关卡配置方法及装置与流程

文档序号:12978909阅读:495来源:国知局
关卡配置方法及装置与流程
本发明涉及网络
技术领域
,特别涉及一种关卡配置方法及装置。
背景技术
:网络游戏是一种常见的娱乐方式,一些网络游戏由很多关卡组成,用户通过闯关来体验游戏的乐趣。对关卡的配置需要很强的策略性,既不能太难也不能太简单。一般情况下,随着关卡序号的递增,期望的关卡难度的分布应当呈如图1所示的波浪形。通常,关卡的难度可以通过该关卡的过关条件来体现,对关卡的配置便可以指对过关条件的配置。目前,在配置关卡的过程中,关卡难度的大小通常由关卡编辑人员根据经验以及收集的用户闯关数据来设置。例如,关卡编辑人员可以以图1所示的曲线图为指导,先为每个关卡设置一个初始难度。然后,在网络游戏上线后,对于任一关卡,从用户端收集该关卡的闯关数据,比如闯关结果、闯关分数等;关卡编辑人员再以收集的闯关数据为参考,根据经验对该关卡的初始难度进行调整,以实现对关卡的配置。以消除类游戏为例,关卡的过关条件可以为闯关分数达到一定分数阈值、消除一定数目的可消除元素等,关卡编辑人员可以根据经验设置关卡的分数阈值和需要消除的可消除元素的数目。其中,分数阈值的高低以及需要消除的可消除元素数目的大小可以决定关卡的难度。在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:由于在配置关卡的过程中,完全依赖关卡编辑人员的经验来设置关卡难度,人为的因素会导致关卡难度的设置不够精准,而且需要在网络游戏上线后用户端收集大量的闯关数据后,才能对关卡的难度进行调整,使得关卡配置的时间周期拉长,降低了配置效率。技术实现要素:为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种关卡配置方法及装置。所述技术方案如下:一方面,提供了一种关卡配置方法,所述方法包括:根据待配置关卡的关卡文件,获取所述关卡的初始配置参数,所述初始配置参数至少用于指示所述关卡的初始过关条件;根据所述初始配置参数和所述关卡文件,对所述关卡进行多次测试;运行所述关卡文件,根据所述关卡的界面组成元素,确定目标操作;执行所述目标操作,如果根据所述初始配置参数确定本次测试结束,获取本次测试数据,否则,执行根据所述关卡的界面组成元素,确定目标操作的步骤;基于所述多次测试的测试数据,对所述关卡的过关条件进行配置。另一方面,提供了一种关卡配置装置,所述装置包括:第一获取模块,用于根据待配置关卡的关卡文件,获取所述关卡的初始配置参数,所述初始配置参数至少用于指示所述关卡的初始过关条件;测试模块,用于根据所述初始配置参数和所述关卡文件,对所述关卡进行多次测试;所述测试模块,用于运行所述关卡文件,根据所述关卡的界面组成元素,确定目标操作;执行所述目标操作,如果根据所述初始配置参数确定本次测试结束,获取本次测试数据,否则,执行根据所述关卡的界面组成元素,确定目标操作的步骤;配置模块,用于基于所述多次测试的测试数据,对所述关卡的过关条件进行配置。又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的方法。又一方面,提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的方法。又一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的方法。本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:通过根据关卡的初始配置参数,模拟用户行为对关卡进行多次测试,能够在关卡上线之前,获取到大量的用户数据,从而根据该大量的数据,对关卡进行配置,提高了配置效率。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是一种关卡难度曲线图;图2是本发明实施例提供的一种实施环境示意图;图3a是本发明实施例提供的一种关卡配置方法的流程图;图3b是本发明实施例提供的一种关卡配置的信息提交界面示意图;图3c是本发明实施例提供的一种消除类游戏的界面组成元素示意图;图3d是本发明实施例提供的一种测试统计结果的曲线分布示意图;图3e是本发明实施例提供的一种对多个关卡的测试结果展示图;图4是本发明实施例提供的一种关卡配置装置的框图;图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;图6是本发明实施例提供的一种关卡配置装置的框图。具体实施方式为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。图2是本发明实施例提供的一种实施环境示意图,参见图2,包括终端10和服务器11。其中,服务器11可以包括web服务器110和计算服务器112。web服务器110用于提供web服务,可以通过互联网与终端10进行交互,比如根据终端10的网页请求,向终端10发送网页数据,并接收终端10通过网页提交的用户数据等。计算服务器112用于提供计算服务,可以执行web服务器110分配的计算任务,并对执行结果进行统计分析,将分析结果存储至存储服务器112。服务器还对应配置有数据,该数据库提供存储服务,web服务器110和计算服务器可以从数据库进行数据读取。需要说明的是,实际应用中,可以将上述web服务器110和计算服务器112所对应的功能部署到多个服务器实体设备上,当然也可以部署到一个服务器实体设备上,比如,部署到一个服务器实体设备的不同虚拟机上,本实施例对此不作限定。在本发明实施例中,关卡类的应用程序包括多个关卡的关卡文件,该应用程序可以为web类型的应用程序,也可以为应用客户端。该多个关卡之间具有一定的顺序,比如,在关卡1达到过关条件以后,关卡2才被允许运行;或者在满足一定条件之后,比如满足一定充值数额时,指定序号的关卡才被允许运行。其中,当该应用为游戏类应用程序时,关卡是指游戏关卡。下面对关卡相关的名词进行解释:关卡文件:关卡文件是指实现该关卡逻辑功能的程序文件和配置文件。其中,程序文件中至少包括用于指示关卡开始、关卡结束等用于指示关卡的逻辑规则的程序,以及用于计算得到关卡的测试数据的程序。该关卡的测试数据可以包括关卡结束后的最终得分、消耗时间或者执行操作的总步数等。其中,配置文件用于存储关卡的配置参数。需要说的是,在应用开发的过程中,为了使关卡达到预期的效果,需要经常对一些参数进行调整,比如与关卡的过关条件相关的参数等;而为了避免对程序代码修改带来的巨大工作量,可以将这些需要经常调整的参数设置到配置文件中。在运行关卡时,由应用程序从配置文件中读取相应的参数。需要说明的是,本发明实施例中服务器可以模拟用户行为来对关卡进行测试,比如,当关卡为游戏关卡时,服务器可以模拟用户行为来玩游戏,这个过程不需要真实用户的参与,因此,该关卡文件中可以不包括用于显示的资源文件,比如,关卡的地图、背景图片和关卡所包括界面组成元素的图片等。关卡的界面组成元素:关卡的界面组成元素是运行关卡文件时,在终端屏幕上显示的画面中所包括对象的统称。该对象可以直接显示在画面中,也可以隐藏在画面中,比如隐藏在其他对象中等。以消除类游戏为例,关卡的界面组成元素中可以包括可消除元素和不可消除元素,可消除元素可以为名称为“冰块”、“狐狸”、“红色糖果”等元素。不可消除元素可以为名称为“石头”的元素等,不可消除元素起到对可消除元素的阻碍作用。关卡类的应用程序在关卡配置上,应当符合如图1所示的期望难度曲线,一开始关卡编辑人员只能凭经验来设置关卡的难度,在应用程序没有发布时,或者在应用程序发布后的短时间内,关卡编辑人员无法获知关卡的配置是否准确,需要待应用程序发布之后的很长一段时间,收集到大量的用户使用应用程序的相关数据后,再人为的进行分析关卡配置是否合理,使得关卡配置的效率和准确性都比较低。为了解决这个问题,本发明实施例提供了能够提高关卡配置效率的关卡配置方法,详细过程参见图3a所提供的实施例。图3a是本发明实施例提供的一种关卡配置方法的流程图,参见图3a,包括以下步骤:301、获取待配置关卡的关卡文件。服务器获取待配置关卡的关卡文件可以包括以下几种方式:第一种方式、服务器从终端获取待配置关卡的关卡标识,根据该关卡标识,从存储的多个关卡文件中获取待配置关卡的关卡文件。其中,服务器对应配置有数据库,该数据库中对应关卡标识存储有多个关卡的关卡文件,每个关卡文件对应有关卡标识。终端可以提供一个信息提交界面,该信息提交界面上提供有关卡标识的输入框,关卡编辑人员可以将待配置关卡的关卡标识填写到该输入框,由终端将该关卡标识发送至服务器,服务器根据该关卡标识查询数据库,在该多个关卡文件中将与该关卡标识对应的关卡文件,确定为待配置关卡的关卡文件。第二种方式、服务器从终端获取待配置关卡的配置文件,根据配置文件所携带的关卡标识,获取与该关卡标识对应的程序文件,将该配置文件和该程序文件作为带配置关卡的关卡文件。其中,服务器对应配置有数据库,该数据库中对应关卡标识存储有多个关卡的程序文件。终端提供的信息提交界面中可以提供有文件上传接口,关卡编辑人员可以通过该文件上传接口提交待配置关卡的配置文件,由终端将提交的配置文件上传至服务器,服务器根据该关卡配置文件所携带的关卡标识,查询数据库,从存储的多个程序文件中,获取与该关卡标识对应的程序文件,将该程序文件和该配置文件作为待配置关卡的关卡文件。第三种方式、服务器直接从终端获取待配置关卡的关卡文件。比如,关卡编辑人员通过终端信息提交界面提供的文件上传接口,提交待配置关卡的关卡文件,由终端将该待配置关卡的关卡文件上传至服务器。需要说明的是,上述终端是指关卡编辑人员所在的终端,终端可以访问服务器提供的信息提交界面,如图3b所示为一种关卡配置的信息提交界面示意图。基于该信息提交界面终端可以与服务器进行数据交互,以使服务器能够基于关卡文件,对关卡进行测试。其中,基于服务器的不同设置可以有如上三种关卡文件的获取方式。其中,终端可以通过服务器提供的网址,访问信息提交界面;也可以通过安装与服务器关联的应用来方位该信息提交界面,本发明实施例对此不作限定。302、根据该关卡的关卡文件,获取该关卡的初始配置参数。其中,初始配置参数可以包含在关卡的配置文件中,服务器可以从配置文件中,获取该初始配置参数。其中,初始配置参数至少用于指示关卡的初始过关条件,该初始配置参数可以预先进行配置或修改,比如由关卡编辑人员预先配置到关卡的配置文件中,通过对配置文件的修改来修改初始配置参数。其中,过关条件是指成功通过该关卡所需满足的条件。过关条件可以包括但不限于如下几项:(1)关卡的总得分达到预设分数;(2)消除指定元素;(3)收集指定元素的数目达到预设数目等。该(1)(2)(3)项可以单独作为过关条件,也可以相互结合作为过关条件。另外,过关条件还可以在该(1)(2)(3)任一项或其结合的基础上添加上(4)和(5)中至少一个限制条件。其中,(4)操作步数不超过最大操作步数;(5)关卡运行时间不超过最大时间。其中,初始过关条件是指关卡编辑人员最初为关卡设置的过关条件,或者是上一次对该关卡经过测试所设置的过关条件。其中,指定元素可以为关卡的界面组成元素中的一个或多个元素,比如,在消除类游戏中,过关条件可以为在15步以内消除10个“冰块”元素,该“冰块”元素即为指定元素。比如,在打怪类游戏中,过关条件为消除“boss”元素,该“boss”元素即为指定元素,也即是,将“boss”元素的生命值消减为零,便可成功通过该关卡。其中,预设分数、指定元素和预设数目均可以由关卡编辑人员进行预先配置或修改,本实施例对此不作限定。需要说明的是,当关卡结束时,如果达到过关条件,则过关成功,否则过关失败。其中,可以通过关卡自身的逻辑程序来判断关卡是否结束,比如,当关卡运行过程中达到过关条件时,或者,操作步数已经达到最大操作步数,或者,运行时间达到最大时间时,确定关卡结束。另外,该初始配置参数还用于多个过关等级以及每个过关等级对应的得分范围。过关等级是指成功过关对应总得分所对应的等级。例如,对于消除类游戏,可以设置三种过关等级,过关等级分别为一星级、二星级和三星级,每个过关等级对应一个得分范围,当测试结束后的总得分落入相应得分范围时,便取得相应的过关等级。303、根据初始配置参数和该关卡文件,运行该关卡文件。服务器运行关卡的程序文件,根据程序逻辑,从配置文件中读取该初始配置参数,根据该初始配置参数执行该程序文件所指示的逻辑功能。304、根据该关卡的界面组成元素,获取至少一个有效操作。其中,有效操作是指能够使该关卡的界面组成元素发生变化的操作。该变化可以指界面组成元素所指示元素位置的变化和/或界面组成元素内容的变化。需要说明的是,基于关卡的逻辑规则,有效操作为关卡的可执行操作。比如,如果元素a和元素b的交换操作为有效操作,则该交换操作必为可执行操作,也即是基于关卡逻辑允许交换元素a和元素b。本实施例中将两个元素的交换操作称为一个操作,也即是,从用户的角度来看,交换元素a和元素b的位置与交换元素b和元素a的位置,属于同一个操作。例如,图3c为消除类游戏的界面组成元素示意图,在消除类游戏中,可以将界面组成元素的整体布局看作一个棋盘,界面上每一个元素可以看作是棋子,那么,有效操作便是指执行后棋盘布局发生变化的操作。比如,对于位于第一行第三列的元素a13来说,可以尝试将该元素a13与上、下、左、右四个方向的相邻元素进行交换,而基于消除类游戏需要在同一行和同一列相同元素的数目大于或等于3便可执行操作的逻辑规则,与下方和右方的相邻元素交换可以在满足该逻辑规则的前提下,均能够使界面组成元素产生变化,且变化后界面布局不同,因此,该元素a13与下方元素b23和右方元素c14交换分别对应一个有效操作。对于元素a13与元素b23的交换,从用户的角度来看,将元素a13向下移动和将元素b23向上移动后得到的界面布局是相同的,因此,将元素a13向元素b23移动和将元素b23向元素a13移动对应同一个交换操作。在实施过程中,服务器运行关卡文件之后,服务器可以根据该关卡文件所指示关卡的逻辑规则,采用预设算法对关卡的界面组成元素进行遍历,确定可执行的至少一个有效操作。其中,预设算法可以由服务器进行预先设定或修改,比如预设算法可以为深度为1的深度搜索算法。例如,服务器按照界面组成元素中每个元素的排列顺序,按照深度搜索算法,一次获取一个元素,并根据关卡的逻辑规则,检测基于该元素是否存在有效操作。其中,服务器可以基于每个元素的坐标位置,确定每个元素的排列顺序。仍以图3c所示的消除类游戏界面为例,服务器可以按照图示的从左到右的顺序,或者从上到下的顺序每次获取一个元素,并根据关卡的逻辑规则确定该元素是否能够与相邻元素进行交换,如果能,则将相应的交换操作记录为一个有效操作。比如,记录元素a13和元素b23的交换操作为一个有效操作,记录元素a13和元素c14的交换操作为一个有效操作。需要说明的是,当遍历至元素b23时,由于有效操作中已经记录了元素a13和元素b23的交换操,这里不再记录。同理,在遍历至元素c14时,有效操作中也不再记录元素a13和元素c14的交换操作。305、根据对至少一个有效操作中每个有效操作的模拟执行结果,确定该有效操作的评价值。服务器在获取到至少一个有效操作之后,可以模拟执行每一个有效操作,该过程可以为:服务器执行每个有效操作对应的操作指令,比如,执行交换元素a13和元素b23的操作指令,根据关卡的逻辑规则,计算执行该操作指令后的界面组成元素的变化情况,得到模拟执行结果。其中,界面组成元素的变化情况可以包括:消除的元素种类和每个元素种类的数目,当前界面所包含的组成元素,以及每个组成元素的位置等。其中,有效操作的评价值用于衡量该有效操作对达到初始过关条件的贡献大小。对于每一个有效操作,根据对该有效操作的模拟执行结果,确定该有效操作的评价值的过程可以为:获取该关卡的多个加分项;对于该多个加分项中每个加分项,确定模拟执行该有效操作后每个加分项对应的得分;将每个加分项对应的得分的和值,确定为该有效操作的评价值。其中,加分项以及加分项对应的得分可以进行预先配置或修改,该加分项以及加分项对应的得分可以由关卡编辑人员预先配置到关卡的配置文件里。服务器通过关卡的配置文件获取。例如,关卡的加分项可以为:消除普通元素,消除特效元素,消除障碍元素,收集指定元素等。对应每个加分项均设置有相应的得分,比如,消除一个普通元素得10分,消除一个障碍元素得50分,收集一个指定元素得30分等。仍以图3c为例,执行元素a13与元素b23的交换操作后,可以消除掉4个元素a,比如该元素a为普通元素,则对应消除普通元素的加分项的得分为10*4,等于40分;如果该元素a还为需要收集的指定元素,则对应收集指定元素的加分项的得分为30*4,等于120分;将该两个加分项对应的得分累加,得到该有效操作的评价值为40+120,等于160分。306、根据至少一个有效操作的评价值,确定目标操作。其中,确定目标操作的过程可以包括以下两种方式:第一种方式、在至少一个有效操作中,将评价值最高的有效操作确定为目标操作。在该种方式下,选取的目标操作可以看作是至少一个有效操作中的最优解,通过选取最优解可以使得在关卡测试过程中能够向最有利的方向进行,也即是,最大程度的向达到过关条件的方向进行。该种方式的测试,可以模拟一些能力较强的用户,从而获取到该类用户的用户数据。另外,为了获取到不同类用户的用户数据,可以对该类测试数据进行削弱,从而得到能力较弱用户的用户数据。第二种方式、根据评价值从高到低的顺序,将至少一个有效操作划分为多个操作组;获取多个操作组中每个操作组对应的选取概率;根据每个操作组的选取概率,从至少一个有效操作中选取目标操作。其中,多个操作组的个数可以由服务器进行预先设置或修改。服务器根据评价值从高到低的顺序,将至少一个有效操作划分为多个操作组的过程可以为:服务器对应该多个操作组的数目设置有预设分组比例,服务器根据该至少一个有效操作的数目和该预设分组比例,确定每个操作组所对应的有效操作的数目,然后,根据每个操作组所对应有效操作的数目,按照评价值从高到低的顺序,依次将相应数目的有效操作划分至相应的操作组。以三个操作组a、b、c为例,对应的预设分组比例为1:2:7;假设该至少一个有效操作包括10个有效操作,则三个操作组所对应的有效操作的数目依次为1、2和7。服务器按照评价值从高到低的顺序,将排列在第1位的有效操作划分为操作组a,将排列在第2位和第3位的有效操作划分为操作组b,将剩余未划分的有效操作划分为操作组c。其中,每个操作组对应的选取概率用于指示服务器选取该操作组中的有效操作作为目标操作的概率。服务器可以按照每个操作组所对应的选取概率,从该操作组中随机选取一个有效操作作为目标操作。例如,仍以三个操作组a、b、c为例,对应的选取概率分别为85%、10%和5%,则服务器会以85%的概率从操作组a中选取目标操作,以10%的概率从操作组b中选取目标操作,以5%的概率从操作组c中选取目标操作。需要说明的是,由于用户精力、注意力等一些主观因素的影响,用户在玩游戏的过程中并不是每一步操作都是最优的,该第二种方式中,根据评价值的高低划分的不同操作组(以三个操作组为例)可以看作是最优解操作组、次优解操作组和普通解操作组,每个操作组均对应一定的选取概率,从而使得目标操作可以涵盖最优解、次优解和普通解,使得服务器对关卡测试过程中所执行的操作更像真实用户所执行的操作,提高了测试数据的准确性。307、执行该目标操作,根据初始配置参数确定本次测试是否结束,如果本次测试结束,则执行步骤308,否则重复执行步骤304至306。服务器执行目标操作后,根据初始配置参数,判断执行结果是否达到当前结束条件。比如,对于消除类游戏,当前结束条件为最大操作步数为15,或者,执行目标操作后的得分达到1200分。如果在执行目标操作后,执行结果为下述任一种,则确定执行结果达到当前结束条件:(1)已经执行的操作步数达到最大操作步数15;(2)已经执行的操作步数没有达到最大操作步数,但执行目标操作后的得分达到1200。其中,执行目标操作后的得分为执行目标操作之前的得分与目标操作的评价值的和值。308、如果确定本次测试结束,获取本次测试数据。一次测试的测试数据可以包括:过关结果、总操作步数、关卡的总得分、是否达到过关条件、过关等级。其中,过关结果包括过关成功和过关失败,如果测试数据达到过关条件,确定过关成功,否则确定过关失败。当测试结果为过关成功时,服务器根据成功过关的总得分和每个过关等级对应的得分范围,确定本次测试的过关等级。其中,关卡的总得分为测试结束后的总得分,如果执行目标操作后测试结束且过关失败,关卡的总得分为执行目标操作后的得分;如果执行目标操作后测试结束且过关成功,关卡的总得分为执行目标操作后的得分以及附加分。该附加分可以为剩余操作步数对应的分值,或者剩余时间对应的分值等。需要说明的是,本发明实施例中,为了使测试数据能够体现真实用户的闯关数据,在对关卡进行测试时,服务器还可以获取测试参数,根据该测试参数、初始配置参数和该关卡文件,对该关卡进行测试,也即是,在每一次测试过程中,根据该测试参数和初始配置参数,运行该关卡文件。其中,针对步骤303,该测试参数用于对关卡进行测试的测试次数。另外,该测试参数还可以用于指示用户附加属性,该用户附加属性可以包括攻击力附加值、得分附加值等,比如,对于消除类游戏,普通用户消除一个元素的得分是10,针对充值用户便设置有得分附加值,根据该得分附加值和普通用户消除一个元素的得分,来确定充值用户消除一个元素的得分,比如得分附加值用于指示附加2%的分值,则充值用户消除一个元素的得分为10+0.2=10.2。通过以用户附加属性来进行测试,能够使测试结果更加拟合真实用户的闯关数据。另外,针对消除类游戏,该测试参数还可以用于指示掉落概率调整参数,服务器在获取测试参数后,可以根据该掉落概率调整参数,对关卡所对应的多种可消除元素的初始掉落概率进行调整,得到多种可消除元素的目标掉落概率;在关卡的每一次测试过程中,基于多种可消除元素的目标掉落概率,运行关卡文件。其中,可消除元素的初始掉落概率可以配置在关卡的配置文件中。需要说明的是,针对消除类游戏,对应每个关卡均设置有多种可消除元素,每种可消除元素对应一定的掉落概率,掉落概率的设置可以决定该关卡的难度。在真实用户在玩消除类游戏时,很可能针对一个关卡闯关n次都没有成功过关,说明这个关卡对于该用户来说相对比较难,为了降低用户的挫败感,在实际运行游戏的过程中,会通过一些用户无感知的方式来降低关卡的难度,比如改变可消除元素的掉落概率,以使最大概率的掉落相同的元素。因此,本实施例中,通过采用掉落概率调整参数来调整可消除元素的初始掉落概率,使得到的测试数据更能够拟合真实用户的闯关数据。其中,n为正整数,n的具体数值可以预先配置在配置文件中。309、检测当前测试次数是否达到预设次数,如果是执行步骤310,否则执行步骤303继续对关卡进行测试。在本发明实施例中,服务器可以通过模拟用户行为来对待配置关卡进行多次测试,以获取大量的用户数据。其中,该多次测试所指示的测试次数可以由服务器进行预先设置,也可以由服务器从终端获取,例如,终端提供的信息提交界面提供有测试参数设置区域,如图3b所示的测试参数设置区域。该测试参数设置区域中包括测试次数设置区域,用户可以在该测试次数设置区域输入需要测试的测试次数,由终端将该预设的测试次数发送至服务器,以使服务器根据该预设的测试次数对关卡进行测试。310、对多次测试的测试数据进行统计分析,得到关卡的初始难度参数。本发明实施例中,服务器可以对关卡的测试数据进行统计分析,以对该关卡的难度进行量化,得到该关卡的初始难度参数。其中,服务器对多次测试的测试数据进行统计分析的项目包括:(1)根据测试数据所指示的过关结果,统计该多次测试的过关成功率。(2)根据测试数据所指示关卡的总得分,对该多次测试的关卡的总得分进行统计,得到得分统计结果。该得分统计结果用于指示该多次测试中关卡总得分的分布数据。其中,服务器可以采用一定的数据结构来存储该关卡总得分的分布数据,并可以指示该分布数据的显示形式,比如采用图表的形式显示,以使得终端在从服务器获取到该分布数据后,可以采用曲线图的形式对该总得分的分布数据进行渲染并显示为如图3d中左曲线所示的关卡总得分的分布图,其中,横轴为总得分区间,纵轴为总得分落入相应区间的测试次数。(3)根据测试数据所指示的总操作步数,对该多次测试的关卡的总操作步数进行统计,得到操作步数统计结果。该操作步数统计结果用于指示该多次测试中关卡结束时已经执行的操作步数的分布数据。其中,服务器可以采用一定的数据结构来存储该操作步数的分布数据,并可以指示该分布数据的显示形式,比如采用图表的形式显示,以使得终端在从服务器获取到该分布数据后,可以采用曲线图的形式对该操作步数的分布数据进行渲染,并显示为如图3d中右曲线所示的操作步数的分布图,其中,横轴为操作步数区间,纵轴为测试结束时已执行的操作步数落入相应区间的测试次数。服务器基于上述统计分析的数据,得到关卡的初始难度参数,该初始难度参数至少用于指示关卡的当前过关成功率。另外,该初始难度参数还可以用于指示当前的过关等级占比,其中,服务器根据上述(2)的得分统计结果和不同过关等级对应的得分范围,得到该过关等级占比。比如,服务器可以根据得分统计结果以及过关等级对应的得分范围,确定达到每个过关等级的测试次数以及过关成功的总测试次数;将达到每个过关等级的测试次数与该过关成功的总测试次数的比值,确定为该每个过关等级的过关等级占比。另外,该初始难度参数还可以用于指示操作步数统计结果。例如,测试次数为10000次,其中,过关成功的次数为1000次,则过关成功率为10%,相应的过关失败率为90%。假设过关等级分为三级,分别是一星级、二星级和三星级,在过关成功的1000次中,有300次过关等级为一星级,500次过关等级为二星级,200次过关等级为三星级,则一星级、二星级和三星级对应的过关等级占比分别为30%、50%和20%。311、根据初始配置参数、初始难度参数和期望难度参数,确定关卡的目标配置参数,目标配置参数至少用于指示目标过关条件。其中,期望难度参数至少用于指示期望过关成功率。该期望难度参数还可以指示期望过关等级占比。服务器获取期望难度参数可以包括以下两种实施方式:在一种实施方式中,服务器可以通过终端获取该期望难度参数。服务器在步骤309得到关卡的初始难度参数后,将该关卡的初始难度参数发送至终端,终端显示该关卡的初始难度参数,比如显示该关卡的过关成功率、过关等级占比等,以供关卡编辑人员参考;关卡编辑人员通过终端设置该期望难度参数,比如设置期望过关成功率、期望过关等级占比等。终端将关卡编辑人员设置的期望难度参数发送至服务器。在另一种实施方式中,服务器可以预先存储有难度参数配置信息,该难度参数配置信息包括关卡标识以及对应的期望难度参数。服务器在得到该关卡的初始难度参数后,可以根据该关卡的关卡标识,查询该难度参数配置信息,获取与该关卡标识对应的期望难度参数;如果该期望难度参数与初始难度参数在预设容差范围内,则确定不需要对该关卡进行重新配置,结束对该关卡的配置流程;如果该期望难度参数与初始难度参数没有在该预设容差范围内,则根据该期望配置参数执行以下步骤312。其中,预设容差范围可以由服务器进行预先设置或修改,比如,该预设容差范围可以为2%,以过关成功率为例,如果当前过关成功率为10%,则期望过关成功率在8%至12%范围时表示在该预设容差范围内。其中,服务器可以根据如图1所示的关卡难度分布,根据预设的难度设置算法,对应每个关卡标识设置相应的期望难度参数。该预设难度算法可以由服务器进行预先设置或修改,本实施例对此不作限定。其中,目标配置参数至少用于指示目标过关条件。服务器根据初始配置参数、初始难度参数和期望难度参数,确定关卡的目标配置参数的过程可以为:服务器根据初始难度参数所指示的得分统计结果和操作步数统计结果,确定能够满足期望难度参数的目标关卡总得分或目标操作步数。根据该目标关卡总得分或该目标操作步数,对初始过关条件进行调整,得到目标过关条件,也即得到目标配置参数。例如,初始配置参数指示初始过关条件为在15步以内,得到1200分,期望难度参数指示期望过关成功率为6%,假设服务器对该关卡一共测试10000次过关成功的包括1000次,测试结束对应的总操作步数如表1所示:表1操作步数测试次数过关结果11200过关成功12200过关成功13200过关成功14200过关成功15200过关成功由表1可知,当前过关成功率为10%,如果想让过关成功率达到6%,则需要将降低当前过关成功的测试次数,比如,将初始过关条件允许的最大操作步数由15步降至13步,那么当前操作步数在15步的便会过关失败,也即是,可以确定能够满足期望过关成功率的最大操作步数为13步,服务器将该最大操作步数13包含在目标配置参数中。同理可以根据过关成功的关卡总得分的分布数据,确定目标过关条件,比如确定目标关卡总得分的预设分数,将该目标过关条件包含在配置参数中。需要说明的是,在满足期望难度参数的前提下,服务器可以对初始配置参数中的一种或者多种配置参数进行调整,本实施例对此不作限定。其中,当期望难度参数还用于指示期望过关等级占比时,服务器还可以根据当前过关等级对应的得分范围以及当前过关等级占比,来调整过关等级对应的得分范围,以使过关等级占比满足期望过关等级占比。比如,服务器可以根据初始难度参数所指示的得分统计结果和操作步数统计结果,获取过关成功的关卡总得分的分布数据,根据该分布数据和期望过关等级占比,确定每个等级的目标得分范围,将该关卡等级的目标得分范围包含在目标配置参数中。也即是,目标配置参数还可以用于指示不同关卡等级的目标得分范围。312、根据目标配置参数,对关卡的过关条件进行配置。服务器在得到目标配置参数之后,可以将该目标配置参数所指示目标过关条件作为该关卡过关条件,从而实现对关卡过关条件的配置。另外,当目标配置参数还用于指示过关等级的目标得分范围时,对该关卡的配置还包括过关等级对应得分范围的配置,服务器可以将每个等级的当前得分范围调整为相应的目标得分范围,从而完成配置。需要说明的是,服务器在得到目标配置参数后,可以直接对配置文件中的初始配置参数进行修改,得到包含目标配置参数的配置文件,从而完成对关卡的配置。在另一种实施方式中,为了进一步提高关卡配置的准确性,服务器还可以存储该关卡的目标配置参数。由终端根据该关卡的配置参数查看指令,从服务器获取该关卡的目标配置参数,并显示该目标配置参数,待关卡编辑人员确认后,终端向服务器发送确认配置指令,服务器根据该确认配置指令执行上述配置的过程。当然,也可以由关卡编辑人员根据该目标配置参数手动进行关卡配置,本发明实施例对此不作限定。其中,为了更加详细向关卡编辑人员展示建议配置的目标配置参数,服务器还可以将该目标配置参数所指示的目标过关等级对应的过关等级占比发送至终端由终端展示。另外,本公开实施例中还可以根据过关失败的测试数据,分析过关失败的原因,根据该原因对关卡的过关条件进行配置,该过程包括:服务器根据初始配置参数和关卡文件,对关卡进行多次测试之后,从多次测试的测试数据中,获取第一测试数据,第一测试数据为未达到初始过关条件的测试数据,也即是过关失败的测试数据;对第一测试数据进行分析,得到指示未达到初始过关条件的至少一种原因信息以及每种原因信息的占比;根据至少一种原因信息和每种原因信息的占比,对关卡的过关条件进行配置。例如,对于消除类游戏,过关条件可以为消除“冰块”元素10个且过关分数达到1200分。对第一测试数据进行分析,得到的至少一种原因信息可以为(1)消除“冰块”的个数未达到10个,或者(2)过关分数未达到1200分,或者(3)二者兼有。比如过关失败的测试次数为1000次,其中,消除“冰块”的个数未达到10的次数为500次,过关分数未达到1200的次数为300次,二者兼有的次数为200次。则原因信息(1)的占比为50%,原因信息(2)的占比为30%,原因信息(3)的占比为20%。服务器可以根据该三种原因信息的占比,确定该关卡的卡点,例如将占比最高的原因确定为该关卡的卡点。关卡的卡点用于指示决定过关失败的主要原因。服务器可以根据该卡点,对关卡的过关条件进行调整,从而调整关卡的难度。另外,本发明实施例中,服务器还可以根据对关卡的测试,检验关卡逻辑是否存在异常,从而优化关卡逻辑,该过程包括:如果多次测试的测试数据中存在第二测试数据,获取异常报告信息,第二测试数据用于指示测试过程中发生异常,异常报告信息用于指示发生异常的代码位置;对异常报告信息进行分析,得到异常原因信息,输出异常原因信息。其中,关卡异常可以包括关卡文件运行过程中卡死或者崩溃。其中,关卡崩溃可能是由于不可执行的逻辑存在而导致,比如,在运行关卡文件中需要操作一个指针所指示的对象,但是该指针没有指向任何对象从而导致程序崩溃。其中,关卡卡死可能是由于循环逻辑一直达不到循环结束条件而导致。在关卡崩溃时,或者关卡卡死时,服务器可以生成相应的异常报告信息,该异常报告信息可以包括发生崩溃的代码位置,或者导致卡死的代码位置。其中,异常原因信息可以包括发生异常的代码位置以及关卡崩溃或者卡死的文字说明。其中,服务器在得到异常原因信息后,将该关卡的异常原因信息存储到对应的数据库中。服务器可以从数据库中获取该关卡的异常原因信息,并将该关卡的异常原因信息发送至终端,也可以在终端请求获取该关卡的异常数据时,将该异常原因信息发送至终端,以便相关工作人员根据该异常原因信息,对该关卡的逻辑程序进行修改。另外,服务器可以统计该多次测试的异常概率,并将该异常概率通知给终端。该异常概率第二测试数据所指示测试次数与该多次测试的总次数的比值。下面结合图3b至图3d和图3e,以服务器和终端交互完成对关卡的配置过程为例,对上述配置方法进行解释说明(以消除类游戏为例):图3d所示的信息提交界面,信息提交界面中测试参数配置区域可以设置各种测试参数,比如,掉落概率调整信息,测试次数以及用户属性附加参数。用户属性附加参数包括子弹攻击力、宠物攻击力以及得分加成。关卡编辑人员选中掉落概率选项以指示测试参数中包括掉落概率调整信息,另外,可以输入其他测试参数的具体数值。其中,该信息提交界面还包括文件上传接口,关卡编辑人员可以通过该文件上传接口,提交需要配置的关卡的配置文件。当终端检测到测试任务的提交操作时,将获取到的关卡的配置文件和测试参数发送至服务器,由服务器对该关卡进行测试。需要说明的是,服务器可以一次性对多个关卡进行测试,例如对该多个关卡依次进行测试或者并行测试,相应的,关卡编辑人员可以在终端提交多个关卡的配置文件。图3e为对多个关卡的测试结果展示图。其中,包括测试过程中运行参数的展示区域,该运行参数包括本次测试任务的运行状态(比如,正在运行或者运行完成等),运行消耗时间、运行剩余时间、运行进度等。另外,还可以提供终止运行选项,以使得关卡编辑人员通过客户端控制终止本次测试任务。另外,仍如图5所示,服务器还可以对应需要测试的每一个关卡,将该关卡所对应的测试数据发送至终端,由终端展示,展示的内容包括该关卡的运行进度、详细的测试数据以及统计分析得到的测试结果,该统计分析得到的测试结果包括发生异常的测试次数,该关卡的过关成功率、过关失败的测试次数,以及统计分布图表信息。其中,详细的测试数据包括如步骤308所获取的测试数据,可以由终端检测到对该关卡的详细信息选项的触发操作时,从服务器获取。统计分布图表信息包括步骤309所述的得分统计结果所指示的图表,以及操作步数统计结果所指示的图表。该统计分布图表信息可以为如图3d所示。另外,终端还可以展示当前过关等级占比,例如一星比例、二星比例、三星比例等。另外,如图3b中虚线框中的信息所示,终端还可以展示目标配置参数以及目标配置参数对应的预计过关等级占比,比如,建议最大操作步数、预计成功率;一星建议分数、二星建议分数、三星建议分数;一星预计比例、二星预计比例、三星预计比例等。另外,终端还可以展示期望难度参数设置选项,仍如图3b所示,包括期望的一星比例、二星比例和三星比例的设置选项,以及期望过关成功率的设置选项。当然,该虚线框内的信息和该期望难度参数设置选项还可以显示在图3e所示的界面中,本实施例对此不作限定。本公开实施例提供的方法,通过根据关卡的初始配置参数,模拟用户行为对关卡进行多次测试,能够在关卡上线之前,获取到大量的用户数据,从而根据该大量的数据,对关卡进行配置,提高了配置效率。另外,在获取到大量的测试数据之后,能够多个角度对关卡的难度进行量化,得到关卡的初始难度参数,并可以根据该初始难度参数和期望难度参数,从多个角度对关卡的初始配置参数进行调整,完成对关卡的配置,提高了关卡配置的准确率。另外,在对关卡进行测试的过程中,还可以发现关卡逻辑是否存在异常,使得在关卡上线前便能够及时解决这些潜在的隐患,从而提高了关卡逻辑的正确性和鲁棒性。图4是本发明实施例提供的一种关卡配置装置的框图。参照图4,该装置包括第一获取模块401,测试模块402和配置模块403。其中,第一获取模块,用于根据待配置关卡的关卡文件,获取所述关卡的初始配置参数,所述初始配置参数至少用于指示所述关卡的初始过关条件;测试模块,用于根据所述初始配置参数和所述关卡文件,对所述关卡进行多次测试;所述测试模块,用于运行所述关卡文件,根据所述关卡的界面组成元素,确定目标操作;执行所述目标操作,如果根据所述初始配置参数确定本次测试结束,获取本次测试数据,否则,执行根据所述关卡的界面组成元素,确定目标操作的步骤;配置模块,用于基于所述多次测试的测试数据,对所述关卡的过关条件进行配置。在一种可能的实现方式中,所述测试模块402包括:获取单元,根据所述关卡的界面组成元素,获取至少一个有效操作,有效操作是指能够使所述关卡的界面组成元素发生变化的操作;第一确定单元,根据对所述至少一个有效操作中每个有效操作的模拟执行结果,确定所述有效操作的评价值,有效操作的评价值用于衡量所述有效操作对达到所述初始过关条件的贡献大小;第二确定单元,根据所述至少一个有效操作的评价值,确定目标操作。在一种可能的实现方式中,所述第二确定单元,用于:在所述至少一个有效操作中,将评价值最高的有效操作确定为所述目标操作;或,根据评价值从高到低的顺序,将所述至少一个有效操作划分为多个操作组;获取所述多个操作组中每个操作组对应的选取概率;根据所述每个操作组的选取概率,从所述至少一个有效操作中选取所述目标操作。在一种可能的实现方式中,所述第一确定单元,用于:获取所述关卡的多个加分项;对于所述多个加分项中每个加分项,确定模拟执行所述有效操作后所述每个加分项对应的得分;将所述每个加分项对应的得分的和值,确定为所述有效操作的评价值。在一种可能的实现方式中,所述配置模块403,用于:对所述多次测试的测试数据进行统计分析,得到所述关卡的初始难度参数,所述初始难度参数至少用于指示所述关卡的当前过关成功率;根据所述初始配置参数、所述初始难度参数和期望难度参数,确定所述关卡的目标配置参数,所述目标配置参数至少用于指示目标过关条件;根据所述目标配置参数,对所述关卡的过关条件进行配置。在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第二获取模块,用于从所述多次测试的测试数据中,获取第一测试数据,所述第一测试数据为未达到所述初始过关条件的测试数据;第一分析模块,用于对所述第一测试数据进行分析,得到指示未达到所述初始过关条件的至少一种原因信息以及每种原因信息的占比;所述配置模块,还用于根据所述至少一种原因信息和所述每种原因信息的占比,对所述关卡的过关条件进行配置。在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第三获取模块,用于如果所述多次测试的测试数据中存在第二测试数据,获取异常报告信息,所述第二测试数据用于指示测试过程中发生异常,所述异常报告信息用于指示发生异常的代码位置;第二分析模块,用于对所述异常报告信息进行分析,得到异常原因信息,输出所述异常原因信息。在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第四获取模块,用于获取掉落概率调整参数;调整模块,用于根据所述掉落概率调整参数,对所述关卡所对应的多种可消除元素的初始掉落概率进行调整,得到所述多种可消除元素的目标掉落概率;所述测试模块,用于基于所述多种可消除元素的目标掉落概率,运行所述关卡文件。本发明实施例提供的装置,通过根据关卡的初始配置参数,模拟用户行为对关卡进行多次测试,能够在关卡上线之前,获取到大量的用户数据,从而根据该大量的数据,对关卡进行配置,提高了配置效率。需要说明的是:上述实施例提供的关卡配置装置在配置关卡时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的关卡配置装置与关卡配置方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端可以用于执行上述各个实施例中提供的关卡配置方法。参见图5,该终端500包括:终端500可以包括rf(radiofrequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、wifi(wirelessfidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:rf电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim)卡、收发信机、耦合器、lna(lownoiseamplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,rf电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma(codedivisionmultipleaccess,码分多址)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、lte(longtermevolution,长期演进)、电子邮件、sms(shortmessagingservice,短消息服务)等。存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端500的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示器)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。终端500还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端500移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端500还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端500之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经rf电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端500的通信。wifi属于短距离无线传输技术,终端500通过wifi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了wifi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端500的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。处理器180是终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端500的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。终端500还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。尽管未示出,终端500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含可执行指令,终端500被配置为执行指令,以执行上述关卡配置方法实施例中终端所执行的方法。在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中关卡配置方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。图6是本发明实施例提供的一种关卡配置装置的框图。例如,装置600可以被提供为一服务器。参照图6,装置600包括处理组件622,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器632所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件622的执行的指令,例如应用程序。存储器632中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件622被配置为执行指令,以执行上述关卡配置方法实施例中服务器所执行的方法。装置600还可以包括一个电源组件626被配置为执行装置600的电源管理,一个有线或无线网络接口650被配置为将装置600连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口658。装置600可以操作基于存储在存储器632的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由服务器中的处理器执行以完成上述实施例中的关卡配置方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。当前第1页12
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