指纹游戏手柄装置及游戏手柄控制方法与流程

文档序号:15491105发布日期:2018-09-21 20:35阅读:405来源:国知局

本发明涉及游戏手柄技术领域,具体地,涉及一种指纹游戏手柄装置及游戏手柄控制方法。



背景技术:

游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。

传统的游戏手柄中不管何人均可使用游戏手柄进行游戏操作,这对游戏玩家来说没有私密性。现有网络游戏大部分有装备辅助进行控制操作,装备需要游戏币购买或者直接网上支付购买,而游戏币需要充值,当玩家玩游戏过程中,玩家需要停止游戏后再进行购买装备或对游戏币进行充值,给玩家造成不便。随着社会的发展和技术的进步,传统的游戏手柄不能满足游戏玩家的需求。

因此,需要提供一种将指纹识别融入游戏手柄中,让玩家通过此指纹识别实现支付、解锁功能的指纹游戏手柄装置,以解决现有技术的不足。



技术实现要素:

为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种指纹游戏手柄装置。

本发明的技术方案如下:

一种指纹游戏手柄装置,包括游戏手柄和内置在所述游戏手柄内腔驱动游戏手柄运行的控制电路板,所述控制电路板上设置有驱动系统,一指纹识别块设置在所述游戏手柄的底端,所述指纹识别块与所述控制电路板电连接;

所述驱动系统用于控制所述游戏手柄与一游戏主机通讯连接,所述驱动系统包括微控制单元以及与所述微控制单元电连接的电源管理单元、数据处理单元、音频单元、认证主机单元、手柄按钮控制单元、手柄驱动单元和控制摇杆单元;

所述微控制单元用于处理、分析所述驱动系统上的其他单元传送的信息从而控制所述游戏手柄的运行以及与所述游戏主机或PC通讯数据连接,所述微控制单元包括微控制芯片U2;

所述电源管理单元至少给所述微控制单元供电;

所述数据处理单元用于将玩家指纹信息的信息进行数据化处理发送至所述微控制单元中;

所述音频单元用于处理、分析一传声器件的语音数据并传送至所述微控制单元再通过所述微控制单元与所述游戏主机进行语音数据交换;

所述认证主机单元用于识别游戏手柄与游戏主机连接是否适配的;

所述手柄按钮控制单元用于与所述游戏手柄的按钮连接实现所述游戏手柄运行;

所述手柄驱动单元用于驱动所述游戏手柄的扳机运行;

所述控制摇杆单元与所述游戏手柄的摇杆连接,所述控制摇杆单元用于接收所述游戏手炳中摇杆的指令发送至所述微控制单元中,所述控制摇杆单元分别与所述微控制单元和所述手柄按钮控制单元电连接。

优选地,所述游戏手柄包括下壳体、上壳体以及所述上壳体和所述下壳体卡接连接形成的型腔,所述控制电路板设置在所述型腔中。为了便于安装所述指纹识别块,所述下壳体的底端开设有通孔。在本实施例中,所述通孔的形状为圆角四棱台柱状。

优选地,所述游戏主机与所述游戏手柄通过电线或者无线通讯连接。

优选地,所述微控制单元还与一程序烧录连接端JP1,所述程序烧录连接端JP1的引脚2、3、4、5和6分别与所述微控制芯片U2的引脚50、49、9、52和53连接。

优选地,所述电源管理单元包括电源输入接口J1、降压电路和指纹识别供电电路,所述电源输入接口J1分别与所述微控制单元和所述降压电路电连接,所述降压电路与所述指纹识别供电电路电连接。

进一步地,所述电源输入接口J1优选为USB连接接口,所述电源输入接口J1的引脚1串联一第一电阻R1与一第一电源输出端连接,所述电源输入接口J1的引脚2和3分别与所述微控制芯片U2的引脚44和45连接,所述电源输入接口J1的引脚4串联一第四电阻R4接地。

优选地,所述降压电路包括电源转换芯片U1、第二电源输出端LDO和第三电源输出端VDD;所述电源转换芯片U1的引脚2与所述第一电源输出端连接,所述电源转换芯片U1的引脚3分别与所述第二电源输出端LDO和所述第三电源输出端VDD连接,所述电源转换芯片U1的引脚1接地。

优选地,所述指纹识别供电电路包括第一三极管Q1、第八电阻R8和第四电源输出端VCC,所述第三电源输出端VDD与所述第一三极管Q1的发射极连接,所述第一三极管Q3的集电极与所述第四电源输出端VCC连接,所述第一三极管Q1的基极串联所述第八电阻88与所述微控制芯片U2的引脚54连接。

优选地,所述数据处理单元230包括数据处理芯片U4和与所述数据处理芯片U4连接的指纹识别接口JP2,所述数据处理芯片U4的引脚20和21分别与所述微控制芯片U2的引脚28和27连接;所述指纹识别接口JP2与一指纹识别模块连接,所述指纹识别接口JP2用于接收所述指纹识别模块识别玩家指纹信息传输至所述所述数据处理芯片U4中处理。

进一步地,所述指纹识别接口JP2的引脚4与所述第四电源输出端VCC电连接,所述指纹识别接口JP2的引脚2、3和4分别与所述数据处理芯片U4的引脚5、4和3连接,所述指纹识别接口JP2的引脚接地。其中,所述指纹识别块300与所述指纹识别接口JP2连接,所述数据处理芯片U4通过所述指纹识别接口JP2从所述指纹识别块获取玩家指纹信息保留并对游戏手柄进行锁定,只有再次识别同一个玩家指纹才能对游戏手柄进行解锁。

优选地,所述音频单元包括音频解码芯片U3以及与所述音频解码芯片U3连接的接线连接端J2和传声器件插头连接端J3,所述接线连接端J2与所述微控制芯片U2的引脚连接,所述接线连接端J2通过一连接电线与所述游戏主机电连接将所述游戏主机和所述微控制芯片U2连接在一起,所述微控制芯片U2也可接收所述游戏主机的语音信息。

优选地,所述认证主机单元包括加密适配芯片U5,所述加密适配芯片U5与所述微控制芯片U2连接。

所述所述手柄按钮控制单元包括至少15个按钮。

优选地,所述手柄驱动单元包括手柄触发电路和手柄驱动电路,所述手柄触发电路和所述手柄驱动电路分别与所述微控制芯片U2连接,所述手柄触发电路用于启动所述游戏手柄左右扳机的触发电路,所述手柄触发电路分别与所述微控制芯片U2的引脚20和21连接。

进一步地,所述手柄触发电路包括第一电位器P1和与所述第一电位器P1并联的第二电位器P2,所述第一电位器P1和所述第二电位器P2的固定端一端与所述第四电源输出端VCC连接,另一端接地;所述第一电位器P1的活动连接端与所述微控制芯片U2的引脚20连接,所述第二电位器P2的活动连接端与所述微控制芯片U2的引脚21连接。

进一步地,所述手柄驱动电路包括左手柄驱动电路和右手柄驱动电路,所述手柄驱动电路用于驱动所述游戏手柄扳机工作,所述手柄驱动电路一端与所述第一电源输出端连接,另一端与所述微控制芯片U2连接,所述手柄驱动电路包括三极管和驱动马达。

优选地,所述控制摇杆单元包括左摇杆控制电路和右摇杆控制电路,所述控制摇杆单元接收所述手柄按钮控制单元的按钮指令信息传送至偶数微控制单元中进行处理分析后发送给所述游戏主机并执行。

优选地,所述驱动系统还包括与所述微控制单元电连接的显示单元。

基于所述指纹游戏手柄装置,本发明还提供一种指纹游戏手柄控制方法,该指纹游戏手柄控制方法的步骤如下:

S0:通过所述游戏手柄和所述指纹识别接口JP2获取玩家指纹信息;

S1:根据所述驱动系统预留玩家指纹信息与从指纹识别接口JP2获取玩家指纹信息发送至所述数据处理单元中,所述数据处理单元根据获取玩家指纹信息进行数据化转换成电信号;

S2:根据步骤S1的电信号发送至所述微控制单元中进行处理与分析,判断该玩家指纹是否与所述游戏手柄中预留玩家指纹信息一致,从而判断所述游戏手柄所处状态;

S3:根据步骤S2的游戏手柄所处状态,所述微控制单元控制是否向游戏主机发送控制信号解锁和/或支付操作。

优选地,所述指纹游戏手柄控制方法,其步骤S0所述获玩家指纹信息包括玩家左手或右手指纹;

在步骤S2中,根据步骤S1的电信号发送至所述微控制单元中进行处理与分析,判断该玩家指纹是否与所述游戏手柄中预留玩家指纹信息一致,从而判断所述游戏手柄所处状态,具体为:

当从获取玩家指纹信息与所述游戏手柄中预留玩家指纹信息一致时,则判断所述游戏手柄解锁并且所述游戏手柄与所述游戏主机处于通讯连接状态,所述微控制单元还可以向游戏主机发送控制信号进行购买游戏装备操作;否则判断所述游戏手柄锁住并且所述游戏手柄与所述游戏主机断开通讯连接。

优选地,在步骤S2和步骤S3中,根据所述游戏手柄所处状态,当所述微控制单元控制向游戏主机发送控制信号解锁和/或支付操作具体为:

当所述游戏手柄处于解锁模式下,所述微控制单元控制所述游戏手柄与游戏主机进行通讯连接,根据所述游戏手柄输入按键、摇杆、扳机、麦克风输入要求通过所述微控制单元发送控制信号给游戏主机并执行。

当所述游戏手柄处于支付模式下,所述微控制单元控制所述游戏手柄与游戏主机进行通讯连接,根据所述游戏手柄输入指纹信息输入要求通过所述微控制单元发送控制信号给游戏主机或游戏主机APP并执行购买游戏装备。

优选地,在步骤S2和步骤S3中,判断所述游戏手柄所处状态,当获取玩家指纹信息与所述游戏手柄中预留玩家指纹信息不一致时,所述微控制单元断开与游戏主机的连接,此时,所述游戏手柄处于冻结状态,即是所述游戏手柄停止工作。

本发明的有益效果为:与现有技术相比,该指纹游戏手柄装置通过微控制单元与游戏主机通讯数据连接,经过认证主机单元与游戏主机验证通过后驱动系统可正常工作,将从游戏手柄的单元中获取信息或指令发送至微控制芯片进行处理,处理后的信息或指令通过微控制芯片传送至游戏主机执行;又采用数据处理单元的数据处理芯片通过指纹识别接口接收指纹识别模块中数据处理后通过微控制单元传送至游戏主机中实现解锁或支付功能。

附图说明:

图1为本发明所述指纹游戏手柄装置的游戏手柄结构示意图。

图2为本发明所述指纹游戏手柄装置的游戏手柄分解图。

图3为本发明所述指纹游戏手柄装置的框架图。

图4为本发明所述指纹游戏手柄装置的电路原理图。

图5为本发明所述指纹游戏手柄装置另一个实施例的电路原理图。

具体实施方式

为了使本发明的发明目的,技术方案及技术效果更加清楚明白,下面结合具体实施方式对本发明做进一步的说明。应理解,此处所描述的具体实施例,仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。

需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。

除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。

参照图1至图5,本发明的指纹游戏手柄装置,包括游戏手柄100和内置在所述游戏手柄100内腔驱动游戏手柄运行的控制电路板,所述控制电路板上设置有驱动系统200,一指纹识别块300设置在所述游戏手柄100的底端,所述指纹识别块300与所述控制电路板电连接。

参照图1和图2,所述游戏手柄100包括下壳体110、上壳体120以及所述上壳体120和所述下壳体110卡接连接形成的型腔130,所述控制电路板设置在所述型腔130中。为了便于安装所述指纹识别块300,所述下壳体110的底端开设有通孔111(图中未标注)。在本实施例中,所述通孔111的形状为圆角四棱台柱状。

参照图3、图4和图5,所述驱动系统200用于控制所述游戏手柄100与一游戏主机通讯连接,所述驱动系统200包括微控制单元210以及与所述微控制单元210电连接的电源管理单元220、数据处理单元230、音频单元240、认证主机单元250、手柄按钮控制单元260、手柄驱动单元270和控制摇杆单元280。其中,所述游戏主机与所述游戏手柄100通过电线或者无线通讯连接。

参照图3、图4和图5,所述微控制单元210用于处理、分析所述驱动系统200上的其他单元传送的信息从而控制所述游戏手柄100的运行以及与所述游戏主机或PC通讯数据连接,所述微控制单元210包括微控制芯片U2。其中,所述微控制芯片U2的型号优选为

32F2800S。

参照图3、图4和图5,为了便于烧录所述驱动系统200的驱动程序,所述微控制单元210还与一程序烧录连接端JP1,所述程序烧录连接端JP1的引脚2、3、4、5和6分别与所述微控制芯片U2的引脚50、49、9、52和53连接。

参照图3、图4和图5,所述电源管理单元220至少给所述微控制单元210供电,所述电源管理单元220包括电源输入接口J1、降压电路221和指纹识别供电电路222,所述电源输入接口J1分别与所述微控制单元210和所述降压电路221电连接,所述降压电路221与所述指纹识别供电电路222电连接。

参照图3、图4和图5,所述电源输入接口J1优选为USB连接接口,所述电源输入接口J1的引脚1串联一第一电阻R1与一第一电源输出端连接,所述电源输入接口J1的引脚2和3分别与所述微控制芯片U2的引脚44和45连接,所述电源输入接口J1的引脚4串联一第四电阻R4接地。其中,所述第一电源输出端输出的电压优选为5V。

参照图3、图4和图5,所述降压电路221包括电源转换芯片U1、第二电源输出端LDO和第三电源输出端VDD;所述电源转换芯片U1的引脚2与所述第一电源输出端连接,所述电源转换芯片U1的引脚3分别与所述第二电源输出端LDO和所述第三电源输出端VDD连接,所述电源转换芯片U1的引脚1接地。其中,所述电源转换芯片U1的型号优选为XC1206。所述第二电源输出端LDO输出的电压优选为3.3V。

参照图3、图4和图5,所述指纹识别供电电路222包括第一三极管Q1、第八电阻R8和第四电源输出端VCC,所述第三电源输出端VDD与所述第一三极管Q1的发射极连接,所述第一三极管Q3的集电极与所述第四电源输出端VCC连接,所述第一三极管Q1的基极串联所述第八电阻88与所述微控制芯片U2的引脚54连接。其中,所述第一三极管Q3的型号优选为8550的PNP型三极管。

参照图3、图4和图5,所述数据处理单元230用于将玩家指纹信息的信息进行数据化处理发送至所述微控制单元210中,所述数据处理单元230包括数据处理芯片U4和与所述数据处理芯片U4连接的指纹识别接口JP2,所述数据处理芯片U4的引脚20和21分别与所述微控制芯片U2的引脚28和27连接;所述指纹识别接口JP2与一指纹识别模块连接,所述指纹识别接口JP2用于接收所述指纹识别模块识别玩家指纹信息传输至所述所述数据处理芯片U4中处理。具体地,所述指纹识别接口JP2的引脚4与所述第四电源输出端VCC电连接,所述指纹识别接口JP2的引脚2、3和4分别与所述数据处理芯片U4的引脚5、4和3连接,所述指纹识别接口JP2的引脚接地。其中,所述指纹识别块300与所述指纹识别接口JP2连接,所述数据处理芯片U4通过所述指纹识别接口JP2从所述指纹识别块300获取玩家指纹信息保留并对游戏手柄进行锁定,只有再次识别同一个玩家指纹才能对游戏手柄进行解锁。所述数据处理芯片U4的型号优选为HJC32F103RD-QFN32。

参照图3、图4和图5,所述音频单元240用于处理、分析一传声器件的语音数据并传送至所述微控制单元210再通过所述微控制单元210与所述游戏主机进行语音数据交换,所述音频单元240包括音频解码芯片U3以及与所述音频解码芯片U3连接的接线连接端J2和传声器件插头连接端J3,所述接线连接端J2与所述微控制芯片U2的引脚连接,所述接线连接端J2通过一连接电线与所述游戏主机电连接将所述游戏主机和所述微控制芯片U2连接在一起,所述微控制芯片U2也可接收所述游戏主机的语音信息。为了给所述音频解码芯片U3供电,所述第三电源输出端VDD串联一第一二极管D1与所述音频解码芯片U3的引脚2、3、16和17连接。其中,所述传声器件优选为麦克风,所述音频解码芯片U3的型号优选为CJC8988。

参照图3、图4和图5,所述认证主机单元250用于识别游戏手柄与游戏主机连接是否适配的,所述认证主机单元250包括加密适配芯片U5,所述加密适配芯片U5与所述微控制芯片U2连接。其中,所述加密适配芯片U5接收所述游戏主机发送的一组加密电信号并与通过所述加密适配芯片U5进行对加密电信号与所述加密适配芯片U5中设置的加密信息比对,如果比对是匹配的,那么所述游戏手柄与所述游戏主机进行通讯连接,否则反之。

参照图3、图4和图5,所述手柄按钮控制单元260用于与所述游戏手柄的按钮连接实现所述游戏手柄运行,所述所述手柄按钮控制单元260包括至少15个按钮。为了让所述游戏手柄按键与摇杆指令传送至所述游戏主机中执行,所述按钮与所述微控制芯片U2的引脚连接。

参照图3、图4和图5,所述手柄驱动单元270用于驱动所述游戏手柄的扳机运行,所述手柄驱动单元270包括手柄触发电路271和手柄驱动电路272,所述手柄触发电路271和所述手柄驱动电路272分别与所述微控制芯片U2连接,所述手柄触发电路271用于启动所述游戏手柄左右扳机的触发电路,所述手柄触发电路271分别与所述微控制芯片U2的引脚20和21连接。

参照图3、图4和图5,所述手柄触发电路271包括第一电位器P1和与所述第一电位器P1并联的第二电位器P2,所述第一电位器P1和所述第二电位器P2的固定端一端与所述第四电源输出端VCC连接,另一端接地;所述第一电位器P1的活动连接端与所述微控制芯片U2的引脚20连接,所述第二电位器P2的活动连接端与所述微控制芯片U2的引脚21连接。

参照图3、图4和图5,所述手柄驱动电路272包括左手柄驱动电路和右手柄驱动电路,所述手柄驱动电路272用于驱动所述游戏手柄扳机工作,所述手柄驱动电路272一端与所述第一电源输出端连接,另一端与所述微控制芯片U2连接,所述手柄驱动电路272包括三极管和驱动马达。

参照图3、图4和图5,所述控制摇杆单元280与所述游戏手柄的摇杆连接,所述控制摇杆单元280用于接收所述游戏手炳中摇杆的指令发送至所述微控制单元210中,所述控制摇杆单元280分别与所述微控制单元210和所述手柄按钮控制单元260电连接,所述控制摇杆单元280包括左摇杆控制电路和右摇杆控制电路。其中,所述控制摇杆单元280接收所述手柄按钮控制单元260的按钮指令信息传送至偶数微控制单元210中进行处理分析后发送给所述游戏主机并执行。

参照图3、图4和图5,为了辨别该游戏手柄是否工作,所述驱动系统200还包括与所述微控制单元210电连接的显示单元290。

基于所述指纹游戏手柄装置,本发明还提供一种指纹游戏手柄控制方法,该指纹游戏手柄控制方法的步骤如下:

S0:通过所述游戏手柄100和所述指纹识别接口JP2获取玩家指纹信息;

S1:根据所述驱动系统200预留玩家指纹信息与从指纹识别接口JP2获取玩家指纹信息发送至所述数据处理单元230中,所述数据处理单元230根据获取玩家指纹信息进行数据化转换成电信号;

S2:根据步骤S1的电信号发送至所述微控制单元210中进行处理与分析,判断该玩家指纹是否与所述游戏手柄100中预留玩家指纹信息一致,从而判断所述游戏手柄100所处状态;

S3:根据步骤S2的游戏手柄100所处状态,所述微控制单元210控制是否向游戏主机发送控制信号解锁和/或支付操作。

所述指纹游戏手柄控制方法,其步骤S0所述获玩家指纹信息包括玩家左手或右手指纹;

在步骤S2中,根据步骤S1的电信号发送至所述微控制单元210中进行处理与分析,判断该玩家指纹是否与所述游戏手柄100中预留玩家指纹信息一致,从而判断所述游戏手柄100所处状态具体为:

当从获取玩家指纹信息与所述游戏手柄100中预留玩家指纹信息一致时,则判断所述游戏手柄100解锁并且所述游戏手柄100与所述游戏主机处于通讯连接状态,所述微控制单元210还可以向游戏主机发送控制信号进行购买游戏装备操作;否则判断所述游戏手柄100锁住并且所述游戏手柄100与所述游戏主机断开通讯连接。

在步骤S2和步骤S3中,根据所述游戏手柄100所处状态,当所述微控制单元210控制向游戏主机发送控制信号解锁和/或支付操作具体为:

当所述游戏手柄100处于解锁模式下,所述微控制单元210控制所述游戏手柄100与游戏主机进行通讯连接,根据所述游戏手柄100输入按键、摇杆、扳机、麦克风输入要求通过所述微控制单元210发送控制信号给游戏主机并执行。

当所述游戏手柄100处于支付模式下,所述微控制单元210控制所述游戏手柄100与游戏主机进行通讯连接,根据所述游戏手柄100输入指纹信息输入要求通过所述微控制单元210发送控制信号给游戏主机或游戏主机APP并执行购买游戏装备。

在步骤S2和步骤S3中,判断所述游戏手柄100所处状态,当获取玩家指纹信息与所述游戏手柄100中预留玩家指纹信息不一致时,所述微控制单元210断开与游戏主机的连接,此时,所述游戏手柄100处于冻结状态,即是所述游戏手柄100停止工作。

参照图3和图4,实施例一,所述游戏手柄选用Xbox系列的游戏手柄。

为了保护所述微控制芯片U2与所述游戏主机连接正常工作,所述电源输入接口J1的引脚2串联一第三电阻R3和一第六电阻R6与所述微控制芯片U2的引脚44连接,所述电源输入接口J1的引脚3串联一第四电阻R4和一第五电阻R5与所述微控制芯片U2的引脚45连接。其中,所述第三电阻R3和所述第四电阻R4的电阻值优选为0欧姆,所述第三电阻R3和所述第四电阻R4为所述微控制芯片U2与所述游戏主机连接通讯认证电阻,只有认证通过后所述微控制芯片U2才能正常工作。

所述传声器件插头连接端J3用于与所述传声器件连接,所述音频解码芯片U3的引脚15与所述传声器件插头连接端J3的引脚4连接,所述音频解码芯片U3的引脚14与所述传声器件插头连接端J3的引脚2连接,所述音频解码芯片U3的引脚24与所述传声器件插头连接端J3的引脚3连接,所述传声器件插头连接端J3的引脚5分别与所述微控制芯片U2的引脚22和所述第三电源输出端VDD连接,所述传声器件插头连接端J3的引脚1接地。

为了便于关闭所述音频解码芯片U3,所述音频解码芯片U3的引脚2和3还串联一第一电感L1后与所述第三电源输出端VDD连接,并且所述音频解码芯片U3的引脚2和3还与一第七电容C7和第二十四电解电容C24并联后接地,所述音频解码芯片U3的引脚16和17还串联一第二电感L2与所述第三电源输出端VDD连接,并且所述音频解码芯片U3的引脚16和17还与一第八电容C8和第二十五电解电容C25并联后接地。

为了便于关闭所述音频解码芯片U3,所述第八电容C8与所述第二十五电解电容C25两个电容并联还与一第三十二电容C32并联后一端与所述音频解码芯片U3的引脚16和17连接,另一端接地。

为了便于所述传送器件输送声音信号和避免所述传送器件输送音频信号损坏所述音频解码芯片U3和所述微控制芯片U2,所述传声器件插头连接端J3的引脚2、3、4和5分别并联一二极管接地。

在本实施例中,所述加密适配芯片U5的引脚2与所述微控制芯片U2的引脚60连接,所述加密适配芯片U5的引脚8与所述微控制芯片U2的引脚59连接,所述加密适配芯片U5的引脚9与所述微控制芯片U2的引脚58连接,所述第三电源输出端VDD串联一电阻与所述加密适配芯片U5的引脚2和8连接,所述加密适配芯片U5的引脚10与所述第三电源输出端VDD连接,所述加密适配芯片U5的引脚1接地。

在本实施例中,所述左摇杆控制电路包括摇杆芯片U6,所述摇杆芯片U6的引脚4和7分别与所述微控制芯片U2的引脚16和17连接,所述摇杆芯片U6的引脚2与所述手柄按钮控制单元260的按钮12连接;所述右摇杆控制电路包括摇杆芯片U7,所述摇杆芯片U7的引脚4和7分别与所述微控制芯片U2的引脚18和19连接,所述摇杆芯片U7的引脚2与所述手柄按钮控制单元260的按钮11连接。

在本实施例中,所述游戏手柄中设置有至少四个驱动马达,所述手柄驱动电路272包括左手柄驱动电路和右手柄驱动电路,所述左手柄驱动电路包括第二三极管Q2、第五三极管Q5、第一驱动马达M1和第二驱动马达M2,所述第二三极管Q2和所述第五三极管Q5的基极分别与所述微控制芯片U2的引脚29和2连接,所述第二三极管Q2和所述第五三极管Q5的集电极分别与所述第二驱动马达M2和所述第一驱动马达M1的一端连接,另一端的所述第二驱动马达M2和所述第一驱动马达M1串联一电阻与所述第一电源输出端连接,所述第二三极管Q2和所述第五三极管Q5的发射极接地。

所述右手柄驱动电路包括第三三极管Q3、第六三极管Q6、第三驱动马达M3和第四驱动马达M4,所述第三三极管Q3和所述第六三极管Q6的基极分别与所述微控制芯片U2的引脚3和46连接,所述第三三极管Q3和所述第六三极管Q6的集电极分别与所述第三驱动马达M3和所述第四驱动马达M4的一端连接,另一端的所述第三驱动马达M3和所述第四驱动马达M4串联一电阻与所述第一电源输出端连接,所述第三三极管Q3和所述第六三极管Q6的发射极接地。为了保护所述微控制芯片U2,所述第一驱动马达M1、所述第二驱动马达M2、所述第三驱动马达M3和所述第四驱动马达M4还并联一二极管。在本实施例中,所述微控制芯片U2的引脚29或30输出高电平,所述第二三极管Q2或所述第三三极管Q3导通,所述第二驱动马达M2或所述第三驱动马达M3运行,左游戏手柄或右游戏手柄运行;所述微控制芯片U2的引脚29或30输出低电平,左游戏手柄或右游戏手柄停止工作。所述微控制芯片U2的引脚2或46输出高电平,所述第五三极管Q5或所述第六三极管Q6导通,所述第一驱动马达M1或所述第四驱动马达M4运行,左游戏手柄或右游戏手柄运行;所述微控制芯片U2的引脚2或46输出低电平,左游戏手柄或右游戏手柄停止工作。所述第二三极管Q2、所述第三三极管Q3、所述第五三极管Q5和所述第六三极管Q6的型号优选为8050。

所述显示单元290一端与所述微控制芯片U2的引脚61连接,另一端的所述显示单元290与所述第三电源输出端VDD连接,所述显示单元290包括第三十电阻R30和与所述第三十电阻R30串联的发光二极管LED2。

参照图4和图5,实施例二,所述游戏手柄选用PlayStation 4系列的游戏手柄。

为了保护所述微控制芯片U2与所述游戏主机连接正常工作,所述电源输入接口J1的引脚2串联一第三电阻R3′与所述微控制芯片U2的引脚44连接,所述电源输入接口J1的引脚3串联一第四电阻R4′与所述微控制芯片U2的引脚45连接。

所述传声器件插头连接端J3用于与所述传声器件连接,所述音频解码芯片U3的引脚15与所述传声器件插头连接端J3的引脚4连接,所述音频解码芯片U3的引脚14与所述传声器件插头连接端J3的引脚2连接,所述音频解码芯片U3的引脚23与所述传声器件插头连接端J3的引脚3连接,所述传声器件插头连接端J3的引脚5分别与所述微控制芯片U2的引脚22和所述第三电源输出端VDD连接,所述传声器件插头连接端J3的引脚1分别与所述音频解码芯片U3的引脚24和所述微控制芯片U2的引脚23连接后接地。

为了便于关闭所述音频解码芯片U3,所述音频解码芯片U3的引脚2和3还串联一第一电感L1后与所述第三电源输出端VDD连接,并且所述音频解码芯片U3的引脚2和3还与一第七电容C7和第三十三电解电容C33并联后接地,所述音频解码芯片U3的引脚16和17还串联一第二电感L2与所述第三电源输出端VDD连接,并且所述音频解码芯片U3的引脚16和17还与一第八电容C8和第二十五电解电容C25并联后接地。

在本实施例中,所述左摇杆控制电路包括摇杆芯片U6,所述摇杆芯片U6的引脚4和7分别与所述微控制芯片U2的引脚16和17连接,所述摇杆芯片U6的引脚2与所述手柄按钮控制单元260的按钮12连接;所述右摇杆控制电路包括摇杆芯片U7,所述摇杆芯片U7的引脚4和7分别与所述微控制芯片U2的引脚18和19连接,所述摇杆芯片U7的引脚2与所述手柄按钮控制单元260的按钮13连接。

在本实施例中,所述第三电源输出端VDD分别串联一电阻与所述加密适配芯片U5的引脚1、3、6和8连接,所述加密适配芯片U5的引脚1与所述微控制芯片U2的引脚59连接,所述加密适配芯片U5的引脚8与所述微控制芯片U2的引脚60连接,所述加密适配芯片U5的引脚2接地,所述加密适配芯片U5的引脚5串联一电阻后接地,所述加密适配芯片U5的引脚7串联一电容后接地。其中,所述加密适配芯片U5的型号优选为A7105。

所述手柄触发电路271还有另一方案,该方案的所述手柄触发电路271包括第十七可调电阻R17、第十三电阻R13、第十四电阻R14和第十八可调电阻R18;所述十七可调电阻R17一端分别与所述微控制芯片U2的引脚20和所述第十三电阻R13连接,另一端的所述十七可调电阻R17接地,所述十八可调电阻R18一端分别与所述微控制芯片U2的引脚21和所述第十四电阻R14连接,另一端的所述十八可调电阻R18接地,所述第十三电阻R13和所述第十四电阻R14分别与所述第四电源输出端VCC连接。

在本实施例中,所述游戏手柄中设置有至少两个驱动马达,所述手柄驱动电路272包括左手柄驱动电路和右手柄驱动电路,所述左手柄驱动电路包括第二三极管Q2和第二驱动马达M2,所述第二三极管Q2的基极与所述微控制芯片U2的引脚29连接,所述第二三极管Q2的集电极与所述第二驱动马达M2的一端连接,另一端的所述第二驱动马达M2串联一电阻与所述第一电源输出端连接,所述第二三极管Q2的发射极接地。所述右手柄驱动电路包括第三三极管Q3和第三驱动马达M3,所述第三三极管Q3的基极与所述微控制芯片U2的引脚30连接,所述第三三极管Q3的集电极与所述第三驱动马达M3的一端连接,另一端的所述第三驱动马达M3串联一电阻与所述第一电源输出端连接,所述第三三极管Q3的发射极接地。为了保护所述微控制芯片U2,所述第二驱动马达M2和所述第三驱动马达M3还并联一二极管。在本实施例中,所述微控制芯片U2的引脚29或30输出高电平,所述第二三极管Q2或所述第三三极管Q3导通,所述第二驱动马达M2或所述第三驱动马达M3运行,左游戏手柄或右游戏手柄运行;所述微控制芯片U2的引脚29或30输出低电平,左游戏手柄或右游戏手柄停止工作。所述第二三极管Q2和所述第三三极管Q3的型号优选为8050。

所述显示单元290一端与所述微控制芯片U2的引脚连接,另一端的所述显示单元290与所述第一电源输出端连接,所述显示单元290上设置有至少三种颜色的光显示所述游戏手柄运行状态,所述显示单元290包括三极管和发光二极管,所述三极管的基极与所述微控制芯片U2的引脚连接,所述三极管的集电极与所述发光二极管的一端连接,另一端的发光二极管与所述第一电源输出端连接,所述三极管的发射极接地。三种颜色发光二极管的所述显示单元290分别为红色光显示电路、绿色光显示电路和蓝红色光显示电路,三种颜色光显示电路中的发光二极管分别对应为发出红灯、绿灯和蓝灯的发光二极管;红色光显示电路的三极管Q4的基极与所述微控制芯片U2的引脚33连接,绿色光显示电路的三极管Q5的基极与所述微控制芯片U2的引脚29连接,蓝色光显示电路的三极管Q64的基极与所述微控制芯片U2的引脚30连接。

在本实施例中,为了便于游戏玩家使用游戏手柄,所述驱动系统200还包括触摸单元,所述触摸单元包括与所述游戏手柄的触摸屏连接的接线连接接口JP3,所述接线连接接口JP3的引脚1接地,所述接线连接接口JP3的引脚2串联一电阻与所述第三电源输出端VDD连接,所述接线连接接口JP3的引脚3、、5、6和7分别与所述微控制芯片U2的引脚10、59、60、11和12连接。

本发明的指纹游戏手柄装置通过微控制芯片U2与游戏主机或PC通讯数据连接,经过认证主机单元250与游戏主机验证通过后驱动系统可正常工作,将从游戏手柄的数据处理单元230、音频单元240、手柄按钮控制单元260、手柄驱动单元270和控制摇杆单元280获取的指纹数据信息、传声器件发送音频信息、按键发送指令、扳机启动指令以及摇杆摆动指令发送至微控制芯片U2进行处理,处理后的信息或指令通过微控制芯片U2传送至游戏主机,游戏主机执行,微控制芯片U2接收游戏主机反馈的震动及语音信息;又采用数据处理单元的数据处理芯片U4通过指纹识别接口JP2接收指纹识别模块中数据处理后通过微控制芯片U2传送至游戏主机中实现解锁或支付功能。

以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,其架构形式能够灵活多变,可以派生系列产品。只是做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明由所提交的权利要求书确定的专利保护范围。

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