一种足球游戏桌的制作方法

文档序号:18766927发布日期:2019-09-25 00:25阅读:199来源:国知局
一种足球游戏桌的制作方法

本实用新型属于桌式足球机技术领域,尤其是涉及一种足球游戏桌。



背景技术:

中国专利CN201510732U公开了一种足球游戏桌,包括桌板、桌体和多根控制杆;该足球游戏桌在避免撞击桌板的情况下延长了模拟球员的足部,有效增加了模拟球员的旋转半径,因而游戏过程中不会形成争议死球;但是该游戏桌还是传统形式上的波比足球游戏桌,当进球后滚入的球体还是需要人手拿出放置于游戏桌面上以开始游戏,无法实现自动的补充球体;并且开始游戏的信号需要人为的发出,无法达到绝对的公平性。



技术实现要素:

本实用新型为了克服现有技术的不足,提供一种的可自动出球的足球游戏桌。

为了实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案:一种足球游戏桌,包括桌体、球门、与所述球门相配合的导球装置、设于所述桌体内的空腔层、设于所述空腔层上方的桌面、与所述导球装置相连的弹球装置及多个球体;所述导球装置包括与所述弹球装置相连的球通道、设于所述球通道内的微动开关及用于推动所述球体的打击部件;所述球体至少部分设于所述球通道内;所述球门底面为倾斜设置;所述球体通过所述球门进入所述球通道,所述打击部件驱动所述球体进入所述弹球装置内。

本实用新型可在导球装置内储存多个球体,当球体进入球门时,球体通过倾斜面可自行滚入到球通道内;通过打击部件可原将存在于球通道的球体送入到弹球装置内,并且可使得球通道内的球体分布恢复到原状态;送入弹球装置内的球体通过弹球装置弹射出空腔层,出现在桌面上方;相对于传统的足球游戏桌,不需要在一方进球后人为的将球体从桌体内拿出,再放到桌面上人为的发信号以进行下一轮游戏;通过弹球装置将球体弹射到桌面上方以作为开始游戏的信号,使得游戏双方的注意力更集中,并且该方式打破了原足球游戏桌静态开球的方式,游戏双方需要靠自身的反应能力和注意力抢到先手,调动了游戏者的激情,进一步增加了游戏乐趣;空腔层的设置使得导球装置和弹球装置更易安装,相对于开设空槽更易检查维修导球和弹球装置,降低检修工的工作负荷。

所述球通道包括与所述球门相连通的第一段通道、与所述第一段通道相连通的第二段通道及与所述弹球装置相连的第三段通道;所述一、二及第三段通道底面均为弧形设置;所述第一段通道为弯曲设置;第一、第二及第三段通道底面的弧形设置使得球体可在通道内更好的滚动,并且使得球体始终沿通道中心滚动;第一段通道的弯曲设置使得第二、第三段通道可直线型设置,并对使得第三段通道对准桌面的中心位置,以实现球体从桌面中心处弹出,保证游戏的公平与公正性。

所述第二段通道呈L型;所述微动开关设于所述第二段通道内;当所述球体经过所述第一段通道掉入到所述第二段通道底部,所述球体与所述微动开关相碰撞,所述打击部件启动;L型设置的第二段通道使得球体在经过第二段通道竖直部分时,可在竖直方向上作加速运动,从而保证能够在与微动开关碰撞后微动开关能够启动。

所述第三段通道侧端面设有与所述打击部件相配合的缺口,底面设有与所述球体相配合的凹部,端部设有用于减缓所述球体速度的缓冲组件;所述凹部内壁为球形面,所述球体部分设于所述凹部上;所述缓冲组件包括设于所述第三段通道上的短杆、与所述短杆相配合的第一弹性件及与所述短杆相连的立板;球面凹部的设置使得球体可在第三段通道内定位,防止因桌体的剧烈抖动而使得球体自行滑入弹球装置,使得在游戏的过程中不会弹射出第二个球体而保证游戏的正常进行,并且球体通过凹部定位在第三段通道内使得打击部件能够保证将原存于第三段通道内的球体送入弹球装置内,并将新进入的球体定位到原球位置;球体撞击到立板上,使得立板翻转,球体速度减缓并进入到弹球装置内,缓冲组件的设置在减缓球体进入到弹球装置的速度的基础上进一步的防止第三段内的球体在游戏过程中意外的进入到弹球装置内,并且第一弹性件的设置使得立板在发生翻转后能后复位。

所述打击部件包括固定柱、设于所述固定柱上的第一驱动件、与所述第一驱动件相连的转盘及设于所述转盘上的敲杆;所述敲杆通过所述缺口至少部分穿设于所述第三段通道内;当所述打击部件启动,所述第一驱动件驱动所述转盘转动,所述敲杆打击所述球体;球体与微动开关碰撞而启动第一驱动件,转盘转动使得敲杆敲击球体,从而球体因获得敲杆的推力而离开凹部,并通过活动组件进入到弹球装置,通过打击部件避免了球体滞留于球通道内,确保球体能够进入弹球装置使得游戏桌可以出球。

所述弹球装置包括与所述第三段通道相连通的圆柱、设于所述圆柱内的圆盘及用于弹射所述球体的弹射部件;所述圆柱为空心设置;空心圆柱的设置限定了球体的活动范围,确保球体脱离第三段通道后不会滚落于其他地方。

所述圆盘上设有与所述第三段通道相配合的弧形轨道,用于定位所述球体的圆形缺口、弹射轨道及红外感应器;所述圆盘上端面低于所述第三段通道的上端面;球体滚出第三段通道后,通过弧形轨道滚到圆形缺口内,红外感应器检测到球体定位与圆形缺口内后,弹射部件将球体弹射出空腔层;圆盘上端面低于第三段通道的上端面,即使球体因速度过大而滚出圆形缺口,继续运动的球体也会与第三段通道碰撞并沿弧形轨道滚回到圆形缺口,使得球体能够精准的停留于圆形缺口上;弹射轨道的设置使得球体在经弹射部件驱动后沿弹射轨道弹射到桌面上,防止球体在圆柱内连续碰撞而无法顺利弹射出空腔层。

所述弹射部件包括分别设于所述圆柱两侧的立柱、穿设于所述圆柱上的圆杆、设于所述圆杆上的第二弹性件、与所述圆形缺口相配合的撞击件及驱动所述撞击件翻转的第二驱动件;当红外感应器检测到球体停滞于圆形缺口上时,第二驱动件启动,拉动撞击件使得撞击件翻转,第二弹性件因撞击件的翻转而发生弹性形变;第二驱动件停止拉动撞击件后,在第二弹性件的弹性形变力的作用下,撞击件翻转撞击球体,使得球体能够弹射到桌面上,通过该弹射部件的设置实现了游戏桌内的球体能够自动弹射到桌体上,免去了人手操作。

所述撞击件包括设于所述圆杆上的套环、与所述套环相连的直板及设于所述直板上的凸部;所述凸部为半球体,该球体半径小于等于所述圆形缺口半径;半球体的凸部设置使得凸部与球体相撞时,撞击力更为的集中,保证球体能够弹射到桌面外。

所述桌面上设有出球组件,所述出球组件包括第三弹性件、与所述第三弹性件相配合的圆辊及与所述圆辊相连的门板;弹射的球体撞击门板,使得门板向外翻转,球体通过出球组件弹射到桌面上方,作为一个信号直接开始游戏,门板在第三弹性件的作用下复位,使得游戏能够正常的进行;相较于传统的开局方式,该开局方式促使游戏者注意力更加集中,调动游戏者的反应能力,使得游戏更加的激情。

综上所述,本实用新型具有以下优点:能够自动的补充球体,不需要人为的拿出球体放置到桌面中心处再开局;弹球装置使得球体能够弹射到桌面上,并离桌面一定距离以形成一个开局信号,相较于传统的开局方式竞争更为激烈,游戏更有乐趣。

附图说明

图1为本实用新型的结构示意图。

图2为本实用新型局部剖视图。

图3为图2中A的放大图。

图4为本实用新型球通道的结构示意图。

图5为图4中B的放大图。

图6为图4中C的放大图。

图7为本实用新型局部结构示意图。

图8为本实用新型局部剖视图。

具体实施方式

如图1-8所示,一种足球游戏桌,包括桌体1、球门11、导球装置、空腔层12、桌面13、弹球装置及多个球体14;桌体1为商场上的木质材料波比足球游戏桌;桌体1两端各设有一个球门11,该球门11为形成于桌体1上的矩形凹槽,并且底面为导向同一端的倾斜面;空腔层12形成于桌体1内;桌面13为形成于空腔层12上方的木质矩形板;球体14为实心的木质圆球;导球装置包括球通道2、微动开关21及打击部件3;球通道2包括与球门倾斜端相连通的第一段通道22、第二段通道23及第三段通道24;具体的,第一、第二及第三段通道的内壁底面均为弧形设置,具体为向下凹陷的弧形设置,并且第一段通道22为弯曲设置,末端导向桌体1中心位置;第二段通道23为L型通道,微动开关21设于该通道竖直通道口的正下方;第三段通道24为一直线型通道,一端与第二段通道23相连通;该第三段通道24一端侧壁开有矩形缺口25,通道底面设有凹部26,该凹部26的内壁为球形面,该通道另一端上设有缓冲组件4;缓冲组件4包括短杆41、第一弹性件42及立板43;短杆41为金属圆杆,横向设于第三段通道24内;第一弹性件42为市场上可直接购买的金属扭簧,套设短杆41上,该设置方式使得第一弹性件42不易发生弯折,并且受力方向固定,使得立板43更容易翻转;立板43为一橡胶板,设于第三段通道24内;第一、第二及第三段通道的通道截面相同。

打击部件3包括固定柱31、第一驱动件32、转盘33及敲杆34;固定柱31为固定设于空腔层12内的塑料矩形柱,该矩形柱上端面设有与第一驱动件32相嵌合的凹槽;第一驱动件32为市场上可直接购买的驱动电机,在此不再赘述,该驱动电机通过固定柱31上的凹槽嵌于固定柱31上;转盘33为一圆盘,与第一驱动件32固定连接;敲杆34由与转盘33环侧面固定连接的圆杆和与该圆杆端面固定连接的圆柱短杆组成,该圆柱短杆和部分圆杆通过缺口25位于第三段通道24内,并且敲杆34位于两凹部26之间,具体的第三段通道24内设有两个凹部26,敲杆34位于两凹部26之间的中心处,并且靠近桌体1中心处的凹部26放置有球体14。

弹球装置包括圆柱51、圆盘52及弹射部件6;圆柱51为一固定在空腔层12中心位置的木质空心管;圆盘52的内径与圆柱51的内径相同,具体为一固定在圆柱51内的木质圆盘,并且将圆柱51分成上下两部分;圆盘52上开设有一圆形缺口54,该圆形缺口54的内径小于等于球体14的外径,圆盘52上还设有弧形轨道53、弹射轨道55及红外感应器;弧形轨道53为开设于圆盘52上的弧形凹面,该弧形轨道53的中心线与第三段通道24的弧形底面中心线共线,使得球体14能够更顺利的停滞于圆形缺口54处;弹射轨道55为形成于圆盘52上的两弧形凸板;红外感应器设于圆盘内的空腔里,感应端朝向圆形缺口处;圆盘52的上端面低于第三段通道24的上端面,两者在竖直方向上形成高度差;弹射部件6包括设于圆柱51两侧的立柱61、穿设于圆柱51上的圆杆、套设于圆杆62上的第二弹性件63、撞击件64及第二驱动件65;第二弹性件63为市场上可直接购买的金属扭簧,在此不再赘述;撞击件64包括套设于圆杆62中部的套环66、与套环66外壁面固定连接的直板67及设于直板67上的凸部68;该凸部68为橡胶半球体,设于直板67端部,且该球体的半径小于等于圆形缺口54的半径;第二驱动件65包括驱动电机651、转轴652及线轮653,该驱动电机651为市场上可直接购买的数控电机,在此不再赘述;线轮653与直板67固定连接。

桌面13上设有出球组件7,出球组件7包括第三弹性件71、圆辊72及门板73;第三弹性件71为市场上可直接购买的金属扭簧,在此不再赘述,该第三弹性件71套设在圆辊72上,门板73为一上端面黏连有薄木板的橡胶板;门板73铰接在圆辊72上;出球组件7、导球装置及弹球装置均为成双的左右相对设置;该空腔层12内还设有PLC控制器,微动开关21、第一驱动件32、第二驱动件65及红外感应器均与PLC控制器电连接,微动开关21、第一驱动件32、第二驱动件65及红外感应器的工作均由PLC控制器进行控制,具体原理为现有技术;PLC控制器为现有的成熟技术,故在此不再赘述;桌体1上还设有多个模拟球员15和多个控制杆16。

具体的工作原理为:当球体进入球门后,沿球门的倾斜面进入到第一段通道内,沿着弧形底面滚入到第二段通道,经过第二段通道的竖直部分时与设于该通道下方的微动开关相碰撞,微动开关启动第一驱动件,转盘顺时针转动,敲杆击打放置于敲杆前方的球体,球体获得推动力离开凹部,撞击到立板上,使得立板向外翻转,球体掉入到圆盘上,沿弧形轨道滚入到圆形缺口上,立板在第一弹性件的作用下复位;在球体滚到圆形缺口上的过程中,新进入第三段通道上的球体向前滚动,经过原敲杆停滞位置后方的凹部减速,并滚入到下一凹部后停滞于该凹部;圆盘在转动一圈后停止转动,第一驱动件关闭;红外感应器感应到球体在圆形缺口上停滞时间大于5秒后,第二驱动件启动,线轮拉动撞击件向后运动使其翻转后驱动电机停止工作,线轮在弹性件的回复力拉动下转动,撞击件向前翻转,撞击件上的凸部撞击球体使其沿弹射轨道向上运动,在碰撞到门板后,门板向外翻转,球体减速继续上升到桌面上方,门板在第二弹性件的作用下复位;具体的球体微上升至距离桌面上平面1-2cm处,作为一个开始游戏的信号,游戏双方凭借自身的反应力及集中力争取先手进攻,使得游戏双方游戏的更具有激情。

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