一种响应触控操作的方法及终端设备与流程

文档序号:17660346发布日期:2019-05-15 22:20阅读:138来源:国知局
一种响应触控操作的方法及终端设备与流程

本发明涉及终端设备技术领域,尤其涉及一种响应触控操作的方法及终端设备。



背景技术:

在终端设备上运行游戏应用时,用户可以通过游戏界面上的虚拟按键进行游戏控制操作。对于同一个游戏界面,虚拟按键的相对位置是固定的。但对于不同的终端设备,由于屏幕的大小和横竖比例不同,导致相同的游戏界面在不同屏幕的终端设备上运行时,虚拟按键在屏幕上的绝对位置会进行适应性调整。例如,从小屏幕上转换至大屏幕时,由于虚拟按键的数目不变,从而虚拟按键的大小需要调大,进而导致每个虚拟按键在屏幕上的位置也发生变化。

然而,由于虚拟按键在屏幕上的绝对位置发生变化,从而用户在使用过程中会习惯性按照原位置点击虚拟按键,导致出现操作失误而未响应,导致用户体验差。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种响应触控操作的方法及终端设备,以解决在虚拟按键在屏幕上的绝对位置发生变化时,用户操作失误导致用户体验差的问题。

一方面,本发明实施例公开了一种响应触控操作的方法,应用于终端设备,所述方法包括:

接收目标用户在当前显示界面的触控操作;

在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;

根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。

另一方面,本发明实施例还公开了一种终端设备,包括:

触控操作接收模块,用于接收目标用户在当前显示界面的触控操作;

操作信息确定模块,用于在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;

触控指令执行模块,用于根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。

再一方面,本发明实施例还公开了一种终端设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的响应触控操作的方法的步骤。

最后一方面,本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一项所述的响应触控操作的方法的步骤。

在本发明实施例中,接收目标用户在当前显示界面的触控操作;在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。可以在触控操作匹配控件失败(操作失误)的情况下,根据操作信息确定目标控件(正确的触控操作),并进行响应,有助于提高操作失误时的用户体验。

上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出了本发明实施例一中的一种响应触控操作的方法的步骤流程图;

图2示出了本发明实施例二中的一种响应触控操作的方法的步骤流程图;

图3示出了本发明实施例三中的一种终端设备的结构框图;

图4示出了本发明实施例四中的一种终端设备的结构框图;

图5示出了实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

下面通过列举几个具体的实施例详细介绍本发明提供的一种响应触控操作的方法及终端设备。

参照图1,示出了本发明实施例一的一种响应触控操作的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤101,接收目标用户在当前显示界面的触控操作。

其中,当前显示界面可以为目标用户正在操作的应用程序界面,该界面中存在一个或多个控件,用户可以对控件进行触控操作(例如,单次点击、多次点击、拖动、长按),从而设备可以对该触控操作进行处理,实现目标用户的操作目的。例如,当前显示界面为游戏界面,界面中包括“回城”、“攻击”、“恢复”等控件,用户可以点击这些控件实现不同的游戏目的。

本发明实施例应用于移动终端、pc(personalcomputer,个人计算机)等终端设备,其中,移动终端包括手机、平板电脑等。在实际应用中,应用程序界面通常会随着移动终端的屏幕大小进行适配,调整应用程序界面上控件的绝对位置或相对位置。

目标用户可以为操作终端设备的用户或移动终端的归属用户,其中,操作移动终端的用户可以通过登录应用程序时所采用的账户信息确定。

步骤102,在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息。

其中,操作信息可以包括但不限于:操作位置、操作类型。

操作位置可以包括:水平方向坐标和垂直方向坐标。

操作类型可以分为:单次点击、多次点击、长按、拖动等。

在实际应用中,用户可以在应用程序界面中进行触控操作,终端设备在接收到触控操作时,需要与控件进行匹配,在匹配成功的时候才会对该触控操作进行响应;在匹配失败的时候不会对该触控操作进行响应。

若触控操作的操作位置在其中一个控件的位置范围内,且触控操作的操作类型(单次点击、多次点击、长按、拖动)与控件预先定义的操作类型相同,则触控操作匹配该控件;若触控操作的操作位置不在控件的位置范围内,或触控操作的操作类型与控件预先定义的操作类型不同,则触控操作不匹配该控件。

步骤103,根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。

其中,目标控件可以为错误的触控操作对应的正确操作。在切换不同大小的屏幕之后,用户会习惯性的按照原屏幕上的控件位置进行触控操作,从而会出现操作错误的情况,针对该应用场景,用户通常会很快意识到触控操作错误,而进行正确的触控操作,该触控操作对应的控件为之前错误触控操作的目标控件。

在本发明实施例中,在触控操作不匹配任何一个控件时,可以确定目标控件,从而根据该有效操作指令进行相应处理。例如,当用户在玩游戏时,由于用户从原来的小屏幕手机换到大屏幕手机,从而游戏界面上的“回城”、“攻击”、“恢复”等控件位置发生变化,此时若用户点击了一个位置作为触控操作,但该位置并不对应任何控件,终端设备确定该触控操作对应的目标控件为“回城”,从而执行“回城”对应的触控指令,作为该触控操作的响应。

其中,触控指令为预先设定的针对目标控件的响应指令。

在本发明实施例中,接收目标用户在当前显示界面的触控操作;在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。可以在触控操作匹配控件失败(操作失误)的情况下,根据操作信息确定目标控件(正确的触控操作),并进行响应,有助于提高操作失误时的用户体验。

参照图2,示出了本发明实施例二的一种响应触控操作的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤201,接收目标用户在候选显示界面上的第一触控操作,所述第一触控操作的操作信息包括第一操作位置和第一操作类型。

其中,候选操作界面可以为目标用户在不同终端设备上操作的应用程序界面,该界面与当前显示界面为在不同大小屏幕上运行的同一应用程序界面。

第一触控操作可以理解为目标用户在历史时间的触控操作。

第一操作位置和第一操作类型的详细信息可以参照步骤102中操作位置和操作类型,在此不再赘述。

步骤202,在所述第一触控操作不匹配所述候选显示界面中的任一控件的情况下,确定预设时间内是否接收到第二触控操作。

其中,预设时间可以根据实际应用场景设定,通常是一个较小的数值,例如,60毫秒。

第二触控操作可以包括第二操作位置、第二操作类型,第二操作位置与第一操作位置不同,和/或第二操作类型与第一操作类型不同。在用户换手机的应用场景下,通常第二操作类型与第一操作类型相同,仅操作位置不同。

第二触控操作可以理解为目标用户在历史时间进行第一触控操作之后很快发现操作错误,从而进行了正确的第二触控操作,从而第二触控操作对应的控件为第一触控操作对应的目标控件。

可以理解,第一触控操作匹配控件的方法可以参照步骤102中触控操作匹配控件的方法,在此不再赘述。

步骤203,在接收到所述第二触控操作,且所述第二触控操作匹配所述候选显示界面中的其中一个控件的情况下,分别将所述第一操作位置、第一操作类型、所述其中一个控件作为候选操作位置、候选操作类型、候选控件,按照对应关系添加至所述目标用户的操作指令模型中。

其中,候选操作位置和候选操作类型组成候选触控操作,候选触控操作为错误触控操作,候选控件为候选触控操作对应的目标控件。此外,候选操作位置和候选操作类型为操作指令模型的关键信息,在匹配时,只有候选操作位置和候选操作类型均一致时代表匹配成功;若候选操作位置和候选操作类型其中一个不一致,则代表匹配失败。

可以理解,第二触控操作匹配控件的方法可以参照步骤102中触控操作匹配控件的方法,在此不再赘述。

本发明实施例可以识别错误的第一触控操作以及正确的第二触控操作,并将第一触控操作和第二触控操作对应的控件添加至操作指令模型,建立错误触控操作和目标控件的对应关系,有助于纠正错误触控操作,提高用户体验。

步骤204,将所述目标用户的操作指令模型以所述目标用户标识为关键信息存储至远端服务器中。

其中,目标用户标识可以为用户登录应用程序时采用的用户身份信息。

远端服务器可以为存储服务器,与应用服务器之间通过无线网络、有线网络等进行通信,应用服务器为应用程序的后台服务器,例如,对于游戏应用程序,应用服务器为提供游戏的后台服务器。

本发明实施例可以将操作指令模型存储至远端服务器,从而在触控操作匹配控件失败时,从该远端服务器中获取操作指令模型,以确定目标控件,避免错误操作无响应,提高了用户体验。

步骤205,接收目标用户在当前显示界面的触控操作。

该步骤可以参照步骤101的详细说明,在此不再赘述。

步骤206,在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息,所述操作信息包括:当前操作位置和当前操作类型。

该步骤可以参照步骤102的详细说明,在此不再赘述。

步骤207,获取所述目标用户的操作指令模型。

具体地,针对步骤204,可以从远端服务器中获取操作指令模型。可以理解,在获取操作指令模型时,需要通过目标用户标识获取。当远端服务器中存在一条记录,其关键信息为目标用户标识时,该记录中包含的操作指令模型为目标用户的操作指令模型;当远端服务器中不存在任何记录,其关键信息为目标用户标识时,目标用户不存在操作指令模型。

可以理解,当目标用户不存在操作指令模型时,无法获取触控操作对应的目标控件,从而不对无效的触控操作进行纠正以及正确的响应处理。

步骤208,根据所述操作信息从所述操作指令模型中获取目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。

具体地,对于操作指令模型中的每条候选操作数据,包括候选操作位置和候选操作类型、候选控件,从而可以将候选操作位置、候选操作类型与当前操作位置、当前操作类型分别进行对比,从而在匹配成功时将候选操作数据中的候选控件作为目标控件。

可选地,在本发明的另一种实施例中,上述步骤208包括子步骤2081至2082:

子步骤2081,从所述操作指令模型中获取一个候选操作数据,所述候选操作数据包括:候选操作位置、候选操作类型、候选控件。

可以理解,操作指令模型中包括若干候选操作数据,每条候选操作数据包括候选操作位置、候选操作类型、候选控件,其中,候选操作位置和候选操作类型对应错误且无效的操作指令,候选控件为正确有效的目标控件。

子步骤2082,在所述当前操作位置和候选操作位置一致,且当前操作类型和候选操作类型一致的情况下,将所述候选控件作为目标控件。

可以理解,只有当前操作位置和候选操作位置相同,且当前操作类型和候选操作类型相同,则该候选控件为目标控件;否则,继续与下一条候选操作数据匹配,直至与其中一条候选操作数据匹配成功,或直至最后一条候选操作数据均匹配失败。

在本发明实施例中,接收目标用户在当前显示界面的触控操作;在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。可以在触控操作匹配控件失败(操作失误)的情况下,根据操作信息确定目标控件(正确的触控操作),并进行响应,有助于提高操作失误时的用户体验。

参照图3,示出了本发明实施例三的一种终端设备的结构框图。

所述终端设备300包括:触控操作接收模块301、操作信息确定模块302、触控指令执行模块303。

下面分别详细介绍各模块的功能以及各模块之间的交互关系。

触控操作接收模块301,用于接收目标用户在当前显示界面的触控操作。

操作信息确定模块302,用于在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息。

触控指令执行模块303,用于根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。

在本发明实施例中,接收目标用户在当前显示界面的触控操作;在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。可以在触控操作匹配控件失败(操作失误)的情况下,根据操作信息确定目标控件(正确的触控操作),并进行响应,有助于提高操作失误时的用户体验。

实施例四是方法实施例一对应的装置实施例,详细说明可以参照实施例一,在此不再赘述。

参照图4,示出了本发明实施例四的一种终端设备的结构框图。

所述终端设备400包括:第一触控操作接收模块401、第二触控操作接收模块402、操作指令模型更新模块403、操作指令模型存储模块404、触控操作接收模块405、操作信息确定模块406、触控指令执行模块407。

下面分别详细介绍各模块的功能以及各模块之间的交互关系。

第一触控操作接收模块401,用于接收所述目标用户在候选显示界面上的第一触控操作,所述第一触控操作的操作信息包括第一操作位置和第一操作类型。

第二触控操作接收模块402,用于在所述第一触控操作不匹配所述候选显示界面中的任一控件的情况下,确定预设时间内是否接收到第二触控操作。

操作指令模型更新模块403,用于在接收到所述第二触控操作,且所述第二触控操作匹配所述候选显示界面中的其中一个控件的情况下,分别将所述第一操作位置、第一操作类型、所述其中一个控件作为候选操作位置、候选操作类型、候选控件,按照对应关系添加至所述目标用户的操作指令模型中。

操作指令模型存储模块404,用于将所述目标用户的操作指令模型以所述目标用户标识为关键信息存储至远端服务器中。

触控操作接收模块405,用于接收目标用户在当前显示界面的触控操作。

操作信息确定模块406,用于在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息。

触控指令执行模块407,用于根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令;可选地,在本发明实施例中,所述触控指令执行模块407,包括:

操作指令模型获取子模块4071,用于获取所述目标用户的操作指令模型。

目标控件获取子模块4072,用于根据所述操作信息从所述操作指令模型中获取目标控件。

可选地,在本发明的另一种实施例中,所述操作信息包括:当前操作位置和当前操作类型,所述目标控件获取子模块4072,包括:

候选操作数据获取单元,用于从所述操作指令模型中获取一个候选操作数据,所述候选操作数据包括:候选操作位置、候选操作类型、候选控件。

有效操作指令确定单元,用于在所述当前操作位置和候选操作位置一致,且当前操作类型和候选操作类型一致的情况下,将所述候选控件作为目标控件。

在本发明实施例中,接收目标用户在当前显示界面的触控操作;在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。可以在触控操作匹配控件失败(操作失误)的情况下,根据操作信息确定目标控件(正确的触控操作),并进行响应,有助于提高操作失误时的用户体验。

实施例五是方法实施例二对应的装置实施例,详细说明可以参照实施例二,在此不再赘述。

图5为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

处理器510,用于接收目标用户在当前显示界面的触控操作;在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。

在本发明实施例中,接收目标用户在当前显示界面的触控操作;在所述触控操作不匹配所述当前显示界面中的任一控件的情况下,确定所述触控操作对应的操作信息;根据所述操作信息从所述当前显示界面中确定目标控件,通过所述目标控件执行与所述触控操作对应的触控指令。可以在触控操作匹配控件失败(操作失误)的情况下,根据操作信息确定目标控件(正确的触控操作),并进行响应,有助于提高操作失误时的用户体验。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端设备通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与终端设备500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。

终端设备500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在终端设备500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板5061。

用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元508为外部装置与终端设备500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备500内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备500和外部装置之间传输数据。

存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器510是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。

终端设备500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端设备500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器510,存储器509,存储在存储器509上并可在所述处理器510上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器510执行时实现上述响应触控操作的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述响应触控操作的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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