模块化玩具游戏套件的制作方法

文档序号:14262255阅读:281来源:国知局
模块化玩具游戏套件的制作方法



背景技术:

沙盒视频游戏为用户提供了在数字王国进行探索和创造的自由,受到所有年龄段人士的欢迎。这种视频游戏的一些实例允许用户在由带纹理的立方体构成的三维虚拟世界中进行航行和创作。在某些情况下,用户或用户的父母可能希望具有模仿数字视频游戏的外观和玩法的实体玩具。这样的实体玩具可以与数字视频游戏结合使用或代替视频游戏,以便花更少的时间来观看屏幕。



技术实现要素:

在一些实施例中,玩具游戏系统可以包括具有第一底座的第一玩具游戏套件。该第一底座可以包括相反的上侧和下侧,该上侧可以包括至少一个游戏特征,并且该下侧可以包括多个突起。该玩具游戏系统可以进一步包括可以具有至少两个联接结构的底座连接器。该至少两个联接结构中的至少一第一联接结构可以与所述多个突起中的一突起摩擦接合。该至少两个联接结构中的至少一第二联接结构可以与第二玩具游戏套件摩擦接合。

在一些实施例中,玩具游戏系统可以包括具有第一底座的第一玩具游戏套件。该第一底座可以包括相反的第一上部和下部。该第一上部可以包括至少一个第一游戏特征,并且该第一下部可以包括多个第一突起。该玩具游戏系统可以包括具有第二底座的第二玩具游戏套件。该第二底座可以包括相反的第二上部和下部。该第二上部可以包括至少一个第二游戏特征,并且该第二下部可以包括多个第二突起。该玩具游戏系统可以进一步包括具有多个联接结构的底座连接器。该多个联接结构中的一个联接结构可以被配置成与该多个第一突起中的一第一突起相联接。该多个联接结构中的另一个联接结构可以被配置成与该多个第二突起中的一第二突起相联接。

这些特征、功能和优点可以独立地在本披露的各个实施例中实现、或者可以在还又其他实施例中被组合,参考以下描述和附图可以看到进一步的细节。

附图说明

图1是展示性玩具游戏系统的框图。

图2是图1的玩具游戏系统的实施例的透视图,该玩具游戏系统包括多个玩具游戏套件和底座连接器。

图3是图2的玩具游戏套件的底座实施例的下侧的透视图,示出了多个突起。

图4是图3的玩具游戏套件的底座的底部平面视图。

图5是图2的玩具游戏系统的底座连接器的实施例的上透视图。

图6是图5的底座连接器的下透视图。

图7是图5的底座连接器的顶部透视图。

图8是底座连接器联接至图2的玩具游戏系统的玩具游戏套件的底座上的底部平面视图。

图9是底座连接器联接至图2的玩具游戏系统的玩具游戏套件的底座上的底部平面视图,示出了底座连接器处于存储配置。

图10是图2的玩具游戏系统的实施例的底部平面视图,示出了两个玩具游戏套件的底座通过底座连接器联接在一起。

图11是图10的联接在一起的两个游戏套件的上部前视图。

图12是图10的玩具游戏系统的底部平面视图,示出了两个底座通过底座连接器倾斜地联接在一起。

图13是图12的两个底座的前视图。

图14是图2的玩具游戏系统的底部平面视图,示出了四个玩具游戏套件的底座通过单一底座连接器联接在一起。

图15是图14的四个底座的透视图。

图16是图2的具有可伸缩桥的玩具游戏套件的上部等轴测视图,其中移除了该玩具游戏套件的一部分以便示出游戏特征的内部部件。

图17是图16的玩具游戏套件的下部等轴测视图,其中移除了该玩具游戏套件的一部分以便示出具有多个弯曲槽缝的可旋转板。

图18是图2的另一个玩具游戏套件的等轴测视图,该玩具游戏套件具有可旋转面板。

图19是图18的玩具游戏套件的等轴测视图,其中移除了玩具游戏套件的一部分以便示出游戏特征的内部部件。

图20是图2的另一个玩具游戏套件的等轴测视图,该玩具游戏套件具有两个部分,这两个部分相对于该玩具游戏套件的其余部分可独立地旋转。

图21是图2的另一个玩具游戏套件的等轴测视图,该玩具游戏套件具有可移动壁,其中移除了该玩具游戏套件的一部分以便示出游戏特征的内部部件。

具体实施方式

概览

下文中描述了并且在相关联的附图中展示了具有模块化底座和底座连接器的玩具游戏系统的不同实施例。除非另外指出,该玩具游戏系统和/或其各个部件可以包含本文所描述、所展示、和/或并入本文中的结构、部件、功能、和/或变体中的至少一种。此外,本文结合当前传授内容所描述、所展示、和/或并入本文中的结构、部件、功能、和/或变体可以包含在其他类似的模块化结构中。以下对各个实施例的描述在性质上仅仅是展示性的并且并非意欲以任何方式限制本披露、其应用、或用途。额外地,如下文所描述的由这些实施例提供的优点在性质上是展示性的,并且不是所有实施例都提供相同的优点或相同程度的优点。

实例、部件、以及替代方案

以下部分描述了展示性玩具游戏系统以及相关设备和/或方法的选定方面。这些部分中的实例旨在是展示性的并且不应被解释为限制本披露的整个范围。每一个部分可以包括一个或多个不同的发明和/或上下文或相关信息、功能和/或结构。

实例1:

参见图1,这个实施例描述了具有第一玩具游戏套件、第二玩具游戏套件、以及底座连接器的展示性玩具游戏系统。

图1是展示性玩具游戏系统(大体以100表示)的框图。玩具游戏系统100可以包括第一玩具游戏套件102、第二玩具游戏套件104、以及底座连接器106。

第一玩具游戏套件102可以具有第一底座108。该第一底座可以包括第一上部或第一上侧110,该第一上侧还可以称为第一游戏上侧。该第一上侧可以与第一下部或第一下侧112相反,该第一下侧还可以称为第一连接器底侧。该上侧可以包括至少一个游戏特征114,并且该下侧可以包括多个第一突起或突出部116。该第一底座可以是三维物体,并且例如可以由模制塑料和/或一种或多种其他适当的材料形成。上侧110可以具有被配置成或设计成模仿例如景观、城市景观、或视频游戏设置的外观的形状或拓扑结构。上侧110可以是彩色的或带纹理的,以模仿真实或想象的空间或表面的外观。

游戏特征114可以是第一游戏特征。第一底座108可以包括多于一个游戏特征。游戏特征114可以是被配置成在游戏过程中与用户交互的任何特征。在一些实例中,游戏特征114可以包括一个或多个部件,这些部件可移动地安装至第一底座上,例如在上侧上。游戏特征的一些非限制性实例包括按钮、弹簧加载式可移动片、可移动表面或面板、可移动三维结构、可伸缩桥、可移动壁、以及发射垫等。游戏特征114可以包括此类元件的组合或单一此类元件。游戏特征114可以被设计或配置成用于模仿数字视频游戏的元素的游戏设置。

第一下侧或下部112可以被配置成用于将第一玩具游戏套件102支撑在支撑表面,例如桌子上。第一底座102的下侧还可以被配置成用于促进将第一玩具游戏套件的第一底座108联接至第二玩具游戏套件104上。在一些实例中,该第一底座的下侧可以被配置成有助于将该第一底座联接至第二玩具游戏套件、第三玩具游戏套件、第四玩具游戏套件、和/或额外的玩具游戏套件上。

该多个突起116可以从下侧112沿背离上侧110的方向延伸。该多个突起可以促进将第一玩具游戏套件102固定或联接至第二玩具游戏套件104上。当第一玩具游戏套件通过该第一玩具游戏套件的下侧被支撑时,该多个突起可接触支撑表面。

第二玩具游戏套件104可以基本上类似于第一玩具游戏套件102。具体而言,第二玩具游戏套件可以具有第二底座118,第二底座可以包括第二上侧或上部120以及第二下侧或下部122。该第二上部可以包括至少一个第二游戏特征124,并且该第二下侧或下部可以包括多个第二突起或突出部126。第二玩具游戏套件的包括多个突起126的下侧122可以基本上类似于第一玩具游戏套件的包括多个第一突起116的下侧112。

第二底座118的上侧120可以类似于第一底座108的上侧110。即,可以对第二玩具游戏套件104的上侧进行设计、配置、着色、和/或纹理化,以模仿第一玩具游戏套件102的上侧中的相同景观、城市景观、或视频游戏设置的外观。换言之,该第一和第二玩具游戏套件可以模仿相同视频游戏的不同方面或设置。另外地,第二游戏特征124可以类似于第一游戏特征114、但与之不同。接着将该第一和第二玩具游戏套件组合在一起创建的视频游戏的实体表示可以比单个第一和第二玩具游戏套件中的任一个更大。

底座连接器106可以被配置成用于将第一玩具游戏套件102固定至第二玩具游戏套件104上。底座连接器106可以具有至少两个联接结构,例如第一联接结构128和第二联接结构130。该至少两个联接结构之一(即,第一联接结构128)可以与该多个第一突起116中的第一突起摩擦接合,以将底座连接器106固定至第一玩具游戏套件102上。该至少两个联接结构中的另一个(即,第二联接结构130)可以与该多个第二突起126中的第二突起摩擦接合,以将该底座连接器固定至第二玩具游戏套件104上。图1中用虚线132示意性地指示了这种摩擦接合。第一联接结构128和第二联接结构130的实例包括被配置成用于与上述玩具游戏套件中的一个或多个的下侧的突起或突出部摩擦接合的孔口、凹陷、窝陷、和/或一个或多个其他结构。

通过底座连接器的联接结构与玩具游戏套件的下侧上的多个突起之间的摩擦接合132,该底座连接器106可以固定至第一玩具游戏套件102和第二玩具游戏套件104中的一者或两者上。该摩擦接合可以包括在这些联接结构与所述多个突起之间静摩擦力。该底座连接器可以在不利用如在底座连接器与多个突起之间包括任何悬伸栓锁所引起的法向力的情况下固定至这些玩具游戏套件中的一个或多个上。即,摩擦力可以是基本上将该底座连接器相对于这些玩具游戏套件中的一个或多个保持在固定位置中的唯一的力。

当相应的第一玩具游戏套件102和第二玩具游戏套件104通过其相应下侧112和122被支撑时,该多个第一突起116和该多个第二突起可以接触支撑表面。该多个第一和/或第二突起的大小或尺寸可以被设置成用于甚至在第一玩具游戏套件经由底座连接器106联接至第二玩具游戏套件上时接触支撑表面。

虽然上述玩具游戏套件的下侧被示为包括突起,但是这些下侧中的一个或多个可以可选地或额外地包括一个或多个其他联接结构,这些联接结构被配置成用于与底座连接器的一个或多个联接结构摩擦接合和/或与之相联接。在一些实施例中,上述玩具游戏套件的下侧可以可选地或额外地包括一个或多个凹陷,而底座连接器可以可选地或额外地包括一个或多个对应的突起或突出部,这些突起或突出部被配置成用于与这些凹陷摩擦接合和/或与之相联接。

玩具游戏系统100可以在以下意义上是模块化的:该系统中的每一个玩具游戏套件在该玩具游戏套件的下侧上可以具有共同连接配置。玩具游戏系统100可以包括任何数量的玩具游戏套件,这些玩具游戏套件在相应上侧上包括任何数量的不同的或相似的游戏特征。玩具游戏系统100可以包括与底座连接器106基本上相同的多个底座连接器。该多个底座连接器中的任何底座连接器可以被配置成用于将这些玩具游戏套件中的任意两个彼此固定。在一些实例中,该多个底座连接器中的任何底座连接器可以被配置成用于将这些玩具游戏套件中的多于两个,例如三个、四个、或更多玩具游戏套件彼此固定。另外,系统100的任两个游戏套件可以经由底座连接器以各种各样的相对取向彼此固定。在一些实例中,玩具游戏系统100可以仅包括第一玩具游戏套件102和底座连接器106,而不包括第二玩具游戏套件。

实例2:

参见图2,这个实施例描述了包括第一玩具游戏套件、第二玩具游戏套件、第三玩具游戏套件、第四玩具游戏套件、以及四个底座连接器的展示性玩具游戏系统。

图2是展示性玩具游戏系统(总体表示为200)的实施例的透视图。玩具游戏系统200是玩具游戏系统100的实施例,并且将不重复玩具游戏系统100的各个特征和优点的全部内容。玩具游戏系统200包括第一玩具游戏套件202、第二玩具游戏套件204、第三玩具游戏套件206、第四玩具游戏套件208、以及四个底座连接器210。系统200的玩具游戏套件中的任一个可以类似于系统100的玩具游戏套件中的任一个。

玩具游戏系统200可以被设计和/或配置成用于模仿例如视频游戏的外观和/或游戏设置。系统200的一部分可以是彩色的和/或带纹理的,以呈现该游戏的数字创造世界的外观。系统200还可以包括类似于在虚拟游戏中发现的游戏特征。例如,视频游戏中的虚拟世界是高度可重新配置的。系统200的游戏特征可以允许使用者重新配置系统200。另外,系统200内的玩具游戏套件的模块化性质可以允许通过将这些玩具游戏套件经由底座连接器以不同的方式联接在一起来创建多种多样的实体环境。

第一玩具游戏套件202可以具有第一底座212。第一底座212可以包括第一上侧或上部214和与该第一上部相反的第一下侧或下部216。第一上部可以包括至少一个第一游戏特征218。第一上部214可以具有主要被构造成方块或立方体的外观。在图2所示的实施例中,第一底座212大致具有四个方块的长度、四个方块的宽度、以及一个方块与四个方块之间的可变高度。这些方块可以是彩色的或带纹理的以指示不同的环境,例如一个或多个沙子方块220、石头方块222、灰尘方块224、熔岩方块226、以及红石电路方块228等。

第一游戏特征218可以包括可移动地连接至第一上侧214上的至少一个部件。该至少一个部件可以包括可移动连接至该第一上侧上的桥230。游戏特征218可以进一步包括机构232,该机构被配置成用于使该桥在伸出位置(图2所示)与缩回位置之间移动。机构232被配置成用于使该桥在该缩回位置与该伸出位置之间移动。机构232可以例如包括触发按钮。桥230可以包括两个桥部分,这两个桥部分从第一上侧的相应方块延伸并且相遇,以跨越相应方块之间的空隙。下文参见图16和17,描述了第一游戏特征218的额外特征和内部部件。

第二玩具游戏套件204可以具有第二底座234。第二底座234可以包括第二上侧或上部236以及与该第二上部相反的第二下侧或下部238。第二上部可以包括至少一个第二游戏特征240。第二上部236可以像第一上部214一样看起来由方块构成。第二上部236大致可以是具有可变高度的、布置在四个方块乘四个方块网格上的方块堆。这些方块可以是彩色的或带纹理的,以指示例如草坪方块242和翡翠矿石方块244等。

第二游戏特征240可以包括可移动地连接至第二上侧236上的至少一个部件。该至少一个部件可以包括可移动连接至该上侧上的面板246。该至少一个第二游戏特征240可以进一步包括机构248,该机构被配置成用于将面板246在多个位置之间移动。机构248可以被配置成用于在面板246上显示一个或多个图像。在一些实例中,机构248可以包括触发按钮。面板246可以是使用者透过第二上部236中的孔口250可见的。下文参见图18和19,描述了第二游戏特征240的额外特征和内部部件。

第二玩具游戏套件204可以包括道具252,该道具可以是未附接至第二底座234上的配件。接着用户可以将道具252置于玩具游戏系统200的第二底座234或其他底座中的任何底座上的任何位置处。在图2所示的实施例中,道具252被设计成用于指示蜘蛛网,但是还存在许多其他可能性。在一些实例中,道具252可以大概经由道具252底部上的立柱可移除地附接至第二玩具游戏套件204,该立柱被配置成由该第二玩具游戏套件的上部236中的孔口接纳。

第三玩具游戏套件206可以具有第三底座254。第三底座254可以包括第三上侧或上部256以及与该第三上部相反的第三下侧或下部258。该第三上部可以包括至少一个第三游戏特征260。第三上部256可以像第一上部214和第二上部236一样看起来由方块构成。这些方块可以是彩色的或带纹理的,以指示例如煤矿方块262和金矿方块264等。

第三游戏特征260可以包括可移动地连接至第三上侧256上的至少一个部件。该至少一个部件可以包括一个或多个方块的手动下翻区段266。下翻区段266经由铰链268联接至第三上部256的其余部分上。下翻区段266可以包括一个或多个整方块,并且将该下翻区段相对于第三上部的其余部分旋转可以将该第三上部重新配置成不同的拓扑结构。下翻区段266可以包括方块的一个或多个部分,例如沿着对角线切割的半方块,使得将该下翻区段相对于该第三上部的旋转暴露了成角度表面。该成角度表面可以是彩色的或带纹理的,例如以指示水或瀑布。下文参见图20描述了第三游戏特征260的额外特征和部件。

第四玩具游戏套件208可以具有第四底座268。第四底座268可以包括第四上侧或上部270以及与该第四上部相反的第四下侧或下部272。该第四上部可以包括至少一个第四游戏特征274。第四上部270可以像第一上部214、第二上部236、和第三上部256一样看起来由方块构成。这些方块可以是彩色的或带纹理的,以指示例如青金石矿方块276和熔岩方块226等,如同第一玩具游戏套件202中的。

第四游戏特征274可以包括可移动地连接至第四上侧270上的至少一个部件。该至少一个部件可以包括可移动连接至该第四上侧270上的壁278。该第四游戏特征可以进一步包括可具有触发按钮的机构280,该机构被配置成用于将该壁从缩回位置(图2所示)朝向伸出位置移动。该壁的伸出位置可以从缩回位置水平地转换。下文参见图21描述了第四游戏特征274的额外特征和内部部件。

第四玩具游戏套件208可以包括可以未附接至第四底座268上的塑像282。塑像282可以代表视频游戏中的化身或玩家。用户可以将塑像282置于玩具游戏系统200的第四底座268或其他底座中的任何底座上的任何位置处。在壁278处于缩回位置时塑像282被放置成靠近壁278,并且随后启动机构280的情况下,壁278可以致使塑像282随着壁278延伸至伸出位置而被侧向发射。

任何底座连接器210可以类似于上文所描述的底座连接器106。这些底座连接器可以与其余底座连接器中的每一个基本上相同。任何底座连接器210可以具有至少两个联接结构。一联接结构284可以被配置成用于将底座连接器固定至玩具游戏系统200的玩具游戏套件中的任一个上,并且另一联接结构286被配置成用于将底座连接器固定至玩具游戏系统200的其它玩具游戏套件中的任一个上。

实例3:

参见图3至图9,这个实施例描述了具有第一玩具游戏套件、以及底座连接器的示意的玩具游戏系统。

图3是玩具游戏系统(大体表示为300)的实施例的透视图。图4是玩具游戏系统300的底座的底部平面视图。在此将图3和4一起描述。玩具游戏系统300是玩具游戏系统100的实施例,除了仅包括仅第一玩具游戏套件之外,并且将不重复玩具游戏系统100的各个特征和优点的全部内容。

玩具游戏系统300可以包括具有第一底座304的第一玩具游戏套件302。第一底座可以包括上侧或上部306和下侧或下部308。该上侧和下侧可以彼此相反。该上侧可以包括至少一个游戏特征310,并且该下侧可以包括多个突起或突出部312。第一玩具游戏套件302可以类似于上文所描述的第三玩具游戏套件206。

下侧308可以由多个边缘314限定。在图3和4所示的实施例中,该多个边缘包括四个边缘,并且该多个边缘中的每一个边缘具有共同的长度,使得该下侧具有正方形形状。其他数量的边缘也是可能的,如具有不同长度的边缘。

该多个突起312可以沿着该多个边缘314中的一个或多个边缘、例如沿着该多个边缘中的每一个边缘布置。该多个突起中的每一个突起可以包括端表面316,该端表面被配置成用于当该第一玩具游戏套件302被置于支撑表面上时接合该支撑表面。

该多个突起312中的每一个突起可以具有与该多个突起中的其他突起相同或大致相同的尺寸。在一些实例中,该多个突起的端表面316可以是正方形。即,每一个突起可以具有相同突起宽度318、相同突起长度320、以及从下侧308的其余部分离开的相同突起高度322。

第一底座304的下侧308可以包括中央部或区域324,该中央部或区域没有突起312,使得在突起312之间、例如在沿着两个相反的边缘314的突起312之间限定了空隙326。在沿着两个相反的边缘的突起之间的空隙326可以显著地大于沿着共同边缘314的任意两个相邻突起之间的空隙328。对于沿着共同边缘314的任意相邻的突起对,相邻突起312之间的空隙328可相同。

下侧308可以在以下意义上是模块化的:围绕该下侧的该多个边缘的任意两个相邻突起之间的空隙328或间距是相同的,并且该多个突起312本身都可以具有相同的尺寸。下侧308还可以具有对称度。在图3和4所示的实施例中,将第一底座304围绕垂直于下侧并且穿过该下侧的中心的轴线旋转九十度可以使该下侧返回至基本上相同的配置。应注意,第一底座304的上侧306在这样的旋转过程中可以不返回至该相同配置。

上侧306的游戏特征310可以包括铰链330以及一个或多个半方块332,这些半方块在铰链330处可旋转地连接至一个或多个半方块334上。这些半方块332可以具有第一位置(图3所示)和第二位置,在该第一位置中,半方块332和334的相邻面沿着对角线336相遇,并且在第二位置中,半方块332和334的之前相邻的面一起形成相对于上部分306的其余部分成角度的表面。

图5是玩具游戏系统300的底座连接器338的实施例的上透视图。图6是底座连接器338的下部透视图。图7是底座连接器338的顶部平面视图。在此将图5至图7一起描述。

底座连接器338可以包括联接结构340。联接结构340中的一个或多个被配置成用于与该多个突起中的一个或多个突起摩擦接合(图3至4所示),以将底座连接器338固定至第一玩具游戏套件上。一个或多个其他联接结构可以被配置成用于与第二玩具游戏套件摩擦接合,以将底座连接器固定至第二玩具游戏套件上。联接结构340中的每一个可以与这些联接结构中的另一个基本上相同。

底座连接器338可以包括第一端部342和与第一端部342相反的第二端部344。该第一端部可以包括至少两个联接结构340。该第二端部可以包括至少两个联接结构340。在图5至图7所示的实施例中,底座连接器338具有四个联接结构并且具有大体上正方形形状。

应注意,该至少两个联接结构中的每一个联接结构340具有与该至少两个联接结构中的另一个联接结构340相同或大致相同的尺寸。该至少两个联接结构中的每一个可以包括孔洞或孔口346,该孔洞或孔口的大小被设置成用于接纳该多个突起312中的一突起,如图3和4所示。

底座连接器338可以包括具有该至少两个连接结构340的框架348。框架348可以与联接结构340一体形成,并且可以维持这些联接结构相对于彼此的恒定布置。在图5至图7所示的实施例中,底座连接器338包括联接至四个联接结构340上的连接构件350,并且在各相邻联接结构340对之间存在多个孔口352。当联接结构340中的一个或多个与该多个突起中的突起相接合时,孔口352可以允许该联接结构的内侧壁354在孔口352内朝向彼此挠曲。在另一个实施例中,连接构件350可以填满相邻联接结构340之间的空间,即填充当前以孔口352指示的空间。

框架340可以包括围绕每一个孔口的多个间隔开的肋356。肋356可以促进联接结构340与突起之间的摩擦接合。肋356可以是或不是沿着孔口346的周缘均匀地间隔开的。

底座连接器338可以具有厚度357,该厚度可以与图3所示的突起高度322相当。在一些实施例中,厚度357可以与突起高度322基本上相同。在一些实施例中,厚度357可以略微小于突起高度322,使得在玩具游戏套件通过下部分被支撑在支撑表面上时,当底座连接器338与第一底座304的下部308相接合(如下文参见图8所描述的)时,该多个突起312的端表面316可以与该支撑表面进行接触。

图8是第一底座304固定至玩具游戏系统300的底座连接器338上的底部平面视图。图8可以表示玩具游戏系统300的连接配置,其中底座连接器338处于进一步固定至第二玩具游戏套件的第二底座上的位置中。图8所示的连接配置可以是许多可能的连接配置中的一种。

图8示出了系统300,其中第一端部342的至少两个联接结构(表示为340a和340b)与第一玩具游戏套件302的下侧的多个突起中的两个(表示为312a和312b)摩擦接合,以将底座连接器338固定至该第一玩具游戏套件上。联接结构340a与突起312a相接合,并且联接结构340b与突起312b相接合。应注意,该第一端部的该至少两个联接结构340a和340b可以与该多个突起中的两个相邻突起312a和312b沿着第一玩具游戏套件302的下侧308摩擦接合。

另外,第二端部344的至少两个联接结构(表示为340c和340d)被配置成用于与第二玩具游戏套件摩擦接合,以将底座连接器338固定至该第二玩具游戏套件上。这样的第二玩具游戏套件具有的下侧或下部可以类似于第一玩具游戏套件302的下侧或下部308。

玩具游戏系统300的另一个连接配置可以包括底座连接器338,该底座连接器顺时针旋转九十度,使得联接结构340c与突起312a摩擦接合,并且联接结构304a与突起312b摩擦接合。其他类似的旋转也是可能的,以实现连接配置。

玩具游戏系统300的还又一个连接配置可以包括底座连接器338,该底座连接器被布置成使得联接结构340a与突起312b摩擦接合,并且联接结构340b与突起312c摩擦接合。玩具游戏系统300的还又一个连接配置可以包括底座连接器338,该底座连接器被布置成使得联接结构340a与突起312c摩擦接合,并且联接结构340b、340c、和340d都不与突起接合。还存在许多其他连接配置。

图9是第一底座304固定至玩具游戏系统300的底座连接器338上的底部平面视图。图9可以表示玩具游戏系统300的存储配置,其中底座连接器338可以不处于固定至第二玩具游戏套件的第二底座上的位置中。图9所示的玩具游戏系统的存储配置可以是一个或多个可能的存储配置。在存储配置中,底座连接器338可以不与第二玩具游戏套件摩擦接合。

在图9所示的存储配置中,空隙326的大小可以被设置成用于当第一和第二端部中的一个的至少两个联接结构340与第一玩具游戏套件302的下侧308的该多个突起中的两个突起摩擦接合时,该空隙326用于接纳该底座连接器338的第一端部342和该第二端部344中的另一个。例如,空隙326和/或中央区域324的大小可以被设置成用于,当第二端部344的联接结构340c和340d与突起312a和312b摩擦接合时,接纳第一端部342。在存储配置中,联接结构340a和340b不处于与第二玩具游戏套件摩擦接合的位置中,并且当玩具游戏套件的下侧搁置在支撑表面上时可以大部分被隐藏在该套件下方而不能被看到。可选地,空隙326和/或中央区域324的大小可以被设置成用于,当第一端部的联接结构与突起摩擦接合时,接纳第二端部。

许多其他存储配置也是可能的,例如通过将底座连接器338相对于第一底座304旋转九十度。另一个存储配置可以包括与突起312b相接合的联接结构340c、与突起312c相接合的联接结构340d、与突起312d相接合的联接结构340b、以及被接纳在中央区域324内的联接结构340a。

实例4:

参见图10至图13,这个实施例描述了具有第一玩具游戏套件、第二玩具游戏套件、以及底座连接器的示意的玩具游戏系统。

图10是玩具游戏系统(大体以400指示)的实施例的底部平面视图。图11是玩具游戏系统400的上部前透视图。在此将图10和11一起描述。玩具游戏系统400是上文所描述的玩具游戏系统100的实施例,并且将不重复玩具游戏系统100的各个特征和优点的全部内容。

玩具游戏系统400可以包括第一玩具游戏套件402、第二玩具游戏套件404、以及底座连接器406。第一玩具游戏套件402可以类似于上文所描述的第一玩具游戏套件302和/或第三玩具游戏套件206。第二玩具游戏套件404可以类似于上文所描述的第二玩具游戏套件204。底座连接器406可以类似于上文所述的底座连接器338和/或底座连接器210。

第一玩具游戏套件402可以具有第一底座408。第一底座408可以包括第一上部或上侧410和与该第一上部相反的第一下部或下侧412。第一上部可以包括至少一个第一游戏特征414。第一下部可以包括多个第一突起416。

第二玩具游戏套件404可以具有第二底座418。第二底座418可以包括第二上部或上侧420和与该第二上部相反的第二下部或下侧422。第二上部可以包括至少一个第二游戏特征424。第二下部可以包括多个第二突起426。

第二底座的第二下部422可以与第一底座408的第一下部412基本相同,该第一下部和第二下部可以类似于以上实例3中所描述的下部308。将不重复下部308的各个细节和特征。然而,下部308的多个特征(与第一下部412和第二下部422的相同)在此具有类似的名字,但是出于清晰的目的提供了修饰词“第一”和“第二”。即,关于下部308的任意元素的阐述可以等同地应用于第一下部412和第二下部422的对应任意元素。例如,如图4所示,下部308可以包括多个边缘314,而第一下部412可以包括基本上类似于边缘314的多个第一边缘428,并且第二下部422也可以包括基本上类似于边缘314的多个第二边缘430,等。

底座连接器406可以具有至少两个联接结构432。该至少两个联接结构中的一个联接结构(图10中表示为432a)可以被配置成与该多个第一突起416中的一第一突起(表示为416a)相联接,以将底座连接器406固定至第一玩具游戏套件402上。该至少两个联接结构432中的另一个联接结构(表示为432b)可以被配置成与该多个第二突起中的一第二突起(表示为426b)相联接,以将底座连接器406固定至第二玩具游戏套件404上。即,底座连接器406可以有助于将第一玩具游戏套件402固定至第二玩具游戏套件404。

该至少两个联接结构432中的另一个联接结构432c可以被配置成联接至该多个第一突起中的另一第一突起(表示为416c)上,其中第一突起416c与第一突起416a相邻。该至少两个联接结构432中的另一个联接结构432d可以被配置成联接至该多个第二突起中的另一第二突起(表示为426d)上,其中第二突起426d与第一突起426b相邻。虽然底座连接器被示为具有被配置成联接至相邻突起上的联接结构,然而在一些实施例中,底座连接器可以包括被配置成联接至同一玩具游戏套件的不相邻突起上的联接结构。

第一玩具游戏套件402和第二玩具游戏套件404在图10中被示为经由底座连接器406彼此相联接。图10所示的配置可以描述为齐平连结式配置,因为该多个第一边缘428中的第一边缘428a可以与多个第二边缘中的第二边缘430a基本上对齐,而与第一边缘428a相反的另一个第一边缘428b可以同与第二边缘430a相反的另一个第二边缘430b基本上对齐。在该齐平连结式配置中,在第一边缘428a与428b之间延伸的另一第一边缘428c可以沿着第一边缘428c的整个长度并且沿着第二边缘430d的整个长度靠近和/或接触在第二边缘430a和430b之间延伸的另一个第二边缘430d。

关于第一玩具游戏套件402和第二玩具游戏套件404,可以存在许多其他可能的齐平连结式配置。一种其他可能的齐平连结式配置可以包括第一和第二玩具游戏套件,这两个套件具有图10所示的相对布置,但是底座连接器406相对于图10的取向顺时针旋转了90度。即,该至少两个联接结构432中的每一个可以包括孔口434,该孔口的大小被设置成用于接纳(a)该多个第一突起416中的一第一突起和(b)该多个第二突起426中的一第二突起中的任一个。例如,联接结构432a可以包括孔口434a,该孔口的大小可以被设置成用于接收第一突起416a或第二突起426b或其他第一或第二突起。通过将底座连接器406进一步旋转,或者通过将底座连接器围绕图10视图中竖直的轴线旋转一百八十度、即将底座连接器反转,许多其他齐平连结式配置是可能的。

底座连接器406可以包括具有该至少两个联接结构432的框架436。框架436围绕每一个孔口434可以包括多个间隔开的肋438。该多个间隔开的肋可以被配置成用于与(a)该多个第一突起416中的一第一突起,和(b)该多个第二突起426中的一第二突起中的任一个摩擦接合。例如,孔口434a可以具有围绕该孔口间隔开的多个肋438a,且这些肋438a可以被配置成用于与第一突起416a或第二突起426b或者该第一或第二突起中的任一个摩擦接合。

第一玩具游戏套件402和第二玩具游戏套件404通过底座连接器406实现的其他齐平连结式配置也是可能的。例如,底座连接器406可以相对于图10所示的底座连接器的位置上下位移,并且还将该第一和第二玩具游戏套件彼此固定。底座连接器406可以通过相对于图10所示的底座连接器的位置上下偏移一个或多个单元,并且还起作用来将该第一和第二玩具游戏套件彼此固定。在其他实例中,可以使用两个底座连接器来将该第一和第二玩具游戏套件彼此固定,其中这两个底座连接器在图10的视图中彼此竖直地相邻。

第一玩具游戏套件402和第二玩具游戏套件404通过将该第一和第二玩具游戏套件自身进行不同设置而实现的其他齐平连结式配置也是可能的。在一些实例中,第一玩具游戏套件402可以相对于图10所示的位置顺时针旋转九十度,使得第一边缘428a接近第二边缘430d。在一些实例中,第二玩具游戏套件404可以相对于图10所示的位置顺时针旋转九十度,使得第二边缘430b靠近第一边缘428c。由于第一底座408和第二底座418均具有四个边缘,因此可以存在通过改变该第一和第二玩具游戏套件的相对布置而实现的十六种可能的不同的齐平连结式配置。如通过观察图11可以了解到,这可以对系统400的使用者产生多种多样变化的游戏表面。

在一些实例中,当第一玩具游戏套件402和第二玩具游戏套件404通过其相应下侧412和422支撑在平坦的支撑表面上,并且该第一和第二玩具游戏套件通过底座连接器406联接在一起时,第一突起416和第二突起422中的一些或者全部可以接触该支撑表面。具体而言,当第一玩具游戏套件402经由底座连接器406联接至第二玩具游戏套件404上时,突起416a、416c、426b、和426d可以接触支撑表面。各突起416和426可以具有一高度(例如,在图3中用322示出),该高度可以大于、小于、或等于厚度(例如,在图5中用357示出)。因此,该第一和第二玩具游戏套件通过底座连接器406而联接在一起时或者没有彼此相联接时,可以在支撑表面上(例如,如图11所示)上保持水平。

图12是玩具游戏系统400的底部平面视图,示出了第一玩具游戏套件402通过底座连接器406联接至第二玩具游戏套件404。图13是第一玩具游戏套件402和第二玩具游戏套件404联接在一起的前视透视图。在此将图12和13一起描述。图12和图13所示的配置可以描述为斜连结式配置。

在图12和图13所示的斜连结式配置中,联接结构432a与第一突起416e(可接近第一下侧412的右上角)摩擦接合,联接结构432b与第二突起426d摩擦接合,联接结构432c与第一突起416a摩擦接合,并且联接结构432d与突起426f(可接近第二下侧422的左下角)摩擦接合。如将了解的是,通过使第一边缘428c与第二边缘430d之间具有或多或少的重合,通过将第一玩具游戏套件402和第二玩具游戏套件404中的任一个或两者旋转,或者通过将底座联接器406相对于图12所示的位置旋转或平移,更多斜连结式配置是可能的。

实例5:

参见图14和图15,这个实施例描述了上文所描述的包括四个玩具游戏套件以及一个底座连接器的示意的玩具游戏系统200。

图14是具有四底座配置的玩具游戏系统200的底部平面视图,示出了第一玩具游戏套件202、第二玩具游戏套件204、第三玩具游戏套件206、第四玩具游戏套件208、以及底座连接器210。图15是四底座配置的玩具游戏系统200的上透视图。在此将图14和15一起描述。底座连接器210可以基本上类似于上文所描述的底座连接器338。底座连接器210可以包括第一联接结构284、第二联接结构286、第三联接结构288、以及第四联接结构290。

在图14所示的四底座配置中,第一联接结构284与第一下侧216的第一突起292摩擦接合,第二联接结构286与第二下侧238的第二突起294摩擦接合,第三联接结构288与第三下侧258的第三突起296摩擦接合,并且第四联接结构290与第四下侧272的第四突起298摩擦接合。该第一、第二、第三、和第四突起中的每一个突起可以被布置成接近该第一、第二、第三、和第四下侧中的相应角。在一些实例中,该第一和第二联接结构可以被描述为处于底座连接器的第一端部中,而该第三和第四联接结构可以被描述为处于底座连接器的第二端部中。

如将了解的是,通过旋转底座连接器210、翻转底座连接器210,使用多于一个底座连接器,或者通过将这四个玩具套件202、204、206、和208中的任意一个相对于彼此旋转,可得到更多四底座配置。只考虑这四个玩具套件的九十度旋转,两百五十六种单独且不同的四底座配置是可能的。

如进一步理解的是,还可使用一个或多个底座连接器实现包括仅三个玩具游戏套件的许多配置。的确,考虑到这些底座和底座连接器的下部的模块化性质,可能只对可以将多少个这种性质的玩具游戏套件彼此联接存在实际限制。

实例6:

参见图16至图21,这个实例描述了如上文所描述的玩具游戏套件的示意的玩具游戏特征和/或示意玩具游戏特征的内部部件。

图16是玩具游戏系统200,具体而言第一玩具游戏套件202和底座连接器210的上部等轴测视图。第一底座212相对于图2所示的视图大致地旋转了九十度,并且第一上部214的区段被移除或是透明的,以便示出第一游戏特征218的内部部件。图17是玩具游戏套件202的下部等轴测视图,其中第一下部被移除或者是透明的,并且第一上部的区段被移除或者是透明的。在此将图16和17一起描述。

图16中示出了底座连接器210处于如上文所描述的存储配置。应理解,联接至该底座连接器上的突起的至少端表面(在图3中用316示出)可以延伸穿过这些孔口(在图5中用346示出)、并且可以与支撑第一玩具游戏套件202的支撑表面接触。

如上文所描述的,第一游戏特征218可以包括桥230和机构232,该机构可以包括触发按钮500。桥230可以包括第一桥部分230a和第二桥部分230b。该第一和第二桥部分可以具有伸出位置(例如,图2所示)和缩回位置(例如,图16所示)。机构200可以进一步包括一组第一内部部件502,这组第一内部部件的大部分可以被隐藏不被看见。

这组第一内部部件502可以包括致动器504和可旋转板506。沿竖直方向508按压触发按钮500可以致使致动器504围绕平行于方向508的第一旋转轴线512在角度方向上旋转(以弯曲箭头510指示)。内部部件502可以包括旋转方向变换件514。在按钮500的反复按压过程中,旋转方向变换件514可以致使致动器504沿顺时针方向并且接着沿逆时针方向交替旋转。在使用者按压该按钮500之后,第一弹簧516可以使按钮500返回至上方位置。

致动器504可以包括第一臂518,该第一臂可以经由第一立柱520联接至可旋转板506,该第一立柱延伸穿过该可旋转板中的孔口522。致动器504围绕第一旋转轴线512的旋转可以致使可旋转板506围绕第二旋转轴线524旋转,该第二旋转轴线平行于第一旋转轴线512并且与之间隔开。致动器504的顺时针旋转可以与可旋转板506的逆时针旋转相关联,并且致动器504的逆时针旋转可以与可旋转板506的顺时针旋转相关联。

可旋转板506可以通过第一桥立柱526联接至第一桥部分230a上,该第一桥立柱连接至第一桥部分230a并且延伸穿过该可旋转板中的第一槽缝528。第一槽缝528可以是长形槽缝,并且可以朝向并围绕第二旋转轴线524延伸。可以限制第一桥立柱526在第一槽缝528内移动,使得可旋转板506围绕第二旋转轴线524的旋转可以导致第一桥部分230a线性平移。重复按压钮触发按钮500可以使第一桥部分230a在缩回位置与伸出位置之间移动,反之亦然。

可旋转板506可以通过第二桥立柱530联接至第二桥部分230b上,该第二桥立柱连接至第二桥部分230b并且延伸穿过该可旋转板中的第二槽缝532。第二槽缝532可以是长形槽缝,并且可以朝向及围绕第二旋转轴线524延伸。可以限制第二桥立柱530在第二槽缝532内移动,使得可旋转板506围绕第二旋转轴线524的旋转可以导致第二桥部分230b线性平移。重复按压触发按钮500可以使第二桥部分230b在缩回位置与伸出位置之间移动,反之亦然。

图18是玩具游戏系统200,具体而言第二玩具游戏套件204和底座连接器210的等轴测视图。图19是第二玩具游戏套件204的等轴测视图,其中第二上部236的多个区段被移除或是透明的以便示出第二游戏特征240的内部部件。在此将图18和19一起描述。

如上文所描述的,第二游戏特征240可以包括面板246以及被配置成使得面板246在多个位置之间移动的机构248。机构248可以包括触发按钮538,并且面板246可以透过第二上部236中的孔口250看到。机构248可以进一步包括一组第二内部部件540,这组第二内部部件的大部分可以被隐藏不被看见。

内部部件540可以包括可旋转杠杆542、可平移随动件544、以及棘轮构件546。触发按钮538可以是可旋转按钮,该可旋转按钮在该按钮的第一端550处具有第一旋转轴线548。沿向下方向(向下箭头552所指示的)压下按钮可以致使按钮538围绕第一旋转轴线548沿顺时针方向(在图19的视图中)旋转。

触发按钮538可以与接近该按钮的第二端558的可旋转杠杆542的第一杠杆臂556相互作用。沿方向552按压该按钮可以致使可旋转杠杆542围绕第二旋转轴线561(在图19的视图中)逆时针旋转(如由弯曲箭头560所指示的),该第二旋转轴线与第一旋转轴线548间隔开并且与之平行。可旋转杠杆542可以具有与第一杠杆臂556相反的第二杠杆臂564。可旋转杠杆542沿方向560的旋转可以致使第二杠杆臂564向上移动,由向上箭头566所指示。该第二杠杆臂的向上移动可以致使可平移随动件544向上移动。

可平移随动件544可以被配置成上下移动,并且可以致使棘轮构件546循环经过多个位置。可平移随动件544可以包括推动臂568,该推动臂被配置成与棘轮构件546相互作用。随着该可平移随动件沿向上方向566移动时,推动臂568可以围绕第三旋转轴线572沿逆时针方向(由弯曲箭头570所指示的)旋转,该第三旋转轴线可以平行于第二旋转轴线560并且与之间隔开。即,当第二杠杆臂564沿向上方向移动时,推动臂568可以同时竖直地移动并旋转。该推动臂的旋转可以促进该推动臂维持与棘轮构件546相接触。

可平移随动件544的向上移动可以致使棘轮构件546围绕第四旋转轴线574沿逆时针方向(在图19的视图中)旋转(如由弯曲箭头576所指示的)。棘轮构件546可以联接至面板246上,使得该棘轮构件的旋转还使该面板旋转。面板246可以具有齿形部分578,该齿形部分被配置成用于棘爪构件580相互作用。棘爪构件580可以被棘爪弹簧582沿竖直方向推进。面板246的棘爪构件580、棘爪弹簧582、以及齿形部分578可以被配置成使得,面板246可以相对于上部236固定地搁置在多个离散位置。当面板246在第一固定位置与第二固定位置之间移动时,棘爪构件580首先可以由于被齿形部分578推进而向下移动,并且接着由于被棘爪弹簧582推进而向上移动,如由双向箭头584所指示的。棘轮构件546的向上移动可以被固位夹586阻止,该固位夹可以另外地固定至上部536。

面板246可以具有多个面588,这些面可以在面板246被棘爪构件580固定在该多个离散位置中时透过孔口250显示出。面588可以容纳贴纸或其他视觉指示或纹理,使得面板246可以通过孔250具有多个视觉外观。重复按压触发按钮538可以使面板246以该多个视觉外观进行循环。内部部件540可以包括返回弹簧590,该返回弹簧被配置成用于使机构248返回至按钮538没被按压的闲置状态。

触发按钮538可以包括孔口592,该孔口的大小被设置成用于接纳上文所描述的塑像282。

图20是玩具游戏系统200的玩具游戏套件206和底座连接器210的等轴测视图。如上文所描述的,第三游戏特征260可以包括手动下翻区段266,该手动下翻区段经由铰链268联接至第三上部256的其余部分上。下翻区段266在图20中被示为处于下方位置,并且在图2中处于上方位置。

第三玩具游戏套件206可以包括第二手动下翻区段600,该第二手动下翻区段可以被配置成经由铰链602相对于第三上部256的其余部分旋转。第二手动下翻区段600可以包括一个或多个整方块或一部分方块。在图20所示的实施例中,手动下翻区段266被配置成围绕第一旋转轴线604旋转,并且第二手动下翻区段600被配置成围绕第二旋转轴线606旋转,该第二旋转轴线平行于第一旋转轴线604并且与之间隔开。然而,在其他实施例中,该第一和第二旋转轴线不必彼此平行或者甚至位于同一平面中。

图21是玩具游戏系统200的玩具游戏套件208的等轴测视图。图21中的第四上部270的多个区段被移除或者是透明的,以便示出第四游戏特征274的内部部件。玩具游戏套件208相对于图2所示的视图大致地旋转了九十度。

如上文所描述的,第四游戏特征274可以包括可移动连接至第四上侧270上的壁278,以及可以被配置成用于将壁278从缩回位置朝向伸出位置移动的机构280。机构280可以包括触发按钮610。机构280可以进一步包括一组第四内部部件612,这组内部部件的大部分可以被隐藏在该第四上部内而不能看见。

第四内部部件612可以包括可旋转杠杆614和发射弹簧616。可旋转杠杆614可以具有被配置成与触发按钮610相接合的第一臂618,以及与第一臂618相反且被配置成与壁278相接合的第二臂620。可旋转杠杆614可以被配置成围绕第一旋转轴线622旋转。

沿向下方向(向下箭头624所指示的)按压触发按钮610可以致使可旋转杠杆614围绕第一旋转轴线622沿由弯曲箭头626所指示的顺时针方向(如图21中所示)旋转。可旋转杠杆614的顺时针旋转可以致使第二臂620与壁278的捕获下部628脱离接合。该第二臂与捕获下部的脱离接合可以允许壁278在发射弹簧616的推进下沿由箭头630所指示的侧向方向移动。

发射弹簧616可以具有联接至壁278上的第一端632以及联接至上部270上的第二端634。该弹簧的第二端与该上部之间的连接可以是任何适当的连接,并且应理解,图21中不能看到附接点,因为在图21的视图中上部的多个区段是透明的。当壁278处于缩回位置时,发射弹簧616可以处于伸出位置。当壁278处于伸出位置时,发射弹簧可以处于伸出较少的位置。

在壁278已经被第二臂620释放而沿着方向630移动之后,返回弹簧636可以使可旋转杠杆614和触发按钮610返回至平衡位置。为了使壁278复位至缩回位置,使用者可以将壁278沿与箭头630相反的方向,抵抗推进弹簧616的推力来推进。这样被推进后,捕获下部628的第一成角度表面638可以与第二臂620的第二成角度表面640相接触。该接触可以致使可旋转杠杆614沿方向626旋转,直到该第二臂脱离该捕获下部,并且该捕获下部的第一角度表面638与该第二臂的第二成角度表面640脱离接合。此时,返回弹簧636可以将可旋转杠杆614返回至平衡位置,在该平衡位置壁278沿方向630的运动被第二臂620阻止。

实例7:

本章节描述了玩具游戏系统的其他方面和特征(不限于一系列段落),其中的一些或全部可能为了清晰和高效而以字母数字表示。这些段落中的每一个可以与一个或多个其他段落组合,和/或以任何适合的方式从本申请的其他地方与本披露组合,包括通过援引并入交叉引用中的材料。以下一些段落明确地提及并且进一步限制其他段落,但不限于一些适合的组合的实例。

a1.一种玩具游戏系统,包括:

具有第一底座的第一玩具游戏套件,该第一底座包括相反的上侧和下侧,该上侧包括至少一个游戏特征,该下侧包括多个突起;以及

具有至少两个联接结构的底座连接器,该至少两个联接结构中的一个联接结构与该多个突起中的一突起摩擦接合,以将该底座连接器固定至该第一玩具游戏套件上,并且该至少两个联接结构中的另一联接结构与第二玩具游戏套件摩擦接合,以将该底座连接器固定至第二玩具游戏套件上。

a2.如段落a1所述的玩具游戏系统,其中,该下侧是由多个边缘限定的,其中该多个突起是沿着该多个边缘设置的。

a3.如段落a2所述的玩具游戏系统,其中,该多个突起是沿着该多个边缘中的每一个边缘设置的。

a4.如段落a1至a3中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该多个突起中的每一个突起具有与该多个突起中的其他突起大致相同的尺寸。

a5.如段落a1至a4中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该至少两个联接结构中的各联接结构具有与该至少两个联接结构中的另外联接结构大致相同的尺寸。

a6.如段落a1至a5中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该多个突起中的每一个突起包括端表面,该端表面被配置成用于当该第一玩具游戏套件被置于支撑表面上时接合该支撑表面。

a7.如段落a6所述的玩具游戏系统,其中,该多个突起中的每一个突起的端表面是正方形的。

a8.如段落a1至a7中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该下侧包括中央部,该中央部没有突起,使得在沿着两个相反边缘的突起之间限定了空隙。

a9.如段落a1至a8中任一项所述的玩具游戏系统,其中,所述底座连接器包括相反的第一端部和第二端部,该第一端部包括至少两个联接结构,该至少两个联接结构与第一玩具游戏套件的下侧的多个突起中的两个突起摩擦接合,以将该底座连接器固定至该第一玩具游戏套件,并且所述第二端部包括至少两个联接结构,该至少两个联接结构与所述第二玩具游戏套件摩擦接合以将该底座连接器固定至该第二玩具游戏套件。

a10.如段落a8至a9中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该下侧包括中央部,该中央部没有突起,使得在沿着两个相反边缘的突起之间限定了空隙。

a11.如段落a10所述的玩具游戏系统,其中,当该底座连接器没有与该第二玩具游戏套件摩擦接合时,该空隙的大小被设置成用于在该底座连接器的第一端部和第二端部之一的至少两个联接结构与该第一玩具游戏套件的下侧的多个突起中的两个突起摩擦接合时,该空隙接纳该底座连接器的第一端部和第二端部中的另一者。

a12.如段落a1至a9中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该第一端部的至少两个联接结构与该多个突起中的沿着第一玩具游戏套件的下侧的相同边缘的两个相邻突起摩擦接合。

a13.如段落a1至a12中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该底座连接器包括具有该至少两个联接结构的框架。

a14.如段落a9所述的玩具游戏系统,其中,所述至少两个联接结构中的每一个包括孔口,该孔口的大小被设置成用于接纳该多个突起中的一突起。

a15.如段落a13所述的玩具游戏系统,其中,该框架包括围绕每一个孔口的多个间隔开的肋。

a16.如段落a1至a15中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该至少一个游戏特征包括可移动连接至该上侧上的至少一个部件。

a17.如段落a16所述的玩具游戏系统,其中,该至少一个部件包括可移动连接至该上侧上的桥,并且该至少一个游戏特征进一步包括被配置成用于使该桥在伸出位置与缩回位置之间移动的机构。

a18.如段落a16至a17中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该至少一个部件包括可移动连接至所述上侧上的面板。

a19.如段落a18所述的玩具游戏系统,其中,所述至少一个游戏特征可以进一步包括机构,该机构被配置成用于将该面板在多个位置之间移动。

a20.如段落a16至a19中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该至少一个部件包括可移动连接至该上侧上的壁,并且该至少一个游戏特征进一步包括被配置成用于使该壁从缩回位置朝向伸出位置移动的机构。

b1.一种玩具游戏系统,包括:

具有第一底座的第一玩具游戏套件,该第一底座包括相反的第一上部和下部,该第一上部包括至少一个第一游戏特征,该第一下部包括多个第一突起;

具有第二底座的第二玩具游戏套件,该第二底座包括相反的第二上部和下部,该第二上部包括至少一个第二游戏特征,该第二下部包括多个第二突起;

具有至少两个联接结构的底座连接器,该至少两个联接结构中的一个联接结构被配置成与该多个第一突起中的一第一突起相联接以将该底座连接器固定至该第一玩具游戏套件上,并且该至少两个联接结构中的另一联接结构被配置成与该多个第二突起中的一第二突起相联接以将该底座连接器固定至第二玩具游戏套件上。

b2.如段落b1所述的玩具游戏系统,其中,其中该第一下部是由多个第一边缘限定的,其中该多个第一突起是沿着该多个第一边缘中的一个或多个设置的,并且其中该第二下部是由多个第二边缘限定的,其中该多个第二突起是沿着该多个第二边缘中的一个或多个边缘设置的。

b3.如段落b2所述的玩具游戏系统,其中,所述多个第一突起是沿着所述多个第一边缘中的每一个边缘设置的,并且所述多个第二突起是沿着所述多个第二边缘中的每一个边缘设置的。

b4.如段落b1至b3中任一项所述的玩具游戏系统,其中,所述多个第一突起和第二突起中的每一个第一突起和第二突起具有的尺寸与所述多个第一突起和第二突起中的另外的第一突起和第二突起大致相同。

b5.如段落b1至b4中任一项所述的玩具游戏系统,其中,所述至少两个联接结构中的每一个联接结构具有与该至少两个联接结构中的另外联接结构大致相同的尺寸。

b6.如段落b1至b5中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该多个第一突起中的每一个第一突起包括第一端表面,该第一端表面被配置成用于在该第一玩具游戏套件被置于支撑表面上时接合该支撑表面,并且该多个第二突起中的每一个第二突起包括第二端表面,该第二端表面被配置成用于在该第二玩具游戏套件被置于支撑表面上时接合该支撑表面。

b7.如段落b6所述的玩具游戏系统,其中,各所述第一端表面和第二端表面是正方形的。

b8.如段落b1至b7中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该第一下部包括第一中央区域,该第一中央区域没有第一突起,使得在沿着两个相反的第一边缘的第一突起之间限定了第一空隙,并且该第二下部包括第二中央区域,该第二中央区域没有第二突起,使得在沿着两个相反的第二边缘的第二突起之间限定了第二空隙。

b9.如段落b1至b8中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该底座连接器包括相反的第一端部和第二端部,该第一端部包括至少两个联接结构,该至少两个联接结构被配置成联接至该第一玩具游戏套件的第一下部的多个第一突起中的两个第一突起上,以将该底座连接器固定至该第一玩具游戏套件上,并且该第二端部包括至少两个联接结构,该至少两个联接结构被配置成联接至该第二玩具游戏套件的第二下部的至少两个第二突起上,以将该底座连接器固定至该第二玩具游戏套件上。

b10.如段落b1至b9中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该第一下部包括第一中央区域,该第一中央区域没有第一突起,使得在沿着两个相反边缘的第一突起之间限定了第一空隙。

b11.如段落b10所述的玩具游戏系统,其中,当该底座连接器没有联接至该第二玩具游戏套件的第二突起上时,该第一空隙的大小被设置成用于在该底座连接器的第一端部和第二端部之一的至少两个联接结构联接至该第一玩具游戏套件的第一下侧的该多个第一突起中的两个第一突起上时,该第一空隙接纳所述底座连接器的第一端部和第二端部中的另一者。

b12.如段落b11所述的玩具游戏系统,其中,当该底座连接器没有联接至该第一玩具游戏套件的第一突起上时,该第二空隙的大小被设置成用于在该底座连接器的第一端部和第二端部之一的至少两个联接结构联接至该第二玩具游戏套件的第二下侧的多个第二突起中的两个第二突起上时,该第二空隙接纳所述底座连接器的第一端部和第二端部中的另一者。

b13.如段落b9所述的玩具游戏系统,其中,该第一端部的该至少两个联接结构被配置成沿着该第一玩具游戏套件的第一下部的相同第一边缘而联接至该多个第一突起中的两个相邻第一突起上。

b14.如段落b13所述的玩具游戏系统,其中,该第二端部的该至少两个联接结构被配置成沿着该第二玩具游戏套件的第二下部的相同第二边缘而联接至该多个第二突起中的的两个相邻第二突起上。

b15.如段落b9至b14中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该第一端部的一联接结构被配置成联接至该第一游戏套件的第一突起上,以将该底座连接器固定至该第一玩具游戏套件上,并且所述第一端部的另一联接结构被配置成联接至该第二游戏套件的第二突起以将该底座连接器固定至该第二玩具游戏套件。

b16.如段落b9至b15中任一项所述的玩具游戏系统,其中,具有第三底座的第三游戏套件,该第三底座包括相反的第三上部和下部,该第三上部包括至少一个第三游戏特征,该第三下部包括多个第三突起,其中所述第二端部的一联接结构被配置成联接至该多个第三突起中的一突起,以将该底座连接器固定至该第三游戏套件。

b17.如段落b9至b16中任一项所述的玩具游戏系统,其中,具有第四底座的第四游戏套件,该第四底座包括相反的第四上部和下部,该第四上部包括至少一个第四游戏特征,该第四下部包括多个第四突起,其中所述第二端部的另一联接结构被配置成联接至该多个第四突起中的一突起,以将该底座连接器固定至该第四游戏套件上。

b18.如段落b1至b17中任一项所述的玩具游戏系统,其中,该底座连接器包括具有所述至少两个联接结构的框架。

b19.如段落b1至b18中任一项所述的玩具游戏系统,其中,所述至少两个联接结构中的每一个可以包括孔口,该孔口的大小被设置成用于接纳(1)该多个第一突起中的一第一突起和(2)该多个第二突起中的一第二突起中的任一个。

b20.如段落b19所述的玩具游戏系统,其中,该框架包括围绕每一个孔口的多个间隔开的肋,该多个间隔开的肋被配置成用于与(1)该多个第一突起中的一第一突起和(2)该多个第二突起中的一第二突起中的任一个摩擦接合。

c1.一种玩具游戏系统,包括:

第一游戏套件,该第一游戏套件包括:

第一底座,该第一底座包括:

第一游戏上侧,该第一游戏上侧包括至少一个第一游戏特征,以及

与该第一游戏上侧相反的第一连接器底侧,该第一连接器底侧由多个第一边缘限定,该第一连接器底侧包括沿着该多个第一边缘中的每一个边缘设置的多个第一规律间隔开的对称突起;

第二游戏套件,该第二游戏套件包括:

第二底座,该第二底座包括:

第二游戏上侧,该第二游戏上侧包括至少一个第二游戏特征,以及

与该第二游戏上侧相反的第二连接器底侧,该第二连接器底侧由多个第二边缘限定,该第二连接器底侧包括沿着该多个第二边缘中的每一个边缘设置的多个第二规律间隔开的对称突起;以及

底座连接器,该底座连接器包括:

与该第一规律间隔开的对称突起相配合的至少一个第一特征,以及

与该第二规律间隔开的对称突起相配合的至少一个第二特征。

优点、特征、益处

本文所描述的玩具游戏系统的不同实施例提供了若干个显著特征。例如,本文所描述的玩具游戏系统的展示性实施例由于联接机构的模块化性质允许实现许多可能的游戏配置。额外地并且除了其他益处之外,本文所描述的玩具游戏系统的展示性实施例允许使用者用实体玩具系统来复制视频游戏的外观和游戏设置。没有已知的系统或装置可以执行这些功能,特别是表示视频游戏设置。然而,本文所描述的所有实施例并非都提供相同的优点或相同程度的优点。

结论

上述披露可以包括具有独立效用的多个不同的发明。虽然这些发明中的每一个已经以其优选形式公开,但是如本文所公开和展示出的具体实施例不被认为是限制性的,因为许多变化是可能的。就本披露内使用的章节标题而言,这些标题仅用于组织目的,并不构成任何要求保护的发明的表征。本发明的主题包括本文披露的各个元件、特征、功能、和/或特性的所有新颖和非显而易见的组合和子组合。以下权利要求特别指出被认为是新颖且非显而易见的某些组合和子组合。可以在要求来自本披露的优先权的申请或相关申请中要求保护特征、功能、元件、和/或属性的其他组合和子组合中体现的一种或多种发明。这样的权利要求,无论是针对不同的发明还是相同的发明并且无论比原始权利要求的范围更广泛、更窄、相等、或不同,都被视为包含在本披露的一种或多种发明的主题内。

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