基于AR场景的真人枪战游戏信息交互方法与流程

文档序号:16747087发布日期:2019-01-28 13:45阅读:678来源:国知局
基于AR场景的真人枪战游戏信息交互方法与流程

本发明涉及电子控制技术领域,具体涉及一种基于ar场景的真人枪战游戏信息交互方法。



背景技术:

随着游戏娱乐行业的发展,真人枪战游戏已受到越来越多玩家的青睐。现有技术中,真人枪战往往采用彩弹攻击模式或激光攻击模式。针对激光攻击模式来说,游戏玩家往往需要穿戴设专用的头盔和服装。

针对真人枪战中的枪、头盔、背心这三大器件而言,现有的头盔大多仅仅具备中弹检测的功能,处理器设置在背心或者枪上,枪和头盔之间或者枪和背心之间需要有线连接,影响了游戏过程中的动作发挥,常常因为连接线的松动导致游戏中止。

此外,现有的游戏设备中,往往都是单兵设备,相互之间缺乏信息沟通,难以实时掌控敌方的中弹情况,容易出现游戏作弊的情况,而且游戏效果不够逼真。



技术实现要素:

为了解决上述问题,本发明提供一种基于ar场景的真人枪战游戏信息交互方法,该方法通过智能手机将游戏枪支和游戏服装联系在一起,利用智能手机强大的通信功能和数据处理能力,使其实现游戏数据的实时反馈以及游戏场景的ar显示,提升了游戏的体验度。

为了实现上述目的,本发明采取的技术方案如下:

一种基于ar场景的真人枪战游戏信息交互方法,其关键在于包括以下步骤:

s1:智能手机通过移动通信网络接入服务器,同步玩家gps信息、歼敌信息和血量信息的步骤;

s2:智能手机通过蓝牙模块与游戏服装建立通信连接,并同步血量信息的步骤,当游戏服装被敌方发出的子弹信息击中时,所述血量信息发生变化;

s3:智能手机与游戏枪支建立通信连接,并同步歼敌信息和血量信息的步骤;

s4:游戏枪支与瞄准器建立通信连接,并同步歼敌信息和血量信息的步骤。

可选地,玩家进入游戏场地时,通过服务器初始化血量信息,使其处于满血状态,该满血状态对应为最多可击中次数。也可以将血量作为玩家的生命值,而不是对应可以击中次数,不同的枪械可以配置不同的伤害程度,最多可击中次数根据枪械伤害而随动。

可选地,所述游戏枪支还向服务器提供装备gps信息,服务器根据装备gps信息和玩家gps信息,并结合智能手机摄像头获取的真实场景图像生成基于ar场景的装备搜寻引导信息,并通过所述智能手机显示。

可选地,游戏开始时,通过服务器对游戏场地内的所有装备的弹量信息进行初始化,当玩家将智能手机接入游戏枪支时,智能手机将剩余弹量信息同步到游戏枪支和瞄准器上。

可选地,所述瞄准器采用全息投影瞄准器,该全息投影瞄准器上设置有准星位置显示模块、歼敌信息显示模块、血量信息显示模块以及剩余弹量信息显示模块。

可选地,所述游戏服装上设置有烟雾发生器,当被击中次数达到预设阈值时,烟雾发生器发出烟雾以提示玩家阵亡。

可选地,每扣动一次游戏枪支的扳机,所述剩余弹量信息逐次减少,当游戏枪支的剩余弹量信息低于预设阈值,所述瞄准器上给出弹量用尽报警提示。

可选地,所述歼敌信息包括击中状态提示信息和歼敌数量统计信息。

可选地,所述游戏服装包括游戏头盔和游戏背心,游戏头盔和游戏背心之间通过6p网线接口连接,游戏背心将击中信息传输到游戏头盔上,然后再通过游戏头盔上传到智能手机中。

可选地,在游戏头盔和游戏背心上均设置有灯带,当游戏头盔或游戏背心被敌方发出的子弹信息击中时,所述灯带发出灯光提示。

本发明的显著效果是:

系统结构简单,组网方便,利用智能手机将游戏枪支和游戏服装有效连接,枪支的自由度更高,减少了对玩家的干扰,既能及时高效的获取游戏服装的中弹信息,又能及时反馈自己的歼敌状况,还能利用智能手机实现游戏场景的ar显示,信息同步即时,玩家体验感较强。

附图说明

图1为本发明的信息流向图;

图2为实现本发明的网络拓扑结构图;

图3为具体实施例中全息投影瞄准器的显示界面效果图。

具体实施方式

为使本发明所解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述,这里的描述不意味着对应于实施例中陈述的具体实例的所有主题都在权利要求中引用了。

如图1所示,一种基于ar场景的真人枪战游戏信息交互方法,包括以下步骤:

s1:智能手机通过移动通信网络接入服务器,同步玩家gps信息、歼敌信息和血量信息的步骤;

s2:智能手机通过蓝牙模块与游戏服装建立通信连接,并同步血量信息的步骤,当游戏服装被敌方发出的子弹信息击中时,所述血量信息发生变化;

s3:智能手机与游戏枪支建立通信连接,并同步歼敌信息和血量信息的步骤;

s4:游戏枪支与瞄准器建立通信连接,并同步歼敌信息和血量信息的步骤。

上述方法在具体实施时可以采用图2所示的系统实现,在本实施例中,游戏枪支主要用于发出射击信号,同时作为智能手机和瞄准器的安装载体,游戏服装作为射击对象,主要用于获取敌方发出的射击信号,游戏服装包括头盔和背心,头盔和背心之间采用6p网线接口连接,玩家可以只戴头盔,也可以同时佩戴头盔和背心,头盔和背心之间主要用于实现血量信息的同步,玩家穿戴好游戏服装并携带智能手机入场,游戏头盔和智能手机之间通过蓝牙配对建立无线通信,智能手机通过移动通信网络与服务器连接,玩家初始状态都设为满血状态,以图3所示的血量条为例,每个玩家虚拟配置5条生命,每集中一次,生命减少一条,集中5次,则视为阵亡。也可以根据游戏场景需要,每个玩家配置1条生命值,玩家生命值清空后进入重伤状态,队友可以拯救,但是一局之内只可拯救3次或5次。

在头盔和背心上都设置有灯带,当游戏头盔或游戏背心被敌方发出的子弹信息击中时,灯带发出灯光提示,在头盔上还设置有发烟器,当射中的次数达到预设的阈值时,则发出烟雾示意阵亡。

游戏服装根据射中的状态,通过蓝牙模块实时反馈血量到智能手机中,智能手机一方面与服务器同步,便于向敌方反馈歼敌情况,另一方面也通过游戏枪支将血量信息同步到瞄准器上,通过瞄准器全息投影显示,便于玩家实时掌握自身的血量。

游戏开始时,游戏枪支可以直接发放给玩家,也可以随机放置在游戏场景中供玩家搜寻,在游戏枪支的控制电路中配置有gps模块,游戏枪支还向服务器提供装备gps信息,服务器根据装备gps信息和玩家gps信息,并结合智能手机摄像头获取的真实场景图像生成基于ar场景的装备搜寻引导信息,并通过所述智能手机显示,便于玩家搜寻装备,使其在子弹用尽时,可以通过搜寻其他装备继续参与游戏。

为了方便玩家更换游戏装备,在所述游戏枪支上设置智能手机的安装座,安装座采用可拆卸式接头有线连接,玩家搜寻到游戏枪支后,可以方便的将智能手机架设在游戏枪支上,这样游戏枪支和游戏服装便通过所述智能手机建立通信链路构成单兵作战系统,玩家即可具备战斗能力。

系统针对每个装备的弹量进行统一控制,游戏开始时,通过服务器对游戏场地内的所有装备的弹量信息进行初始化,当玩家将智能手机接入游戏枪支时,智能手机将剩余弹量信息同步到游戏枪支和瞄准器上,每扣动一次游戏枪支的扳机,所述剩余弹量信息逐次减少,当游戏枪支的剩余弹量信息低于预设阈值,所述瞄准器上给出弹量用尽报警提示。

通过图3可以看出,瞄准器采用全息投影瞄准器,该全息投影瞄准器上设置有准星位置显示模块、歼敌信息显示模块、血量信息显示模块以及剩余弹量信息显示模块,这里的歼敌信息包括击中状态提示信息和歼敌数量统计信息。

玩家将搜寻到游戏枪支与智能手机连接,智能手机即可自动将玩家的歼敌信息、血量信息和剩余弹量信息同步到游戏枪支中,然后通过瞄准器将相关信息显示,便于玩家实时掌握自身战况,合理制定战斗策略。

基于上述方法,本发明能够利用智能手机对游戏服装和游戏枪支进行有效管理和控制,实现各种信号的同步传输和显示,头盔与背心通过6p网线接口连接,可以根据玩家需要选择是否需要穿戴背心,头盔和智能手机通过蓝牙连接,避免了现有有线连接方式对枪支使用过程造成干扰,游戏枪支和智能手机采用可拆卸式的有线连接,即方便手机的固定,又方便了信息的传输,各个单兵作战系统通过移动通信网络与服务器相连,相互之间的作战状况可以实施的交互,利用全息投影瞄准器,能够实现精准打击,射中后利用头盔上的灯带给出提示,阵亡时能利用发烟器给出阵亡提示信息,玩家的战斗状况还可以通过全息投影瞄准器实时显示,敌人位置以及各种游戏装备也可以通过智能手机实现ar场景引导搜索,游戏场景逼真,体验感十足。

最后需要说明的是,上述描述为本发明的优选实施例,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不违背本发明宗旨及权利要求的前提下,可以做出多种类似的表示,这样的变换均落入本发明的保护范围之内。

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