一种基于LIFI通信的智能游戏共享方法及其系统与流程

文档序号:15880705发布日期:2018-11-09 17:53阅读:191来源:国知局
一种基于LIFI通信的智能游戏共享方法及其系统与流程

本发明涉及lifi通信领域,特别涉及一种基于lifi通信的智能游戏共享方法及其系统。

背景技术

lifi(lightfidelity,又称为“光保真技术”),是一种利用可见光波谱(如灯泡发出的光)进行数据传输的全新无线传输技术,能够用可见光实现无线通信,即利用电信号控制发光二极管(led)发出的肉眼看不到的高速闪烁信号来传输信息,其通信速度可以达到每秒上百兆,甚至达到每秒几千兆,未来的传输速度很可能会超过光纤通信。

lifi能够运用已铺设好的设备(无处不在的led灯),通过在灯泡上植入一个微小的芯片形成类似于ap(wifi热点)的设备,使终端随时能接入网络。该技术通过改变照明光线的闪烁频率进行数据传输,只要在室内开启电灯,无需wifi也便可接入互联网。

然,如何将lifi通信与用户移动终端相结合,在第一用户携带有lifi装置的用户移动终端与第二用户携带有lifi装置的用户移动终端经过时,第一用户携带有lifi装置的用户移动终端的lifi装置与经过的第二用户携带有lifi装置的用户移动终端的lifi装置互相分享游戏并进行安装,同时去除分享的游戏内人体不喜欢的游戏公司、游戏种类以及游戏容量的游戏是目前急需解决的问题。



技术实现要素:

发明目的:为了克服背景技术中的缺点,本发明实施例提供了一种基于lifi通信的智能游戏共享方法及其系统,能够有效解决上述背景技术中涉及的问题。

技术方案:

一种基于lifi通信的智能游戏共享方法,所述方法包括以下步骤:

s1、设置于第一用户的用户移动终端内部位置的无线装置接收到保持连接关系的用户移动终端发送的启动指令则将其发送给设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置,所述设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置接收到则控制设置于自身所在用户移动终端前壳表面位置的灯光装置启动并控制设置于自身所在用户移动终端前壳表面位置的lifi装置启动;

s2、设置于第一用户的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置启动后,所述设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置实时获取与自身所在用户移动终端保持连接关系的用户移动终端的游戏信息并将获取的实时游戏信息发送至设置于自身所在用户移动终端前壳表面位置的lifi装置;

s3、设置于第一用户的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置在自身所在用户移动终端与设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端经过时,实时向设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置发送连接建立请求并在发送完成后实时分析设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置是否有返回连接建立完成信息;

s4、若有则设置于第一用户的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置实时接收建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置发送的包含有游戏信息的lifi信号并在接收到后提取接收到的包含有游戏信息的lifi信号包含的游戏信息;

s5、提取完成后,设置于第一用户的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置将提取的游戏信息发送给设置于自身所在用户移动终端内部位置的处理装置,设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置接收到则控制自身所在用户移动终端的扬声器播放游戏分享请求语音信息并控制自身所在用户移动终端的麦克风实时获取人体语音信息;

s6、设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置实时分析自身所在用户移动终端的麦克风获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息;

s7、若有则设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置控制自身所在用户移动终端安装接收到的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s2中,所述发送还包括以下步骤:

s20、设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置控制自身所在用户移动终端的扬声器播放实时分享请求语音信息并实时控制自身所在用户移动终端的麦克风获取人体语音信息;

s21、设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置实时分析自身所在用户移动终端的麦克风获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息;

s22、若有则设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置控制设置于自身所在用户移动终端前壳表面位置的lifi装置实时与设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置建立连接关系并控制设置于自身所在的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置将接收到的游戏信息实时生成包含有游戏信息的lifi信号实时发送给建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置。

作为本发明的一种优选方式,在s2后,所述方法还包括以下步骤:

s23、设置于第一用户的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置在自身所在用户移动终端与设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端经过时,实时接收设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置发送的连接建立请求并在接收到连接建立请求则将接收到的连接建立请求发送给设置于自身所在的用户移动终端内部位置的处理装置;

s24、设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置接收到则控制自身所在用户移动终端的扬声器播放游戏分享请求语音信息并实时控制自身所在用户移动终端的麦克风获取人体语音信息;

s25、设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置实时分析自身所在用户移动终端的麦克风获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息;

s26、若有则设置于第一用户的用户移动终端内部位置的处理装置控制设置于自身所在用户移动终端前壳表面位置的lifi装置与设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置建立连接关系并将接收到的游戏信息生成lifi信号发送给建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置。

作为本发明的一种优选方式,在s26后,所述方法还包括以下步骤:

s27、设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置接收到建立连接关系的设置于第一用户的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置发送的包含有游戏信息的lifi信号则提取接收到的包含有游戏信息的lifi信号包含的游戏信息并将提取的游戏信息发送至设置于自身所在的用户移动终端内部位置的处理装置;

s28、设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端内部位置的处理装置接收到则控制自身所在用户移动终端的扬声器播放游戏分享请求语音信息并控制自身所在用户移动终端的麦克风实时获取人体语音信息;

s29、设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端内部位置的处理装置实时分析自身所在用户移动终端的麦克风获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息;

s30、若有则设置于第二用户的携带有lifi装置的用户移动终端内部位置的处理装置控制自身所在用户移动终端安装接收到的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s7或s30前,所述方法还包括以下步骤:

s70、设置于用户移动终端内部位置处理装置根据接收到的游戏信息生成游戏分享列表;

s71、在游戏分享列表生成后,设置于用户移动终端内部位置的处理装置控制自身所在用户移动终端安装游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s70后,所述方法还包括以下步骤:

s72、设置于用户移动终端内部位置的处理装置根据生成的游戏分享列表提取生成的游戏分享列表包含的游戏公司信息并控制自身所在用户移动终端的扬声器播放游戏公司剔除咨询信息;

s73、设置于用户移动终端内部位置的处理装置控制自身所在用户移动终端的麦克风实时获取人体语音信息并在获取到后提取实时获取到的人体语音信息包含的游戏公司名称信息;

s74、设置于用户移动终端内部位置的处理装置根据提取的游戏公司名称信息剔除生成的游戏分享列表包含提取的游戏公司名称的游戏并控制自身所在用户移动终端安装剔除完成的游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s70后,所述方法还包括以下步骤:

s75、设置于用户移动终端内部位置的处理装置根据生成的游戏分享列表提取生成的游戏分享列表包含的游戏种类信息并控制自身所在用户移动终端的扬声器播放游戏种类剔除咨询信息;

s76、设置于用户移动终端内部位置的处理装置控制自身所在用户移动终端的麦克风实时获取人体语音信息并在获取到后提取实时获取到的人体语音信息包含的游戏种类信息;

s77、设置于用户移动终端内部位置的处理装置根据提取的游戏种类信息剔除生成的游戏分享列表包含的提取的游戏种类的游戏并控制自身所在用户移动终端安装剔除完成的游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s70后,所述方法还包括以下步骤:

s78、设置于用户移动终端内部位置的处理装置根据生成的游戏分享列表提取生成的游戏分享列表包含的游戏容量信息并控制自身所在用户移动终端的扬声器播放游戏容量剔除咨询信息;

s79、设置于用户移动终端内部位置的处理装置控制自身所在用户移动终端的麦克风实时获取人体语音信息并在获取到后提取实时获取到的人体语音信息包含的游戏容量信息;

s80、设置于用户移动终端内部位置的处理装置根据提取的游戏种类信息剔除生成的游戏分享列表包含的超过提取的游戏容量的游戏并控制自身所在用户移动终端安装剔除完成的游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,所述方法还包括以下步骤:

s8、设置于用户移动终端内部位置的无线装置接收到保持连接关系的用户移动终端发送的防盗指令则将其发送给设置于自身所在用户移动终端内部位置的处理装置,设置于用户移动终端内部位置的处理装置接收到则控制设置于所在用户移动终端后壳表面位置的防盗芯片启动并脱落与人体的手掌粘贴;

s9、设置于用户移动终端内部位置的处理装置控制设置于自身所在用户移动终端内部位置的防盗接收装置每隔第一预设时间实时接收预设范围内的防盗芯片发送的防盗识别信息;

s10、若设置于用户移动终端内部位置的防盗接收装置超过第二预设时间未接收到防盗识别信息则将丢失信息发送给与设置于自身所在用户移动终端内部位置的无线装置保持连接关系的用户移动终端。

一种基于lifi通信的智能游戏共享系统,包括用户移动终端、通信装置、无线装置以及处理装置,所述用户移动终端包括机身、扬声器、麦克风、防盗接收装置以及防盗芯片,所述防盗接收装置数量与机身数量一致并设置于机身内部位置,且所述防盗接收装置与设置于所在机身后壳表面位置的防盗芯片绑定,用于接收绑定的防盗芯片发送的防盗识别信息;所述防盗芯片数量与机身数量一致并设置于机身后壳表面位置,用于向绑定的防盗接收装置发送的防盗识别信息;所述用户移动终端为用户移动终端拥有者所持有的移动外部设备并与无线装置保持连接关系;所述通信装置包括灯光装置以及lifi装置,所述灯光装置数量与机身数量一致并设置于机身外壳表面位置,用于发出灯光;所述lifi装置数量与机身数量一致并设置于机身外壳表面位置,用于发射和/或接收包含有信息的lifi信号;所述无线装置数量与机身数量一致并设置于机身内部位置,用于分别与、机身扬声器、麦克风、防盗接收装置、灯光装装置、lifi装置、处理装置、报警中心、急救中心以及网络连接;所述处理装置数量与机身数量一致并设置于机身内部位置,所述处理装置包括:

第一接收模块,用于接收信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

灯光控制模块,用于控制与无线装置连接的灯光装置开关;

lifi控制模块,用于控制与无线装置连接的lifi装置执行指定操作;

信息获取模块,用于获取指定对象的信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

第一发送模块,用于将指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求发送给指定对象;

语音控制模块,用于控制自身所在的用户移动终端的扬声器播放指定语音信息或游戏;

语音获取模块,用于控制自身所在的用户移动终端的麦克风获取人体语音信息;

信息分析模块,用于分析指定的信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求并获取分析结果;

连接建立模块,用于控制设置于所在用户移动终端机身前壳外表面位置的lifi装置与第二用户的用户移动终端的lifi装置建立或解除连接关系;

列表生成模块,用于根据接收到的游戏信息生成游戏分享列表;

第一提取模块,用于提取指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求包含的指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

游戏剔除模块,用于根据指定信息剔除生成的游戏分享列表包含的与该信息对应的游戏;

芯片控制模块,用于控制设置于所在用户移动终端耳塞表面位置的防盗芯片执行指定操作;

游戏安装模块,用于通过接收到的游戏安装包安装游戏;

所述防盗接收装置包括:

防盗接收模块,用于接收绑定的防盗芯片发送的防盗识别信息;

丢失发送模块,用于向设置于所在用户移动终端内部位置的无线装置保持连接关系的外部设备发送丢失信息;

所述lifi装置包括:

请求发送模块,用于控制lifi装置实时发送连接建立请求;

请求接收模块,用于控制lifi装置实时接收连接建立请求;

第二接收模块,用于接收信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

第二提取模块,用于提取指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求包含的指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

第二发送模块,用于将指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求发送给指定对象;

连接模块,用于与指定lifi装置建立或解除连接关系;

游戏生成模块,用于将指定游戏信息生成包含有该游戏信息的lifi信号。

本发明实现以下有益效果:1.在智能游戏共享系统启动后,第一用户携带有lifi装置的用户移动终端与第二用户携带有lifi装置的用户移动终端经过时,与第二用户携带有lifi装置的用户移动终端建立连接关系,连接关系建立完成后实时获取连接的第二用户携带有lifi装置的用户移动终端当前播放的游戏信息并将自身所在第一用户的用户移动终端当前拥有的游戏信息发送给第二用户携带有lifi装置的用户移动终端,然后控制自身所在第一用户的用户移动终端的安装接收到的游戏信息包含的对应游戏。

2.在智能游戏共享系统启动后,咨询携带有lifi装置的用户移动终端用户的实时共享信息,若携带有lifi装置的用户移动终端的用户同意实时共享游戏则实时与其他携带有lifi装置的用户移动终端建立连接关系并将自身所在用户移动终端当前播放的游戏信息发送给建立连接关系的其他携带有lifi装置的用户移动终端。

3.当智能游戏共享系统获取到游戏信息后,剔除其中包含携带有lifi装置的用户移动终端的用户不喜欢的游戏公司、游戏种类以及游戏容量的游戏,然后在控制用户的携带有lifi装置的用户移动终端的扬声器进行播放。

4.在智能游戏共享系统启动且接收到防盗指令后,用户的携带有lifi装置的用户移动终端控制自身耳塞表面的防盗芯片与携带有lifi装置的用户移动终端的用户的外耳道内壁粘贴,粘贴完成后,所述防盗芯片实时向用户携带有lifi装置的用户移动终端内部的防盗接收到装置发送防盗识别信息,若所述防盗接收到装置预设时间未接收到则通知保持连接关系的用户移动终端,以提醒用户用户移动终端丢失。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并于说明书一起用于解释本公开的原理。图1为本发明其中一个示例提供的游戏获取并播放方法的流程图;

图2为本发明其中一个示例提供的游戏实时分享方法的流程图;

图3为本发明其中一个示例提供的游戏分享方法的流程图;

图4为本发明其中一个示例提供的分享游戏播放方法的流程图;

图5为本发明其中一个示例提供的分享列表生成方法的流程图;

图6为本发明其中一个示例提供的列表游戏公司剔除方法的流程图;

图7为本发明其中一个示例提供的列表游戏种类剔除方法的流程图;

图8为本发明其中一个示例提供的列表游戏容量剔除方法的流程图;

图9为本发明其中一个示例提供的用户移动终端防盗方法的流程图;

图10为本发明其中一个示例提供的智能游戏共享系统的连接关系图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。

实施例一

参考图1,图3-4,图10所示,图1为本发明其中一个示例提供的游戏获取并播放方法的流程图;图3为本发明其中一个示例提供的游戏分享方法的流程图;图4为本发明其中一个示例提供的分享游戏播放方法的流程图;图10为本发明其中一个示例提供的智能游戏共享系统的连接关系图。

具体的,本实施例提供一种基于lifi通信的智能游戏共享方法,所述方法包括以下步骤:

s1、设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的无线装置3接收到保持连接关系的用户移动终端1发送的启动指令则将其发送给设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4,所述设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4接收到则控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的灯光装置20启动并控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21启动;

s2、设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21启动后,所述设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4实时获取与自身所在用户移动终端1保持连接关系的用户移动终端1的游戏信息并将获取的实时游戏信息发送至设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21;

s3、设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21在自身所在用户移动终端1与设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1经过时,实时向设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21发送连接建立请求并在发送完成后实时分析设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21是否有返回连接建立完成信息;

s4、若有则设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21实时接收建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21发送的包含有游戏信息的lifi信号并在接收到后提取接收到的包含有游戏信息的lifi信号包含的游戏信息;

s5、提取完成后,设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21将提取的游戏信息发送给设置于自身所在用户移动终端1内部位置的处理装置4,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4接收到则控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏分享请求语音信息并控制自身所在用户移动终端1的麦克风12实时获取人体语音信息;

s6、设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4实时分析自身所在用户移动终端1的麦克风12获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息;

s7、若有则设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4控制自身所在用户移动终端1安装接收到的游戏信息包含的游戏。

其中,在麦克风12超过1分钟未获取到人体语音信息则默认视为用户拒绝;当设置于第一用户的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置21传输完成包含游戏信息的lifi信号后自动断开当前与设置于第二用户的用户移动终端前壳表面位置的lifi装置21的连接关系;所述设置于所在的用户移动终端是指设置于该装置或模块所在的用户移动终端;所述用户移动终端内部设置有可循环充电的电池;所述游戏信息包含游戏安装包、游戏名称、游戏种类、游戏开发公司以及游戏容量。

具体的,在s1中,具体在设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的无线装置3接收到保持连接关系的用户移动终端1发送的启动指令后,所述无线装置3将接收到的启动指令发送给设置于第一用户所在用户移动终端1内部位置的处理装置4,所述设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的第一接收模块40接收到启动指令后,该处理装置4内部的灯光控制模块41控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的灯光装置20启动,同时,该处理装置4内部的lifi控制模块42控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21启动。

在s2中,具体在设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4内部的lifi控制模块42控制lifi装置21启动后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的信息获取模块43利用无线装置3实时获取与自身所在用户移动终端1的游戏信息,在信息获取模块43获取完成后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的第一发送模块44将获取的实时游戏信息发送至设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21。

在s3中,具体在设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21在自身所在用户移动终端1与设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1经过时,设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的请求发送模块22实时向设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21发送连接建立请求,在发送连接建立请求后,设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二接收模块24实时分析设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21是否有返回连接建立完成信息,即设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二接收模块24是否有接收到设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21返回的连接建立完成信息。

在s4中,具体在设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二接收模块24有接收到连接建立完成信息(即设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21与第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21建立完成连接关系)后,

设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二接收模块24实时接收建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21发送的包含有游戏信息的lifi信号,在接收到后,设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二提取模块25提取接收到的包含有游戏信息的lifi信号包含的游戏信息。

在s5中,具体在设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二提取模块25提取完成后,设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二发送模块26将提取的游戏信息发送给设置于自身所在用户移动终端1内部位置的处理装置4,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的第二接收模块24接收到游戏信息后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音控制模块45控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏分享请求语音信息(即询问自身所在用户移动终端1的第一用户是否需要安装当前接收到的第二用户的游戏信息包含的游戏),同时设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音获取模块46控制自身所在用户移动终端1的麦克风12实时获取人体语音信息。

在s6中,具体在设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音获取模块46获取到人体语音信息后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的信息分析模块47实时分析自身所在用户移动终端1的麦克风12获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息。

在s7中,具体在设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的信息分析模块47分析出有包含同意倾向后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4语音控制模块45控制自身所在用户移动终端1安装接收到的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s2后,所述方法还包括以下步骤:

s23、设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21在自身所在用户移动终端1与设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1经过时,实时接收设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21发送的连接建立请求并在接收到连接建立请求则将接收到的连接建立请求发送给设置于自身所在的用户移动终端1内部位置的处理装置4;

s24、设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4接收到则控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏分享请求语音信息并实时控制自身所在用户移动终端1的麦克风12获取人体语音信息;

s25、设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4实时分析自身所在用户移动终端1的麦克风12获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息;

s26、若有则设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21与设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21建立连接关系并将接收到的游戏信息生成lifi信号发送给建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21。

作为本发明的一种优选方式,在s26后,所述方法还包括以下步骤:

s27、设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21接收到建立连接关系的设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21发送的包含有游戏信息的lifi信号则提取接收到的包含有游戏信息的lifi信号包含的游戏信息并将提取的游戏信息发送至设置于自身所在的用户移动终端1内部位置的处理装置4;

s28、设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4接收到则控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏分享请求语音信息并控制自身所在用户移动终端1的麦克风12实时获取人体语音信息;

s29、设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4实时分析自身所在用户移动终端1的麦克风12获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息;

s30、若有则设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4控制自身所在用户移动终端1安装接收到的游戏信息包含的游戏。

具体的,在设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的第一发送模块44将获取的实时游戏信息发送至设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21后,且在设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21在自身所在用户移动终端1与设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1经过时,设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的请求接收模块23实时接收设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21发送的连接建立请求,在设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的请求接收模块23接收到连接建立请求后,设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二发送模块26接收到的连接建立请求发送给设置于自身所在的用户移动终端1内部位置的处理装置4,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的第一接收模块40接收到连接建立请求后,

设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音控制模块45控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏分享请求语音信息(即询问自身所在用户移动终端1的第一用户是否需要将当前拥有的游戏分享给周围的携带有lifi装置21的用户移动终端1的第二用户),同时设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音获取模块46实时控制自身所在用户移动终端1的麦克风12获取人体语音信息,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音获取模块46获取的到人体语音信息后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的信息分析模块47实时分析自身所在用户移动终端1的麦克风12获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息,若设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的信息分析模块47分析出有包含同意倾向的语音信息后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的接建立模块控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21与设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21第二用户的用户移动终端1的lifi装置21建立连接关系,建立连接关系完成后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的lifi控制模块42控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的游戏生成模块28将接收到的游戏信息生成lifi信号,lifi信号生成完成后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的lifi控制模块42控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二发送模块26将生成的包含游戏信息的lifi信号发送给建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21,在设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二接收模块24接收到建立连接关系设置于第一用户的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21发送的包含有游戏信息的lifi信号后,所述设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二提取模块25提取接收到的包含有游戏信息的lifi信号包含的游戏信息,提取完成后,所述设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21内部的第二发送模块26将提取的游戏信息发送至设置于自身所在的用户移动终端1内部位置的处理装置4,设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4的第一接收模块40接收到游戏信息后,设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音控制模块45控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏分享请求语音信息,同时设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音获取模块46控制自身所在用户移动终端1的麦克风12实时获取人体语音信息,获取到后,设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4的信息分析模块47实时分析自身所在用户移动终端1的麦克风12获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息,若设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4的信息分析模块47分析出包含同意倾向的语音信息后,设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1内部位置的处理装置4的游戏安装模块53控制自身所在用户移动终端1安装接收到的游戏信息包含的游戏。

实施例二

参考图2,图10所示,图2为本发明其中一个示例提供的游戏实时分享方法的流程图。

具体的,本实施例与实施例一基本上一致,区别之处在于,本实施例中,在s2中,所述发送还包括以下步骤:

s20、设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放实时分享请求语音信息并实时控制自身所在用户移动终端1的麦克风12获取人体语音信息;

s21、设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4实时分析自身所在用户移动终端1的麦克风12获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息;

s22、若有则设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21实时与设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21建立连接关系并控制设置于自身所在的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21将接收到的游戏信息实时生成包含有游戏信息的lifi信号实时发送给建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21。

具体的,在设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的lifi控制模块42控制控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放实时分享请求语音信息(即询问自身所在用户移动终端1的用户是否愿意实时将自身的游戏共享)同时设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音获取模块46实时控制自身所在用户移动终端1的麦克风12获取人体语音信息,在设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音获取模块46获取到人体语音后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的信息分析模块47实时分析自身所在用户移动终端1的麦克风12获取到的人体语音信息是否有包含同意倾向的语音信息,分析完成后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的连接建立模块48控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21实时与设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21建立连接关系,在每次连接建立完成后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的lifi控制模块42控制设置于自身所在的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21的游戏生成模块28将接收到的游戏信息实时生成包含有游戏信息的lifi信号,在包含有游戏信息的lifi信息生成完成后,设置于第一用户的用户移动终端1内部位置的处理装置4的lifi控制模块42控制设置于自身所在的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21的第二发送模块26实时发送给建立连接关系的设置于第二用户的携带有lifi装置21的用户移动终端1前壳表面位置的lifi装置21

实施例三

参考图5-8,图10所示,图5为本发明其中一个示例提供的分享列表生成方法的流程图;图6为本发明其中一个示例提供的列表游戏公司剔除方法的流程图;图7为本发明其中一个示例提供的列表游戏种类剔除方法的流程图;图8为本发明其中一个示例提供的列表游戏容量剔除方法的流程图。

本实施例与实施例一基本上一致,区别之处在于,本实施例中,在s7或s30前,所述方法还包括以下步骤:

s70、设置于用户移动终端1内部位置处理装置4根据接收到的游戏信息生成游戏分享列表;

s71、在游戏分享列表生成后,设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4控制自身所在用户移动终端1安装游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

具体的,在设置于用户移动终端1内部位置处理装置4的语音控制模块45控制自身所在用户移动终端1安装接收到的游戏信息包含的游戏前,设置于用户移动终端1内部位置处理装置4的列表生成模块49根据接收到的游戏信息生成游戏分享列表,在所述列表生成模块49生成游戏分享列表后,设置于用户移动终端1内部位置处理装置4的游戏安装模块53控制自身所在用户移动终端1安装游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s70后,所述方法还包括以下步骤:

s72、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4根据生成的游戏分享列表提取生成的游戏分享列表包含的游戏公司信息并控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏公司剔除咨询信息;

s73、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4控制自身所在用户移动终端1的麦克风12实时获取人体语音信息并在获取到后提取实时获取到的人体语音信息包含的游戏公司名称信息;

s74、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4根据提取的游戏公司名称信息剔除生成的游戏分享列表包含提取的游戏公司名称的游戏并控制自身所在用户移动终端1安装剔除完成的游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s70后,所述方法还包括以下步骤:

s75、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4根据生成的游戏分享列表提取生成的游戏分享列表包含的游戏种类信息并控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏种类剔除咨询信息;

s76、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4控制自身所在用户移动终端1的麦克风12实时获取人体语音信息并在获取到后提取实时获取到的人体语音信息包含的游戏种类信息;

s77、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4根据提取的游戏种类信息剔除生成的游戏分享列表包含的提取的游戏种类的游戏并控制自身所在用户移动终端1安装剔除完成的游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

作为本发明的一种优选方式,在s70后,所述方法还包括以下步骤:

s78、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4根据生成的游戏分享列表提取生成的游戏分享列表包含的游戏容量信息并控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏容量剔除咨询信息;

s79、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4控制自身所在用户移动终端1的麦克风12实时获取人体语音信息并在获取到后提取实时获取到的人体语音信息包含的游戏容量信息;

s80、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4根据提取的游戏种类信息剔除生成的游戏分享列表包含的使用提取的游戏容量的游戏并控制自身所在用户移动终端1安装剔除完成的游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

具体的,在设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4的列表生成模块49根据接收到的游戏信息生成游戏分享列表后,设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4的第一提取模块50根据生成的游戏分享列表提取生成的游戏分享列表包含的游戏公司信息(和/或游戏种类信息和/或游戏容量信息)提取完成后,设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音控制模块45控制自身所在用户移动终端1的扬声器11播放游戏公司(和/或游戏种类和/或游戏容量)剔除咨询信息(即询问用户移动终端1的用户是否有需要去除的游戏公司(和/或游戏种类和/或游戏容量)的游戏,避免用户移动终端1的用户安装到自身不喜欢的游戏公司(和/或游戏种类和/或游戏容量)的游戏),同时设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4的语音获取模块46控制自身所在用户移动终端1的麦克风12实时获取人体语音信息,获取到人体语音后,设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4的第一提取模提取实时获取到的人体语音信息包含的游戏公司名称(和/或游戏种类和/或游戏容量)信息,提取完成后,设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4的游戏剔除模块51根据提取的游戏公司名称(和/或游戏种类和/或游戏容量)信息剔除生成的游戏分享列表包含提取的游戏公司名称(和/或游戏种类和/或游戏容量)的游戏,剔除完成后,设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4的游戏安装模块53控制自身所在用户移动终端1安装剔除完成的游戏分享列表包含的游戏信息包含的游戏。

实施例四

参考图9-10所示,图9为本发明其中一个示例提供的用户移动终端1防盗方法的流程图。

本实施例与实施例一基本上一致,区别之处在于,本实施例中,所述方法还包括以下步骤:

s8、设置于用户移动终端1内部位置的无线装置3接收到保持连接关系的用户移动终端1发送的防盗指令则将其发送给设置于自身所在用户移动终端1内部位置的处理装置4,设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4接收到则控制设置于所在用户移动终端1后壳表面位置的防盗芯片14启动并脱落与人体的手掌粘贴;

s9、设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4控制设置于自身所在用户移动终端1内部位置的防盗接收装置13每隔第一预设时间实时接收预设范围内的防盗芯片14发送的防盗识别信息;

s10、若设置于用户移动终端1内部位置的防盗接收装置13超过第二预设时间未接收到防盗识别信息则将丢失信息发送给与设置于自身所在用户移动终端1内部位置的无线装置3保持连接关系的用户移动终端1。

具体的,设置于用户移动终端1内部位置的无线装置3接收到保持连接关系的用户移动终端1发送的防盗指令后,设置于用户移动终端1内部位置的无线装置3将接收到的防盗指令发送给设置于自身所在用户移动终端1内部位置的处理装置4,设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4接收到防盗指令后,设置于用户移动终端1内部位置处理装置4的芯片控制模块52控制设置于自身所在用户移动终端1前壳表面位置的防盗芯片14启动并脱落与人体的手掌粘贴(当用户需要将防盗芯片14取消粘贴后,向用户移动终端1的无线装置3发送脱离指令则该用户移动终端1内部的处理装置4的芯片控制模块52控制该用户移动终端1的防盗芯片14与用户手掌脱落,等待下次使用),设置于用户移动终端1内部位置的处理装置4的防盗接收模块15控制设置于自身所在用户移动终端11内部位置的防盗接收装置13每隔第一预设时间(所述第一预设时间可以是0-1小时,在本实施例中优选为4秒)实时接收预设范围(所述预设范围可以是0-10米,在本实施例中优选为5厘米)内的防盗芯片14发送的防盗识别信息,若设置于用户移动终端1内部位置的防盗接收装置13超过第二预设时间(所述第二预设时间可以是0-1小时,在本实施例中优选为10秒)未接收到防盗识别信息后,设置于用户移动终端1内部位置的防盗接收装置13的丢失发送模块16将丢失信息发送给与设置于所在用户移动终端1内部位置的无线装置3保持连接关系的用户移动终端1,以提醒用户的用户移动终端1丢失。

实施例五

参考图10所示。

具体的,本实施例提供一种基于lifi通信的智能游戏共享系统,包括用户移动终端1、通信装置2、无线装置3以及处理装置4,所述用户移动终端1包括机身10、扬声器11、麦克风12、防盗接收装置13以及防盗芯片14,所述防盗接收装置13数量与机身10数量一致并设置于机身10内部位置,且所述防盗接收装置13与设置于所在机身10后壳表面位置的防盗芯片14绑定,用于接收绑定的防盗芯片14发送的防盗识别信息;所述防盗芯片14数量与机身10数量一致并设置于机身10后壳表面位置,用于向绑定的防盗接收装置13发送的防盗识别信息;所述用户移动终端1为拥有者所持有的外部设备并与无线装置3保持连接关系;所述通信装置2包括灯光装置20以及lifi装置21,所述灯光装置20数量与机身10数量一致并设置于机身10前壳表面位置,用于发出灯光;所述lifi装置21数量与机身10数量一致并设置于机身10前壳表面位置,用于发射和/或接收包含有信息的lifi信号;所述无线装置3数量与机身10数量一致并设置于机身10内部位置,用于分别与机身11、扬声器11、麦克风12、防盗接收装置13、灯光装置、lifi装置21、处理装置4、报警中心、急救中心以及网络连接;所述处理装置4数量与机身10数量一致并设置于机身10内部位置,所述处理装置4包括:

第一接收模块40,用于接收信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

灯光控制模块41,用于控制与无线装置3连接的灯光装置20开关;

lifi控制模块42,用于控制与无线装置3连接的lifi装置21执行指定操作;

信息获取模块43,用于获取指定对象的信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

第一发送模块44,用于将指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求发送给指定对象;

语音控制模块45,用于控制自身所在的用户移动终端1的扬声器11播放指定语音信息或游戏;

语音获取模块46,用于控制自身所在的用户移动终端1的麦克风12获取人体语音信息;

信息分析模块47,用于分析指定的信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求并获取分析结果;

连接建立模块48,用于控制设置于所在用户移动终端1机身10前壳外表面位置的lifi装置21与第二用户的用户移动终端1的lifi装置21建立或解除连接关系;

列表生成模块49,用于根据接收到的游戏信息生成游戏分享列表;

第一提取模块50,用于提取指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求包含的指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

游戏剔除模块51,用于根据指定信息剔除生成的游戏分享列表包含的与该信息对应的游戏;

芯片控制模块52,用于控制设置于所在用户移动终端1耳塞11表面位置的防盗芯片14执行指定操作;

游戏安装模块53,用于通过接收到的游戏安装包安装游戏;

所述防盗接收装置13包括:

防盗接收模块15,用于接收绑定的防盗芯片14发送的防盗识别信息;

丢失发送模块16,用于向设置于所在用户移动终端1内部位置的无线装置3保持连接关系的用户移动终端1发送丢失信息;

所述lifi装置21包括:

请求发送模块22,用于控制lifi装置21实时发送连接建立请求;

请求接收模块23,用于控制lifi装置21实时接收连接建立请求;

第二接收模块24,用于接收信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

第二提取模块25,用于提取指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求包含的指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求;

第二发送模块26,用于将指定信息和/或指令和/或数据和/或影像和/或请求发送给指定对象;

连接模块27,用于与指定lifi装置21建立或解除连接关系;

游戏生成模块28,用于将指定游戏信息生成包含有该游戏信息的lifi信号。

应理解,在实施例五中,上述各个模块的具体实现过程可与上述方法实施例(实施例一至实施例四)的描述相对应,此处不再详细描述。

上述实施例五所提供的系统,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上诉功能分配由不同的功能模块完成,即将系统的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。

上述实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的是让熟悉该技术领域的技术人员能够了解本发明的内容并据以实施,并不能以此来限制本发明的保护范围。凡根据本发明精神实质所作出的等同变换或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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