智能棋牌系统的制作方法

文档序号:16641023发布日期:2019-01-16 07:33阅读:366来源:国知局
智能棋牌系统的制作方法

本申请涉及棋牌领域,具体而言,涉及一种智能棋牌系统。



背景技术:

自动麻将机因其能够很好的替代人工进行洗牌、堆牌,因而受到广泛的欢迎。然而,当前的自动麻将机缺乏提示功能,无法在整个娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,进而导致玩家在整个过程中可能会出现错拿、多拿的情况,降低玩家体验。

申请内容

为了克服现有技术中的上述不足,本申请的目的在于提供一种智能棋牌系统,能够在整个棋牌娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,避免玩家在整个过程中出现错拿、多拿的情况,进而增强玩家体验。

为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

第一方面,本申请实施例提供一种智能棋牌系统,所述智能棋牌系统包括棋牌机本体和多个棋牌,所述棋牌机本体包括用于放置所述多个棋牌的棋牌区域、位于所述棋牌区域周围的供各个棋牌玩家使用的棋牌位以及用于放置至少一个棋牌筛子的棋牌筛子区域;

棋牌机本体存储有各个棋牌位的棋牌玩家对应的棋牌点亮方式,用于在每次棋牌局开始时检测所述棋牌筛子区域中所述至少一个棋牌筛子的筛子数值和庄家棋牌玩家所在方位,并检测到的所述庄家棋牌玩家所在方位、筛子数值、各个棋牌位上的棋牌排列方式和预设棋牌点亮规则分别以不同点亮方式点亮各个棋牌玩家对应的待拿棋牌所在的区域,其中,所述预设棋牌点亮规则包括针对每个棋牌玩家的棋牌点亮方式。

可选地,所述智能棋牌系统还包括与所述棋牌机本体通信连接的用户终端以及与所述用户终端通信连接的服务器;

所述棋牌机本体内设置有主控芯片、与所述主控芯片电性连接的第一无线通信模块、与所述主控芯片电性连接,用于检测所述棋牌筛子区域中所述至少一个棋牌筛子的筛子数值的筛子检测模块以及与所述主控芯片电性连接的无线充电模块;

每个所述棋牌中设置有第二无线通信模块、棋牌姿态识别模块、牌面信息识别模块、控制模块以及供电模块,所述第二无线通信模块、棋牌姿态识别模块、牌面信息识别模块以及供电模块与所述控制模块电性连接,所述第二无线通信模块、棋牌姿态识别模块、牌面信息识别模块与所述供电模块电性连接,所述供电模块用于接收并储存所述无线充电模块传输的电能,以为所述第二无线通信模块、棋牌姿态识别模块、牌面信息识别模块以及所述控制模块进行供电;

每个棋牌位的各个棋牌中的控制模块用于控制所述棋牌姿态识别模块获取该棋牌的棋牌姿态信息,并控制所述牌面信息识别模块获取该棋牌的棋牌牌面信息,再控制所述第二无线通信模块将所述棋牌姿态信息和所述棋牌牌面信息发送给所述第一无线通信模块;

所述第一无线通信模块将接收到的各个棋牌位的各个棋牌的棋牌姿态信息和所述棋牌牌面信息发送给所述主控芯片,所述主控芯片根据所述各个棋牌位的各个棋牌的棋牌姿态信息和棋牌牌面信息得到各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息,并根据各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息确定该次棋牌局中下一个准备出牌的棋牌玩家以及对应的至少一个待拿棋牌,而后根据该棋牌玩家对应的棋牌点亮方式点亮所述对应的至少一个待拿棋牌对应的区域,同时基于当前配置的棋牌活动规则计算所述实时牌局信息对应的实时计分信息,其中,所述实时牌局信息包括该棋牌玩家的各个棋牌的牌面信息以及姿态变化先后顺序;

所述主控芯片在检测到每次棋牌局结束时生成各个棋牌玩家的本局积分信息并通过所述第一无线通信模块发送给各个棋牌玩家对应的用户终端;

每个所述用户终端将每个棋牌玩家的本局积分信息发送给所述服务器,所述服务器基于所述各个棋牌玩家的本局积分信息更新每个棋牌玩家对应的玩家账号的总积分信息。

可选地,每个所述棋牌中设置有与所述控制模块电性连接的led灯,所述主控芯片在每次需要点亮所述待拿棋牌对应的区域时通过所述第一无线通信模块向所述第二无线通信模块发送对应的点亮控制指令,所述控制模块用于根据所述点亮控制指令对应的棋牌点亮方式点亮所述待拿棋牌中的led灯。

可选地,所述主控芯片还用于根据各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息对满足预设条件的棋牌按照对应的棋牌点亮方式进行闪烁延时提醒。

可选地,所述各个棋牌位上设置有与所述主控芯片电性连接的多个led灯,各个棋牌位上的各个棋牌与各个led灯一一对应,所述主控芯片在每次需要点亮待拿棋牌所在的区域时根据按照对应的棋牌点亮方式点亮所述待拿棋牌所在棋牌位上对应的led灯。

可选地,所述主控芯片还用于根据各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息判断当前点亮的棋牌是否被错误操作,若是,则生成报警信号。

可选地,所述主控芯片还用于在每次棋牌局结束时根据各个棋牌玩家的本局积分信息确定该次棋牌局的胜利玩家,并在该胜利玩家所在的棋牌位生成对应的胜利提示信号。

可选地,所述检测所述棋牌筛子区域中所述至少一个棋牌筛子的筛子数值的方式,包括:

采集所述所述棋牌筛子区域中所述至少一个棋牌筛子的筛子图像信息,并对所述筛子图像信息进行图像分析,获得所述至少一个棋牌筛子的筛子数值;或者

获取所述至少一个棋牌筛子发送的筛子姿态信息和筛子标识信息,并根据所述筛子姿态信息和筛子标识信息获得所述至少一个棋牌筛子的筛子数值,其中,每个所述棋牌筛子中设置有rfid标签和三轴重力传感器,所述rfid标签中存储有该棋牌筛子的筛子标识信息,所述三轴重力传感器用于检测该棋牌筛子的筛子姿态信息;或者

获取所述至少一个棋牌筛子的磁性识别信息,并根据所述磁性识别信息获得所述至少一个棋牌筛子的筛子数值。

可选地,所述主控芯片还用于对各个棋牌玩家在每次棋牌局中的棋牌识别信息进行分析,判断该棋牌玩家当前的实时牌局信息是否满足至少一个预设条件,在判定满足任意一个预设条件时生成与该预设条件对应的提示信息并通过所述第二无线通信模块发送给所述用户终端,其中,所述提示信息中包括有棋牌推荐策略;

所述用户终端还用于接收所述提示信息并按照所述提示信息对应的提示方式提示用户,其中,所述提示方式包括语音提示、振动提示、呼吸灯提示中的一种或者多种组合;

所述棋牌机本体的各个棋牌位上还分别设置有与所述主控芯片电性连接,用于显示对应棋牌位的棋牌玩家的实时计分信息和所述提示信息的棋牌显示器。

相对于现有技术而言,本申请具有以下有益效果:

本申请实施例提供的智能棋牌系统,智能棋牌系统包括棋牌机本体和多个棋牌,棋牌机本体包括用于放置多个棋牌的棋牌区域、位于棋牌区域周围的棋牌位以及用于放置至少一个棋牌筛子的棋牌筛子区域。棋牌机本体存储有各个棋牌位的棋牌玩家对应的棋牌点亮方式,用于在每次棋牌局开始时检测棋牌筛子区域中至少一个棋牌筛子的筛子数值和庄家棋牌玩家所在方位,并根据检测到的庄家棋牌玩家所在方位、筛子数值、各个棋牌位上的棋牌排列方式和预设棋牌点亮规则分别以不同点亮方式点亮各个棋牌玩家对应的待拿棋牌所在的区域。由此,能够在整个棋牌娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,避免玩家在整个过程中出现错拿、多拿的情况,进而增强玩家体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。

图1为本申请实施例提供的智能棋牌系统的一种结构框图;

图2为本申请实施例提供的智能棋牌系统的另一种结构框图;

图3为图1中所示的每个棋牌的一种结构框图;

图4为图1中所示的棋牌机本体的一种结构框图;

图5为图1中所示的棋牌机本体的另一种结构框图;

图6为图1中所示的棋牌机本体的另一种结构框图;

图7为图1中所示的每个棋牌的另一种结构框图。

图标:10-智能棋牌系统;100-棋牌机本体;110-主控芯片;120-第一无线通信模块;130-无线充电模块;140-棋牌显示器;150-led灯;160-棋牌顺序识别模块;200-棋牌;210-第二无线通信模块;220-棋牌姿态识别模块;230-牌面信息识别模块;232-射频读写器;234-射频标签;240-控制模块;250-供电模块;260-led灯;300-棋牌筛子;400-用户终端;500-服务器。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

在本申请的描述中,需要说明的是,一些指示的方位或位置关系的术语为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本申请的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。

下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

请参阅图1,为本申请实施例提供的智能棋牌系统10的一种结构框图。本实施例中,智能棋牌系统10可用于对各类棋牌局进行棋牌识别并在棋牌娱乐过程中进行自动计分,同时在整个棋牌娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,避免玩家在整个过程中出现错拿、多拿的情况,进而增强玩家体验。应当理解的是,本实施例所适用的棋牌可以是麻将牌、纸牌等等,在此不作具体限制。

详细地,如图1所示,智能棋牌系统10可以包括棋牌机本体100和多个棋牌200,棋牌机本体100包括用于放置多个棋牌200的棋牌区域、位于棋牌区域周围的供各个棋牌玩家使用的棋牌位以及用于放置至少一个棋牌筛子300的棋牌筛子区域。

例如,以麻将机为例,棋牌机本体100也即麻将机本体,若为四人麻将,则棋牌机本体100的棋牌区域也即麻将放置区域,该棋牌区域周围可包括四个对应的麻将位。

本实施例中,棋牌机本体100存储有各个棋牌位的棋牌玩家对应的棋牌点亮方式,用于在每次棋牌局开始时检测棋牌筛子区域中至少一个棋牌筛子300的筛子数值和庄家棋牌玩家所在方位,并根据检测到的庄家棋牌玩家所在方位、筛子数值、各个棋牌位上的棋牌排列方式和预设棋牌点亮规则分别以不同点亮方式点亮各个棋牌玩家对应的待拿棋牌所在的区域,其中,预设棋牌点亮规则包括针对每个棋牌玩家的棋牌点亮方式。

可选地,棋牌点亮方式可以是棋牌点亮颜色,也即,针对不同棋牌玩家,其对应的棋牌颜色不同,例如,以四人麻将局为例,那么各个麻将玩家对应的棋牌颜色可以分别为红黄蓝绿。如此,在每个麻将局开始时,庄家棋牌玩家可以点击筛子控制按钮用于控制棋牌筛子区域中的各个棋牌筛子转动,在转动结束后棋牌机本体检测各个筛子的筛子数值,并根据庄家棋牌玩家的所在方位、各个筛子的筛子数值、各个棋牌位上的棋牌排列方式(例如麻将牌为两个叠加的排列方式)和预设棋牌点亮规则(各个棋牌玩家的棋牌点亮方式)可以确定当前棋牌区域中各个麻将玩家对应的待拿棋牌所在的区域,并按照各个麻将玩家对应的棋牌点亮颜色点亮各个麻将玩家对应的待拿棋牌所在的区域。如此,能够在整个棋牌娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,避免玩家在整个过程中出现错拿、多拿的情况,进而增强玩家体验。

可选地,检测棋牌筛子区域中至少一个棋牌筛子300的筛子数值的方式可以是:采集棋牌筛子区域中至少一个棋牌筛子300的筛子图像信息,并对筛子图像信息进行图像分析,获得至少一个棋牌筛子300的筛子数值。或者,还可以是:获取至少一个棋牌筛子300发送的筛子姿态信息和筛子标识信息,并根据筛子姿态信息和筛子标识信息获得至少一个棋牌筛子300的筛子数值,其中,每个棋牌筛子300中设置有rfid标签和三轴重力传感器,rfid标签中存储有该棋牌筛子300的筛子标识信息,三轴重力传感器用于检测该棋牌筛子300的筛子姿态信息。又或者,还可以是:获取至少一个棋牌筛子300的磁性识别信息,并根据磁性识别信息获得至少一个棋牌筛子300的筛子数值。

可选地,请进一步参阅图2,智能棋牌系统10还可以包括与棋牌机本体100通信连接的用户终端400以及与用户终端400通信连接的服务器500。

本实施例中,用户终端400可以通过诸如有线或无线网络等方式发送或接收信号,或可以在诸如存储器中将信号处理或存储为物理存储状态。每个用户终端400可以是包括硬体、软体或内嵌逻辑元件或者两个或多个此类元件的组合的电子装置,并能够执行由用户终端400实施或支援的合适的功能。可选地,用户终端400可以是一种具有无线收发功能的设备,包括室内或室外、手持、穿戴或车载设备等等,本申请的实施例对应用场景不做限定。例如,用户终端400可以是智能手机、平板电脑、智能穿戴设备等电子设备,在此不作具体限制。

根据本申请的一些实施例,用户终端400可以包括:包含应用处理部和射频/数位讯号处理器的处理装置;显示屏;可包含物理键、覆盖在显示幕上的触摸键或它们的组合的袖珍键盘;用户识别模组卡;可以包含rom、ram、快闪存储器或它们的任意组合的存储器装置;wi-fi和/或蓝牙接口;nfc芯片、用于无线充电的无线电能接收线圈、无线电话接口;带有关联电池的电源管理电路;usb接口和连接器;带有关联麦克风、扬声器和耳机插孔的音讯管理系统;以及各种诸如照相机、全球定位系统、加速器等的可选择的附属部件。此外,在用户终端400上可以安装各种用户端应用,用户端应用可以用于允许使用用户终端400来传送适合于和其他设备操作的命令。这类应用可以从服务器500上下载并安装到用户终端400的存储器中,也可以预先已被安装在用户终端400上。在本申请实施例中,用户终端400上可安装有棋牌管理应用(可以是app应用、微信小程序、支付宝小程序、web轻应用等等)。其中,棋牌管理应用可以指点用户实现用户注册、用户登录、配置棋牌活动规则、查看棋牌计分、用户邀请等功能。

在本申请实施例中,服务器500应被理解为提供处理、资料库、通讯设施的业务点。举例而言,服务器500可以指具有相关通信和资料存储和资料库设施的单个的物理处理器,或它可以指联网或集聚的处理器、相关网路和存放装置的集合体,并且对软体和一个或多个资料库系统和支援服务器500所提供的服务的应用软体进行操作。服务器500可以在配置或性能上差异很大,但是服务器500一般可以包括一个或多个中央处理单元和存储单元。服务器500还可以包括一个或多个大型存放区设备、一个或多个电源、一个或多个有线或无线网络组件、一个或多个输入/输出组件、或一个或多个作业系统,诸如,windowsserver、macosx、unix、linux、freebsd。

本实施例中,棋牌机本体100内设置有主控芯片110、与主控芯片110电性连接的第一无线通信模块120以及与主控芯片110电性连接的无线充电模块130。每个棋牌200中设置有第二无线通信模块210、棋牌姿态识别模块220、牌面信息识别模块230、控制模块240以及供电模块250,第二无线通信模块210、棋牌姿态识别模块220、牌面信息识别模块230以及供电模块250与控制模块240电性连接,第二无线通信模块210、棋牌姿态识别模块220、牌面信息识别模块230与供电模块250电性连接,供电模块250用于接收并储存无线充电模块130传输的电能,以为第二无线通信模块210、棋牌姿态识别模块220、牌面信息识别模块230以及控制模块240进行供电。

在实施时,每个棋牌位的各个棋牌200中的控制模块240用于控制棋牌姿态识别模块220获取该棋牌200的棋牌姿态信息,并控制牌面信息识别模块230获取该棋牌200的棋牌牌面信息,再控制第二无线通信模块210将棋牌姿态信息和棋牌牌面信息发送给第一无线通信模块120。而后,第一无线通信模块120将各个棋牌位的各个棋牌200的棋牌姿态信息和棋牌牌面信息发送给主控芯片110,主控芯片110根据各个棋牌位的各个棋牌200的棋牌姿态信息和棋牌牌面信息得到各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息,并基于当前配置的棋牌活动规则计算实时牌局信息对应的实时计分信息。

本实施例中,实时牌局信息可以包括该棋牌玩家的各个棋牌200的牌面信息以及姿态变化先后顺序,通过各个棋牌200的牌面信息以及姿态变化先后顺序即可得到当前的实时牌局状况,在此过程中,玩家只需按照传统棋牌娱乐方式进行即可,无需受不同功能区域的限制,极大改善了玩家体验。由此,基于实时牌局信息,主控芯片110即可得到当前各个棋牌玩家的棋牌出牌情况,出牌的牌面情况,手中的牌面情况等,从而可以基于当前配置的棋牌活动规则计算实时牌局信息对应的实时计分信息。例如,以麻将为例,棋牌活动规则即可包括胡牌规则、碰吃规则、杠规则等。

接着,主控芯片110在检测到每次棋牌局结束时生成各个棋牌玩家的本局积分信息并通过第一无线通信模块120发送给服务器500以及各个棋牌玩家对应的用户终端400。每个用户终端400接收并显示每个棋牌玩家的本局积分信息,服务器500基于各个棋牌玩家的本局积分信息更新每个棋牌玩家对应的玩家账号的总积分信息并推送给对应的用户终端400。

基于上述设计,本实施例通过无需分割不同功能区域即可实现自动计分,避免繁琐复杂操作,进而增强玩家体验,同时通过服务器500和用户终端400还可以集中对多个棋牌机进行交互式管理,例如为棋牌机配置棋牌活动规则,用于管理各个棋牌机的积分统计等,极大降低经营管理成本。

可选地,本实施例中,第二无线通信模块210和供电模块250也可以作为一个模块单独使用。

可选地,所述供电模块250中可包括有蓄电池,作为一种实施方式,可以以无线充电方式对该蓄电池进行充电,或者也可以将该蓄电池单独移出进行充电,或者也可以以新的蓄电池替换原有的蓄电池,又或者还可以通过棋牌200上设置的充电端口对该蓄电池进行充电。其中,在以无线充电方式对该蓄电池进行充电时,可以是在棋牌局进行过程中,通过棋牌机本体100内设置的无线充电模块130对该蓄电池进行充电,或者为避免棋牌过程中充电对玩家造成辐射影响,也可以将棋牌200预先放置在任意的无线充电区域以对该蓄电池进行充电。

可选地,主控芯片110还可以用于对各个棋牌玩家在每次棋牌局中的棋牌识别信息进行分析,判断该棋牌玩家当前的实时牌局信息是否满足至少一个预设条件,在判定满足任意一个预设条件时生成与该预设条件对应的提示信息并通过第一无线通信模块120发送给用户终端400,其中,提示信息中包括有棋牌推荐策略。用户终端400还用于接收提示信息并按照提示信息对应的提示方式提示用户,其中,提示方式包括语音提示、振动提示、呼吸灯提示中的一种或者多种组合。仍旧以麻将为例,主控芯片110可以判断该棋牌玩家当前是否满足杠条件、碰条件、胡条件等,在满足时,则生成对应的提示信息并发送给用户终端400,用户终端400可以按照对应的提示方式提示玩家,比如满足杠条件时用户终端400振动一次,满足胡条件时用户终端400振动两次等等。当然,上述提示方式可以通过实际玩家需求进行个性化设置,本实施例对此不作具体限制。

此外,请结合参阅图3,棋牌机本体100的各个棋牌位上还可以分别设置有与主控芯片110电性连接,用于显示对应棋牌位的棋牌玩家的实时计分信息和提示信息的棋牌显示器140。其中,该棋牌显示器140的设置位置应保证该棋牌显示器140中的显示内容仅由对应棋牌位的玩家看到。由此,各个玩家可以实时了解自己当前的实时计分信息,以及在满足预设条件(碰、杠、胡)时的提醒信息。

可选地,用户终端400,还可以用于响应用户操作,配置棋牌机本体100的棋牌活动规则并将棋牌活动规则发送给第一无线通信模块120,主控芯片110用于获取第一无线通信模块120接收到的棋牌活动规则并将接收到的棋牌活动规则配置为当前棋牌活动规则。基于此,玩家可以根据实际需求随时调整棋牌活动规则,使得棋牌机本体100随时根据玩家需求更新棋牌活动规则并按照更新后的棋牌活动规则进行自动计分,极大增强了使用灵活性,降低了经营管理成本。

可选地,各个棋牌玩家对应的待拿棋牌所在的区域的点亮方式可以是直接点亮棋牌,也可以是点亮棋牌区域中的与待拿棋牌接触的部分区域。

作为一种实施方式,请参阅图4,每个棋牌200中可以设置有与控制模块240电性连接的led灯260,主控芯片110在每次需要点亮待拿棋牌对应的区域时通过第一无线通信模块120向第二无线通信模块210发送对应的点亮控制指令,控制模块240用于根据点亮控制指令对应的棋牌点亮方式点亮待拿棋牌中的led灯260。

其中,主控芯片110还可以用于根据各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息对满足预设条件的棋牌按照对应的棋牌点亮方式进行闪烁延时提醒。例如,当某个棋牌玩家可以胡牌、碰排、杠牌时,则按照该棋牌玩家对应的棋牌点亮方式进行闪烁延时提醒。

作为另一种实施方式,请参阅图5,各个棋牌位上可以设置有与主控芯片110电性连接的多个led灯150,各个棋牌位上的各个棋牌200与各个led灯150一一对应,主控芯片110在每次需要点亮待拿棋牌所在的区域时根据按照对应的棋牌点亮方式点亮待拿棋牌所在棋牌位上对应的led灯150。

可选地,主控芯片110还可以用于根据各个棋牌玩家在每次棋牌局中的实时牌局信息判断当前点亮的棋牌是否被错误操作,若是,则生成报警信号。例如,当某个麻将玩家正在思考如何出牌时,此时当前点亮的棋牌则为下一个麻将玩家的待拿棋牌,但是如果下一个麻将玩家在上一个麻将玩家还未出牌去拿当前点亮的棋牌,此时则生成报警信号。

可选地,主控芯片110还可以用于在每次棋牌局结束时根据各个棋牌玩家的本局积分信息确定该次棋牌局的胜利玩家,并在该胜利玩家所在的棋牌位生成对应的胜利提示信号。

可选地,主控芯片110还可以用于统计各个棋牌玩家在每次棋牌局中的棋牌过程记录,并通过第一无线通信模块120将各个棋牌玩家在每次棋牌局中的棋牌过程记录发送给对应的用户终端400。用户终端400对对应棋牌玩家在每次棋牌局中的棋牌过程记录进行汇总分析,生成该棋牌玩家的棋牌表现报告和棋牌训练策略。例如,仍旧以麻将为例,用户终端400可以对对应棋牌玩家在每次麻将局中的胡牌记录、抬杠记录、输牌记录进行汇总分析,生成该棋牌玩家的棋牌表现报告,并针对该棋牌玩家的麻将表现生成麻将训练策略,比如在一组麻将牌中应当如何分析出哪张牌,如何判断当前出牌的点杠几率等等。由此设计,能够帮助玩家,尤其是新手玩家更熟练地上手,改善玩家体验。

可选地,请进一步参阅图6,棋牌机本体100内还可以设置有与主控芯片110电性连接用于在每次棋牌局开始时对导出的各个棋牌200的棋牌顺序的进行识别的棋牌顺序识别模块160。以麻将为例,当开局时麻将洗牌结束并导出时,通过该棋牌顺序识别模块160即可识别每个导出的麻将的牌面信息,从而识别出当前桌面上的麻将的整体牌面信息,从而提高后续牌面识别的准确性。

可选地,棋牌姿态识别模块220可以采用三轴重力传感器。

可选地,请进一步参阅图7,牌面信息识别模块230可以包括射频标签234和射频读写器232,射频标签234中存储有棋牌200的唯一识别信息,射频读写器232用于读取射频标签234中存储的唯一识别信息,该唯一识别信息可以是该棋牌200的牌面图案,或者牌面内容等。

综上所述,本申请实施例提供的智能棋牌系统,智能棋牌系统包括棋牌机本体和多个棋牌,棋牌机本体包括用于放置多个棋牌的棋牌区域、位于棋牌区域周围的棋牌位以及用于放置至少一个棋牌筛子的棋牌筛子区域。棋牌机本体存储有各个棋牌位的棋牌玩家对应的棋牌点亮方式,用于在每次棋牌局开始时检测棋牌筛子区域中至少一个棋牌筛子的筛子数值和庄家棋牌玩家所在方位,并根据检测到的庄家棋牌玩家所在方位、筛子数值、各个棋牌位上的棋牌排列方式和预设棋牌点亮规则分别以不同点亮方式点亮各个棋牌玩家对应的待拿棋牌所在的区域。由此,能够在整个棋牌娱乐过程中对各个玩家进行合理的提示,避免玩家在整个过程中出现错拿、多拿的情况,进而增强玩家体验。

以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

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