一种游戏互动方法、装置及终端与流程

文档序号:17337237发布日期:2019-04-05 22:39阅读:203来源:国知局
一种游戏互动方法、装置及终端与流程

本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏互动方法、装置及终端。



背景技术:

随着移动终端设备的普及,互联网技术的发展,人们可以做到随时随地地玩手机上安装的游戏。用户通过玩手机上的游戏,能够打发无聊的等车时间。

现在手机上安装的一些网络游戏,往往为大型的网络游戏。这些游戏的每一个游戏关卡的通关,往往需要同一组内的多个游戏玩家组团,共同协作,以完成某一个或多个游戏关卡的通关过程。

现有的游戏互动的方式往往为在游戏界面上设置有聊天区域,处于同一组内的各个游戏玩家通过打字,或者语音发送相应的互动内容,共同协作以完成相应的游戏任务。

针对一些大型网络游戏,多个游戏玩家共同通关的游戏过程中,往往游戏成员众多,用户有时候无法准确地分辨出每一个玩家,也无法准确地记忆与每一个玩家的聊天内容,无法做到精准地互动,同一组内的各个玩家之间的互动效率很低,用户体验度也不高。

如何从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组,是待解决的技术问题。



技术实现要素:

本发明实施例的目的在于提供一种游戏互动方法、装置及终端,用以解决现有无法精准地从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组的问题。

为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:

在本发明的实施方式的第一方面中,提供了一种游戏互动方法,所述方法包括:获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一游戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;基于预设的筛选模型,根据各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与所述目标账户关联度大于等于预设的各关联度阈值的各关联游戏账户;根据各关联属性信息,从各关联游戏账户中确定出所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。

在本发明的另一实施例中,所述当前用户的目标游戏账户信息至少包括以下一项:所述目标游戏账户的名称信息、所述目标游戏账户的密码信息、所述目标游戏账户的虚拟物品信息、所述目标游戏账户的虚拟货币信息、所述目标游戏账户的游戏等级信息。

在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:获取当前游戏关卡的当前游戏进度信息。

在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:根据所述当前游戏进度信息,从各关联属性中选取与当前游戏进度的匹配度大于等于预设的匹配度阈值的至少一项关联属性。

在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:根据至少一项关联属性,从各关联游戏账户中确定出所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。

在本发明的另一实施例中,各关联属性信息至少包括以下一项:各游戏账户与所述目标游戏账户的各互动频率信息、各游戏账户与所述目标游戏账户的各游戏等级信息、各游戏账户与所述目标游戏账户的各相关度信息。

在本发明的又一实施例中,各相关度信息至少包括以下一项:各游戏账户中的任一游戏账户与所述目标游戏账户具有相同的游戏等级信息、各游戏账户的中的任一游戏账户与所述目标游戏账户具有相同的游戏分任务信息、各游戏账户的中的任一游戏账户与所述目标游戏账户具有相同的虚拟物品信息、各游戏账户中的任一游戏账户与所述目标游戏账户具有相同的虚拟货币信息。

在本发明的再一实施例中,所述方法还包括:获取各相关度信息,根据各相关度信息,对各游戏账户与所述目标游戏账户的相关度进行排序,得到相应的排序结果;基于预设的排序模型,根据所述排序结果,从各关联游戏账户中选择排序大于等于排序阈值的关联账户,并将筛选出的各关联游戏账户确定为所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。

在本发明的实施方式的第二方面中,提供了一种游戏互动装置,所述装置包括:获取模块,获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一游戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;以及根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;筛选模块,基于预设的筛选模型,根据所述获取模块获取到的各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与所述目标账户关联度大于等于预设的关联度阈值的各关联游戏账户;确定模块,根据所述获取模块获取到的各关联属性信息,从所述筛选模块筛选出的各关联游戏账户中确定出所述目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。

在本发明的实施方式的第三方面中,提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述所述的游戏互动方法的步骤。

本发明实施例具有如下优点:本发明实施例提供的一种游戏互动方法、装置及终端,能够做到:从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。

图1为本发明实施例1提供的一种游戏互动方法的流程示意图;

图2为本发明实施例2提供的一种游戏互动装置的结构示意图。

图中:201-获取模块;202-筛选模块;203-确定模块。

具体实施方式

以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

根据本发明的实施例1,提供了一种游戏互动方法,如图1所示,为本发明实施例1提供的一种游戏互动方法的流程示意图。该方法至少包括以下步骤:

s101,获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;

s102,根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;

需要说明的是,步骤102中的预设的关联规则是根据游戏玩家普遍使用的关联规则,通过这些常规的关联规则,能够获取到各游戏账户之间的各关联属性信息。

实际应用中,具体的关联规则不再赘述,本发明实施例1使用的预设的关联规则也是常规的关联规则;例如,将处于同一游戏等级的游戏账户之间具有一定的关联属性,在此不再一一罗列。

s103,基于预设的筛选模型,根据各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与目标账户关联度大于等于预设的各关联度阈值的各关联游戏账户;

需要说明的是,步骤103中的预设的筛选模型是根据常规的筛选算法建立起来的筛选模型,具体的筛选算法,以及基于常规的筛选算法建立起来的筛选模型,在此不再一一赘述。

s104,根据各关联属性信息,从各关联游戏账户中确定出目标游戏账户的至少一个游戏互动群组;这样,通过本发明实施例1提供的方案,能够做到:从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组。

需要说明的是,在步骤104中,根据各关联属性的含义不同,从各关联游戏账户中最终确定出目标游戏账户的至少一个游戏互动群组也往往不同,例如,可以将当前关联属性设置为:与目标游戏账户具有相同的游戏等级,或者,比目标游戏账户的游戏等级高一个或两个游戏等级,这样,就可以精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组,不仅提高了互动效率,也提高了用户的体验度。

在一个可选的例子中,当前用户的目标游戏账户信息至少包括以下一项:目标游戏账户的名称信息、目标游戏账户的密码信息、目标游戏账户的虚拟物品信息、目标游戏账户的虚拟货币信息、目标游戏账户的游戏等级信息。

在一个可选的例子中,所述方法还包括:获取当前游戏关卡的当前游戏进度信息。

在一个可选的例子中,所述方法还包括:根据当前游戏进度信息,从各关联属性中选取与当前游戏进度的匹配度大于等于预设的匹配度阈值的至少一项关联属性。

在一个可选的例子中,所述方法还包括:根据至少一项关联属性,从各关联游戏账户中确定出目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。

在一个可选的例子中,各关联属性信息至少包括以下一项:各游戏账户与目标游戏账户的各互动频率信息、各游戏账户与目标游戏账户的各游戏等级信息、各游戏账户与目标游戏账户的各相关度信息。

在一个可选的例子中,各相关度信息至少包括以下一项:各游戏账户中的任一游戏账户与目标游戏账户具有相同的游戏等级信息、各游戏账户的中的任一游戏账户与目标游戏账户具有相同的游戏分任务信息、各游戏账户的中的任一游戏账户与目标游戏账户具有相同的虚拟物品信息、各游戏账户中的任一游戏账户与目标游戏账户具有相同的虚拟货币信息。

在一个可选的例子中,所述方法还包括:获取各相关度信息,根据各相关度信息,对各游戏账户与目标游戏账户的相关度进行排序,得到相应的排序结果;

基于预设的排序模型,根据排序结果,从各关联游戏账户中选择排序大于等于排序阈值的关联账户,并将筛选出的各关联游戏账户确定为目标游戏账户的至少一个游戏互动群组。

需要说明的是,在该可选的例子中,预设的排序模型是根据常规的排序算法建立起来的,预设的排序模型对应的排序算法,以及根据该排序算法构建的预设的排序模型均是常规的方法,在此不再赘述。

综上所述,本发明实施例1提供的一种游戏互动方法,具有以下有益效果:从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组。

实施例2

根据本发明的实施例2,还提供了一种游戏互动装置,如图2所示,为本发明实施例2提供的一种游戏互动装置的结构示意图。

本发明实施例2提供的一种游戏互动装置包括获取模块201、筛选模块202和确定模块203。

具体而言,获取模块201,获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一游戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;以及

根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;

筛选模块202,基于预设的筛选模型,根据获取模块201获取到的各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与目标账户关联度大于等于预设的关联度阈值的各关联游戏账户;

确定模块203,根据获取模块201获取到的各关联属性信息,从筛选模块202筛选出的各关联游戏账户中确定出目标游戏账户的至少一个游戏互动群组;这样,通过本发明实施例2提供的一种游戏互动装置,能够做到:从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组。

本发明实施例2提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。

综上所述,本发明实施例2提供的一种游戏互动装置,具有以下有益效果:从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组。

实施例3

根据本发明的实施例3,还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如下所述的游戏互动方法的步骤:获取当前用户的目标游戏账户信息和与目标游戏账户处于同一游戏群组内的各个游戏账户的各游戏账户信息;根据预设的关联规则,获取各游戏账户的各关联属性信息;基于预设的筛选模型,根据各关联属性信息,从各游戏账户中筛选出相应的与目标账户关联度大于等于预设的各关联度阈值的各关联游戏账户;根据各关联属性信息,从各关联游戏账户中确定出目标游戏账户的至少一个游戏互动群组;这样,通过本发明实施例3提供的一种终端,能够做到:从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组。

本发明实施例3提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。

综上所述,本发明实施例3提供的一种终端,具有以下有益效果:从处于同一游戏群组中的众多的游戏账户中精准地确定出目标游戏账户的游戏互动群组。

虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1