游戏程序以及游戏程序控制方法与流程

文档序号:18870763发布日期:2019-10-14 19:30阅读:547来源:国知局
游戏程序以及游戏程序控制方法与流程

本发明涉及一种游戏程序以及游戏程序控制方法。



背景技术:

以往,公知有利用玩家终端的位置的游戏,该玩家终端的位置是使用gps等位置测定系统来测定的。例如,非专利文献1中记载有如下的游戏:玩家使用通过到达现实世界中的特定的位置而能够获得的道具(item),来获得游戏介质。

现有技术文献

非专利文献

非专利文献1:“pokemongo”官方网站,在线,2017年2月3日检索,互联网(url:https://support.pokemongo.nianticlabs.com/hc/en-us/articles/221955888-map-view)。



技术实现要素:

发明要解决的问题

非专利文献1那样的利用玩家终端的位置的游戏,近年来得到充分的关注,期待出现趣味性更高的游戏。

本发明的至少一个实施方式的目的在于解决上述问题,作为利用玩家终端的位置的游戏而提供趣味性高的游戏。

用于解决问题的手段

根据非限定性的观点,本发明的游戏程序,在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行,其中,使计算机装置作为以下单元而发挥功能,包括:道具付与单元,其根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家;发送单元,其将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送;游戏介质付与单元,其根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

根据非限定性的观点,本发明的游戏程序控制方法,在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行,其中,包括:道具付与步骤,根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家;发送步骤,将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送;游戏介质付与步骤,根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

发明的效果

通过本发明的各实施方式可解决一个或两个以上的不足。

附图说明

图1是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。

图2是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图3是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。

图4是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图5是与本发明的至少一个实施方式对应的示出玩家终端的构成的框图。

图6是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图7是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。

图8是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。

图9是与本发明的至少一个实施方式对应的示出玩家终端的构成的框图。

图10是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。

图11是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图12是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图13是与本发明的至少一个实施方式对应的游戏介质的主表格的一个例子。

图14是与本发明的至少一个实施方式对应的、示出将游戏介质的部位划分开的一个例子的图。

图15是与本发明的至少一个实施方式对应的、在玩家终端显示的显示屏幕的一个例子。

具体实施方式

以下,参照所附的附图,针对本发明的实施方式进行说明。以下,有关效果的记载,是本发明的实施方式的效果的一个侧面,并不限定于在此记载的内容。另外,构成以下说明的流程图的各处理的顺序,在处理内容不产生矛盾或不协调的范围内可顺序不同。

第一实施方式

首先,针对本发明的第一实施方式的概要进行说明。以下,作为第一实施方式,例示了在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行的游戏程序来进行说明。

图1是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有道具付与部101、发送部102以及游戏介质付与部103。

道具付与部101具有如下功能:根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家。发送部102具有如下功能:将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送。游戏介质付与部103具有如下功能:根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

接着,针对本发明的第一实施方式的程序(游戏程序)执行处理进行说明。图2是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

计算机装置1根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家(步骤s1)。接着,计算机装置1将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送(步骤s2)。接着,计算机装置1根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家(步骤s3),之后结束。

作为第一实施方式的一个侧面,作为利用玩家终端的位置的游戏,能够提供趣味性高的游戏。

在第一实施方式中,所谓“玩家终端”是指例如移动电话、智能手机、平板电脑、个人电脑、便携式游戏机、固定式游戏机等可与计算机装置通信且可以进行游戏的执行处理的设备。所谓“玩家”是指例如操作玩家终端来玩游戏的用户。所谓“计算机装置”是指例如根据来自玩家终端的要求来执行处理的装置。所谓“游戏”是指例如在计算机装置及/或玩家终端中启动程序而执行的计算机游戏,不论游戏内容的类型。

所谓“移动距离”是指例如根据现实世界中的玩家终端的位置信息而计算出的距离。具体而言,可列举出在玩家终端从地点a移动至地点b的情况下的、从地点a到达地点b的路程距离。在此,所谓“路程距离”,例如可以使用gps传感器来计算玩家终端的移动轨迹,也可以在每个规定的时机取得玩家终端的位置信息,使用规定的时机之间的玩家终端的位置之差来计算。在此,所谓“位置信息”是指,例如有关使用玩家终端所具有的gps传感器或玩家终端的无线网络系统等进行位置测定而测出的玩家终端在现实世界中的当前的位置的信息。在此,所谓的“位置”,并不限于例如由纬度及经度表示的那样的平面的位置,也可以是还包含有高度的概念。

所谓的“规定的道具”,只要是用于获得游戏介质的道具即可,并不特别限制,例如可列举出在获得游戏介质的事件(event)中,为了获得游戏介质而由玩家使用的道具等。另外,将规定的积分付与给玩家且根据该积分而能够使用规定的道具,或者将该积分与规定的道具进行交换的情况,也包含在“根据移动距离而将规定的道具付与给玩家”的情况中。

所谓的“付与”是指例如将游戏介质与玩家建立关联,在游戏中玩家能够使用游戏介质的情况。在此,所谓的“将游戏介质与玩家建立关联”是指,例如将玩家信息更新,以使得计算机装置管理的玩家信息中包含游戏介质的信息等等。另外,“付与”中也包含玩家仅在出借这样的一定期间能够使用游戏介质的情况。

所谓“游戏介质”是指,例如玩家在游戏中使用的数码内容(digitalcontent),可列举出卡牌(card)、角色、武器、防具、道具(item)、虚拟形象(avatar)等。所谓的“有关游戏介质的信息”是指,例如在游戏介质设定的攻击力或防御力等的等级(status)信息或将游戏介质在玩家终端显示用的必要的信息等。

所谓的“规定的条件”,例如是为了能够将游戏介质付与给玩家而设定的条件。具体而言,可列举出规定的道具的所拥有的数量为一定以上的情况,或者通过获得游戏介质的事件而给予游戏介质规定的作用或效果的情况等。另外,“规定的条件”并不限定于上述的例子,能够根据游戏的内容而适当设定。

第二实施方式

接着,针对本发明的第二实施方式的概要进行说明。以下,作为第二实施方式,例示了在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行的游戏程序来进行说明。

第二实施方式的计算机装置的构成,在必要的范围内能够采用图1的框图所示的构成。另外,第二实施方式的程序执行处理的流程,在必要的范围内能够采用图2的流程图所示的内容。

在第二实施方式中,游戏介质付与部103具有如下功能:根据通过对玩家终端的操作而使规定的道具触碰于在玩家终端显示的游戏介质的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

在第二实施方式中,在步骤s3,根据通过对玩家终端的操作而使得规定的道具触碰于在玩家终端显示的游戏介质的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

作为第二实施方式的一个侧面,通过根据通过对玩家终端的操作而使得规定的道具触碰于在玩家终端显示的游戏介质的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家,从而能够提高游戏的趣味性。

在第二实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“移动距离”、“路程距离”、“位置信息”、“位置”、“规定的道具”、“付与”、“游戏介质”以及“有关游戏介质的信息”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。另外,在第二实施方式中,所谓“触碰”是指例如在游戏上被判定为规定的道具与游戏介质相冲突或接触的情况。

第三实施方式

接着,针对本发明的第三实施方式的概要进行说明。以下,作为第三实施方式,例示了在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行的游戏程序来进行说明。

第三实施方式的计算机装置的构成,在必要的范围内能够采用图1的框图所示的构成。另外,第三实施方式的程序执行处理的流程,在必要的范围内能够采用图2的流程图所示的内容。

在第三实施方式中,游戏介质付与部103具有如下功能:根据已经满足规定的条件的规定的道具的数或量,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

在第三实施方式中,在步骤s3,根据已经满足规定的条件的规定的道具的数或量,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

作为第三实施方式的一个侧面,通过根据已经满足规定的条件的规定的道具的数或量,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家,从而能够提高游戏的趣味性。

在第三实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“移动距离”、“路程距离”、“位置信息”、“位置”、“规定的道具”、“付与”、“游戏介质”、“有关游戏介质的信息”以及“规定的条件”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

第四实施方式

接着,针对本发明的第四实施方式的概要进行说明。以下,作为第四实施方式,例示了在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行的游戏程序来进行说明。

第四实施方式的计算机装置的构成,在必要的范围内能够采用图1的框图所示的构成。另外,第四实施方式的程序执行处理的流程,在必要的范围内能够采用图2的流程图所示的内容。

在第四实施方式中,游戏介质付与部103具有如下功能:以已经满足规定的条件的规定的道具的数或量越多则越高的概率,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

在第四实施方式中,在步骤s3,以已经满足规定的条件的规定的道具的数或量越多则越高的概率,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

作为第四实施方式的一个侧面,通过以已经满足规定的条件的规定的道具的数或量越多则越高的概率,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家,从而能够提高游戏的趣味性。

在第四实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“移动距离”、“路程距离”、“位置信息”、“位置”、“规定的道具”、“付与”、“游戏介质”、“有关游戏介质的信息”以及“规定的条件”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

第五实施方式

接着,针对本发明的第五实施方式的概要进行说明。以下,作为第五实施方式,例示了在由玩家操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中实现的游戏系统来进行说明。

图3是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。游戏系统2至少具有道具付与部201、发送部202、接收部203、显示部204以及游戏介质付与部205。

道具付与部201具有如下功能:根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家。发送部202具有如下功能:将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送。接收部203具有如下功能:从计算机装置接收有关能够付与给玩家的游戏介质的信息。显示部204具有如下功能:将能够付与给玩家的游戏介质在玩家终端显示。游戏介质付与部205具有如下功能:根据规定的道具满足规定的条件的情况,能够将由显示部204显示的游戏介质付与给玩家。

接着,针对本发明的第五实施方式的程序(游戏程序)执行处理进行说明。图4是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

游戏系统2根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家(步骤s11)。接着,游戏系统2将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送(步骤s12)。接着,游戏系统2从计算机装置接收有关能够付与给玩家的游戏介质的信息(步骤s13)。接着,游戏系统2将能够付与给玩家的游戏介质在玩家终端显示(步骤s14)。接着,游戏系统2根据规定的道具满足规定的条件的情况,能够将在步骤s14中显示的游戏介质付与给玩家(步骤s15),之后结束。

作为第五实施方式的一个侧面,作为利用玩家终端的位置的游戏而能够提供趣味性高的游戏。

在第五实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“移动距离”、“路程距离”、“位置信息”、“位置”、“规定的道具”、“付与”、“游戏介质”、“有关游戏介质的信息”以及“规定的条件”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

第六实施方式

接着,针对本发明的第六实施方式的概要进行说明。以下,作为第六实施方式,例示了在游戏系统的玩家终端中执行的游戏程序来进行说明,该游戏系统由玩家所操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置来实现。

图5是与本发明的至少一个实施方式对应的示出玩家终端的构成的框图。玩家终端3至少具有发送部301、接收部302以及显示部303。

发送部301具有如下功能:将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送。接收部302具有如下功能:从计算机装置接收有关能够付与给玩家的游戏介质的信息。显示部303具有如下功能:根据接收部302所接收的有关游戏介质的信息,显示游戏介质。

游戏系统根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家。另外,游戏系统将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送。另外,游戏系统根据规定的道具满足规定的条件的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

接着,针对本发明的第六实施方式的程序(游戏程序)执行处理进行说明。图6是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送(步骤s21)。接着,玩家终端从计算机装置接收有关能够付与给玩家的游戏介质的信息(步骤s22)。接着,玩家终端根据在步骤s22中接收的有关游戏介质的信息,显示游戏介质(步骤s23),之后结束。

作为第六实施方式的一个侧面,作为利用玩家终端的位置的游戏而能够提供趣味性高的游戏。

在第六实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“移动距离”、“路程距离”、“位置信息”、“位置”、“规定的道具”、“付与”、“游戏介质”、“有关游戏介质的信息”以及“规定的条件”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

第七实施方式

接着,针对本发明的第七实施方式的概要进行说明。以下,作为第七实施方式,例示了在由玩家操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中实现的游戏系统来进行说明。

图7是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。如图所示,游戏系统包括有计算机装置1、通信网络4、由各个玩家操作的多个玩家终端3(3a、3b……3z)。计算机装置1经由通信网络4而与玩家终端3相连接。另外,计算机装置1也可以并不总是与玩家终端3相连接,只要根据需要而能够连接即可。

图8是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有控制部11、ram(randomaccessmemory:随机存取存储器)12、存储器(storage)部13以及通信接口14,分别通过内部总线而相连接。

控制部11包括有cpu(centralprocessingunit:中央处理器)、rom(readonlymemory:只读存储器),执行在存储器部13存储的程序,进行计算机装置1的控制。另外,控制部11具有对时间进行计时的内部时钟。ram12是控制部11的工作区。存储器部13是用于保存程序(包括游戏程序)或数据(包括游戏数据)的存储区域。控制部11从ram12读取程序以及数据,以从玩家终端3接收的信息等为基础,进行程序执行处理。

通信接口14通过无线或者有线而能够与通信网络4相连接,经由通信网络4而能够发送或接收数据。经由通信接口42而接收的数据,例如载入到ram12中,由控制部11进行运算处理。

图9是与本发明的至少一个实施方式对应的示出玩家终端的构成的框图。玩家终端3至少具有:控制部31、ram32、存储器部33、声音处理部34、传感器部36、图形处理部38、显示部39、通信接口42以及接口部43,分别通过内部总线而相连接。

控制部31包括有cpu、rom。另外,控制部31具有对时间进行计时的内部时钟。控制部31执行在存储器部33存储的程序,进行玩家终端3的控制。ram32是控制部31的工作区。存储器部33是用于保存程序或数据的存储区域。

控制部31从ram32读取程序以及数据而进行处理。控制部31通过对载入到ram32的程序以及数据进行处理,从而将声音输出的指示向声音处理部34输出,将描绘命令向图形处理部38输出。

声音处理部34与作为扬声器的声音输出装置35相连接。当控制部31将声音输出的指示输出到声音处理部34时,声音处理部34向声音输出装置35输出声音信号。

传感器部36具有gps传感器。另外,也可以具有其它各种传感器,作为各种传感器,例如可列举出指纹认证传感器、接近传感器、加速度传感器、陀螺仪传感器、磁力传感器、亮度传感器或者气压传感器等。

图形处理部38与显示部39相连接。显示部39具有显示屏幕40。当控制部31将描绘命令输出至图形处理部38时,图形处理部38在帧存储器(帧缓存)37中展开图像,输出用于在显示屏幕40上显示图像的视频信号。在此,显示部39也可以是具有触控输入部41的触控板的屏幕。

图形处理部38以帧为单位来执行一幅图像的描绘。图像的1帧时间例如是30分之1秒。图形处理部38承担仅由控制部31进行的有关描绘的运算处理的一部分,具有使系统整体的负载分散的作用。

通信接口42通过无线或有线而能够与通信网络4相连接,能够经由通信网络4来发送或接收数据。经由通信接口42而接收的数据,与从外部存储器读入的数据同样被载入到ram32中,由控制部31进行运算处理。

在接口部43连接着输入部44(例如鼠标或键盘等)。由玩家从输入部44输入的输入信息被存储在ram32中,控制部31以输入信息为基础而执行各种的运算处理。或者,也可以将存储介质读取装置连接于接口部43,从外部存储器等读入程序以及数据等。或者,也可以将具有触控板的显示部39作为输入部44。

摄影部45对玩家终端3的周围进行拍摄。由摄影部45拍摄的图像被输出到图形处理部38。

图10是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏系统的构成的框图。游戏系统2至少具有位置信息取得部211、发送部212、接收部213、距离判定部214、道具付与部215、显示部216、输入接受部217、事件执行部218、计时部219、显示更新部220、概率变动部221、付与判定部222以及游戏介质付与部223。

位置信息取得部211具有如下功能:取得有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息。优选位置信息的取得例如是使用玩家终端所具有的gps传感器或玩家终端的无线网络系统等进行位置测定而得到的。位置信息例如作为特定的点坐标而取得。

发送部212包含有在玩家终端3设置的发送部212a和在计算机装置1设置的发送部212b。发送部212a具有如下功能:从玩家终端3向计算机装置1发送有关游戏的信息。通过发送部212a,例如将由位置信息取得部211取得的玩家终端的位置信息或有关事件的结果的信息等向计算机装置1发送。玩家终端的位置信息从玩家终端3向着计算机装置在每个规定的时机自动发送,或者根据玩家的操作而发送。作为由发送部212a发送的有关事件的结果的信息,例如可列举出根据事件的进行而变动的游戏介质的付与概率等。

发送部212b具有如下功能:从计算机装置1向着玩家终端3发送有关游戏的信息。通过发送部212b,例如将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息或者有关付与给玩家的道具以及游戏介质的信息等向玩家终端3发送。优选由发送部212b发送的有关游戏介质的信息,例如是根据玩家终端3的位置信息而从在计算机装置1的存储器部13存储的信息之中提取的信息。通过这样的构成,提高了游戏与现实世界的联动性,能够提高游戏的趣味性。

优选由发送部212b发送的有关游戏介质的信息中包括有关多个游戏介质的信息。另外,优选由发送部212b发送的有关游戏介质的信息中包括有关游戏介质的付与概率的信息。优选游戏介质的付与概率例如根据针对游戏介质设定的属性(稀有度等)而设定。具体而言,优选游戏介质的稀有度越高,则将付与概率设定得越低。

接收部213包括在玩家终端3设置的接收部213a和在计算机装置1设置的接收部213b。接收部213a具有如下功能:接收通过发送部212b而从计算机装置1向玩家终端3发送的有关游戏的信息。接收部213b具有如下功能:接收通过发送部212a而从玩家终端3向计算机装置1发送的有关游戏的信息。

距离判定部214具有如下功能:使用现实世界中的玩家终端3的位置信息,判定玩家终端3在现实世界中的移动距离是否超过了规定的距离(例如100m)。距离判定部214例如每当玩家终端3的累计移动距离超过规定的距离,就判定超过了规定的距离。具体而言,在规定的距离为100m的情况下,在玩家终端3的累计移动距离超过了100m时、超过了200m时、超过了300m时的各个情况下,判定超过了规定的距离。可以是累计移动距离在超过了规定的距离的情况下复位(归零),也可以构成为在经过了规定的期间的情况下复位。

规定的距离能够根据游戏的内容而适当设定。另外,规定的距离例如可以根据玩家的水平等的玩家信息、或者玩家对道具或技能的使用来变更,也可以在事件期间等特定的期间中变更。

另外,距离判定部214也可以具有判定玩家终端3的移动速度的功能。也可以构成为,例如在距离判定部214判定为玩家终端3以将人类的一般的步行速度大幅提升的速度(例如时速20km)进行移动的情况下,距离判定部214并不将该期间的玩家终端3的移动距离作为移动距离而累加。

道具付与部215具有如下功能:在由距离判定部214判定为玩家终端3的累计移动距离超过了规定的距离的情况下,将规定的道具付与给玩家。付与给玩家的规定的道具的数或量、或者种类,能够根据游戏的内容而适当设定。另外,优选道具付与部215例如根据付与规定的道具的次数,或者根据玩家终端3的累计移动距离超过了规定的阈值的情况,将规定的特别优惠付与给玩家。作为规定的特别优惠,例如可列举出使付与的道具的数或量增加,或者相比于通常的时候付与的规定的道具,付与游戏内的价值高的道具。通过这样的构成,能够更强烈的给予玩家移动多的距离的动机,能够提高游戏的趣味性。

显示部216具有如下功能:根据接收部213a接收的有关游戏介质的信息,将该游戏介质在玩家终端的显示屏幕上显示。在本实施方式中,游戏介质在用于选择玩家希望付与的游戏介质的画面以及在用于接受游戏介质的付与的事件的执行中的画面等中,在显示屏幕上显示。优选显示部216例如在用于选择玩家希望付与的游戏介质的画面中,在与现实世界对应的地图的图像上,显示游戏介质。另外,优选显示部216例如在用于接受游戏介质的付与的事件的执行中的画面中,在以由摄影部45拍摄的玩家终端的周围的图像为基础的图像上,显示游戏介质。通过这样的构成,提高游戏与现实世界的联动性,能够提高游戏的趣味性。

输入接受部217具有如下功能:接受玩家对玩家终端的操作输入。玩家的操作输入例如可通过操作玩家终端所具有的按键或操纵杆等来进行,或者通过对触控板进行触控操作或滑块操作等来进行。

事件执行部218具有如下功能:执行将由显示部216显示的游戏介质付与给玩家的事件。事件例如根据由输入接受部217接受的玩家的操作输入来进行。事件的内容只要是使用由道具付与部215付与的规定的道具即可,并不特别限制,能够根据游戏的内容而适当设定。作为事件的内容,具体而言,可列举出使用规定的道具而与游戏介质进行虚拟战斗的情况,或者使规定的道具命中游戏介质的情况等。

计时部219具有如下功能:对事件执行部218开始执行事件起的时间进行计时。计时部219例如使用控制部31所具有的内部时钟进行计时。通过具有计时部219,例如能够对事件的执行时间设置规定的限制时间。作为规定的限制时间,并不特别限制,例如30秒、1分钟等,只要是根据游戏的内容或游戏介质的属性(例如稀有度等)等而适当设定即可。

显示更新部220具有如下功能:根据由事件执行部218执行的事件的进行,将游戏介质的显示形态更新(变更)。优选显示更新部220根据事件的进行,例如将游戏介质的颜色或模样变更,或者将游戏介质的显示位置变更。通过这样的构成,能够提高游戏的趣味性。

概率变动部221具有如下功能:根据事件的进行或结果,使在游戏介质设定的付与概率变动。例如,在事件的内容是与游戏介质的虚拟战斗的情况下,能够根据对游戏介质造成的损害量而提高付与概率,另外,能够根据玩家所拥有的游戏介质受到的损害量而降低付与概率。另外,例如在事件的内容是使规定的道具命中游戏介质的游戏的情况下,能够根据命中游戏介质的规定的道具的数或量而提高付与概率。

另外,概率变动部221也可以根据事件中的作为付与对象的游戏介质的状态,来变更付与概率的变动幅度。例如能够在游戏介质处于防御状态时使规定的道具命中的情况下,相比于游戏介质为通常状态时,使付与概率的上升值小。另外,例如能够在游戏介质处于倒下的状态时使规定的道具命中的情况下,相比于游戏介质为通常状态时,使付与概率的上升值大。通过这样的构成,考虑到了使用规定的道具的时机这样的游戏性得以增加,能够提高游戏的趣味性。

另外,概率变动部221也可以根据规定的道具对游戏介质施加规定的作用的部位,变更付与概率的变动幅度。例如,能够在规定的道具命中游戏介质的头部时和命中游戏介质的躯干部时,变更付与概率的变动幅度。通过这样的构成,考虑到了使规定的道具作用的位置,并且进行适当的操作输入而使得作用于瞄准的位置这样的游戏性得以增加,能够提高游戏的趣味性。

付与判定部222具有如下功能:根据由接收部213b接收的有关事件的结果的信息,判定是否将游戏介质付与给玩家。付与判定部222例如根据由概率变动部221变动的游戏介质的付与概率,判定是否将游戏介质付与给玩家。游戏介质付与部223具有如下功能:在付与判定部222判定为将游戏介质付与给玩家的情况下,将游戏介质付与给玩家。

接着,针对本发明的第七实施方式的程序执行处理进行说明。以下,作为游戏的一个例子,列举出使用玩家终端的位置信息和玩家所拥有(玩家能够使用)的游戏介质而使游戏进行的角色扮演游戏(role-playinggame)来进行说明。另外,作为游戏的类型,并不限定于角色扮演游戏,例如模拟(simulation)游戏或动作(action)游戏等,无论何种类型都能够适用。

另外,以下,作为根据玩家终端的移动距离而付与给玩家的规定的道具,以“红桃”和“方块”为例进行说明。“红桃”是每当玩家终端的累计的移动距离超过100m这样的单位时被付与的道具。“方块”是相比于“红桃”而有关游戏介质的付与达到有利的效果的道具,是每当玩家终端的累计的移动距离超过1km这样的单位时被付与的道具。另外,“方块”通过玩家支付费用也能够付与给玩家。另外,作为规定的道具以及付与规定的道具的条件,并不限定于上述的例子,能够根据游戏的内容而适当设定。

另外,以下,作为将游戏介质付与给玩家的事件,以使“红桃”以及“方块”命中在显示屏幕上显示的游戏介质的游戏为例进行说明。玩家通过使“红桃”或者“方块”命中游戏介质,从而使游戏介质的付与概率上升,根据上升后的付与概率,接受是否付与游戏介质的判定。另外,作为事件的内容,并不限定于上述的例子,能够根据游戏的内容而适当设定。

游戏介质设定有游戏中使用的等级(例如攻击力、防御力、最大生命值(hit-point)等)、属性(例如稀有度、种族等)以及具有规定的效果的技能等。玩家从所拥有的游戏介质之中选择任意的游戏介质,例如进行接受游戏介质的付与的事件,或者与敌方角色或其他的玩家进行虚拟战斗。另外,游戏介质设定有稀有度。稀有度越高的游戏介质,则游戏中的稀少度就越高。另外,优选稀有度越高的游戏介质,将对玩家的付与概率设定得越低。另外,优选稀有度高的游戏介质,相比于稀有度低的游戏介质,将游戏中使用的等级设定得高。

在计算机装置中,有关能够付与给玩家的多个游戏介质的信息,与现实世界中的位置或区域建立关联并进行存储。另外,在计算机装置中存储着有关与现实世界对应的地图的信息。玩家所拥有的游戏介质以及道具的信息,例如作为玩家信息而由计算机装置或玩家终端管理,在对玩家付与游戏介质之际,更新玩家信息,以使得付与的游戏介质的信息包含在玩家信息中。

图11是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。具体而言,图11是根据玩家终端的移动距离而将规定的道具付与给玩家的情况下的程序执行处理的流程图。

首先,在玩家终端,取得有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息(步骤s31)。位置信息的取得是例如使用玩家终端所具有的gps传感器或玩家终端的无线网络系统等来测定位置而获得的。接着,玩家终端将在步骤s31取得的位置信息向计算机装置发送(步骤s32)。优选步骤s31以及步骤s32,在由玩家终端启动游戏的期间,无论前台还是后台,都是以规定的间隔反复执行。

接着,计算机装置从玩家终端接收玩家终端的位置信息(步骤s33)。接着,计算机装置判定根据所接收的位置信息而计算出的玩家终端的累计的移动距离是否超过了100m这样的单位(步骤s34)。在判定玩家终端的累计的移动距离没有超过100m这样的单位的情况下(步骤s34中为否),返回到步骤s31。在判定玩家终端的累计的移动距离超过了100m这样的单位的情况下(步骤s34中为是),计算机装置进行将规定的数量的“红桃”付与给玩家的处理(步骤s35)。具体而言,进行更新玩家信息的处理,以使得包含着有关规定的数量的“红桃”的信息。

步骤s35中的付与“红桃”的处理,是每当判定玩家终端的累计的移动距离超过了100m这样的单位时执行。另外,在步骤s34中,也进行如下判定:玩家终端的累计的移动距离是否超过1km这样的单位。步骤s34中,在判定玩家终端的累计的移动距离超过了1km这样的单位的情况下,在步骤s35中,进行将规定的数量的“方块”和规定的数量的“红桃”一起付与给玩家的处理。

接着,计算机装置将更新信息向玩家终端发送(步骤s36)。接着,玩家终端从计算机装置接收该信息(步骤s37),之后结束。

图12是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。具体而言,图12是根据规定的道具而将游戏介质付与给玩家的情况下的程序执行处理的流程图。

首先,计算机装置将有关在玩家终端显示的游戏介质的信息向玩家终端发送(步骤s41)。有关游戏介质的信息中包含有关游戏介质的付与概率的信息等。另外,优选在步骤s41发送的有关游戏介质的信息,例如是根据玩家终端3的位置信息而从在计算机装置的存储器部13中存储的信息之中提取的。另外,优选有关游戏介质的信息中包含有关多个游戏介质的信息。

接着,玩家终端接收在步骤s41从计算机装置发送的信息(步骤s42)。接着,玩家终端根据在步骤s42接收的信息,在玩家终端的显示屏幕显示游戏介质(步骤s43)。在步骤s42接收有关多个游戏介质的信息的情况下,在不超过规定的数量的范围内,在玩家终端显示游戏介质。另外,显示的游戏介质也可以是例如由玩家终端从多个游戏介质之中随机抽选并决定,或者根据针对各游戏介质设定的出现概率来抽选并决定。

另外,优选在步骤s42,在与玩家终端在现实世界中的位置对应的地图的图像上,显示游戏介质。通过这样的构成,能够给予玩家游戏介质出现在现实世界中这样的感觉,能够提高游戏的趣味性。另外,用于显示与玩家终端在现实世界中的位置对应的地图的图像的信息,也可以从计算机装置接收,或者也可以从玩家终端的存储器部33取得。

接着,玩家终端选择所显示的游戏介质,接受用于执行有关该游戏介质的事件的操作输入(步骤s43)。接着,玩家终端执行将该游戏介质付与给玩家的事件(步骤s45)。优选在事件的执行刚刚开始之后,例如将游戏介质的名称或游戏介质的稀有度等和游戏介质的图像一起显示。

另外,优选构成为,在事件的执行刚刚开始之后,使玩家从玩家所拥有的游戏介质之中选择事件中使用的游戏介质,根据该游戏介质,对事件施加规定的影响。通过这样的构成,能够提高游戏的战略性。另外,事件中使用的游戏介质的选择,也可以在事件的执行开始之前进行。

作为规定的影响,并不特别限制,但是优选例如根据事件中使用的游戏介质,使作为付与对象的游戏介质的付与概率变动。具体而言,优选根据针对事件中使用的游戏介质设定的属性与针对付与对象的游戏介质设定的属性的关系,使游戏介质的付与概率变动。通过这样的构成,所拥有的游戏介质的种类越多则选择的范围越宽,能够使事件有利的进行,因此能够给予玩家收集多个种类的游戏介质的动机。

另外,作为规定的影响,例如可列举出基于针对游戏介质设定的技能等而使得事件的限制时间实质延长或使付与对象的游戏介质的动作停止等对玩家有利的影响。通过这样的构成,能够给予玩家收集具有更好的技能等的游戏介质的动机。

另外,在步骤s45中,在事件的执行刚刚开始之后,游戏介质的图像以如作为该游戏介质的通常时的图像而设定的那样着色的状态来显示。之后,在规定的时机,游戏介质的图像以色相、明度或彩度的至少其中之一被变更的状态来显示。作为规定的时机,并不特别限制,但优选例如为直至能够接受玩家的操作为止的期间。作为游戏介质的图像的变更,例如可列举出变更为单色、单调或透明并显示。另外,色相等被变更的游戏介质的图像,在后述的步骤s48中,能够返回到如针对游戏介质设定的那样着色的状态。

另外,优选在事件的执行中,游戏介质的图像在以由摄影部45拍摄的玩家终端的周围的图像为基础的图像上显示。通过这样的构成,能够给予玩家游戏介质出现在现实世界中这样的感觉,能够提高游戏的趣味性。

另外,由摄影部45拍摄的图像优选例如根据游戏介质的稀有度而以不同的形态显示。具体而言,优选根据游戏介质的稀有度,将图像的色相、明度或彩度的至少其中之一变更。通过这样的构成,能够在游戏介质的稀有度高的情况下提供特别感,能够提高游戏的趣味性。

当从事件开始起经过规定的时间时,玩家终端成为能够接受玩家的操作的状态。当成为能够接受玩家的操作的状态时,玩家终端开始计时(步骤s46)。计时持续进行,直到经过针对事件设定的规定的限制时间为止,或者直到在后述的步骤s50中判定满足第一规定的条件为止。

接着,玩家终端接受使“红桃”等命中游戏介质的操作输入(步骤s47)。例如通过接受玩家的滑动操作、点击操作或者触控操作,射出“红桃”等。接着,玩家终端根据命中游戏介质的“红桃”等的数量,使游戏介质的图像的色相等,返回到针对该游戏介质设定的那样的状态并显示(步骤s48)。另外,玩家终端根据命中游戏介质的“红桃”等的数量,使游戏介质的付与概率变动(步骤s49)。

通过根据命中游戏介质的“红桃”等的数量,变更游戏介质的显示状态,另外,根据命中游戏介质的“红桃”等的数量,使游戏介质的付与概率变动,从而使得游戏介质的显示状态与游戏介质的付与概率间接的具有关联关系。所以,例如通过使以单色显示的游戏介质,根据命中游戏介质的“红桃”或“方块”的数量,阶段性的返回到针对该游戏介质设定的那样的状态并显示,从而玩家能够根据游戏介质的显示状态来把握游戏介质的付与概率的上升值。其结果是,玩家不需要为了确认当前的付与概率而进行将视线从游戏介质离开等的动作,能够集中于使“红桃”等命中游戏介质的操作。另外,也可以构成为,游戏介质的显示状态根据游戏介质的付与概率的上升值而变更。

图13是与本发明的至少一个实施方式对应的游戏介质的主表格的一个例子。在主表格501中,与用于识别游戏介质的游戏介质id502建立关联而存储有稀有度503、初始付与概率504、基准累加值505、累加值上限506以及调整模式507。主表格501仅是一个例子,也可以包含有其它的信息。作为其它的信息,例如可列举出事件的限制时间等。另外,主表格501也可以存储在计算机装置的存储器部13中,或者也可以存储在玩家终端的存储器部33或外部存储器的任一个中。

稀有度503表示针对游戏介质设定的稀有度。在本实施方式中,“5”是稀有度最高,随着数字变小,稀有度也下降,“1”是稀有度最低。初始付与概率504表示事件开始时(初始)的游戏介质的付与概率。基准累加值505表示在对游戏介质命中一个“红桃”时累加于初始付与概率的成为基准的累加值。基准累加值505按照后述的调整模式507所示的模式来调整,调整后的累加值累加于付与概率。另外,对游戏介质命中一个“方块”时的基准累加值,例如可以是基准累加值505所示的值乘以规定的倍率(例如2倍)而得到的值。累加值上限506表示能够累加于初始的付与概率的累加值的上限。

例如,游戏介质id502为“201”的游戏介质,事件开始时的付与概率为“40%”。在没有基于调整模式507进行调整的情况下,游戏介质“201”每当命中一个“红桃”,付与概率就“+0.5%”。当累加值的合计达到作为上限的“50%”时,不再进行更多的累加。在累加值的合计达到上限的情况下,例如使“红桃”命中的游戏中断或者结束,最终的游戏介质的付与概率为“90%”,前进至后述的步骤s52。

调整模式507用于调整基准累加值505所示的成为基准的累加值。作为调整的模式,并不特别限制,但是优选例如是基于“红桃”等命中的游戏介质的部位的模式。如上所述,通过根据“红桃”等命中的部位而调整累加值,从而增加了“红桃”等到底命中了哪个部位这样的游戏性,能够提高游戏的趣味性。

图14是与本发明的至少一个实施方式对应的示出将游戏介质的部位划分开的一个例子的图。游戏介质511被划分为头部512、躯干部513、腰部514、手腕部515以及脚部516共五个部位。在“红桃”命中游戏介质的情况下,判定命中的部位是哪个部位,根据所命中的部位,调整基准累加值。作为是否命中的判定方法,并不特别限制,可使用公知的方法。具体而言,可列举出根据玩家的操作输入,决定“红桃”的射出位置、射出方向以及射出速度等的参数,根据所决定的参数,进行物理运算等。另外,部位划分并不限定于上述的例子,能够根据游戏的内容或游戏介质的种类而适当设定。

作为进行图14那样的部位划分的情况下的、图15的调整模式507的具体例,可列举出以下这样的模式。调整模式507的“模式01”是不进行调整的模式。即,在使一个“红桃”命中游戏介质“101”或“102”的情况下,无论命中哪个部位,付与概率都是“+0.5%”。

调整模式507的“模式41”是如下模式:针对游戏介质的头部512、躯干部513、腰部514、手腕部515以及脚部516分别使“红桃”命中两次为止,基准累加值减半。即,游戏介质“401”在玩家针对上述的各部位分别使“红桃”命中两次为止,针对命中的一个“红桃”,在付与概率上累加“0.3%×1/2”的累加值。在玩家针对上述的各部位分别使“红桃”命中两次之后,无论命中哪个部位,针对一个“红桃”,在付与概率上累加“0.3%”的累加值。

调整模式507的“模式51”是如下的模式:针对游戏介质的头部512、躯干部513、腰部514、手腕部515以及脚部516分别使“方块”命中三次为止,基准累加值减半。即,游戏介质“501”在玩家针对上述的各部位分别使“方块”命中三次为止,针对命中的一个“红桃”,在付与概率上累加“0.2%×1/2”的累加值。在玩家针对上述的各部位分别使“方块”命中三次之后,无论命中哪个部位,针对一个“红桃”,在付与概率上累加“0.2%”的累加值。

调整模式507的“模式52”是如下的模式:在针对游戏介质的除了头部512之外的其它的部位使“红桃”命中的情况下,基准累加值总是减半。即,游戏介质“502”在“红桃”命中头部512的情况下,针对一个“红桃”,在付与概率上累加“0.2%”的累加值。另外,游戏介质“502”在“红桃”命中躯干部513、腰部514、手腕部515或脚部516的情况下,针对一个“红桃”,在付与概率上累加“0.2%×1/2”的累加值。

如上所述,通过针对每一个游戏介质设定各种各样的调整模式,从而增加了发现针对每个游戏介质的适当的攻略法这样的游戏要素,能够提高游戏的趣味性。

图15是与本发明的至少一个实施方式对应的、在玩家终端显示的显示屏幕的一个例子。在显示屏幕521,在背景图像523上,显示作为付与对象的游戏介质522。背景图像523是以由摄影部45拍摄的玩家终端的周围的图像为基础的图像。背景图像523通过ar(虚拟现实)切换按键524,能够在以玩家终端的周围的图像为基础的图像与存储于玩家终端中的规定的背景图像之间进行切换。

选择栏525a以及选择栏525b用于选择命中游戏介质的道具。当玩家通过点击操作等而选择了选择栏525a时,“红桃”被选择,当通过点击操作等而选择了选择栏525b时,“方块”被选择。在图15的例子中,在选择栏525a附有斜线。这表示当前选择了“红桃”。所持数量栏526a以及所持数量栏526b表示“红桃”或者“方块”的所持数量。当所持数量为零时,该道具不能使用。

射出位置527是通过玩家的手指等指示为“红桃”等的射出位置的位置。红桃528是由玩家射出的“红桃”。例如当通过玩家的触控操作而指示射出位置时,在触控操作持续进行的期间,“红桃”等从该位置持续射出。所射出的“红桃”等一边描绘规定的轨迹一边移动。作为规定的轨迹,并不特别限定,但优选是对于玩家来说容易预测弹着点这样的轨迹。作为规定的轨迹,具体而言,可列举出描绘出相对于游戏空间的水平面而向上凸的抛物线这样的轨迹等。

游戏介质522被控制而在游戏空间上随机移动或者按照规定的规则移动。玩家一边改变玩家终端的位置以使得在显示屏幕521上显示游戏介质,一边考虑到“红桃”等的移动的轨迹来决定射出位置,以使得“红桃”等命中游戏介质。另外,玩家终端的位置通过玩家终端的陀螺仪传感器等来检测。通过这样的构成,增加了捕捉游戏介质的移动而使“红桃”等命中这样的游戏性,能够提高游戏的趣味性。

另外,控制游戏介质522,从而随机或者按照规定的规则使状态变化。作为状态变化的形态,并不特别限定,例如可列举出使“红桃”等命中时的累加值降低的状态或使“红桃”等命中时的累加值增加的状态等。通过这样的构成,增加了将游戏介质的状态的变化看清楚来使“红桃”等命中这样的游戏性,能够提高游戏的趣味性。

另外,优选游戏介质522在满足规定的条件的情况下,被控制而使动作停止或者变为慢动作等而对玩家来说变得有利。作为规定的条件,并不特别限制,例如可列举出“红桃”等持续射出规定的时间以上或“红桃”等命中游戏介质522的作为弱点而设定的部位等。通过这样的构成,能够提高游戏的战略性。

当“红桃”等命中游戏介质522时,根据基准累加值和调整模式而计算出的累加值,累加于游戏介质522的初始付与概率。另外,也可以构成为,累加值在内部蓄积,当所蓄积的累加值超过规定的阈值时,在付与概率上累加所蓄积的累加值。

在计量器(gauge)529内用斜线表示的棒条(bar)530,对应于所累加的累加值或命中游戏介质的“红桃”等的数量,向着右向延长。在计量器529上显示有阈值531a、531b、531c以及531d。棒条530每当超过上述的各阈值时,更新付与概率栏533的显示。另外,付与概率栏533也可以是无论是否超过阈值,例如每当“红桃”等命中游戏介质522等时,更新显示。

另外,每当棒条530超过上述的各阈值时,游戏介质522以接近于作为通常时的图像而设定的那样着色的状态的方式变更色彩等并显示。通过这样的构成,玩家即使不关注付与概率栏533或棒条530,也能够把握付与概率的上升程度,能够集中于使“红桃”等命中游戏介质522的操作。

限制时间显示栏532表示能够进行使“红桃”等命中游戏介质522的操作的限制时间。当玩家终端能够受理使“红桃”等命中游戏介质522的操作时,伴随着时间的经过,以在限制时间显示栏532内显示的棒条逐渐减少的方式进行显示。

在限制时间显示栏532显示的限制时间用尽之前,棒条530达到计量器529的右端时,根据此时的付与概率,由计算机装置判定是否付与游戏介质522。另外,在限制时间已经用尽之际,在棒条530超过规定的阈值的情况下,根据此时的付与概率,由计算机装置判定是否付与游戏介质522。另外,在限制时间已经用尽之际,在棒条530未超过规定的阈值的情况下,不进行是否付与游戏介质522的判定,结束事件。另外,作为规定的阈值,并不特别限制,例如根据阈值531a~531d中的任一个或与计量器529的二分之一地点对应的值等,能够根据游戏的内容或游戏介质的种类而适当设定。

道具栏534是使用玩家所拥有的道具的栏。例如当玩家通过点击操作等而选择道具栏534时,作为玩家所拥有的道具,显示能够在事件中使用的道具的一览。通过从道具一览之中选择所使用的道具,从而发挥针对该道具设定的规定的效果。作为规定的效果,并不特别限定,例如可列举出使游戏介质的付与概率上升、将限制时间实质延长等。

返回到图12的流程图的说明。玩家终端判定在步骤s49变动的游戏介质的付与概率是否满足第一规定的条件(步骤s50)。作为第一规定的条件,例如可列举出通过累加值达到针对游戏介质设定的累加值上限等,从而游戏介质的付与概率达到上限的情况等。在判定满足第一规定的条件的情况下(步骤s50中为是),前进到步骤s52。在判定未满足第一规定的条件的情况下(步骤s50中为否),反复进行步骤s47~步骤s50为止的处理,直至达到限制时间为止。

当达到限制时间时,玩家终端判定达到限制时间之际的游戏介质的付与概率是否满足第二规定的条件(步骤s51)。作为第二规定的条件,例如可列举出变动后的付与概率达到规定的阈值(例如在初始付与概率上累加了累加值上限的50%的值)的情况等。在判定未满足第二规定的条件的情况下(步骤s51中为否),不进行游戏介质的付与,结束处理。在判定满足第二规定的条件的情况下(步骤s51中为是),有关此时的游戏介质的付与概率的信息,被从玩家终端向计算机装置发送(步骤s52)。

接着,计算机装置从玩家终端接收该信息(步骤s53)。接着,玩家终端根据所接收的有关游戏介质的付与概率的信息,判定是否将游戏介质付与给玩家(步骤s54)。在判定不将游戏介质付与给玩家的情况下(步骤s54中为否),不将游戏介质付与给玩家,结束处理。

另外,在判定不将游戏介质付与给玩家的情况下(步骤s54中为否),且已经满足第一规定的条件的情况下(步骤s50中为是),在满足第一规定的条件之际的剩余的限制时间的范围内,将步骤s47~步骤s50的处理重新进行也是可以的。

在判定将游戏介质付与给玩家的情况下(步骤s54中为是),计算机装置进行更新玩家信息的处理,以使得包含有关作为付与对象的游戏介质的信息(步骤s55)。接着,计算机装置将更新信息向玩家终端发送(步骤s56)。接着,玩家终端从计算机装置接收该信息(步骤s57),之后结束。

另外,在图12中,针对在玩家终端侧计算付与概率的变动的例子进行了说明,但是也可以构成为,付与概率的变动(最终的付与概率)在计算机装置侧计算。例如,玩家终端将有关命中了游戏介质的“红桃”等的数量的信息向计算机装置发送,计算机装置根据该信息,计算最终的付与概率。

作为第七实施方式的一个侧面,通过根据玩家终端在现实世界中的移动距离而将规定的道具付与给玩家,根据该道具满足规定的条件的情况,能够将游戏介质付与给玩家,从而能够提高利用玩家终端的位置的游戏中的游戏的趣味性。

作为第七实施方式的一个侧面,通过将使规定的道具触碰在玩家终端显示的游戏介质的情况作为游戏介质的付与条件,从而增加了使规定的道具触碰游戏介质这样的游戏性,与仅仅通过抽选等来付与游戏介质的情况相比,能够提高游戏的趣味性。

作为第七实施方式的一个侧面,通过根据已经满足规定的条件的规定的道具的数或量,能够将游戏介质付与给玩家,从而产生使多个数或量的道具触碰游戏介质这样的乐趣,能够提高游戏的趣味性。另外,例如,能够给予玩家使规定的道具一个接着一个的触碰游戏介质这样的爽快感,能够提高游戏的趣味性。

作为第七实施方式的一个侧面,通过以已经满足规定的条件的规定的道具的数或量越多则使得在玩家终端显示的游戏介质为越高的概率,从而能够对使多个数或量的道具触碰游戏介质这样的行为产生强的动机,能够提高对游戏的热衷程度。

作为第七实施方式的一个侧面,通过根据针对游戏介质设定的稀有度而使付与游戏介质的概率变动,从而使得维持游戏平衡变得容易。例如稀有度高的游戏介质将付与概率设定得低,而稀有度低的游戏介质将付与概率设定得高,从而使得维持游戏平衡变得容易。另外,能够进一步提高在已经获得稀有度高的游戏介质的情况下的玩家的兴奋感。

作为第七实施方式的一个侧面,通过根据规定的道具满足规定的条件的时机,将付与游戏介质的概率变动,从而增加了考虑到使用规定的道具等的时机这样的游戏性,能够提高游戏的趣味性。

作为第七实施方式的一个侧面,根据付与游戏介质的事件开始起经过了规定的期间之际的付与概率,能够将游戏介质付与给玩家,从而要求如下这样的战略:如何在规定的期间内提升付与概率,因此能够提高游戏的趣味性。

作为第七实施方式的一个侧面,根据规定的道具触碰的游戏介质的部位,来变动付与游戏介质的概率,从而增加了使“红桃”等命中哪个部位这样的游戏性,能够提高游戏的趣味性。

作为第七实施方式的一个侧面,使得付与游戏介质的条件为,使规定的道具触碰在玩家终端的画面上移动的游戏介质,从而增加了如下这样的游戏性:预测游戏介质的移动,进行适当的操作以使得规定的道具命中游戏介质,因此能够提高游戏的趣味性。

作为第七实施方式的一个侧面,使游戏介质显示在与由玩家终端拍摄的现实图像对应的图像上,从而提高了游戏与现实世界的联动性,例如能够给予玩家游戏介质存在于现实世界中这样的感觉。

作为第七实施方式的一个侧面,根据满足规定的条件的规定的道具的数或量,将游戏介质的至少一部分的颜色变更并显示,从而玩家能够在关注着游戏介质的状态下,把握满足规定的条件的规定的道具的数或量。其结果是,不需要如下这样的行为:例如为了确认满足规定的条件的规定的道具的数或量,视线从游戏介质离开,因此能够以高的水平维持对游戏的热衷程度。

在第七实施方式中,“玩家终端”、“玩家”、“计算机装置”、“游戏”、“移动距离”、“位置信息”、“位置”、“规定的道具”、“付与”、“游戏介质”、“有关游戏介质的信息”以及“规定的条件”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

另外,在第七实施方式中,所谓的“命中”是指,例如在游戏上,被判定为规定的道具与游戏介质相冲突或相接触。另外,所谓的“属性”是指,具体而言,游戏介质所具有的共通的性质或游戏介质的分类基准等。作为游戏介质所具有的共通的性质,例如可列举出决定在虚拟战斗中相对于敌方角色的优势性或劣势性的性质等。作为游戏介质的分类基准,例如可列举出根据游戏中使用的参数的高低或使用游戏介质之际的效果的高低来决定的游戏介质的等级或游戏介质的稀有度等。另外,所谓“稀有度”是指示出游戏介质的稀少性的指标,例如游戏介质的稀有度越高,则玩家能够得到该游戏介质的机会越小。

[附记]

以上所述的实施方式的说明,是将下述的发明以具有发明所述领域的通常知识的人都能够实施的方式加以记载的。

[1]一种游戏程序,在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行,其中,使计算机装置作为以下单元而发挥功能,包括:道具付与单元,其根据玩家终端在现实世界中的移动距离而将规定的道具付与给玩家;发送单元,其将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送;游戏介质付与单元,其根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

[2]如[1]所述的游戏程序,其中,所述规定的条件是,通过对玩家终端的操作,使所述规定的道具触碰于在玩家终端显示的游戏介质。

[3]如[1]或[2]所述的游戏程序,其中,所述游戏介质付与单元根据已经满足规定的条件的所述规定的道具的数或量,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

[4]如[1]~[3]中任一项所述的游戏程序,其中,所述游戏介质付与单元以已经满足规定的条件的所述规定的道具的数或量越多则越高的概率,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

[5]如[4]所述的游戏程序,其中,所述游戏介质付与单元根据对游戏介质设定的稀有度,使付与该游戏介质的概率变动。

[6]如[4]或[5]所述的游戏程序,其中,所述游戏介质付与单元根据所述规定的道具满足规定的条件的时机,使付与游戏介质的概率变动。

[7]如[4]~[6]中任一项所述的游戏程序,其中,所述游戏介质付与单元根据在玩家终端中付与游戏介质的事件开始起经过了规定的期间之际的付与概率,能够将游戏介质付与给玩家。

[8]如[4]~[7]中任一项所述的游戏程序,其中,所述游戏介质付与单元根据触碰所述规定的道具的游戏介质的部位,使付与该游戏介质的概率变动。

[9]如[1]~[8]中任一项所述的游戏程序,其中,所述规定的条件是通过对玩家终端的操作而使所述规定的道具触碰于在玩家终端的画面上移动的游戏介质的情况。

[10]如[1]~[9]中任一项所述的游戏程序,其中,玩家终端在与由玩家终端拍摄的现实图像对应的图像上显示游戏介质。

[11]如[1]~[10]中任一项所述的游戏程序,其中,玩家终端根据满足规定的条件的所述规定的道具的数或量,使游戏介质的至少一部分的颜色变更并显示。

[12]一种计算机装置,安装有[1]~[11]中任一项所述的游戏程序。

[13]一种游戏系统,在由玩家操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中实现,其中,具有:道具付与单元,其根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家;发送单元,其将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送;接收单元,其从计算机装置接收有关能够付与给玩家的游戏介质的信息;显示单元,其在玩家终端显示能够付与给玩家的游戏介质;游戏介质付与单元,其根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,能够将由所述显示单元显示的游戏介质付与给玩家。

[14]如[13]所述的游戏系统,其中,所述显示单元在与由玩家终端拍摄的现实图像对应的图像上显示游戏介质。

[15]如[13]或[14]所述的游戏系统,其中,所述显示单元根据满足规定的条件的所述规定的道具的数或量,将游戏介质的至少一部分的颜色变更并表示。

[16]一种游戏程序,在游戏系统中的玩家终端中执行,该游戏系统由玩家所操作的玩家终端和与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置来实现,其中,游戏系统根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家,将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送,根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家,并且,使玩家终端作为以下单元而发挥功能,包括:发送单元,其将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送;接收单元,其从计算机单元接收有关能够付与给玩家的游戏介质的信息;显示单元,其根据有关所述游戏介质的信息而显示游戏介质。

[17]一种玩家终端,其安装有[16]所述的游戏程序。

[18]一种游戏程序控制方法,在与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置中执行,其中,包括:道具付与步骤,根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家;发送步骤,将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送;游戏介质付与步骤,根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,能够将在玩家终端显示的游戏介质付与给玩家。

[19]一种游戏控制方法,在游戏系统中执行,该游戏系统具有:由玩家操作的玩家终端;与该玩家终端通过通信而能够连接的计算机装置,其中,包括:道具付与步骤,根据玩家终端在现实世界中的移动距离,将规定的道具付与给玩家;发送步骤,将有关能够付与给玩家的游戏介质的信息向玩家终端发送;接收步骤,从计算机装置接收有关能够付与给玩家的游戏介质的信息;显示步骤,在玩家终端显示能够付与给玩家的游戏介质;游戏介质付与步骤,根据所述规定的道具满足规定的条件的情况,能够将所述显示步骤中显示的游戏介质付与给玩家。

附图标记的说明

1计算机装置

11控制部

12ram

13存储器部

14通信接口

2游戏系统

3玩家终端

31控制部

32ram

33存储器部

34声音处理部

35声音输出装置

36传感器部

37帧存储器

38图形处理部

39显示部

40显示屏幕

41触控输入部

42通信接口

43接口部

44输入部

45摄影部

4通信网络

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