本发明是一种手指弹射的球类游戏,是为手持弹球设计的一套桌案及竞技规则。
背景技术:
打弹珠游戏是一种世界流行的儿童游戏,一般在地上进行,也有一些桌案是设计成进坑的方式。
区别于其它桌案弹球游戏,本发明人设计了一套自成一体的弹球桌案及规则,具有独特设计,如半拦挡设计、采用立柱及弹性橡皮绳架设的拦网设计等,基于这种桌案设计,制定出竞技规则,使传统的弹球游戏具有了对抗性、竞技性。
技术实现要素:
本发明是基于手指弹球游戏设计了专用桌案。并根据此桌案设计了相应竞技规则。
桌案呈正方形,这是本桌案设计的一个要点。桌案正方形设计是为了做到360度等距离击球。
桌案内设有高度6~15毫米高的浅幅拦挡,称为“半拦挡”。半拦挡设计是本桌案设计的核心。半拦挡的作用有三个,第一个作用是拦挡住动能较小的运动球;第二个作用是作为球区的有效边界,动能较大的运动球越过半拦挡即为“出局”。第三个作用是对于边球和角球的击打有助力作用。本桌案设计用球是32mm直径的球,半拦挡的高度设置为6~15mm,小于球的半径。半拦挡的高度可以调整,这是因为半拦挡高度影响本运动的难度。半拦挡高度越低,越容易击球出局;半拦挡高度越高,越难将球击打出局。在球桌安装时,可根据使用者的击球水平设置高度,也可以在使用者的水平提高后,再增加半拦挡高度。初始位置一般在9mm,可逐步调高到12mm。
半拦挡外侧设置有拦网立柱和拦网。拦网起到拦截和收集出局球的作用。拦网架由四角的方形立柱、一边的立柱、弹性橡胶绳及网组成。采用弹性橡皮绳挂设拦网是本发明的又一核心设计。弹性橡皮绳的设计既起到拦挡出局球的作用又不影响击球摆位。四角立柱上固定有羊眼螺丝,边立柱有穿孔,拦网挂在弹性橡胶绳上,弹性橡胶绳穿过羊眼螺丝和穿孔固定。
本桌案配有视频照明支架,可根据需要选择安装在边立柱上。
本游戏将常见的打弹珠游戏升华为一种现代球类游戏及一种竞技运动。便于各种场所使用。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步描述。
图1桌式弹球的桌案示意图:①半拦挡②弹性橡皮绳③桌腿④压边条⑤桌面⑥拦网⑦立柱⑧安装孔⑨羊眼螺丝⑩可根据需要选择安装的视频照明支架
图2不安装视频照明支架的桌案示意图:①半拦挡②弹性橡皮绳③桌腿④压边条⑤桌面⑥拦网⑦立柱⑧羊眼螺丝
图3桌案俯视图:①立柱②弹性橡皮绳③半拦挡④拦网⑤羊眼螺丝
图4桌案侧视图:①半拦挡②桌面③搭扣
图5立柱及拦网结构示意图:①半拦挡②弹性橡皮绳③球区板④拦网⑤羊眼螺丝⑥立柱⑦压边条⑧桌底板⑨桌腿
图6视频照明支架结构示意图:采用20x40mm扁管①单侧开孔位置②单侧开孔直径20mm③穿孔直径6mm,据下端40cm起,间隔5cm一个空,共10个孔。
具体实施方式
基于本桌案的设计,有多种玩法,下面结合图1桌式指弹球的桌案的一种典型玩法为例说明:
桌式指弹球玩法介绍
桌式指弹球组件
1.球
直径32mm树脂质圆球,满色不透明,8个红球、8个黄球、1个白球、1个黑球。
2.球桌
由桌面、半拦挡、拦网立柱、弹性橡皮绳及拦网、桌腿组成(图1)。半拦挡可设定不同高度,从而设置比赛难度。
桌腿可调高度,用于调水平。桌面包有细绒布。
3.标点符:用于标记母球位置。
4.腕带:配合赛制选手佩戴,击球的手佩戴,与球颜色对应。
5.水平器:用于调整桌面水平。
桌式弹球玩法介绍
1.持球手形
立式、斜式、横式
2.游戏规则
(1)初始状态:8个红球和8个黄球按方形摆在桌面中心。白色球和黑色球为母球。a、b两选手按商定方式选颜色球及母球(猜选颜色或以开球后第一个出局的颜色球为准)并佩戴颜色一致的腕带,排定顺序(猜先)开球,并按此顺序轮流发球。
(2)a、b选手以各自的母球击打所配腕带一致的颜色球。
(3)开球选手a在球区外发球,a选手将自己的颜色球击出局,继续发球。当a选手未将自己的颜色球击出局或母球出局,轮到b选手发球。b选手将自己的颜色球击出局,继续发球。当b选手未将自己的颜色球击出局或母球出局,又轮到a选手发球,如此往复。
(4)当a选手未将自己的颜色球击出局而母球停在球区内,下一轮到a选手发球时,a选手在母球位置上继续发球;当a选手发球(不论是否击出颜色球)母球出局,下一轮到a选手发球时,a选手在母球出局位置发球。b选手同理。
(5)设定颜色后,不得击打对手的母球和颜色球,在击打自己的颜色球后碰到对手的球不违规。如违规碰到对手的球,违规选手罚加一球,放到球台中心。
(6)标点指针原则:母球停留位置设定标点,与击打的目标球连成一条直线,选手可以在标点后任意位置发球。
(7)如发球后母球未碰到任何球,换发球,有对手发自由球。
(8)击打最后一个颜色球,如果母球出局,将颜色球放回桌面中心,下一轮重打。
3.计分及胜负判定
(1)先将自己的颜色球全部击打出局者胜。
以上实施例说明了本发明的实施方式,本发明的权利要素已含在桌案设计及规则设计之中。