一种DIZZY玩具的制作方法

文档序号:14787489发布日期:2018-06-28 01:43阅读:240来源:国知局
一种DIZZY玩具的制作方法

本实用新型涉及一种塑胶玩具,特别是涉及一种DIZZY玩具。



背景技术:

玩具是家庭日常生活中儿童玩耍,游戏,娱乐,开发智力和培养兴趣不可缺少的物品。

无毒的塑胶,例如EVA塑胶,由于质轻、柔软、易裁剪、不易损坏等特性,很适合用于制作玩具,把塑胶注塑成不同的形状或者在塑胶块上印上图案、文字,就成为了娱乐及益智玩具。现有的很多玩具存在结构复杂、让人提不起兴趣的问题。



技术实现要素:

基于此,本实用新型的目的在于,提供一种DIZZY玩具,其具有结构简单、趣味性强的优点。

一种DIZZY玩具,包括头饰、挂在所述头饰上的挂件和DIZZY控制道具;所述头饰包括固定机构,用于将所述头饰固定在头上;悬挂机构,用于悬挂挂件;所述悬挂机构固定连接到所述固定机构;所述挂件设置有挂钩;所述DIZZY控制道具用于指定游戏者摇头动作。

本实用新型所述的DIZZY玩具,设置有带固定机构的头饰,使得游戏者摇头的时候,头饰不会滑落,而通过挂钩挂在悬挂机构上的挂件存在掉落的可能,并且由DIZZY控制道具指定游戏者摇头动作及方式,结构简单,玩法简单而又趣味性十足。

进一步地,所述固定机构包括橡胶头带和两端开有开口的头带固定架;所述橡胶头带是闭环的;所述橡胶头带在一端的开口从头带固定架的外表面穿入头带固定架的内表面,再在另一端的开口从头带固定架的内表面穿出头带固定架的外表面。

进一步地,所述悬挂机构包括DIZZY内环和DIZZY外环;所述DIZZY内环和DIZZY外环相互交错不在一个平面上,所述DIZZY内环和DIZZY外环在两者相交的地方分别设有通孔,两个通孔之间设有支点轴,一支点轴盖从DIZZY外环的通孔穿入,依次穿过支点轴和DIZZY内环的通孔,被设在所述头带固定架的支点轴盖锁紧键锁紧。通过设置内环和外环增加悬挂挂件的地方,也显得更为美观。

进一步地,所述DIZZY内环和DIZZY外环设有用于悬挂挂件的凹槽。凹槽用于限定挂件的位置不会影响其他挂件。

进一步地,所述挂件的不同形状对应不同分数。挂件有不同的形状,重心不同,在游戏者摇头的时候掉落的几率也不同,因此设置不同形状的挂件对应不同的分数。

进一步地,所述DIZZY控制道具为卡牌。

进一步地,所述DIZZY控制道具为色子。无论是卡牌还是色子,又或者其他具有指示作用的道具都可以作为DIZZY控制道具。

进一步地,所述DIZZY控制道具指定摇头次数和摇头方向。摇头次数和摇头方向为两个主要影响挂件掉落的因素,所述DIZZY控制道具指定摇头次数和摇头方向能增加游戏的趣味性。

为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本实用新型。

附图说明

图1为本实用新型的DIZZY玩具的结构示意图;

图2为本实用新型的DIZZY玩具的头饰的爆炸图;

图3为本实用新型的DIZZY玩具的挂件的一种形状示意图;

图4为本实用新型的DIZZY玩具的挂件的另一种形状示意图;

图5为本实用新型的DIZZY玩具的DIZZY控制道具卡牌的功能示意图。

具体实施方式

请参见图1,其为本实用新型的DIZZY玩具的结构示意图。一种DIZZY玩具,包括头饰10、挂在头饰上的挂件20和DIZZY控制道具30(图中没画出,请参见图5)。

请参见图2,其为本实用新型的DIZZY玩具的头饰的爆炸图。所述头饰10包括悬挂机构11和固定机构12。所述悬挂机构11包括互相交错的圆形的DIZZY内环111和DIZZY外环112,所述DIZZY内环111和DIZZY外环112在两者相交的地方分别设有通孔,两个通孔之间设有支点轴13,一支点轴盖14从DIZZY外环112的通孔穿入依次穿过支点轴13和DIZZY内环111的通孔,使得DIZZY内环111和DIZZY外环112固定在一起。所述DIZZY内环111和DIZZY外环112的上表面设有若干凹槽113,凹槽113的数量为多于3个。

所述固定机构12包括一橡胶头带121和在两端设有开口的头带固定架122。所述橡胶头带121是闭环的;所述橡胶头带121在头带固定架122一端的开口从头带固定架122的外表面穿入头带固定架122的内表面,再在另一端的开口从头带固定架122的内表面穿出头带固定架122的外表面。并且有,所述头带固定架122上设置有上述支点轴盖的锁紧件,上述从DIZZY外环112的通孔穿入依次穿过支点轴13和DIZZY内环111的通孔的支点轴盖14被锁紧件固定在所述头带固定架122上,从而所述悬挂机构11和固定机构12固定连接在一起。

请参见图3和图4,其为本实用新型的DIZZY玩具的挂件的两种形状示意图。所述挂件20的形状可以是多种,可以是图3所示的小鸟形状挂件22,也可以是图4所示的星星形状挂件23,还可以是其他比如月亮、小狗等形状的。形状不同,挂件20的重心不同,对应不同分数,在本实施例中设定星星形状挂件对应“1分”,小鸟形状挂件对应“2分”。

至于所述DIZZY控制道具30可以选用卡牌,也可以选用色子。请参见图5,其为本实用新型的DIZZY玩具的DIZZY控制道具卡牌的功能示意图。卡牌包括两个指示功能:摇头方向31和摇头次数32。例如可以在卡牌的一个面划分为两个区,一个区指示摇头方向,另一个区指示摇头次数。在本实施例中指定摇头方向和摇头次数的卡牌有4种。

以下说明本实用新型的DIZZY玩具的玩法:

采用卡牌作为DIZZY控制道具30,游戏者自行安装头饰10,确认头饰10安装完成后,戴在头上,做好准备;其他游戏者将配套的各种不同形状的挂件20钩挂在DIZZY内环111和DIZZY外环112上的凹槽113上;其他游戏者完成挂钩动作后,头带头饰的游戏者从卡牌堆中抽出任意一张卡牌,展示给其他游戏者,头带头饰的游戏者按照卡牌的指引进行摇头动作,尽可能地将头饰10上的挂件20甩掉,根据掉落的挂件10对应的分数计算得分。每个游戏者仅有2次抽取卡牌的机会,然后更换游戏者,并将卡牌洗牌。计算每个游戏者的得分,得分最高者胜。

采用色子作为DIZZY控制道具30的过程与采用卡牌时一致,不同在于需要掷两次色子作为一次完整的控制,第一次掷色子决定摇头方向:为以1~3点为向左摇头,4~6点为向右摇头;第二次掷色子决定摇头次数,掷到几点就摇头几次。

以上所述实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。

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