便携式游戏装置的制作方法

文档序号:21276608发布日期:2020-06-26 23:18阅读:200来源:国知局
便携式游戏装置的制作方法
本发明大体上涉及一种便携式游戏装置。
背景技术
:为了适应与游戏规则相关的许多图形元素,一般的游戏板,如纸板游戏板,通常都很大。这些板的尺寸通常不适合随身携带。一些游戏板会显示一些松散的图形,这些图形可以被提起和移动、旋转或转动以改变图形,从而影响游戏板设置的游戏基础。例如,游戏中的道路可能会突然改变方向,或者由于一块图形的旋转而被阻塞。丢失图形的风险始终存在,特别是在移动时。因此,本发明的目标是实现更加方便携带的游戏体验。技术实现要素:实现解决上述问题中的一个或多个的游戏装置将是有利的。具体地说,希望获得一种实现更加方便携带的游戏体验的游戏装置。为了更好的解决上述问题中的一个或多个,提供一种具有在独立权利要求中限定的特征的便携式游戏装置。在从属权利要求中限定优选实施例。根据本发明概念的一方面,提供一种在根据游戏规则玩游戏时使用的便携式游戏装置。所述游戏装置包括四面体旋转环,所述四面体旋转环包括多个n边形体,所述多个n边形体以铰接方式接合以形成所述n边形体的环,其中多个所述n边形体各自包括具有与所述游戏规则相关的游戏图形的表面部件。通过提供四面体旋转环作为游戏图形的载体,可以用很小的形式提供大型的总游戏图形载体表面,同时确保游戏图形载体能够轻易地在不同构形之间切换,每个构形示出游戏图形载体的各个部分,同时隐藏游戏图形载体的其它部分,防止它们显示出来。因此,实现一种适用于玩棋盘类游戏的便携式游戏装置。因此,相较于其中所有游戏图形通常都在打开的平板游戏板上显示出来的常规的老式卡纸板游戏板,隐藏游戏图形载体的部分降低了某人发现和记住在隐藏侧面上呈现的游戏图形的风险,由此增加了游戏的动态性。通过简单地将四面体旋转环旋转到新构形,显示的关节面改变,并且游戏可以继续使用显露的表面,同时其它表面被隐藏。也就是说,游戏装置可以用作在上面放置和移动游戏块片的游戏板,也可以用作可重新构形的动态游戏块片。至少一个所述n边形体的至少一个所述表面部件可包括开口,其中在每个开口处设置覆盖部件,用于覆盖所述开口的至少一部分。所述覆盖部件的大小和形状设定成适配在所述开口内,使得覆盖部件可以在所述开口内旋转,以便显示覆盖部件的第一和第二表面中的任一个。覆盖部件以可旋转方式附接到n边形体上,使得覆盖部件可以围绕旋转轴线旋转,从而交替地显示第一和第二表面中的任一个。设置此类覆盖部件使得在所显示的当前构形中呈现的游戏图形能够通过旋转覆盖部件来改变。因为每个n边形体具有内部空间并且覆盖部件能够将它的第一和第二侧中的一个转动到所述空间中,所以朝向内部空间转动的一侧对于玩游戏的人来说是不可见的。因此,可以站着将游戏装置举在空中来玩游戏,而不用显露覆盖部件的两侧。这使得便携形式的游戏动态性增加。覆盖部件可借助第一和第二连接构件以可旋转方式附接到n边形体上,所述第一和第二连接构件分别设置在覆盖部件的相对外部部分处,用于联合限定覆盖部件的旋转轴线,每个连接构件包括设置在覆盖部件或n边形体处的突出部和设置在覆盖部件和n边形体中的另一个上的匹配凹部。相应的突出部以可旋转方式适配到相应凹部中,以实现覆盖部件和n边形体之间的旋转接合。此类连接构件能够轻易地添加到覆盖部件和n边形体中,并且适用于注塑模制,且因此适用于大批量生产。建立覆盖部件和n边形体之间的旋转接合不需要其它部件。开口的形状可以是围绕旋转轴线对称的。这种对称性允许覆盖部件填充n边形体的整个或等量的开口,不管显示的是覆盖部件主体的哪一侧。n边形体和覆盖部件可具有金属层,并且游戏块片可具有配置成强到足以将相应的游戏块片固持到金属层的磁体。金属层和游戏块片的磁体提供一种便于将游戏块片附接到n边形体上而不会掉落的手段。根据以下详细描述、附图和所附权利要求书,本发明的其它目标、特征和优点将变得显而易见。所属领域的技术人员将认识到,本发明的不同特征可以组合来形成除所述实施例以外的实施例。附图说明在附图中,除非另外说明,否则相似的参考标号将用于相似的元件。图1至16显示根据本发明的第一实施例的游戏装置(示出为不具有其覆盖部件,但是在图15中,示出了覆盖部件拆卸后的情况)。图1至7显示旋转到呈第一构形的状态的游戏装置,其中侧面部件联合呈现第一组表面。图8至16显示旋转到两个构形之间的状态的游戏装置。图1、2和4至7显示基于图3的视图的各种投影视图(其中,图7经过旋转)。图8至11和13至16显示基于图12的视图的各种投影视图。图12标记有第一组表面部件2a-7a和第二组表面部件2b-7b,每一组分别属于两个不同的构形。1便携式游戏装置7第六n边形2第一n边形8开口3第二n边形9覆盖部件4第三n边形10旋转轴线5第四n边形11第一连接构件6第五n边形12第二连接构件具体实施方式下文中将参考附图更详细地描述本发明。然而,本发明可以许多不同的形式来体现,并且不应被解释为限于本文中阐述的实施例;实际上,这些实施例是为了透彻性以及完整性而提供的,并且将本发明各方面的范围全面地传达给技术人员。四面体旋转环是一种三维环。最简单形式的四面体旋转环由形成为四面体(棱锥)的偶数个n边形体的环构成。n边形体的垂直边缘连接以形成四面体旋转环。这种设计是独特的,至少是因为它的动态能力:n边形体可以围绕环自身旋转。因此,四面体旋转环可以通过围绕它自身进行扭转来操作。在向内或向外扭转它时,它显示每个n边形体的不同表面。一组同时呈现的n边形体面共同限定所谓的关节面。术语“n边形体”在此意指具有n个表面的四面体旋转环的主体。主体可包括至少四个表面部件。这些表面部件共同限定n边形体的内部空间,如图6和7中所示,其中内部空间穿过孔可见。四面体旋转环包括至少六个n边形体。在图1至16中示出根据本发明的第一实施例的便携式游戏装置,但是它不具有覆盖部件。游戏装置在根据游戏规则玩游戏时使用,并且包括四面体旋转环,所述四面体旋转环包括多个n边形体,所述多个n边形体以铰接方式接合以形成所述n边形体的环。多个所述n边形体各自包括具有与所述游戏规则相关的游戏图形(在图中未示出图形)的表面部件。游戏图形与游戏规则一起设定游戏的边界和逻辑,类似于传统的棋盘游戏。构形中的附近表面部件的游戏图形可布置成使得联合图形由构形中显示的各个表面部件的图形形成(例如,参见示出关节面部件的图3和5,但是没有显示图形)。例如,图形可以显示在附近n边形的表面部件之间连续的路径或道路。通过使用四面体旋转环作为游戏图形的载体,可以用很小的形式提供大型的总游戏图形载体表面,同时确保游戏图形载体能够轻易地在不同构形之间切换,所述构形示出游戏图形载体的各个部分,同时隐藏游戏图形载体的其它部分,防止它们显示出来。因此,实现一种适用于玩棋盘类游戏的便携式游戏装置。相较于其中所有图形都在打开的平板游戏板上显示出来的常规的老式卡纸板游戏板,这种隐藏降低了某人发现和记住在隐藏侧面上呈现的信息的风险,由此增加了游戏的动态性。通过简单地将四面体旋转环旋转到新构形,关节面改变,并且游戏可以在显露的表面上继续,同时其它表面被隐藏。其中两个n边形体的所述表面部件中的两个包括开口,其中在每个开口处设置覆盖部件,用于覆盖所述开口的至少一部分。开口是圆形的,覆盖部件是圆形的,并且覆盖部件的大小设定成适配在相应开口内,使得覆盖部件可以在相应开口内旋转,以便显示相应覆盖部件的相对的第一和第二表面中的任一个。覆盖部件以可旋转方式附接到相应n边形体上,使得覆盖部件可以围绕相应的旋转轴线旋转,从而交替地显示第一和第二表面中的任一个。设置此类覆盖部件使得在所显示的游戏图形载体的当前构形中呈现的图形能够通过旋转覆盖部件来改变。因为每个n边形具有内部空间并且覆盖部件能够将它的第一和第二侧中的一个转动到所述空间中,所以朝向内部空间转动的一侧对于玩游戏的人来说是不可见的。因此,可以站着将游戏装置举在空中来玩游戏,而不用显露覆盖部件的两侧。这使得游戏的动态性增加。在其它实施例中,具有开口和覆盖部件的n边形的数目可以是不同的。并且,每个相应n边形的开口和覆盖部件的数目可以是不同的。每个覆盖部件借助第一和第二连接构件以可旋转方式附接到相应n边形体上,所述第一和第二连接构件分别设置在覆盖部件的相对外部部分处,用于联合限定覆盖部件的旋转轴线。每个连接构件包括设置在覆盖部件处的突出部和设置在n边形体上的匹配凹部。相应的突出部以可旋转方式适配到相应凹部中,以实现覆盖部件和n边形体之间的旋转接合。此类连接构件能够轻易地添加到覆盖部件和n边形体中,并且适用于注塑模制,且因此适用于大批量生产。建立覆盖部件和n边形体之间的旋转接合不需要其它部件。在其它实施例中,凹部和突出部可以交换位置。在其它实施例中,单独的轴可以附接到n边形上,并且覆盖部件可进行调适以附接到轴上,从而围绕轴旋转。n边形体和覆盖部件具有金属层,并且游戏块片具有配置成强到足以将相应的游戏块片固持到金属层的磁体。在其它实施例中,不用提供此类附接构件来将游戏块片固持到四面体旋转环。中空四面体旋转环的优势在于当游戏装置不在使用中时,游戏块片可以储存在四面体旋转环内部。现已描述本发明的特定实施例。但是,所属领域的技术人员应清楚,若干种替代方案是可能的。所属领域的技术人员认识到,本发明不限于上文描述的实施例。在所附权利要求书的范围内可能进行许多修改和变化。在彼此不同的附属权利要求项中叙述某些措施这一单纯事实并不指示不能使用这些措施的组合来获得优势。权利要求书中任何参考符号都不应被解释为限制本发明的保护范围。当前第1页12
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