玩具套件的制作方法

文档序号:17648332发布日期:2019-05-11 01:14阅读:414来源:国知局
玩具套件的制作方法

本实用新型涉及玩具领域,更具体地说,涉及一种玩具套件。



背景技术:

相关技术中的玩具枪、盾牌等带有攻击性的玩具中,玩具枪通常是只能发出攻击光等信号,攻击光信号不能被被攻击的对方(如对方的盾牌、对方的玩具枪灯)接收,也就不存在被攻击对象的生命值降低,导致竞技性降低,满足不了丰富的娱乐效果。



技术实现要素:

本实用新型要解决的技术问题在于,提供一种玩具套件。

本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种玩具套件,包括玩具枪和盾牌;

所述玩具枪包括枪管、以及用于发出攻击信号的红外发射器和用于接收被攻击信号的第一红外接收器;

所述红外发射器的发射方向以及所述第一红外接收器的接收方向均向所述枪管的前端设置;

所述盾牌包括防护盾和设置在所述防护盾上用于接收被攻击信号的第二红外接收器。

优选地,所述第二红外接收器设置在所述防护盾的前侧中部。

优选地,所述防护盾的前侧面上设有与所述第二红外接收器位置相对的感应接收口。

优选地,所述玩具枪上还设有用于选择队伍的第一队伍选择键、以及显示出与所选队伍对应的颜色的第一队伍指示灯;

所述防护盾上设有用于选择队伍的第二队伍选择键、以及显示出与所选队伍对应的颜色的第二队伍指示灯。

优选地,所述玩具枪上还设有与所述第一红外接收器通信连接的第一生命灯,以显示所述玩具枪被攻击后的生命力状态;

所述防护盾上还设有与所述第二红外接收器通信连接的第二生命灯,以显示所述盾牌被攻击后的生命力状态。

优选地,所述玩具枪上还设有与所述红外发射器通信连接的武器选择键,以让所述玩具枪选择的武器攻击对方时让对方的生命力消耗情况与所述武器选择键选择的弹药类型关联。

优选地,所述玩具枪上还设有与所述红外发射器通信连接的弹药装载键,以让所述玩具枪重新恢复装满弹药的状态。

优选地,所述玩具枪上还设有在所述红外发射器发射攻击信号时点亮的射击指示灯、以及在攻击时发出声音的第一扬声器;

所述射击指示灯、第一扬声器与所述红外发射器通信连接;

所述防护盾上设有在所述第二红外接收器收到被攻击信号时发出声音的第二扬声器。

优选地,所述红外发射器设置在所述枪管内,所述枪管的前端设有供所述第一红外接收器的攻击信号射出的发射口;

所述玩具枪还包括设置在所述枪管下侧的弹仓管,所述弹仓管与所述枪管平行,所述第一红外接收器设置在所述弹仓管内,所述弹仓管的前端设有供被攻击信号进入的接收口。

优选地,所述玩具枪上还设有控制所述红外发射器启停的启动开关、与所述红外发射器通信连接的发射扳机。

实施本实用新型的玩具套件,具有以下有益效果:玩具套件的玩具枪和盾牌可以作为用户的一套攻防装备,玩具枪可以攻击对方,盾牌可帮助防护,免受攻击,双方可根据攻击信号和被攻击信号判断玩具枪和盾牌的生命值,以决定是否退出游戏。玩具套件使用过程中,让游戏更加的具有娱乐性和真实感。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:

图1是本实用新型实施例中玩具套件的玩具枪的结构示意图;

图2是本实用新型实施例中玩具套件的盾牌的结构示意图。

具体实施方式

为了对本实用新型的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图详细说明本实用新型的具体实施方式。

如图1、图2所示,本实用新型一个优选实施例中的玩具套件包括玩具枪1和盾牌2,玩具枪1包括枪管11、以及用于发出攻击信号的红外发射器12和用于接收被攻击信号的第一红外接收器13,红外发射器12的发射方向以及第一红外接收器13的接收方向均向枪管11的前端设置。盾牌2包括防护盾21和设置在防护盾21上用于接收被攻击信号的第二红外接收器22。

玩具套件的玩具枪1和盾牌2可以作为用户的一套攻防装备,玩具枪1可以攻击对方,盾牌2可帮助防护,免受攻击,双方可根据攻击信号和被攻击信号判断玩具枪1和盾牌2的生命值,以决定是否退出游戏。玩具套件使用过程中,让游戏更加的具有娱乐性和真实感。

第二红外接收器22设置在防护盾21的前侧中部,可均匀接收周圈各区域的攻击信号,让获得的攻击信号更准确。防护盾21的前侧面上设有与第二红外接收器22位置相对的感应接收口,保证正常接收攻击信号。

玩具枪1上还设有控制所述红外发射器12启停的启动开关15、与所述红外发射器12通信连接的发射扳机16。

红外发射器12设置在枪管11内,枪管11的前端设有供红外发射器12的攻击信号射出的发射口。玩具枪1还包括设置在枪管11下侧的弹仓管14,弹仓管14与枪管11平行,第一红外接收器13设置在弹仓管14内,弹仓管14的前端设有供被攻击信号进入的接收口。

玩具枪1上还设有用于选择队伍的第一队伍选择键131、以及显示出与所选队伍对应的颜色的第一队伍指示灯132。防护盾21上设有用于选择队伍的第二队伍选择键211、以及显示出与所选队伍对应的颜色的第二队伍指示灯212。

第一队伍选择键131、第二队伍选择键211可以在多个玩家一起玩的时候组队,相同的战队不会互相击中。第一队伍指示灯132、第二队伍指示灯212显示自己的所属队伍的颜色,可以让其他玩家看到,相同战队的就不会去攻击。

玩具枪1上还设有与第一红外接收器13通信连接的第一生命灯133,以显示玩具枪1被攻击后的生命力状态。防护盾21上还设有与第二红外接收器22通信连接的第二生命灯213,以显示盾牌2被攻击后的生命力状态。

第一红外接收器13或第二红外接收器22接收到被攻击信号后,表示被对方的子弹击中了,则自身的生命力会降低,亮起的生命灯的数量减少。通常玩具枪1和防护盾21分别有3个生命灯,如果第一生命灯133全部熄灭,那玩具枪1处于待机状态,无法发射但队伍指示灯会快速闪动。如果第二生命灯213全部熄灭,那防护盾21处于待机状态,无法防护但队伍指示灯会快速闪动。

玩具枪1上还设有与红外发射器12通信连接的武器选择键121,以让玩具枪1选择的武器攻击对方时让对方的生命力消耗情况与武器选择键121选择的弹药类型关联。武器选择键121可以让用户选择手枪、散弹枪、冲锋枪、火箭弹等不同种类的武器,每种武器发射击中对方一次后,就消耗对方不同的生命值。

玩具枪1上还设有与红外发射器12通信连接的弹药装载键122,以让玩具枪重新恢复装满弹药的状态,重新恢复能向外发射攻击信号。用户选择手枪、散弹枪、冲锋枪、火箭弹等不同种类的武器时,每发射一次会消耗不同的虚拟弹量。

玩具枪1上还设有在红外发射器12发射攻击信号时点亮的射击指示灯123、以及在攻击时发出声音的第一扬声器124和在攻击时振动的电机,射击指示灯123、第一扬声器124、电机与红外发射器12通信连接。在瞄准对手扳动发射扳机16时,射击指示灯123会快速闪动,如同一道光线射出,同时伴随振动和枪声。

防护盾21上设有在第二红外接收器22收到被攻击信号时发出声音的第二扬声器214。在防护盾21收到被攻击信号时,第二扬声器214会发出声音。

可以理解地,上述各技术特征可以任意组合使用而不受限制。

以上所述仅为本实用新型的实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。

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