,避免了已经出局(道具状态码为“1”)的玩家继续参与战斗;所以,当有人被成功撕掉名牌时,应该立即离开现场,以免阻碍同组的其他玩家的战斗。

若状态码已为“1”的道具的a组玩家,与b组玩家状态码为“0”的道具接近时,状态码已为“1”的道具会接收到的组别码为“01”、状态码为“0”的控制编码,单片机4触发蜂鸣器h发声。

以上所述的实施方式,采用的是光控结构的游戏开关,当然也可以采用其它类型的开关装置。如按钮开关、触摸开关等。若是触摸开关,还包括触摸片和触摸开关控制电路,触摸片安装的道具壳体的表面。

以上所述的仅是本发明的一种实施方式,对本领域的技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,做出的一些变化,都应当视为属于本发明的保护范围。

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