虚拟现实娱乐系统及其方法与流程

文档序号:17587828发布日期:2019-05-03 21:29阅读:513来源:国知局
虚拟现实娱乐系统及其方法与流程

本发明涉及一种娱乐系统及其方法,尤其是一种基于虚拟现实娱乐系统及其方法。



背景技术:

文化娱乐是当前我国大力发展的主要行业,也是全球生活方式的主流趋势。在大娱乐概念的带动下,并随着电子信息产业的发展,vr技术有了向大众生活普及的切入点,游戏、影视、主题公园、社交等领域都已经出现了vr技术的应用,尤其是消费者喜爱的娱乐节目已vr的方式呈现出来之后,让vr娱乐变得更加自然,同时,随着vr娱乐体验的迅速普及,vr泛娱乐产业已经进入了良好的发展阶段,因此,需要一种基于虚拟现实技术的vr娱乐技术来满足人们日益广泛的vr娱乐需求。



技术实现要素:

鉴于上述状况,有必要提供一种基于虚拟现实技术的,供用户直接使用的虚拟现实娱乐系统及其方法。

一种虚拟现实娱乐系统,其特征在于:其包括:虚拟现实终端模块、通讯模块、平台模块,所述虚拟现实终端模块与所述通讯模块电性连接,所述通讯模块电性连接所述平台模块,虚拟现实终端模块,用于向用户提供数据和对通讯模块和平台模块进行调度和管理;通讯模块,用于所述终端模块和所述平台模块之间的数据传输;平台模块,用于提供数据服务。

所述通讯模块包括web服务模块,web服务模块用于用户注册信息管理,在所述虚拟现实终端模块和所述平台模块之间的信息传输。

一种虚拟现实娱乐方法,其基于虚拟现实娱乐系统,其特征在于:该方法包括如下步骤:

s1、用户佩戴好虚拟现实设备,进入虚拟现实操作环境;

s2、用户在虚拟现实环境/场景中向所述虚拟现实终端模块发出需求指令;

s3、所述通讯模块将所述需求指令传递给平台模块;

s4、所述平台模块根据需求指令提取对应的娱乐内容;

s5、所述通讯模块将对应的娱乐内容传递给所述虚拟现实终端模块;

s6、所述虚拟现实终端模块收到对应的内容后运行对应的娱乐内容;

s7、当s6步骤中所述的娱乐内容运行时间达到阈值t1时,关闭所述虚拟现实娱乐系统;

s8、继续步骤s2。

所述对应的娱乐内容包括而不局限于:视频、三维音频和三维游戏。

在s1步骤前,用户向所述虚拟现实终端模块先通过所述通讯模块向所述平台模块获取娱乐内容列表,并显示在用户所述虚拟现实终端上,供用户选择想要运行的虚拟现实娱乐内容。

所述阈值t1的值为10~30分钟。

步骤s7中,关闭所述虚拟现实娱乐系统后,虚拟现实娱乐系统关闭时间设置阈值t2。

所述阈值t2的值为1~10分钟。

当运行的娱乐内容为三维游戏时,阈值t2为3~10分钟。

当运行的娱乐内容为三维音频时,阈值t1可大于30分钟,阈值t2小于10分钟。

本发明虚拟现实娱乐系统及其方法,用户在虚拟现实终端模块上发出指令,更加直观、真切,并且是在虚拟的场景中操作,其通过通讯模块调取平台模块的内容,即可以使用视频、游戏等娱乐内容,具有简单、便捷的特点,并且,在使用虚拟现实娱乐系统进行娱乐时,设置有虚拟现实娱乐体验的时间阈值,可以尽可能的帮助人们更好的适应虚拟现实娱乐系统,以满足现代人们日益增加的娱乐生活需求。

附图说明

图1是本发明虚拟现实娱乐系统的示意图。

图2是本发明虚拟现实娱乐方法的步骤示意图。

具体实施方式

下面将结合附图及实施例对本发明的作进一步的详细说明。

实施例一,一种虚拟现实娱乐系统,请参见图1。

一种虚拟现实娱乐系统,其包括:虚拟现实终端模块、通讯模块、平台模块,虚拟现实终端模块与通讯模块电性连接,通讯模块电性连接所述平台模块,虚拟现实终端模块,用于向用户提供数据和对通讯模块和平台模块进行调度和管理;通讯模块,用于终端模块和平台模块之间的数据传输;平台模块,用于提供数据服务。

通讯模块包括web服务模块,web服务模块用于用户注册信息管理,虚拟现实终端模块和平台模块之间的信息传输。

实施例二、一种虚拟现实娱乐方法,参见图2。

一种虚拟现实娱乐方法,其基于虚拟现实娱乐系统,其特征在于:该方法包括如下步骤:

s1、用户佩戴好虚拟现实设备,进入虚拟现实操作环境;

s2、用户在虚拟现实环境/场景中向所述虚拟现实终端模块发出需求指令;

s3、所述通讯模块将所述需求指令传递给平台模块;

s4、所述平台模块根据需求指令提取对应的娱乐内容;

s5、所述通讯模块将对应的娱乐内容传递给所述虚拟现实终端模块;

s6、所述虚拟现实终端模块收到对应的内容后运行对应的娱乐内容;

s7、当s6步骤中所述的娱乐内容运行时间达到阈值t1时,关闭所述虚拟现实娱乐系统;

s8、继续步骤s2。

所述对应的娱乐内容包括而不局限于:视频、三维音频和三维游戏。

在s1步骤前,用户向所述虚拟现实终端模块先通过所述通讯模块向所述平台模块获取娱乐内容列表,并显示在用户所述虚拟现实终端上,供用户选择想要运行的虚拟现实娱乐内容。

所述阈值t1的值为10~30分钟。

步骤s7中,关闭所述虚拟现实娱乐系统后,虚拟现实娱乐系统关闭时间设置阈值t2。

所述阈值t2的值为1~10分钟。

当运行的娱乐内容为三维游戏时,阈值t2为3~10分钟。

当运行的娱乐内容为三维音频时,阈值t1可大于30分钟,阈值t2小于10分钟。

实施例三、一种娱虚拟现实乐系统,参见图1。

一种虚拟现实娱乐系统,其包括:虚拟现实终端模块、通讯模块、平台模块,虚拟现实终端模块,虚拟现实终端模块包括虚拟现实显示设备、虚拟现实音频设备,以及终端主机,虚拟现实显示设备可以是虚拟现实头戴式显示设备,虚拟现实显示设备、虚拟现实音频设备和可以处理数据信息的终端主机电性连接,使虚拟现实终端模块能够用于向用户提供数据和对通讯模块和平台模块进行调度和管理,可以给用户提供虚拟现实操作环境,即通过头部动作追踪和附设的鼠标或手柄进行控制操作;通讯模块主要由通讯设备组成,可以是交换机、路由器,能通过有线或无线的方式将终端模块的终端电子设备接入互联网或局域网。平台模块为基于服务器存储娱乐内容,虚拟现实娱乐终端通过通讯模块基于互联网或局域网访问平台模块的数据平台,提取数据,并在虚拟现实娱乐终端上运行,用户使用拟现实娱乐终端获取内容,实现虚拟现实娱乐的功能。

通讯模块包括web服务模块,其可以跨编程语言和跨操作系统平台的远程调用,在本发明中,web服务模块用于用户注册信息管理,在虚拟现实终端模块和平台模块之间的信息传输。

实施例四、一种虚拟现实娱乐方法,参见图2。

一种虚拟现实娱乐方法,其基于虚拟现实娱乐系统,该方法包括如下步骤:

s1、用户佩戴好虚拟现实设备,进入虚拟现实操作环境;

s2、用户在虚拟现实环境/场景中向所述虚拟现实终端模块发出需求指令,即用户通过虚拟现实头戴式显示设备和手柄,选择平台列表中的内容,内容平台的娱乐内容包括而不局限于:视频、三维音频和三维游戏;

s3、用户在虚拟现实终端模块运行选择的内容后,通讯模块将需求指令传递给平台模块;

s4、然后,平台模块的服务器即响应虚拟现实终端模块发出的指令,根据指令提取对应的娱乐内容,即内容平台调用平台服务器中存储的对应终端显示的内容列表中的内容,进行压缩处理,做好通过通讯模块传递给设备终端的准备;

s5、通讯模块通过互联网或局域网将对应的娱乐内容传递给虚拟现实终端模块;

s6、虚拟现实终端模块收到对应的内容后运行对应的娱乐内容;

s7、当s6步骤中娱乐内容运行时间达到阈值t1时,关闭虚拟现实娱乐系统;

s8、继续步骤s2。

在s1步骤前,用户向所述虚拟现实终端模块先通过通讯模块向平台模块获取娱乐内容列表,并显示在用户所述虚拟现实终端上,供用户选择想要运行的虚拟现实娱乐内容。

在本实施例中,所使用的内容为三维游戏,此三维游戏的使用时长为15~30分钟,当同一用户通过虚拟现实终端模块体验第一个三维游戏后,则对该用户关闭虚拟现实娱乐系统3分钟,3分钟后,该使用过的用户才能进入虚拟现实娱乐系统继续进行虚拟现实娱乐活动,如更换不同的用户继续使用虚拟现实娱乐系统,则不受此限制。

当用户连续第二次使用虚拟现实娱乐系统时,则对该用户关闭虚拟现实娱乐系统5分钟,5分钟后,该用户才能使用虚拟现实娱乐系统进行娱乐活动,当同一用户连续第三次或第三次以上使用虚拟现实娱乐系统进行虚拟现实娱乐时,则该用户每使用一次虚拟现实娱乐系统,对该用户关闭虚拟现实娱乐系统10分钟。

实施例五,一种虚拟现实娱乐方法,参见图2。

优选的,当运行的娱乐内容为视频时,同一用户,平台模块每个视频的时长不超过30分钟,在本实施例中,当同一用户通过虚拟现实终端模块体验第一个视频后,则对该用户关闭虚拟现实娱乐系统1分钟,1分钟后,该使用过的用户才能进入虚拟现实娱乐系统继续进行虚拟现实娱乐活动,如更换不同的用户继续使用虚拟现实娱乐系统,则不受此限制。

当用户连续第二次使用虚拟现实娱乐系统时,则对该用户关闭虚拟现实娱乐系统2分钟,2分钟后,该用户才能使用虚拟现实娱乐系统进行娱乐活动,当同一用户连续第三次使用虚拟现实娱乐系统时,则对该用户关闭虚拟现实娱乐系统3分钟,依此类推,每连续第n次使用虚拟现实娱乐系统,则对该用户关闭虚拟现实娱乐系统n分钟,当n大于等于10时,则n固定设置为10,即连续使用虚拟现实娱乐系统10次或10次以上时,则对该用户关闭虚拟现实娱乐系统10分钟。

以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

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