一种弹球游戏机及其游戏控制方法与流程

文档序号:14074342阅读:886来源:国知局
一种弹球游戏机及其游戏控制方法与流程

本发明属于游戏设备技术领域,具体涉及一种弹球游戏机及其游戏控制方法。



背景技术:

现有的弹球游戏机,在游戏的玩法和游戏的操作难易程度上,多为简单的游戏玩法配套简易的游戏操作,复杂的游戏玩法则配套较为需要技术含量的游戏操作,即会出现复杂多变的游戏玩法不能与简单操作并存的矛盾,无法满足玩家越来越高的娱乐需求。



技术实现要素:

为了解决上述问题,本发明提供一种弹球游戏机及其游戏控制方法,使得弹球游戏机能实现复杂多变的游戏玩法配套简单容易的操作方法,满足玩家越来越高的娱乐需求。

为实现上述目的,本发明按以下技术方案予以实现:

本发明所述的一种弹球游戏机,包括:

游戏机身和若干弹球,所述游戏机身设有若干用于容纳一个弹球的弹球放置槽;

操作组件,包括用于弹射所述弹球的弹射部、用于触发所述弹射部的触发部,以及用于感应所述弹球是否在所述弹球放置槽内的感应部,每个所述弹球放置槽内均设有一个所述弹射部和一个所述感应部;

控制部,接收并判断所述感应部的信号,输出游戏结果。

作为优选,所述游戏机身上设有内凹腔室,所述弹球放置槽设置在所述内凹腔室内,所述内凹腔室开口处设置有透明板。

作为优选,所述内凹腔室的开口分别设置在所述游戏机身的正面及两侧面上,正面及两侧面的交接处还设有支撑杆体,所述支撑杆体上设置有led灯。

作为优选,所述弹球放置槽若干个为一组并按组分为不同的区域,所述弹球的个数少于区域划分的个数。

作为优选,所述弹球放置槽呈矩阵设置,所述弹球放置槽通过按列标记不同的颜色进行区域划分。

作为优选,所述操作组件还包括保留部,用于锁定弹球所在弹球放置槽内的所述弹射部。

作为优选,还包括显示部,所述显示部包括内显示区及外显示区,所述内显示区设置有led数码显示屏,所述外显示区包括设置在所述游戏机身正面顶部及游戏机身正面底部两侧的主题装饰板,位于所述游戏机身正面顶部的主题装饰板下方还设有数码八字显示板。

作为优选,所述控制部设置有中央处理器,所述中央处理器电性连接所述显示部及所述操作组件。

一种弹球游戏机的游戏控制方法,适用于上文所述的弹球游戏机,具备以下步骤:

s1、将所述弹球放置槽进行区域划分;

s2、按下所述触发部,驱动所述弹射部弹起所述弹球,所述弹球弹起后自由下落到所述弹球放置槽;

s3、所述感应部将所述弹球所在区域信息传送到所述控制部,所述控制部对弹球所在区域信息进行记录统计;

s4、根据区域内弹球保留个数的统计结果进行对应的奖励发放。

作为优选,所述操作组件还包括保留部,所述保留部对应所述弹球放置槽划分的区域设置,所述步骤s2与步骤s3之间还包括步骤:

s2.5、玩家按下所述保留部保留对应区域内的弹球,所述控制部根据所述保留部传来的信号锁定对应弹球放置槽内的弹射部,根据预定次数重复步骤s2。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:

本发明所述的游戏机,通过将弹球放置槽进行区域划分,并驱动触发部及保留部,控制弹射部的运作进而对弹球进行控制,并通过控制部对弹球的信息进行记录统计,弹球游戏过程通过显示部得到展示;根据预设的奖励标准,玩家可进行对区域中的弹球进行保留或弹起操作,使得弹球的玩法可以多种多样,并且过程操作简单易懂,提高了弹球游戏的娱乐性和趣味性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1:弹球游戏机局部内部结构爆炸示意图;

图2:弹球游戏机外观结构示意图;

图3:弹球游戏机弹球放置槽内部结构爆炸示意图;

图4:本发明游戏控制方法控制流程示意图;

图5:弹球游戏机结构组成示意图;

其中:1、游戏机身,11、支撑杆体,12、led数码显示屏,13、数码八字显示板,101、led灯,2、触发部,3、控制部,4、保留部,5、弹球,51、弹射部,52、弹球放置槽。

具体实施方式

为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施方式及实施方式中的特征可以相互组合。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,所描述的实施方式仅仅是本发明一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。

实施例1

如图1所示的一种弹球游戏机,包括:游戏机身1和若干弹球5,所述游戏机身1设有若干用于容纳一个弹球的弹球放置槽52,所述弹球5为橡胶材质,所述弹球放置槽52的槽口优选为能与所述弹球5紧密贴合的圆形,也可选择矩形、菱形或其它多边形中的一种或多种;操作组件,包括用于弹射所述弹球的弹射部51、用于触发所述弹射部51的触发部2,以及用于感应所述弹球5是否在所述弹球放置槽52内的感应部,每个所述弹球放置槽52内均设有一个所述弹射部51和一个所述感应部,所述弹射部51优选为电磁弹射的方式,也可以选择使用液压、气压或电力驱动弹射装置完成弹球5弹起的方式;控制部3,接收并判断所述感应部的信号,输出游戏结果。

所述游戏机身1上设有内凹腔室,所述弹球放置槽52设置在所述内凹腔室内,所述内凹腔室开口处设置有透明板;所述内凹腔室的开口分别设置在所述游戏机身的正面及两侧面上,正面及两侧面的交接处还设有支撑杆体11,所述支撑杆体11上设置有led灯。

所述弹球放置槽52若干个为一组并按组分为不同的区域,所述弹球5的个数少于区域划分的个数;此处作为优选,所述弹球放置槽52呈6×5矩阵设置,所述弹球放置槽52通过按列标记不同的颜色进行区域划分。

所述操作组件还包括保留部4,所述保留部4用于锁定弹球5所在弹球放置槽52内的所述弹射部51,所述保留部4与所述触发部2均可以按钮的形式设置在弹球游戏机的操控台上,所述保留部4与所述触发部2均采用可透光的材质制作,并且内部设置有包含弹球放置槽52标记颜色的彩色led灯,所述弹射部51设置为一个,所述保留部4的个数对应所述弹球5的个数设置。

所述弹球游戏机还包括显示部,所述显示部包括内显示区及外显示区,所述内显示区设置有led数码显示屏12,所述led数码显示屏12与弹球游戏机的操控台相对设置在所述弹球放置槽52两侧,弹球游戏机的操控台所在位置即为弹球游戏机的正面;所述外显示区包括设置在所述游戏机身正面顶部及游戏机身正面底部两侧的亚克力主题装饰板,位于所述游戏机身1正面顶部的亚克力主题装饰板下方还设有数码八字显示板13。

所述控制部3设置有中央处理器,所述中央处理器电性连接所述显示部及所述操作组件,所述中央处理器接收到来自所述触发部2传递的电信号后,根据所述感应部的弹球5状态信息感应结果,发送电信号并驱动对应的弹射部51进行弹球5弹起操作;所述中央处理器接收到来自所述保留部4发出的电信号后,根据所述感应部的弹球状态信息感应结果,发送电信号并对弹球5所在弹球放置槽52内的所述弹射部51进行暂时锁定操作,实现有效精准的弹球5弹射。

为了便于理解上述弹球游戏机的工作原理,本实施例提供一种基于上文所述的弹球游戏机的游戏控制方法,具体步骤如下:

s1、将所述弹球放置槽52进行区域划分,区域划分可采用标记的方式进行区分,如颜色标记、数字标记,也可以根据弹球放置槽52的形状、设置高度进行区分;

s2、按下所述触发部2,所述触发部2将动作信号转换成电信号并传递到所述控制部3,所述控制部3根据所述感应部的感应反馈控制对应的所述弹射部51工作,使得所述弹射部51弹起弹球5,所述弹球5弹起后重新自由下落到所述弹球放置槽52上;

s3、所述感应部将弹球5重新下落后所在的区域位置信息传送到所述控制部3,所述控制部3对存在弹球5的区域内的弹球5数量进行记录及统计;

s4、根据弹球游戏机的预设奖励标准及步骤s3中的记录及统计结果,进行对单次弹球游戏的奖励发放。

实施例2

本实施例提供另一种基于上文的弹球游戏机的游戏控制方法,用以解释该弹球游戏机的工作原理,与实施例1中不同的是,在本实施例中,所述操作组件还对应所述弹球放置槽52划分的区域设置有保留部4,步骤如下:

s1、将所述弹球放置槽52进行区域划分,区域划分可采用标记的方式进行区分,如颜色标记、数字标记,也可以根据弹球放置槽52的形状、设置高度进行区分;

s2、按下所述触发部2,所述触发部2将动作信号转换成电信号并传递到所述控制部3,所述控制部3根据所述感应部的感应反馈控制对应的所述弹射部51工作,使得所述弹射部51弹起弹球5,所述弹球5弹起后重新自由下落到所述弹球放置槽52上;

s2.5、玩家按下所述保留部4保留对应区域内的弹球5,所述控制部3根据所述保留部4传来的信号锁定对应弹球放置槽52内的弹射部51,并根据预定弹球5的弹射次数重复步骤s2;

s3、所述感应部将弹球5重新下落后所在的区域位置信息传送到所述控制部3,所述控制部3对存在弹球5的区域内的弹球5数量进行记录及统计;

s4、根据弹球游戏机的预设奖励标准及步骤s3中的记录及统计结果,进行弹球游戏的奖励发放。

更具体地,对上述6×5矩阵设置的弹球放置槽52而言,弹球放置槽52设置有6列,因而标记有6种不同的颜色以设置为6个不同的区域,对应设置五个可供弹起的弹球;游戏以弹起的五个小球落到6种颜色的槽洞中,组成各种颜色组合,不同的组合设置不同的奖励。如:五球同颜色对应终极大奖、四球同颜色对应100张彩票、三球同色+两球同色对应45张彩票、五球颜色均不同且相连(彩虹)对应30张彩票、三球同颜色对应20张彩票、两球同色+两球同色对应10张彩票,具体的彩票奖励值均为可调。

优选地,每局游戏有两次弹球机会,玩家可以在第二次弹球前按下所述保留部4选择保留的弹球5,保留的弹球5不会再弹起;也可以选择不保留,直接让球再次弹起,按照弹球5自由下落的颜色组合进行相应的奖励发放。

优选地,游戏还有连玩奖励挑战,如:需连续玩满五局,每一局都会根据弹球5落入弹球放置槽52进行计分;第一列每一个弹球放置槽设置为一分,第二列每一个弹球放置槽设置为二分,以此类推,第六列每一个弹球放置槽设置为六分;当连续五局游戏结束后,累计分数之和大于led数码显示屏12上连玩挑战分数记录时,可获得额外奖励;同时,可以每五局为一循环,奖励随循环次数进行累加。

优选地,弹球游戏机还可以实现多台联网,让玩家共同挑战终极大奖,增加游戏的可玩性和趣味性。

本实施例所述弹球游戏机的其它结构参见现有技术。

以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,故凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

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