游戏角色换装方法及装置与流程

文档序号:17263864发布日期:2019-03-30 09:51阅读:1057来源:国知局
游戏角色换装方法及装置与流程

本发明实施例涉及游戏处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色换装方法及装置。



背景技术:

目前,游戏行业发展迅猛,游戏角色所穿戴的绚丽夺目的装备和时装是吸引玩家的重要因素之一,在游戏中,经常需要对游戏角色进行换装,但是现有的对游戏角色进行换装的技术大多效率低、可扩展性差。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种游戏角色换装方法及装置。

本发明实施例提供了一种游戏角色换装方法,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中预存有装备缓存数据库,所述方法包括:

获取待穿戴装备的第一逻辑信息;其中,所述第一逻辑信息中包括逻辑位置信息、第一逻辑等级值和第一识别值;

根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中获取第二逻辑信息;

判断所述第二逻辑信息中是否存在第二识别值,若存在,获取所述第二识别值对应的第二逻辑等级值;

判断所述第一逻辑等级值是否小于所述第二逻辑等级值,若所述第一逻辑等级值不小于所述第二逻辑等级值,获取所述待穿戴装备的第一图形以及所述第二逻辑信息所对应的装备的第二图形,将所述第二图形替换为所述第一图形,将所述第二识别值替换为所述第一识别值,将所述第一逻辑等级值存储至所述装备缓存数据库。

可选地,所述方法还包括:

若所述第一逻辑等级小于所述第二逻辑等级,将所述第一逻辑信息存储至所述装备缓存数据库。

可选地,所述方法还包括:

若所述第二逻辑信息中不存在所述第二识别值,将所述第一识别值加载至所述第二逻辑信息中,将所述第一逻辑等级值存储至所述装备缓存数据库,获取所述待穿戴装备的第一图形,将所述第一图形进行显示。

可选地,根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中获取第二逻辑信息的步骤,包括:

获取所述装备缓存数据库中存储的一逻辑信息;

解析获得所述逻辑信息中包含的逻辑位置信息;

判断解析获得的逻辑位置信息与所述第一逻辑信息中包括的逻辑位置信息是否相同,若相同,将所述逻辑信息作为第二逻辑信息并获取。

本发明实施例还提供了一种游戏角色换装方法,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中包括装备缓存数据库,所述方法包括:

获取待脱卸装备的第三逻辑信息,其中,所述第三逻辑信息中包括逻辑位置信息、第三逻辑等级值和第三识别值;

根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中查找是否存在第四逻辑信息;若所述装备缓存数据库中存在所述第四逻辑信息,解析获得所述第四逻辑信息中包括的第四逻辑等级值和第四识别值;

判断所述第四逻辑等级值是否大于所述第三逻辑等级值,若所述第四逻辑等级值不大于所述第三逻辑等级值,获取所述待脱卸装备的第三图形以及所述第四逻辑信息所对应的装备的第四图形,将所述第三图形替换为所述第四图形,将所述第三逻辑信息从所述装备缓存数据库中删除。

可选地,所述方法还包括:

若所述第四逻辑等级值大于所述第三逻辑等级值,将所述第三逻辑信息从所述装备缓存数据库中删除。

可选地,所述方法还包括:

若所述装备缓存数据库中不存在所述第四逻辑信息,从预设裸模数据库中提取所述待脱卸装备的裸模装备所对应的图形,将所述第三图形替换为提取得到的图形,将所述第三逻辑信息从所述装备缓存数据库中删除。

可选地,所述第四逻辑信息中包括的逻辑位置信息与所述第三逻辑信息中包括的逻辑位置信息相同。

本发明实施例还提供了一种游戏角色换装装置,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中包括装备缓存数据库,所述装置包括:

穿戴装备信息获取模块,用于获取待穿戴装备的第一逻辑信息;其中,所述第一逻辑信息中包括逻辑位置信息、第一逻辑等级值和第一识别值;

第一查询模块,用于根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中获取第二逻辑信息;

第一判断模块,用于判断所述第二逻辑信息中是否存在第二识别值,若存在,获取所述第二识别值对应的第二逻辑等级值;

第二判断模块,用于判断所述第一逻辑等级值是否小于所述第二逻辑等级值,若所述第一逻辑等级值不小于所述第二逻辑等级值,获取所述待穿戴装备的第一图形以及所述第二逻辑信息所对应的装备的第二图形,将所述第二图形替换为所述第一图形,将所述第二识别值替换为所述第一识别值,将所述第一逻辑等级值存储至所述装备缓存数据库。

本发明实施例还提供了一种游戏角色换装装置,应用于游戏服务器,所述游戏服务器中包括装备缓存数据库,所述装置包括:

脱卸装备信息获取模块,用于获取待脱卸装备的第三逻辑信息,其中,所述第三逻辑信息中包括逻辑位置信息、第三逻辑等级值和第三识别值;

第二查询模块,用于根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中查找是否存在第四逻辑信息;若所述装备缓存数据库中存在所述第四逻辑信息,解析获得所述第四逻辑信息中包括的第四逻辑等级值和第四识别值;

第三判断模块,用于判断所述第四逻辑等级值是否大于所述第三逻辑等级值,若所述第四逻辑等级值不大于所述第三逻辑等级值,获取所述待脱卸装备的第三图形以及所述第四逻辑信息所对应的装备的第四图形,将所述第三图形替换为所述第四图形,将所述第三逻辑信息从所述装备缓存数据库中删除。

本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏角色换装方法。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在电子设备执行上述的游戏角色换装方法。

有益效果

本发明实施例所提供的游戏角色换装方法及装置,以逻辑位置信息和逻辑等级值为基础实现装备的替换,避免了采用装备的代码进行换装判断,提高了游戏服务器处理游戏角色换装的效率,采用逻辑等级值判断是否需要换装,在进行装备数量调整的时候,无需扩展装备的代码,仅需对逻辑等级值进行扩展,提高了游戏服务器的代码的可扩展性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本发明实施例所提供的一种电子设备10的方框示意图。

图2为本发明实施例所提供的一种游戏角色换装方法的流程图。

图3为本发明实施例所提供的一种装备缓存数据库的示意图。

图4为本发明实施例所提供的一种装备缓存数据库的另一示意图。

图5为本发明实施例所提供的一种游戏角色换装方法的另一流程图。

图6为本发明实施例所提供的一种游戏角色换装装置20的模块框图

图7为本发明实施例所提供的一种游戏角色换装装置20的另一模块框图。

图标:

10-电子设备;11-存储器;12-处理器;13-网络模块;

20-游戏角色换装装置;21-穿戴装备信息获取模块;22-第一查询模块;23-第一判断模块;24-第二判断模块;25-脱卸装备信息获取模块;26-第二查询模块;27-第三判断模块。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

发明人经调查发现,现有的对游戏角色进行换装的技术大多效率低、可扩展性差。这是由于现有技术大多将装备的类型进行一一比较,当两件装备的位置相同并且符合替换规则就进行替换,否则保持不变。现有技术采用装备的类型进行判断,而装备的类型在代码中是指定的值,当外部配置文件发生变化时,类型键值也会改变,这样会增加研发成本。此外,现有技术在三种以下的装备显示等级中能够较为顺畅的使用,然而,当装备显示等级数量较多时,需要扩展大量的逻辑代码,不易于游戏服务器的扩展和维护。

以上现有技术中的方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本发明实施例针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本发明过程中对本发明做出的贡献。

基于上述研究,本发明实施例提供了一种游戏角色换装方法及装置。

图1示出了本发明实施例所提供的一种电子设备10的方框示意图。本发明实施例中的电子设备10可以为具有数据存储、传输、处理功能的服务端,如图1所示,电子设备10包括:存储器11、处理器12、网络模块13和游戏角色换装装置20。

存储器11、处理器12和网络模块13之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件互相之间可以通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器11中存储有游戏角色换装装置20,所述游戏角色换装装置20包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式储存于所述存储器11中的软件功能模块,所述处理器12通过运行存储在存储器11内的软件程序以及模块,例如本发明实施例中的游戏角色换装装置20,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的游戏角色换装方法。

其中,所述存储器11可以是,但不限于,随机存取存储器(randomaccessmemory,ram),只读存储器(readonlymemory,rom),可编程只读存储器(programmableread-onlymemory,prom),可擦除只读存储器(erasableprogrammableread-onlymemory,eprom),电可擦除只读存储器(electricerasableprogrammableread-onlymemory,eeprom)等。其中,存储器11用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。

所述处理器12可能是一种集成电路芯片,具有数据的处理能力。上述的处理器12可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,cpu)、网络处理器(networkprocessor,np)等。可以实现或者执行本发明实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

网络模块13用于通过网络建立电子设备10与其他通信终端设备之间的通信连接,实现网络信号及数据的收发操作。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。

可以理解,图1所示的结构仅为示意,电子设备10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序。所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在电子设备10执行下面的游戏角色换装方法。

图2示出了本发明实施例所提供的一种游戏角色换装方法的流程图。所述方法有关的流程所定义的方法步骤应用于电子设备10,可以由所述处理器12实现。可以理解,该游戏角色换装方法应用于游戏服务器,游戏服务器预存有装备缓存数据库。

其中,装备缓存数据库用于存储装备的逻辑信息,在本实施例中,逻辑信息包括逻辑位置信息、逻辑等级值和识别值。例如,手套的逻辑信息为(d1-l1-i1),其中,d1为逻辑位置信息,l1为逻辑等级值,i1为识别值。其中,逻辑信息由外部配置文件预先配置,在游戏服务器运行启动时读取。

可以理解,在游戏中主要包括三大类装备:裸模装备、基础装备和时装,其中,裸模装备可以理解为游戏角色的最基本的装备,其逻辑等级值最低,时装的逻辑等级值最高,基础装备的逻辑等级值居中。由于游戏的快速发展,对基础装备和时装的逻辑等级分类也越来越多,采用现有的技术难以实现代码的高效扩展,而采用外部配置文件预先配置逻辑信息,能够极大地简化扩展,并且通过逻辑信息进行换装时的判断,能够有效减少游戏服务器的运行压力。

游戏换装包括穿戴装备和脱卸装备,图2以穿戴装备为例进行说明。

下面将对图2所示的具体流程进行详细阐述:

步骤s21,获取待穿戴装备的第一逻辑信息。

在本实施例中,待穿戴装备可以为手套,第一逻辑信息为(d1-l1-i1)。

步骤s22,根据逻辑位置信息在装备缓存数据库中获取第二逻辑信息。

游戏服务器获取装备缓存数据中存储的一逻辑信息(d1-l2-i2),然后解析该逻辑信息获取该逻辑信息中包含的逻辑位置信息d1,判断解析获得的逻辑位置信息与第一逻辑信息中包含的逻辑位置信息是否相同,在本实施例中,两者均为d1,因此,将逻辑信息(d1-l2-i2)作为第二逻辑信息并获取,换句话说,在获得第一逻辑信息之后,会在装备缓存数据库中“锁定”第二逻辑信息。

步骤s23,判断第二逻辑信息中是否存在第二识别值。

若第二逻辑信息中不存在第二识别值,转向步骤s24。

若第二逻辑信息中存在第二识别值,转向步骤s25。

步骤s24,将第一识别值加载至第二逻辑信息中,将第一逻辑等级值存储至装备缓存数据库,获取待穿戴装备的第一图形,将第一图形进行显示。

例如,若第二逻辑信息为(d1-,-,),表明第二逻辑信息中不存在任何识别值,装备缓存数据库中也没有存储有第二逻辑信息对应的逻辑等级值,此时游戏服务器会将i1加载至(d1-,-,),并将l1存储至装备缓存数据库,则第二逻辑信息更新为(d1-l1-i1),游戏服务器还会获取mesh1,将进行显示mesh1,显示的效果为游戏角色穿戴了手套。

步骤s25,获取第二识别值所对应的第二逻辑等级值。

例如,第二逻辑信息(d1-l2-i2)存在第二识别值i2,此时会获取i2对应的第二逻辑等级值l2。

其中,第二识别值i2和第二逻辑等级值l2用于之后的换装逻辑判断。可以理解,采用识别值和逻辑等级值进行换装判断,能够极大地减小游戏服务器的处理压力,提高游戏服务器在判断时的效率。

步骤s26,判断第一逻辑等级值是否小于第二逻辑等级值。

若l1不小于l2,转向步骤s27。

若l1小于l2,转向步骤s28。

步骤s27,获取待穿戴装备的第一图形以及第二逻辑信息所对应的装备的第二图形,将第二图形替换为第一图形,将第二识别值替换为第一识别值,将第一逻辑等级值存储至装备缓存数据库。

在本实施例中,第二逻辑信息所对应的装备为戒指。

若l1不小于l2,表明手套的显示优先级大于戒指的显示优先级,游戏服务器会获取手套的第一图形mesh1以及戒指的第二图形mesh2,其中,mesh2显示在游戏角色的手上,游戏服务器会将mesh2用mesh1替换掉,并将i2用i1替换掉。换句话说,第二逻辑信息从(d1-l2-i2)变为(d1-l1-i1),可以理解,识别值与逻辑等级值是存在对应关系的,因此l1也会被存储到装备缓存数据库中,此时装备缓存数据库中存储的信息如图3所示。

可以理解,由于l2和i2并没有从装备缓存数据库中剔除,因此l2和i2始终与d1建立有对应关系。

步骤s28,将第一逻辑信息存储至装备缓存数据库。

若l1小于l2,表明手套的显示优先级小于戒指的显示优先级,此时继续显示mesh2,并将第一逻辑信息(d1-l1-i1)存储至装备缓存数据库,装备缓存数据库中存储的信息如图4所示。

通过上述步骤可以发现,在判断是否需要换装时,仅需要判断逻辑等级值的大小即可,无需对装备的类型的代码做过多的处理,如此,能够提高判断的时效性,也便于之后的扩展。

请参阅图5,图5以穿戴装备为例进行说明。

下面将对图5所示的具体流程进行详细阐述:

步骤s31,获取待脱卸装备的第三逻辑信息。

在本实施例中,待脱卸装备为头盔,第三逻辑信息为(d3-l3-i3)。

步骤s32,根据逻辑位置信息在装备缓存数据库中查找是否存在第四逻辑信息。

可以理解,在对头盔进行脱卸的时候,应该判断头盔是否覆盖了其他装备或者被其他装备覆盖,然后再进行相应的脱卸操作。

在本实施例中,游戏服务器会根据d3查找是否存在第四逻辑信息,可以理解,第四逻辑信息中的逻辑位置信息也为d3,查找是否存在第四逻辑信息以d3作为判定标准。

若装备缓存数据中不存在第四逻辑信息,转向步骤s33。

若装备缓存数据中存在第四逻辑信息,转向步骤s34。

步骤s33,从预设裸模数据库中提取待脱卸装备的裸模装备所对应的图形,将第三图形替换为提取得到的图形,将第三逻辑信息从装备缓存数据库中删除。

可以理解,若装备缓存数据库中不存在第四逻辑信息,换句话说,也就是装备缓存数据库中只存在逻辑位置信息为d3的第三逻辑信息,此时会直接将第三逻辑信息从装备缓存数据库中删除,同时从预设裸模数据库中提取头盔的裸模装备所对应的图形mesh0,头盔图形为第三图形mesh3,将mesh3替换为mesh0。可以理解,裸模装备所对应的逻辑等级值最低,因此mesh0必然能够替换mesh3。

步骤s34,解析获得第四逻辑信息中包括的第四逻辑等级值和第四识别值。

例如,第四逻辑信息为(d3-l4-i4),其中,第四逻辑等级值为l4,第四识别值为i4。

步骤s35,判断第四逻辑等级值是否大于第三逻辑等级值。

若l4不大于l3,转向步骤s36。

若l4大于l3,转向步骤s37。

步骤s36,获取待脱卸装备的第三图形以及第四逻辑信息所对应的装备的第四图形,将第三图形替换为第四图形,将第三逻辑信息从装备缓存数据库中删除。

例如,第四逻辑信息所对应的装备为发带,发带对应的第四图形为mesh4,将mesh3替换为mesh4,并将第三逻辑信息(d3-l3-i3)从装备缓存数据库中删除,此时装备缓存数据库中存储有第四逻辑信息(d3-l4-i4)。

步骤s37,将第三逻辑信息从装备缓存数据库中删除。

若l4大于l3,表明发带的显示等级高于头盔的显示等级,在脱卸头盔之间,角色所显示的装备为发带,因此脱卸头盔与否不会影响发带的显示,此时仅需要将头盔的第三逻辑信息从装备缓存数据库中删除即可。

在上述基础上,如图6所示,本发明实施例提供了一种游戏角色换装装置20的模块框图,所述游戏角色换装装置20包括:穿戴装备信息获取模块21、第一查询模块22、第一判断模块23和第二判断模块24。

穿戴装备信息获取模块21,用于获取待穿戴装备的第一逻辑信息;其中,所述第一逻辑信息中包括逻辑位置信息、第一逻辑等级值和第一识别值。

由于穿戴装备信息获取模块21和图2中步骤s21的实现原理类似,因此在此不作更多说明。

第一查询模块22,用于根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中获取第二逻辑信息。

由于第一查询模块22和图2中步骤s22的实现原理类似,因此在此不作更多说明。

第一判断模块23,用于判断所述第二逻辑信息中是否存在第二识别值,若存在,获取所述第二识别值对应的第二逻辑等级值。

由于第一判断模块23和图2中步骤s23、步骤s24和步骤s25的实现原理类似,因此在此不作更多说明。

第二判断模块24,用于判断所述第一逻辑等级值是否小于所述第二逻辑等级值,若所述第一逻辑等级值不小于所述第二逻辑等级值,获取所述待穿戴装备的第一图形以及所述第二逻辑信息所对应的装备的第二图形,将所述第二图形替换为所述第一图形,将所述第二识别值替换为所述第一识别值,将所述第一逻辑等级值存储至所述装备缓存数据库。

由于第二判断模块24和图2中步骤s26、步骤s27和步骤s28的实现原理类似,因此在此不作更多说明。

图7示出了本发明实施例所提供的一种游戏角色换装装置20的另一模块框图,包括脱卸装备信息获取模块25、第二查询模块26和第三判断模块27。

脱卸装备信息获取模块25,用于获取待脱卸装备的第三逻辑信息,其中,所述第三逻辑信息中包括逻辑位置信息、第三逻辑等级值和第三识别值。

由于脱卸装备信息获取模块25和图5中步骤s31的实现原理类似,因此在此不作更多说明。

第二查询模块26,用于根据所述逻辑位置信息在所述装备缓存数据库中查找是否存在第四逻辑信息;若所述装备缓存数据库中存在所述第四逻辑信息,解析获得所述第四逻辑信息中包括的第四逻辑等级值和第四识别值。

由于第二查询模块26和图5中步骤s32、步骤s33和步骤s34的实现原理类似,因此在此不作更多说明。

第三判断模块27,用于判断所述第四逻辑等级值是否大于所述第三逻辑等级值,若所述第四逻辑等级值不大于所述第三逻辑等级值,获取所述待脱卸装备的第三图形以及所述第四逻辑信息所对应的装备的第四图形,将所述第三图形替换为所述第四图形,将所述第三逻辑信息从所述装备缓存数据库中删除。

由于第三判断模块27和图5中步骤s35、步骤s36和步骤s37的实现原理类似,因此在此不作更多说明。

可以理解,逻辑信息是由外部配置文件预先配置的,当装备出现多个逻辑等级互相替换时,代码的逻辑是不变的,只需要通过外部配置文件配置逻辑等级,即可达到换装效果,如此,能够保证代码的可扩展性。

综上,本发明实施例所提供的游戏角色换装方法及装置,提高了游戏服务器处理游戏角色换装的效率,同时也提高了游戏服务器的代码的可扩展性。

在本发明实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备10,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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