一种有趣的训练肺活量的玩具的制作方法

文档序号:14577257发布日期:2018-06-02 02:28阅读:1484来源:国知局
一种有趣的训练肺活量的玩具的制作方法

本实用新型涉及肺活量训练的技术领域,尤其涉及一种有趣的训练肺活量的玩具。



背景技术:

肺是人体气体交换的中转站,人体的各器官消耗的氧气全部靠肺的呼吸来获得,在呼吸过程中,肺还要将体内代谢出的二氧化碳排出。肺活量的大小直接决定着每次气体交换的量,肺活量过小就有可能出现人体内部的氧供应不足,导致诸如:头痛、头晕、胸闷、精神萎靡、注意力不集中、记忆力下降、失眠等不良反应,会影响人的学习、工作和生活,甚至影响人体的健康。游泳等体育运动可以增大肺活量,但是有时体育运动会受到场地的限制无法实施。虽然有人已经提出肺活量训练器的方案,如专利CN201520685053.1提出一种多功能肺活量训练器,但该训练器需要使用的吹嘴会接触到人体肌肤,人在使用时要时刻注意清洁和卫生,使用不太方便,该装置的趣味性设计也不足,往往会使人在试了几次之后失去兴趣。



技术实现要素:

本实用新型要解决的技术问题:传统的肺活量训练器在使用时往往需要与人体肌肤相接触,人在使用时要时刻注意清洁和卫生,使用不太方便,趣味性设计也不足。本实用新型提出一种有趣的训练肺活量的玩具,训练肺活量时无需接触人的肌肤,并且可以多人一起玩,可以加入比赛的规则,增加训练的趣味性。

本实用新型采用的技术方案:一种有趣的训练肺活量的玩具包含两部分,即近端部分和远端部分。所述近端部分包括单片机,以及分别与所述单片机相连接的信号放大模块和信息发射模块,所述信号放大模块还与话筒模块相连接。所述远端部分包括另一单片机,以及分别与所述另一单片机相连接的信息接收模块和电动机驱动模块,所述电动机驱动模块还与电动玩具相连接。

其中,所述单片机和所述另一单片机可选用开源电子设计平台Arduino系列中的Nano、 Uno或Mega2560。

其中,所述信号放大模块可选用运算放大器作为核心器件,采用同相放大电路来实现。

其中,所述信息发射模块与所述信息接收模块都可选用无限收发模块NRF24L01。

其中,所述话筒模块可选用驻极体话筒与2千欧的定值电阻串联,并且从所述驻极体话筒与所述2千欧的定值电阻的公共点引出的信号经电容过滤直流的方案来实现。

其中,所述电动机驱动模块可选用集成电路L298或L293作为核心器件来实现。

其中,所述电动玩具可选用只能直行且含有一个电动机的电动玩具车。

本实用新型的有益效果为:肺活量训练者在训练时可以不用皮肤接触装置,并且电动玩具的运动状态反应了训练者的肺活量,使得训练者对于自己的肺活量变化有直观的认识,另外,可以几个人分组一起训练,像跑步接力赛一样,当一个人吹完气之后,小组内的另外一个人接着吹,玩具的最终状态会显示出获胜的小组。以比赛的方式,多人共同训练肺活量,增加了训练的趣味性。

附图说明

图1近端部分的结构图;

图2远端部分的结构图;

其中,近端部分1,话筒模块2,信号放大模块3,单片机4,信息发射模块5,远端部分6,信息接收模块7,另一单片机8,电动机驱动模块9,电动玩具10。

具体实施方式

下面结合附图对本实用新型进行详细说明。

本实用新型的近端部分1的结构图如图1所示,包括话筒模块2、信号放大模块3、单片机4、信息发射模块5。使用者手持近端部分1做一次深呼吸,然后对着话筒模块2中的话筒受音面吹气,直到不能吹出气体为止。话筒模块2时时将人吹气的大小转化成电信号,电信号经过信号放大模块3之后被送入单片机4,单片机4对信号进行采集和处理,并转换成相应的数值并将数值传送到信息发射模块5,信息发射模块5将数值发射出去。

远端部分2的结构如图2所示,包括信息接收模块7、另一单片机8、电动机驱动模块、电动玩具10。信息接收模块7会时时接收信息发射模块6发送过来的数据,并将数据送给另一单片机8进行处理,另一单片机8将数据转化成控制电动机速度的信号传给电动机驱动模块9,电动机驱动模块9与电动玩具相连,最终电动玩具10的电动机速度就会随着吹气的大小而变化,当吹气比较大时,电动玩具10会运动得比较快,当没有吹气时,电动玩具10会停止不动。

具体实施例1:使用者对着近端部分1上的话筒模块2的受音面持续吹气,吹气的大小最终转换成远端部分6中电动玩具10中电动机的转动速度,即可实现人吹气时,电动玩具 10运动起来,吹气越大,电动玩具10运动就越快,一口气吹完了,电动玩具10就会停止运动,电动玩具10运动的距离可以反应出使用者的肺活量大小。

具体实施例2:本实用新型可以多人一起训练肺活量,将训练的人分成人数相等的几组,每组内的成员依次连续使用本实用新型,使电动玩具运动一段距离,总距离为该组的成绩,最后比较玩具运动的总距离,即可分出小组间的胜负。将竞赛机制加入到本实用新型的使用过程中,可以增加使用的趣味性。

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