一种用于增加网络游戏体验感的辅助装置的制作方法

文档序号:15409855发布日期:2018-09-11 20:47阅读:254来源:国知局

本实用新型涉及一种用于增加网络游戏体验感的辅助装置,属于网络游戏辅助设备领域。



背景技术:

随着人们生活水平的增多,越来越多的人接触网络游戏;并且人们对网络游戏的体验感越来越关注,虽然现在的网络游戏设备能够在视觉上改进提高游戏者的体验感,但是,目前缺少一种能够在触感上增加游戏体验的辅助设备。为此,特别设计了本设备,能够在一定程度上模拟行走的频率触感,增加网络游戏的体验感。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于,解决上述问题,设计了本实用新型,设计了本辅助设备,能够对游戏者的脚部进行敲击;当该辅助设备的敲击频率与游戏角色行走的频率相同时,能够使游戏者感觉到行走的触感,从而在一定程度上,增加网络游戏的游戏者的游戏体验感。

本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:

本实用新型公开一种用于增加网络游戏体验感的辅助装置,包括辅助机构,所述辅助机构包括壳体、敲杆、步进电机及偏心轮;壳体用于游戏用户脚踏,步进电机固定在壳体内且步进电机转轴与偏心轮连接,敲杆的一端与壳体铰接、另一端由偏心轮推动并敲击壳体;步进电机电连接用于网络游戏运行的控制器,控制器连接有用于控制游戏角色行走的键盘,键盘控制游戏角色行走时,控制器控制步进电机以游戏角色行走的频率转动。

以上结构中,以主要可以通过设计辅助机构的固定敲击频率,从而模拟行走的频率,此外,还可以通过控制器进行以特定频率使辅助机构通断电,从而获得模拟行走频率的敲击,进而增加游戏者的体验感。

进一步,所述壳体方框形,壳体顶板用于脚踏,敲杆设置在顶板的下侧并用于敲击该顶板。该结构中,通过敲击顶板,从而降低敲击的能量损耗,增加触感。

进一步,所述步进电机的额定转动频率与人的行走频率相同。该结构中由于设计步进电机的额定转动频率,无需控制器进行频率控制,仅仅需要控制器供电,降低控制难度。

进一步,所述步进电机的额定转动频率为120-180r/min。

进一步,所述壳体内还设置有杆座,杆座与壳体固定,所述敲杆为空心结构。由于采用空心结构,能够降低橇杆的重量;

进一步, 键盘控制游戏角色行走时,控制器控制步进电机带电,步进电机以其额定转动频率转动,步进电机的额定频率为120-180r/min。

进一步,所述偏心轮的偏心距为1-2cm。

本实用新型的有益效果为:

1、本装置能够模拟游戏角色的行走频率,当人的脚掌接触本辅助装置时;脚部能够感触到游戏角色行走的频率,在一定程度上,增加网络游戏游戏者的游戏体验感;

2、本结构的结构简单,可以通过控制器对本辅助装置进行频率控制,或者利用本辅助装置的固定频率,能够有效降低本装置的成本。

附图说明

图1为本辅助装置的结构图;

图2为本辅助装置的控制逻辑图。

附图标记:1-控制器,2-键盘,3-辅助机构,4-壳体,5-杆座,6-敲杆,7-步进电机,8-偏心轮。

具体实施方式

实施例1

如图1、2所示,本实用新型的用于增加网络游戏体验感的辅助装置,包括可向游戏者的脚部传递行走的触感的辅助机构3;

该辅助机构3包括壳体4、敲杆6、步进电机7及偏心轮8;壳体4方框形,壳体4顶板用于脚踏,敲杆6设置在顶板的下侧并用于敲击该顶板,步进电机7固定在壳体4内且步进电机7转轴与偏心轮8连接,敲杆6的一端与壳体4铰接、另一端由偏心轮8推动并敲击壳体4;步进电机7电连接用于网络游戏运行的控制器1,控制器1连接有用于控制游戏角色行走的键盘2,键盘2控制游戏角色行走时,控制器1控制步进电机7以游戏角色行走的频率转动。

步进电机7的额定转动频率与人的行走频率相同。壳体4内还设置有杆座5,杆座5与壳体4固定,所述敲杆6为空心结构。键盘2控制游戏角色行走时,控制器1控制步进电机7带电,步进电机7以其额定转动频率转动,步进电机7的额定频率为120-180r/min。偏心轮8的偏心距为1-2cm。

实施例2

在实施例的基础上,可以并列两个辅助机构3,两个辅助机构3分别用于游戏的两只脚脚踏,并且两个辅助机构3的翘起频率不同步,进而形成两只脚交替前进的触感。

上述实施例仅仅是为了清楚的说明所做的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本实用新型的保护范围内。

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