远程桌面光标模式切换方法、系统、客户端及远端服务器与流程

文档序号:17587782发布日期:2019-05-03 21:29阅读:1731来源:国知局
远程桌面光标模式切换方法、系统、客户端及远端服务器与流程

本发明属于信息技术领域,特别涉及远程桌面过程中云游戏应用技术领域,具体为一种远程桌面光标模式切换方法、系统、客户端及远端服务器。



背景技术:

近些年来,随着计算机技术的发展,远程桌面连接技术也随之不断的更新迭代,远程桌面连接技术从最初的微软公司为了方便网络管理员管理维护服务器而推出的一项服务,发展到现在各个远程桌面连接厂商开发了不同的远程桌面连接软件以实现不同使用目的,目前最为流行的当属于运用远程连接技术畅玩云游戏,对于目前游戏分类来说,我们把游戏分为三种,一种称之为2d游戏,即平面游戏,都是以纹理贴图形成,无法转动视角;一种称之为3d游戏,使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,可以通过操作鼠标转换视角;最后一种称之为2.5d游戏,也称伪3d游戏,当中包含了3d与2d的图形技术,即既包含平面页面场景,也包含可移动视角和特效。

在本地客户端玩2、3d游戏时,由于本地操作系统统一采用绝对坐标计算光标位置,可以实现实时准确的显示光标及执行对应的操作,然而通过远程桌面连接时,由于需要本地与远程服务器之间进行坐标数据的发送、映射、换算,在交互过程中可能存在丢包导致光标对不齐的现象,也可能存在远程pc基于移动速度或移动加速度的光标移动量添加到从客户处接收并以相对坐标示出的鼠标光标移动量上,导致用户在客户端上操作鼠标移动时,移动的量以及视角转动超乎用户想象。

而基于云游戏当前所有远程桌面厂商所采用的光标坐标发送及计算不外乎以下几种模式:

1)只发送相对坐标,在此模式下,用户在操作3d游戏时,人物视角、动作等操作不会存在问题,但用户在访问2d游戏或者3d游戏中的设置窗口时,光标的移动会相对于正常操作慢半分;

2)只发送绝对坐标(该方法不会被应用到云游戏中,常规利用远程桌面技术实现服务器维护、远程协助时被使用);在用户在访问3d游戏发送绝对坐标时,本地鼠标移动一小步,视角则会产生天翻地覆的旋转效果;

3)采用一辅助程序检测是否是3d游戏应用程序,是3d游戏应用程序则发送相对坐标,2d游戏应用程序则发送绝对坐标,这种方法则需要对所有的3d游戏应用程序进行枚举,后台工作人员工作量繁杂,不能完全做到智能化;

4)采用用户自行切换光标坐标发送模式,用户访问2d游戏时,手动切换成发送绝对坐标,而进入3d游戏时,切换模式发送相对坐标,但这会让用户觉得不方便、每次手动切会增加用户的时间成本并不智能化。



技术实现要素:

鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种远程桌面光标模式切换方法、系统、客户端及远端服务器,用于解决现有技术中不能智能切换控制远程桌面游戏光标的问题。

为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种远程桌面光标模式切换方法,应用于一云端服务器,所述远程桌面光标模式切换方法包括:从客户端接收包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据;检测云端服务器当前光标状态,并根据所述当前光标状态选择释放对应的光标位置数据;根据释放的所述光标位置数据控制鼠标操作。

于本发明的一实施例中,所述检测云端服务器当前光标状态,并根据所述当前光标状态选择释放对应的光标位置数据包括:检测云端服务器当前光标状态为隐藏状态时,释放所述光标位置数据中的光标相对坐标。

于本发明的一实施例中,所述检测云端服务器当前光标状态,并根据所述当前光标状态选择释放对应的光标位置数据包括:检测云端服务器当前光标状态为显示状态时,释放所述光标位置数据中的光标绝对坐标。

本发明的实施例还提供一种远程桌面光标模式切换系统,应用于一云端服务器,所述远程桌面光标模式切换系统包括:光标数据接收模块,用于从客户端接收包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据;光标状态检测模块,用于检测云端服务器当前光标状态;光标数据释放模块,用于根据所述当前光标状态选择释放对应的光标位置数据;鼠标控制模块,用于根据释放的所述光标位置数据控制鼠标操作。

于本发明的一实施例中,所述光标状态检测模块检测云端服务器当前光标状态为隐藏状态时,所述光标数据释放模块释放所述光标位置数据中的光标相对坐标。

于本发明的一实施例中,所述光标状态检测模块检测云端服务器当前光标状态为显示状态时,所述光标数据释放模块释放所述光标位置数据中的光标绝对坐标。

本发明的实施例还提供一种远端服务器,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现如上所述的远程桌面光标模式切换方法。

本发明的实施例还提供一种远程桌面光标模式切换方法,应用于一客户端,所述远程桌面光标模式切换方法包括:获取本地光标数据;将所述本地光标数据转化为与远端服务器匹配的包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据;将所述光标位置数据发送至所述远端服务器,以供所述远端服务器根据所述光标位置数据自动切换光标模式。

本发明的实施例还提供一种远程桌面光标模式切换系统,应用于一客户端,所述远程桌面光标模式切换系统包括:光标数据获取模块,用于获取本地光标数据;光标数据转换模块,用于将所述本地光标数据转换为与远端服务器匹配的包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据;光标数据发送模块,用于将所述光标位置数据发送至所述远端服务器,以供所述远端服务器根据所述光标位置数据自动切换光标模式。

本发明的实施例还提供一种客户端,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现如上所述的远程桌面光标模式切换方法。

如上所述,本发明的远程桌面光标模式切换方法、系统、客户端及远端服务器,具有以下有益效果:

本发明实现由远端服务器判断选择释放远端桌面光标的相对坐标或是绝对坐标,实现2、3d游戏页面光标模式自动切换,完成全智能化操作,方便用户使用,提高用户体验。

附图说明

图1显示为本发明的远程桌面光标模式切换方法应用于云端服务器时的流程示意图。

图2显示为本发明的远程桌面光标模式切换系统应用于云端服务器时的原理框图。

图3显示为本发明的远程桌面光标模式切换方法应用于客户端时的流程示意图。

图4显示为本发明的远程桌面光标模式切换系统应用于客户端时的原理框图。

图5显示为本发明的云端服务器和客户端的交互过程示意图。

元件标号说明

100远程桌面光标模式切换系统

110光标数据接收模块

120光标状态检测模块

130光标数据释放模块

140鼠标控制模块

200远程桌面光标模式切换系统

210光标数据获取模块

220光标数据转换模块

230光标数据发送模块

s110~s130步骤

s210~s230步骤

s101~s106步骤

具体实施方式

以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。

本实施例的目的在于提供一种远程桌面光标模式切换方法、系统、客户端及远端服务器,用于解决现有技术中不能智能切换控制远程桌面游戏光标的问题。

目前,为了给使用远程桌面连接技术畅玩云游戏的用户提供更加智能化、人性化的坐标操作体验,无需其他辅助或者受不可预测因素干扰,实现在从客户端上显示的2d游戏执行2d游戏光标操作模式,3d游戏执行3d游戏光标操作模式,且能实时根据用户登录使用的页面进行实时切换,因此,本发明根据在远程桌面上玩3d游戏远程光标会被隐藏是3d游戏充分不必要条件来实现以上功能。

具体地,本实施例针对用户在基于远程桌面连接技术畅玩2、3d云游戏时,能够不受客户端数据包丢包、服务器对光标坐标添加加速度等困扰,实现2d游戏准确按照用户意愿操作移动以及光标位置准确显示,3d游戏人物操作视角准确转动以及鼠标移动以及位置能准确控制,无需用户手动切换,实现从2d页面转到3d页面或是从3d页面转向2d页面时光标能够无缝切换,全面实现全智能化变化,方便用户使用,提高用户体验。

以下将详细阐述本发明的远程桌面光标模式切换方法、系统、客户端及远端服务器的原理及实施方式,使本领域技术人员不需要创造性劳动即可理解本发明的远程桌面光标模式切换方法、系统、客户端及远端服务器。

如图1所示,本发明提供一种远程桌面光标模式切换方法,应用于一云端服务器,所述远程桌面光标模式切换方法包括:

步骤s110,从客户端接收包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据;

步骤s120,检测云端服务器当前光标状态,并根据所述当前光标状态选择释放对应的光标位置数据;

步骤s130,根据释放的所述光标位置数据控制鼠标操作。

以下对本实施例的步骤s110至步骤s130进行详细说明。

步骤s110,从客户端接收包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据;

步骤s120,检测云端服务器当前光标状态,并根据所述当前光标状态选择释放对应的光标位置数据。

根据游戏类应用可知,2.5d、3d游戏中3d状态下有一个共性特征,即光标会被隐藏(包含游戏采用透明图片处理光标),由此我们根据远端服务器检测光标是否被隐藏来确认此时鼠标光标模式的状态以便采用对应的光标坐标计算方法来确定当前处于3d游戏状态,实现用户在玩2d、3d游戏时不同光标模式的自由切换,达到和在本地玩本地游戏相同的效果。

具体地,于本实施例中,所述检测云端服务器当前光标状态,并根据所述当前光标状态选择释放对应的光标位置数据包括:

检测云端服务器当前光标状态为隐藏状态时,释放所述光标位置数据中的光标相对坐标;检测云端服务器当前光标状态为显示状态时,释放所述光标位置数据中的光标绝对坐标。

即若云端服务器在检测到当前云端服务器光标为隐藏状态时,释放从客户端接收的光标相对坐标位置;若云端服务器在检测到当前云端服务器光标为显示状态时,释放从客户端接收的光标绝对坐标位置。

本实施例实现由远端服务器根据检测的光标状态判断选择光标采用相对坐标或是绝对坐标,实现2、3d游戏页面光标模式自动切换,完成全智能化操作,方便用户使用,提高用户体验。

步骤s130,根据释放的所述光标位置数据控制鼠标操作。

如图2所示,本发明的实施例还提供一种远程桌面光标模式切换系统,应用于一云端服务器,所述远程桌面光标模式切换系统包括:光标数据接收模块,光标状态检测模块,光标数据释放模块以及鼠标控制模块。

于本实施例中,所述光标数据接收模块用于从客户端接收包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据。

于本实施例中,所述光标状态检测模块用于检测云端服务器当前光标状态。

根据游戏类应用可知,2.5d、3d游戏中3d状态下有一个共性特征,即光标会被隐藏(包含游戏采用透明图片处理光标),由此我们根据远端服务器检测光标是否被隐藏来确认此时鼠标光标模式的状态以便采用对应的光标坐标计算方法来确定当前处于3d游戏状态,实现光标不同处理模式的切换,实现用户在玩2d、3d游戏时不同光标模式的自由切换,达到和在本地玩本地游戏相同的效果。

于本实施例中,所述光标数据释放模块用于根据所述当前光标状态选择释放对应的光标位置数据。

具体地,于本实施例中,所述光标状态检测模块检测云端服务器当前光标状态为隐藏状态时,所述光标数据释放模块释放所述光标位置数据中的光标相对坐标;所述光标状态检测模块检测云端服务器当前光标状态为显示状态时,所述光标数据释放模块释放所述光标位置数据中的光标绝对坐标。

本实施例实现由远端服务器根据检测的光标状态判断选择光标采用相对坐标或是绝对坐标,实现2、3d游戏页面光标模式自动切换,完成全智能化操作,方便用户使用,提高用户体验。

于本实施例中,所述鼠标控制模块用于根据释放的所述光标位置数据控制鼠标操作。

本发明的实施例还提供一种远端服务器,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现如上所述的远程桌面光标模式切换方法。上述已经对应用于远端服务器的远程桌面光标模式切换方法进行了详细说明,在此不再赘述。

如图3所示,本实施例还提供一种远程桌面光标模式切换方法,应用于一客户端,所述远程桌面光标模式切换方法包括:

步骤s210,获取本地光标数据。

即本地客户端捕获本地光标数据。

步骤s220,将所述本地光标数据转化为与远端服务器匹配的包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据。

例如,所述客户端根据所述客户端与远端服务器的屏幕分辨率等性质将本地光标位置(相对坐标和绝对坐标)处理成远端服务器能直接使用的且包含相对坐标和绝对坐标的光标位置数据。

例如,对于客户端为pc来说,客户端分辨率为(a*b),远端为(c*d),客户端此时捕获的绝对光标位置为(x,y),上一时刻捕获的绝对光标位置为(x1,y1),那么远端的绝对光标位置便是(x*c/a,y*d/b),远端相对光标位置为((x-x1)*c/a,(y-y1)*d/b)。

对于客户端为智能移动设备来说,客户端的分辨率是多变的,特别是全面屏手机,在客户端上显示的远程桌面画面先被处理成常见的屏占比画面,再在进行光标捕获、数据处理的方式同pc类似。

上述仅是举例说明将本地光标位置(相对坐标和绝对坐标)处理成远端服务器能直接使用的且包含相对坐标和绝对坐标的光标位置数据的一种形式,便于本领域技术人员理解本实施例的远程桌面光标模式切换方法,本实施例并不对客户端中如何将本地光标位置(相对坐标和绝对坐标)处理成远端服务器能直接使用的且包含相对坐标和绝对坐标的光标位置数据的具体处理方式做限定。

步骤s230,将所述光标位置数据发送至所述远端服务器,以供所述远端服务器根据所述光标位置数据自动切换光标模式。

如图4所示,本实施例还提供一种远程桌面光标模式切换系统,应用于一客户端,所述远程桌面光标模式切换系统包括:光标数据获取模块,光标数据转换模块以及光标数据发送模块。

于本实施例中,所述光标数据获取模块用于获取本地光标数据。

即本地客户端捕获本地光标数据。

于本实施例中,所述光标数据转换模块用于将所述本地光标数据转换为与远端服务器匹配的包含光标相对坐标和光标绝对坐标的光标位置数据。

例如,所述客户端根据所述客户端与远端服务器的屏幕分辨率等性质将本地光标位置(相对坐标和绝对坐标)处理成远端服务器能直接使用的且包含相对坐标和绝对坐标的光标位置数据。

例如,对于客户端为pc来说,客户端分辨率为(a*b),远端为(c*d),客户端此时捕获的绝对光标位置为(x,y),上一时刻捕获的绝对光标位置为(x1,y1),那么远端的绝对光标位置便是(x*c/a,y*d/b),远端相对光标位置为((x-x1)*c/a,(y-y1)*d/b)。

对于客户端为智能移动设备来说,客户端的分辨率是多变的,特别是全面屏手机,在客户端上显示的远程桌面画面先被处理成常见的屏占比画面,再在进行光标捕获、数据处理的方式同pc类似。

上述仅是举例说明将本地光标位置(相对坐标和绝对坐标)处理成远端服务器能直接使用的且包含相对坐标和绝对坐标的光标位置数据的一种形式,便于本领域技术人员理解本实施例的远程桌面光标模式切换方法,本实施例并不对客户端中如何将本地光标位置(相对坐标和绝对坐标)处理成远端服务器能直接使用的且包含相对坐标和绝对坐标的光标位置数据的具体处理方式做限定。

于本实施例中,所述光标数据发送模块用于将所述光标位置数据发送至所述远端服务器,以供所述远端服务器根据所述光标位置数据自动切换光标模式。

本发明的实施例还提供一种客户端,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现如上所述的远程桌面光标模式切换方法。上述已经对应用于客户端的远程桌面光标模式切换方法进行了详细说明,在此不再赘述。

为使本领域技术人员进一步理解本实施例中的远程桌面游戏光标模式自动切换的原理和实施过程,如图5所示,以下将进一步说明本实施例中客户端和远端服务器的交互过程。

步骤s101,本地客户端捕获本地光标数据;

步骤s102,客户端根据客户端与远端服务器的屏幕分辨率等性质将将本地光标位置(相对坐标和绝对坐标)处理成远端服务器能直接使用的位置数据;

步骤s103,远程pc服务端在接收客户端发送的数据后检测当前服务端光标状态;

步骤s104,若远程pc服务端在检测到当前服务器光标为隐藏状态时,释放从客户端接收的光标相对坐标位置;

步骤s105,若远程pc服务端在检测到当前服务器光标为显示状态时,释放从客户端接收的光标绝对坐标位置;

步骤s106,根据远端服务器释放的光标数据执行对应的鼠标操作。

综上所述,本发明实现由远端服务器判断选择释放远端桌面光标的相对坐标或是绝对坐标,实现2、3d游戏页面光标模式自动切换,完成全智能化操作,方便用户使用,提高用户体验。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。

上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

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