一种针对MOBA类游戏的玩家在线匹配方法和系统与流程

文档序号:15163390发布日期:2018-08-14 17:06阅读:来源:国知局

技术特征:

技术总结
本发明公开了一种针对MOBA类游戏的玩家在线匹配方法和系统,方法包括:获取每位玩家的积分,将积分相近的2n名玩家匹配到同一个游戏房间,n正整数;将所述2n名玩家分为积分总和接近的两个阵营,每个阵营n名玩家组成一个队伍;根据每名玩家对于所选择英雄的熟练度,以及每个队伍所选择英雄的阵容,计算两个队伍各自的获胜期望;对两个队伍的战局表现进行评价,计算每位玩家的评价得分:根据两个队伍的胜负情况以及每个队伍的获胜期望,计算队伍积分;根据队伍积分和每位玩家的评价得分,计算和更新每位玩家的积分。本发明技术方案,使每名玩家的积分更快地向自己的真实水平靠拢,这样就为玩家下次匹配提供了更准确的数值依据。

技术研发人员:陈涛;董哲宇;闫欣伟
受保护的技术使用者:深圳冰川网络股份有限公司
技术研发日:2018.03.16
技术公布日:2018.08.14
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