本发明涉及手柄技术领域,具体为一种ar成像技术用游戏手柄。
背景技术
ar成像技术用游戏手柄是一种利用ar成像技术的游戏手柄,包括手柄体和ar成像技术装置,通过计算机视觉方法将游戏中图形和模型依附在现实物体上,然后通过游戏动作表现出来,但是在实际运用中,ar成像技术需要找到一个依附平面,然后再将3d模型映射到屏幕上,且在连接信息过程中,对于连接系统要求过高,不容易将模型全部映射,使模型完整性遭到破坏。
但现有的ar成像技术用游戏手柄将真实信息与虚拟信息同时展现出来,且而二者将信息进行叠加,合成,最终依附在一个面体上,然后通过游戏动作将其显示,但是在实际运用中,该操作对于游戏手柄的内部承接系统要求太高,造成游戏手柄的造价昂贵且内部结构复杂。
技术实现要素:
针对现有技术存在的不足,本发明的目的是提供一种ar成像技术用游戏手柄,设置一个ar成像技术与手柄之间的固定单元,用于更好的传输信息。
本发明的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体、右摇杆和ar成像装置,所述柄体上表面顶部固定安装有显示屏,所述柄体上表面靠近显示屏的左侧面活动安装有左摇杆,所述柄体背部下方固定安装有插线孔,所述柄体背部上方固定安装有信号接收装置,所述左摇杆顶部粘接有柄圈,所述左摇杆底部固定连接有摇杆活动圈,所述柄体上表面远离左摇杆的一侧固定安装有帮助键,所述显示屏的下方活动安装有方向键,所述方向键内部中心贯穿连接有back键,所述柄体底部四角粘接有支脚,所述ar成像装置内部上方固定安装有反射凹面镜,所述反射凹面镜下方活动安装有固定单元。
进一步的,所述柄体上表面靠近显示屏的右侧面活动连接有声音控制键,且声音控制键平行排列设置有两个,且二者成对向操作。
进一步的,所述柄体上表面靠近声音控制键的一侧活动安装有位置移动键,且位置移动键纵向排列有两个,且位置移动键与声音控制键呈“四角分布”。
进一步的,所述柄体左侧面紧密贴合有防滑外护层,且防滑外护层呈“条形”状,并且防滑外护层表面圆滑。
进一步的,所述柄体背部下方靠近插线孔的一侧固定安装有usb接口,且usb接口外部呈“长方形”状,并且内部深度大约为1.2厘米。
进一步的,所述柄圈底部粘接有主杆,且主杆的底部与且主杆外形呈“圆柱状”,并且主杆与摇杆活动圈的上表面连接。
进一步的,所述柄体左侧面靠近防滑外护层的一侧活动安装有lt按键,且lt按键位于柄体左侧面边缘处,并且lt按键呈“三角状”。
进一步的,所述柄体上表面靠近帮助键的一侧固定安装有信号灯,且信号灯外形呈“椭圆”状,并且信号灯在帮助键的左右分布有两个。
进一步的,所述ar成像装置的外壁活动安装有半透反射镜面,且半透反射镜面外形呈“u形状”,并且半透凹面镜将ar成像装置包裹在里面。
综上所述,本发明具有以下有益效果
1、通过设置的柄体,可以将游戏手柄内部结构保护起来,且柄体外部材质属于硬性材料,外表面光滑,且侧面有防滑外护层采用人体工学接触设计,具有吸汗作用,手感好不容易与手部黏贴,并且长期与手部摩擦不易受磨损,在一定程度上延长了柄体的使用时间与工作寿命。
2、通过左摇杆和右摇杆可以将游戏动作画面进行操控,且左摇杆和右摇杆属于非对称模拟摇杆,360度全方位精准操作,且左摇杆上表面采用凹面设计,右摇杆上表面采用凸面设计,防止在操作时出现打滑,并且摇杆操作灵敏度强,灵活性高。
3、通过lt按键可以操作游戏的内部动作,且lt按键外部呈三角线性设计,可以根据按键压力大小区别对游戏动作进行适时调控,使lt按键产生快慢轻重的按键效果,更大程度的满足操作人的要求。
4、通过设置的方向键,会将游戏三维动作进行点线操作,且方向键上表面设计以十字架形状凸出,可以完美控制方位中的八个方向,方向键下部操作范围大,操作效果突出。
5、通过设置的ar成像技术装置,是将实时的计算机视觉与游戏中图形和模型混合体映射在2维屏幕上,且通过内部设置的反射凹面镜将真实信息与计算机虚拟信息进行信息集成展现,使图形具有实时交互性,不仅展现了虚拟世界信息,也将真实效果展现出来,增强了视觉冲击,更好的将游戏动作释放。
附图说明
图1是本发明的手柄整体结构示意图;
图2是本发明的手柄背面结构示意图;
图3是本发明的摇杆局部结构示意图:
图4是本发明的ar成像装置内部剖视图。
图中:1、柄体,101、位置移动键,102、声音控制键,103、显示屏,104、防滑外护层,105、插线孔,106、usb接口,107、信号接收装置,2、左摇杆,201、柄圈,202、摇杆活动圈,203、主杆,3、lt按键,4、帮助键,401、信号灯,5、方向键,501、back键,6、支脚,7、ar成像装置,701、反射凹面镜,702、固定单元,703、半透反射镜面,8、右摇杆。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一,
请参阅图1-4,本发明提供一种技术方案:一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
实施例二,
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
进一步的,柄体1上表面靠近显示屏103的右侧面活动连接有声音控制键102,且声音控制键102平行排列设置有两个,且二者成对向操作,在柄体1通电之后,可以通过两个声音控制键102将柄体1的声音进行适时控制,并且声音控制键102按压灵敏度强,根据按压力度大小控制,实用性强。
实施例三,
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
进一步的,柄体1上表面靠近声音控制键102的一侧活动安装有位置移动键101,且位置移动键101纵向排列有两个,且位置移动键101与声音控制键102呈“四角分布”,位置移动键101与设置的声音控制键102共同组成控制键区,监测柄体1的声音,位置,并且位置移动键101是一种渐压式结构,可以根据位置移动多少按压位置移动键101,操作灵活且简单。
实施例四,
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
进一步的,柄体1左侧面紧密贴合有防滑外护层104,且防滑外护层104呈“条形”状,并且防滑外护层104表面圆滑,防滑外护层104采用人体工学防滑设计,强化柄体1的按握感觉与按键手感,并且可以减少柄体1长期与手部摩擦产生的磨损,在一定程度上延长了柄体1的使用时间与工作寿命。
实施例五,
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
进一步的,柄体1背部下方靠近插线孔105的一侧固定安装有usb接口106,且usb接口106外部呈“长方形”状,并且内部深度大约为1.2厘米,usb接口106有多重功能,在需要充电时插上电源线可以充电,而且可以将柄体1内部合成信息通过usb接口106向外传输,功能范围广且设计简单。
实施例六,
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
进一步的,柄圈201底部粘接有主杆203,且主杆203的底部与且主杆203外形呈“圆柱状”,并且主杆203与摇杆活动圈202的上表面连接,并且主杆203与柄圈201是一个整体,主杆203与柄圈201是一个整体,整体性强,控制灵活且准确,能更好的将摇杆指令传输到内部合成信息中,强化了操作技术性。
实施例七,
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
进一步的,柄体1左侧面靠近防滑外护层104的一侧活动安装有lt按键3,且lt按键3位于柄体1左侧面边缘处,并且lt按键3呈“三角状”,且lt按键3外部呈三角线性设计,符合流线型设计,而且可以根据按键压力大小对游戏动作进行适时调控,使lt按键3产生快慢轻重的按键效果,真实感强,更大程度的满足操作人的要求。
实施例八,
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
进一步的,柄体1上表面靠近帮助键4的一侧固定安装有信号灯401,且信号灯401外形呈“椭圆”状,并且信号灯401在帮助键4的左右分布有两个,信号灯401在柄体1工作时会一直检测柄体1的运行状态,避免柄体1内部结构运行出现故障时不能及时发现造成柄体1的损坏,具有便捷性,实时性,适时性。
实施例九,
一种ar成像技术用游戏手柄,包括柄体1、右摇杆8和ar成像装置7,柄体1上表面顶部固定安装有显示屏103,柄体1上表面靠近显示屏103的左侧面活动安装有左摇杆2,柄体1背部下方固定安装有插线孔105,柄体1背部上方固定安装有信号接收装置107,左摇杆2顶部粘接有柄圈201,左摇杆2底部固定连接有摇杆活动圈202,柄体1上表面远离左摇杆2的一侧固定安装有帮助键4,显示屏103的下方活动安装有方向键5,方向键5内部中心贯穿连接有back键501,柄体1底部四角粘接有支脚6,ar成像装置7内部上方固定安装有反射凹面镜701,反射凹面镜701下方活动安装有固定单元702。
进一步的,ar成像装置7的外壁活动安装有半透反射镜面703,且半透反射镜面703外形呈“u形状”,并且半透凹面镜703将ar成像装置7包裹在里面,半透反射镜面703将ar成像技术装置7包裹在里面,设计简单且整体性强,便于安装,反射镜面角度设计合理,可以更好的获得反射凹面镜701的图像,并且半透反射镜面703可以兼容ar,vr以及3d的观测,功能覆盖范围大。
工作原理:首先,将柄体1整体检查一遍,对按键以及功能性结构进行一个一个前期测试,避免柄体1在工作时发生故障导致柄体1的损坏,且要用电源线通过usb接口106对柄体1进行充电,也可以在使用时一直插上电源线,然后将柄体1打开,处于待机状态,信号灯401会亮起来,监测柄体1的工作,按住声音控制键102对柄体1的声音大小进行调节,保证声音与周围环境以及游戏需要相适应,紧接着根据屏幕上的游戏调节左摇杆2和右摇杆8,操作柄圈201与主杆203在摇杆活动圈202内移动,在移动的同时操作方向键5,显示屏103上会显示操作信息,如果操作错了想恢复到上一步,可以按住方向键5上端back键501返回上一步,在操作时遇到问题或者有什么疑问的话可以打开帮助键4打开看一下说明,且在操作柄体1时ar成像技术装置7内部的反射凹面镜701会根据系统合成将操作信息实时传输到半透反射镜面703上,在传输的过程中固定单元702回作为一个连接结构帮助传输然后半透反射镜面703会将图像通过信号接收装置107反射在2维屏幕上,通过设置的柄体1,可以将游戏手柄内部结构保护起来,且柄体1外部材质属于硬性材料,外表面光滑,且侧面有防滑外护层104采用人体工学接触设计,具有吸汗作用,手感好不容易与手部黏贴,并且长期与手部摩擦不易受磨损,在一定程度上延长了柄体1的使用时间与工作寿命。通过左摇杆2和右摇杆8可以将游戏动作画面进行操控,且左摇杆1和右摇杆8属于非对称模拟摇杆,360度全方位精准操作,且左摇杆2上表面采用凹面设计,右摇杆8上表面采用凸面设计,防止在操作时出现打滑,并且摇杆操作灵敏度强,灵活性高。通过lt按键3可以操作游戏的内部动作,且lt按键3外部呈三角线性设计,可以根据按键压力大小区别对游戏动作进行适时调控,使lt按键3产生快慢轻重的按键效果,更大程度的满足操作人的要求。通过设置的方向键5,会将游戏三维动作进行点线操作,且方向键5上表面设计以十字架形状凸出,可以完美控制方位中的八个方向,方向键5下部操作范围大,操作效果突出,通过设置的ar成像技术装置7,是将实时的计算机视觉与游戏中图形和模型混合体映射在维屏幕上,且通过内部设置的反射凹面镜701将真实信息与计算机虚拟信息进行信息集成展现,使图形具有实时交互性,不仅展现了虚拟世界信息,也将真实效果展现出来,增强了视觉冲击,更好的将游戏动作释放。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。