本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏匹配方法、装置、电子设备及介质。
背景技术:
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络游戏得到了越来越多的发展和应用,越来越多的玩家选择在网上查找游戏伙伴。
当前的游戏平台往往是在用户选择具体的游戏类型后,再给用户匹配游戏伙伴,如果在同一时间选择的是不同的游戏则不能匹配到一个游戏房间。
然后,在游戏种类众多时,用户往往会对多个游戏都感兴趣,只是在选择时只能选择一种游戏进行匹配,这就对匹配的对象要求较高,需要在同一时段选择同样游戏的用户才能匹配到一起,无形中增加了游戏用户匹配的难度。
可见,现有游戏平台提供的游戏玩家匹配功能,需要在同一时段选择同样游戏的用户才能匹配到一起,存在匹配难度高的技术问题。
技术实现要素:
本申请实施例通过提供一种游戏匹配方法、装置、电子设备及介质,解决了现有游戏平台提供的游戏玩家匹配功能,需要在同一时段选择同样游戏的用户才能匹配到一起,存在匹配难度高的技术问题。
第一方面,提供一种游戏匹配方法,所述方法应用于第一用户的设备端,包括:
发送匹配请求至游戏服务器;
接收所述游戏服务器返回的与第二用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第二用户对应的目标游戏房间界面;
接收所述第一用户在所述目标游戏房间界面选择第一游戏的选择操作,并基于所述选择操作,发送选择所述第一游戏的第一信息至所述第二用户的设备端;
如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,所述第一游戏与所述第二游戏为不同游戏;
如果接收到所述第二用户的设备端返回的同意进行所述第一游戏的信息,则显示所述第一游戏的游戏界面。
可选的,所述输出所述第二信息,包括:改变所述第二游戏对应的图标的显示参数;所述显示参数包括以下任意一种或多种:颜色、透明度、字符、外框形状或亮度。
可选的,所述如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,包括:如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择N个游戏的多选信息,则输出所述多选信息,N为大于等于2的整数。
第二方面,提供一种游戏匹配方法,所述方法应用于第二用户的设备端,包括:
发送匹配请求至游戏服务器;
接收所述游戏服务器返回的与第一用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第一用户对应的目标游戏房间界面;
接收所述第一用户的设备端发送的选择第一游戏的第一信息,并输出所述第一信息;
如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择第二游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述第二游戏的第二信息至所述第一用户的设备端;
如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择同意进行所述第一游戏的同意操作,则发送同意进行所述第一游戏的信息至所述第一用户的设备端,并基于所述同意操作,显示所述第一游戏的游戏界面。
可选的,所述输出所述第一信息包括:改变所述第一游戏对应的图标的显示参数;所述显示参数包括以下任意一种或多种:颜色、透明度、字符、外框形状或亮度。
可选的,所述如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择第二游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述第二游戏的第二信息至所述第一用户的设备端,包括:如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择N个游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述N个游戏的多选信息至所述第一用户的设备端,N为大于等于2的整数。
第三方面,提供一种游戏匹配装置,所述装置为第一用户的设备端,包括:
第一发送单元,用于发送匹配请求至游戏服务器;
第一匹配单元,用于接收所述游戏服务器返回的与第二用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第二用户对应的目标游戏房间界面;
第一操作单元,用于接收所述第一用户在所述目标游戏房间界面选择第一游戏的选择操作,并基于所述选择操作,发送选择所述第一游戏的第一信息至所述第二用户的设备端;
第一接收单元,同于如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,所述第一游戏与所述第二游戏为不同游戏;
第二接收单元,用于如果接收到所述第二用户的设备端返回的同意进行所述第一游戏的信息,则显示所述第一游戏的游戏界面。
第四方面,提供一种游戏匹配装置,所述装置为第二用户的设备端,包括:
第二发送单元,用于发送匹配请求至游戏服务器;
第二匹配单元,用于接收所述游戏服务器返回的与第一用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第一用户对应的目标游戏房间界面;
第三接收单元,用于接收所述第一用户的设备端发送的选择第一游戏的第一信息,并输出所述第一信息;
第二操作单元,用于如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择第二游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述第二游戏的第二信息至所述第一用户的设备端;
第三操作单元,用于如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择同意进行所述第一游戏的同意操作,则发送同意进行所述第一游戏的信息至所述第一用户的设备端,并基于所述同意操作,显示所述第一游戏的游戏界面。。
第五方面,提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现第一方面和第二方面任一所述的方法。
第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现第一方面和第二方面任一所述的方法。
本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本申请实施例提供的方法、装置、电子设备及介质,用户先发送匹配请求进行游戏玩家匹配,以匹配进入目标游戏房间,再选择想进行的游戏种类。如果一方用户选择的游戏不是另一方用户想玩的游戏,另一方用户还可以通过选择其他游戏种类来告知对方自己想玩的游戏,以实现与对方沟通是否愿意换一种游戏进行娱乐,避免了如果一方第一次选的游戏不是另一方想玩的游戏,就只能退出的情况,有效提高了游戏匹配成功的几率,提高游戏匹配效率和降低匹配难度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例一中游戏匹配方法的流程图;
图2为本申请实施例二中游戏匹配方法的流程图;
图3为本申请实施例三中装置的结构示意图;
图4为本申请实施例四中装置的结构示意图;
图5为本申请实施例中电子设备的结构示意图;
图6为本申请实施例中计算机可读存储介质600的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例通过提供一种游戏匹配方法、装置、电子设备及介质,解决了现有游戏平台提供的游戏玩家匹配功能,需要在同一时段选择同样游戏的用户才能匹配到一起,存在匹配难度高的技术问题。实现了提高游戏匹配成功的几率,提高游戏匹配效率和降低匹配难度的技术效果。
本申请实施例的技术方案为解决上述技术问题,总体思路如下:
发送匹配请求至游戏服务器;
接收所述游戏服务器返回的与第二用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第二用户对应的目标游戏房间界面;
接收所述第一用户在所述目标游戏房间界面选择第一游戏的选择操作,并基于所述选择操作,发送选择所述第一游戏的第一信息至所述第二用户的设备端;
如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,所述第一游戏与所述第二游戏为不同游戏;
如果接收到所述第二用户的设备端返回的同意进行所述第一游戏的信息,则显示所述第一游戏的游戏界面。
具体来讲,本申请实施例通过用户先发送匹配请求进行游戏玩家匹配,以匹配进入目标游戏房间,再选择想进行的游戏种类。如果一方用户选择的游戏不是另一方用户想玩的游戏,另一方用户还可以通过选择其他游戏种类来告知对方自己想玩的游戏,以实现与对方沟通是否愿意换一种游戏进行娱乐,避免了如果一方第一次选的游戏不是另一方想玩的游戏,就只能退出的情况,有效提高了游戏匹配成功的几率,提高游戏匹配效率和降低匹配难度。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
实施例一
如图1所示,本实施例提供了一种游戏匹配方法,所述方法应用于第一用户的设备端,包括:
步骤S101,发送匹配请求至游戏服务器;
步骤S102,接收所述游戏服务器返回的与第二用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第二用户对应的目标游戏房间界面;
步骤S103,接收所述第一用户在所述目标游戏房间界面选择第一游戏的选择操作,并基于所述选择操作,发送选择所述第一游戏的第一信息至所述第二用户的设备端;
步骤S104,如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,所述第一游戏与所述第二游戏为不同游戏;
步骤S105,如果接收到所述第二用户的设备端返回的同意进行所述第一游戏的信息,则显示所述第一游戏的游戏界面。
在本申请实施例中,所述游戏服务器可以为计算机设备、云端或计算机设备组,在此不作限制。所述设备端可以为智能手机、笔记本、台式电脑和平板电脑,在此也不作限制。
下面,结合图1来详细介绍本申请实施例提供的游戏匹配方法的具体实施步骤:
首先,执行步骤S101,发送匹配请求至游戏服务器。
具体来讲,发送匹配请求至所述游戏服务器可以是用户登录所述游戏平台后,在对所述游戏平台上预设的匹配按钮进行操作来触发发送的,也可以是当所述用户登录所述游戏平台,或进入所述游戏平台的某一大类游戏界面后,自动触发发送匹配请求至所述游戏服务器的,在此不作限制。
然后,执行步骤S102,接收所述游戏服务器返回的与第二用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第二用户对应的目标游戏房间界面。
在具体实施过程中,所述游戏服务器为所述第二用户匹配游戏玩家的方式较多,下面列举两种为例:
第一种,全平台匹配。
即所述游戏服务器在接收到所述匹配请求后,基于所述匹配请求在登陆所述游戏平台的所有正在要求匹配玩家中,为所述第一用户匹配游戏玩家。
第二种,小范围匹配。
即所述游戏服务器在接收到所述匹配请求后,按照所述第一用户的匹配请求中携带的范围要求进行小范围游戏玩家匹配;或者,
所述游戏服务器在接收到所述匹配请求后,按照所述第一用户的历史游玩数据进行游戏玩家匹配,为其匹配曾经合作过的正在要求匹配的玩家;或者,
所述游戏服务器在接收到所述匹配请求后,按照所述第一用户发送匹配请求时所显示的游戏大类界面,为其匹配同样正显示该游戏大类界面的正在要求匹配的玩家。
当然,在具体实施过程中,还有其他匹配方法,在此不作限制,也不再一一列举。
当所述第一用户与所述第二用户匹配成功后,所述游戏服务器会将所述第一用户和所述第二用户匹配到一个目标游戏房间,并在所述第一用户和所述第二用户的设备端均显示所述目标游戏房间界面。
然后,执行步骤S103,接收所述第一用户在所述目标游戏房间界面选择第一游戏的选择操作,并基于所述选择操作,发送选择所述第一游戏的第一信息至所述第二用户的设备端。
在本申请实施例中,可以设置所述目标游戏房间界面中显示有各游戏的图标,所述选择操作可以是点击选中的游戏对应的图标的操作,也可以设置所述选择操作是所述第一用户在所述目标游戏房间界面输入想玩的游戏的名称或代号的操作,在此不作限制,也不再一一列举。
举例来说,可以设置所述目标游戏房间界面中显示有各游戏的图标,各图标下方对应设置有邀请按钮,用户可以通过点击所述第一游戏图标对应的邀请按钮来执行选择第一游戏的选择操作。
还需要说明的是,所述发送所述第一信息至所述第二用户的设备端,可以是所述游戏服务器在匹配成功后即将第二用户设备端的网络地址发送给所述第一用户设备端,所述第一用户的设备端通过所述网络地址直接发送所述第一信息至所述第二用户设备端;也可以是所述第一用户设备端将所述第一信息发送给游戏服务器,再由所述游戏服务器将所述第一信息转发给所述第二用户设备端,在此不作限制。
在具体实施过程中,所述第一用户也可以一次选择多个游戏,并将选择多个游戏的多选信息发送给所述第二用户的设备端,以提高玩家选到同样游戏的几率。
然后根据所述第二用户在所述第二用户设备端的操作,来选择执行步骤S104或步骤S105。
关于选择执行步骤S104的情况:具体来讲,当所述第二用户设备端接收到所述第一用户的设备端发送的选择第一游戏的第一信息后,会输出所述第一信息。如果所述第二用户设备端接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择第二游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述第二游戏的第二信息至所述第一用户的设备端,以使所述第一用户设备端执行步骤S104:
步骤S104,如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,所述第一游戏与所述第二游戏为不同游戏。
具体来讲,所述第二用户设备端输出所述第一信息的方式可以有多种,下面列举两种为例:
第一种,改变所述第一游戏对应的图标的显示参数。
所述显示参数包括以下任意一种或多种:颜色、透明度、字符、外框形状或亮度。
举例来说,可以设置所述目标游戏房间界面中显示有各游戏的图标,各图标下方对应设置有邀请按钮,用户可以通过点击游戏图标对应的邀请按钮来执行选择该游戏的选择操作。当第二用户设备端输出所述第一信息时,即改变所述邀请按钮上的“邀请”字符为“接受”字符。
第二种,输出所述第一游戏的开启链接。
即在所述第二用户设备端输出显示所述第一游戏的开启链接。
当然,在具体实施过程中,也可以选择其他输出所述第一信息的方式,在此不作限制,也不再一一列举。
在本申请实施例中在所述第二用户设备上选择所述第二游戏的选择操作与前述在所述第一用户设备上选择所述第一游戏的选择操作相似,为了说明书的简洁,在此不再累述。
在本申请实施例中,所述第一用户设备端输出所述第二信息的方式与所述第二用户设备端输出所述第一信息的方式相似,为了说明书的简洁,在此也不再累述。
同样,为了提高玩家选到同样游戏的几率。所述第二用户可以执行在所述目标游戏房间界面选择N个游戏的选择操作,并基于所述选择操作,发送选择所述N个游戏的多选信息至所述第一用户的设备端,N为大于等于2的整数。如果所述第一用户的设备端接收到所述第二用户的设备端返回的选择N个游戏的多选信息,则输出所述多选信息。
关于选择执行步骤S105的情况:具体来讲,当所述第二用户设备端接收到所述第一用户的设备端发送的选择第一游戏的第一信息后,会输出所述第一信息。如果所述第二用户设备端接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择同意进行所述第一游戏的同意操作,则发送同意进行所述第一游戏的信息至所述第一用户的设备端,并基于所述同意操作,显示所述第一游戏的游戏界面,以使所述第一用户设备端执行步骤S105:
步骤S105,如果接收到所述第二用户的设备端返回的同意进行所述第一游戏的信息,则显示所述第一游戏的游戏界面。
具体来讲,根据所述第二用户设备端输出所述第一信息的方式的不同,则执行同意操作的方式也不同,例如:
可以设置所述目标游戏房间界面中显示有各游戏的图标,各图标下方对应设置有邀请按钮,用户可以通过点击游戏图标对应的邀请按钮来执行选择该游戏的选择操作。当第二用户设备端输出所述第一信息时,即改变所述邀请按钮上的“邀请”字符为“接受”字符。此时,如果所述第二用户点击所述“接受”字符按钮,则表征执行选择同意进行所述第一游戏的同意操作。
还可以设置当第二用户设备端输出所述第一信息时,在所述第二用户设备端输出显示所述第一游戏的开启链接,如果所述第二用户点击所述开启链接则表征执行选择同意进行所述第一游戏的同意操作。
当然,在具体实施过程中,也可以选择其他执行同意选择的方式,在此不作限制,也不再一一列举。
在本申请实施例中,当所述第一用户的设备端接收到所述第二用户的设备端返回的同意进行所述第一游戏的信息,则显示所述第一游戏的游戏界面,以在所述游戏界面上与所述第二用户进行第一游戏。
在本申请实施例中,当所述第一用户的设备端接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,并输出所述第二信息后,所述第一用户可以选择所述第二游戏来触发显示所述第二游戏的游戏界面,以与所述第二用户进行第二游戏。如果所述第一用户不想玩所述第二游戏,可以选择退出所述目标游戏房间,来重新进行匹配。
具体来讲,用户先发送匹配请求进行游戏玩家匹配,以匹配进入目标游戏房间,再选择想进行的游戏种类。如果一方用户选择的游戏不是另一方用户想玩的游戏,另一方用户还可以通过选择其他游戏种类来告知对方自己想玩的游戏,以实现与对方沟通是否愿意换一种游戏进行娱乐,避免了如果一方第一次选的游戏不是另一方想玩的游戏,就只能退出的情况,有效提高了游戏匹配成功的几率,提高游戏匹配效率和降低匹配难度。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应在第二用户的设备端侧的方法,详见实施例二。
实施例二
本实施例提供一种游戏匹配方法,如图2所示,所述方法应用于第二用户的设备端,包括:
步骤S201,发送匹配请求至游戏服务器;
步骤S202,接收所述游戏服务器返回的与第一用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第一用户对应的目标游戏房间界面;
步骤S203,接收所述第一用户的设备端发送的选择第一游戏的第一信息,并输出所述第一信息;
步骤S204,如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择第二游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述第二游戏的第二信息至所述第一用户的设备端;
步骤S205,如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择同意进行所述第一游戏的同意操作,则发送同意进行所述第一游戏的信息至所述第一用户的设备端,并基于所述同意操作,显示所述第一游戏的游戏界面。
在本申请实施例中,所述输出所述第一信息包括:改变所述第一游戏对应的图标的显示参数;所述显示参数包括以下任意一种或多种:
颜色、透明度、字符、外框形状或亮度。
在本申请实施例中,所述如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择第二游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述第二游戏的第二信息至所述第一用户的设备端,包括:
如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择N个游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述N个游戏的多选信息至所述第一用户的设备端,N为大于等于2的整数。
本实施例提供的游戏匹配方法与实施例一中游戏匹配方法是同一方法的两端,故而基于本申请实施例一中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的方法的具体实施方式以及其各种变化形式,所以为了说明书的简洁,在此对于该方法如何实现不再详细介绍。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的装置实施例,详见实施例三。
实施例三
本实施例提供一种游戏匹配装置,如图3所示,所述装置为第一用户的设备端,包括:
第一发送单元301,用于发送匹配请求至游戏服务器;
第一匹配单元302,用于接收所述游戏服务器返回的与第二用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第二用户对应的目标游戏房间界面;
第一操作单元303,用于接收所述第一用户在所述目标游戏房间界面选择第一游戏的选择操作,并基于所述选择操作,发送选择所述第一游戏的第一信息至所述第二用户的设备端;
第一接收单元304,同于如果接收到所述第二用户的设备端返回的选择第二游戏的第二信息,则输出所述第二信息,所述第一游戏与所述第二游戏为不同游戏;
第二接收单元305,用于如果接收到所述第二用户的设备端返回的同意进行所述第一游戏的信息,则显示所述第一游戏的游戏界面。
由于本实施例所介绍的装置为实施本申请实施例一中方法所采用的装置,故而基于本申请实施例一中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的装置的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该装置如何实现本申请实施例中的方法不再详细介绍。只要本领域所属技术人员实施本申请实施例中的方法所采用的设备,都属于本申请所欲保护的范围。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例二对应的装置实施例,详见实施例四。
实施例四
本实施例提供一种游戏匹配装置,如图4所示,所述装置为第二用户的设备端,包括:
第二发送单元401,用于发送匹配请求至游戏服务器;
第二匹配单元402,用于接收所述游戏服务器返回的与第一用户匹配成功的匹配信息,基于所述匹配信息显示与所述第一用户对应的目标游戏房间界面;
第三接收单元403,用于接收所述第一用户的设备端发送的选择第一游戏的第一信息,并输出所述第一信息;
第二操作单元404,用于如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择第二游戏的选择操作,则基于所述选择操作,发送选择所述第二游戏的第二信息至所述第一用户的设备端;
第三操作单元405,用于如果接收到所述第二用户在所述目标游戏房间界面选择同意进行所述第一游戏的同意操作,则发送同意进行所述第一游戏的信息至所述第一用户的设备端,并基于所述同意操作,显示所述第一游戏的游戏界面。
由于本实施例所介绍的装置为实施本申请实施例二中方法所采用的装置,故而基于本申请实施例二中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的装置的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该装置如何实现本申请实施例中的方法不再详细介绍。只要本领域所属技术人员实施本申请实施例中的方法所采用的设备,都属于本申请所欲保护的范围。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一和实施例二对应的设备实施例,详见实施例五。
实施例五
本实施例提供一种电子设备,如图5所示,包括存储器510、处理器520及存储在存储器510上并可在处理器520上运行的计算机程序511,处理器520执行计算机程序511时实现实施例一或实施例二中任一实施方式。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本申请实施例一或实施例二中方法所采用的设备,故而基于本申请实施例一或实施例二中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本申请实施例中的方法不再详细介绍。只要本领域所属技术人员实施本申请实施例中的方法所采用的设备,都属于本申请所欲保护的范围。
基于同一发明构思,本申请提供了实施例一和实施例二对应的存储介质,详见实施例六。
实施例六
本实施例提供一种计算机可读存储介质600,如图6所示,其上存储有计算机程序611,该计算机程序611被处理器执行时实现实施例一或实施例二所述的方法。
在具体实施过程中,该计算机程序611被处理器执行时,可以实现实施例一或实施例二中任一实施方式。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。