一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置与流程

文档序号:18709318发布日期:2019-09-18 00:20阅读:279来源:国知局
一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置与流程

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置。



背景技术:

角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,在计算机辅助动画电影制作和各类广告制作中一直发挥着重要的作用。

随着计算机硬件能力的提升和渲染技术的提升,计算机绘制出来的图像越来越逼真,不仅仅在传统的动画上有进一步的发展,网游也越来越受到用户的喜爱。

如今的网游经常采用龙骨动画,龙骨动画与关键帧动画相比占用空间较小,因为它不需要存储每一帧的各个顶点的数据,而只需存储每一帧的骨骼(骨骼数量相对较少),并且多个不同的皮肤可以通过使用相同的骨骼共享相同的动画。

现有技术中的网游开发软件使用的egret无法根据角色移动的区域,对网游角色的移动进行控制,降低了网游开发效率,为网游开发带来了不便。

因此,现有技术还有待于改进和发展。



技术实现要素:

鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置,旨在解决现有技术中网游开发软件使用的egret无法根据角色移动的区域,对网游角色的移动进行控制,降低了网游开发效率,为网游开发带来了不便的问题。

本发明的技术方案如下:

一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,所述方法包括:

获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域;

监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置;

获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置。

可选地,所述获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域,包括:

获取角色可移动区域的位置信息;

创建一个角色基础类,获取用户性别,根据用户性别读取指定网游角色对应的龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域。

可选地,所述获取角色可移动区域的位置信息,包括:

获取角色可移动区域的宽度数据、高度数据以及坐标数据。

可选地,所述监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,包括:

监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标。

可选地,所述监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置,包括:

监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标;

判断点击位置的坐标是否在角色可移动区域的坐标范围内;

若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围外,则将点击位置的坐标修正为角色可移动区域的边际坐标,并将修改后的坐标对应的位置作为指定位置;

若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围内,则将点击位置作为指定位置。

可选地,所述获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置,包括:

获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色匀速移动至指定位置,判断移动是否完成;

若移动已完成,则播放随机动画;

若移动未完成,则继续移动。

可选地,所述获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置后,还包括:

随机获取若干名角色玩家的信息,根据性别设置不同的龙骨动画;

根据角色可移动区域随机生成移动路线;

生成随机延时后移动龙骨动画,移动完成后,播放随机动画。

本发明又一实施例还提供了一种基于龙骨动画的网游角色移动控制装置,所述装置包括至少一个处理器;以及,

与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法。

本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法。

本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法。

有益效果:本发明公开了一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置,相比于现有技术,本发明实施例通过监听鼠标移动,并判断区域范围,完成主角移动设置,再随机生成角色,在制定区域范围内生成移动方案。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为本发明一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法较佳实施例的流程图;

图2为本发明一种基于龙骨动画的网游角色移动控制装置较佳实施例的硬件结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。以下结合附图对本发明实施例进行介绍。

请参阅图1,图1为本发明一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:

步骤s100、获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域;

步骤s200、监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置;

步骤s300、获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置。

具体实施时,现有的网游经常使用龙骨动画,但是网游中需要有主角指定移动区域,还需要随机生成角色进行随机移动和动作。但是现有的网游开发框架egret并未提供解决方案,为克服这一问题,本发明实施例提供了一种基于龙骨动画的网游角色移动控制的方法,通过监听鼠标点击事件,获取角色的移动范围,并在设置好龙骨动画的移动范围后,移动龙骨动画。

其中egretengine含了白鹭时代研发的遵循html5标准的2d引擎及全新打造的3d引擎,是一款游戏引擎。

进一步地,获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域,包括:

获取角色可移动区域的位置信息;

创建一个角色基础类,获取用户性别,根据用户性别读取指定网游角色对应的龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域。

具体实施时,获取角色可移动区域的位置信息,包括:

获取角色可移动区域的宽度数据、高度数据以及坐标数据。

具体实施时,获取角色可移动区域的宽高大小以及位置,创建一个角色基础类,判定用户性别,读取指定的龙骨动画,将角色添加进入指定区域。

进一步地,监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,包括:

监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标。

具体实施时,监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标。

进一步地,监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置,包括:

监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标;

判断点击位置的坐标是否在角色可移动区域的坐标范围内;

若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围外,则将点击位置的坐标修正为角色可移动区域的边际坐标,并将修改后的坐标对应的位置作为指定位置;

若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围内,则将点击位置作为指定位置。

具体实施时,监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标,判断坐标是否超出指定区域的坐标范围,其中指定区域是指角色可移动区域。

如果点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围外,则将坐标信息修正为边际坐标,并将修改后的坐标对应的位置作为指定位置;

若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围内,则将点击位置作为指定位置。

进一步地,获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置,包括:

获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色匀速移动至指定位置,判断移动是否完成;

若移动已完成,则播放随机动画;

若移动未完成,则继续移动。

具体实施时,获取龙骨动画,将龙骨动画匀速放置到指定位置,形成走路效果,判定移动是否完成或是否为静止状态,如果是,则播放随机动画,比如打招呼,打哈欠;如果否,则继续移动。

进一步地,获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置后,还包括:

随机获取若干名角色玩家的信息,根据性别设置不同的龙骨动画;

根据角色可移动区域随机生成移动路线;

生成随机延时后移动龙骨动画,移动完成后,播放随机动画。

具体实施时,从服务器随机获取若干名玩家的信息,例如从服务器获取10名玩家的信息,根据性别设置不同的龙骨动画,根据区域大小随机生成多条移动路线,并产生随机延时波动,根据随机延时波动移动动画,同时还生成随机动画。移动开始时,判定移动是否完成或为静止状态,如果移动完成或为静止状态,则播放随机动画,比如打招呼,打哈欠;如果移动未完成,则继续移动。由该实施方式可知,本发明实施例通过监听鼠标移动,并判断区域范围完成主角移动设置,再随机生成角色,在制定区域范围内生成移动方案,移动过后随机进行动作展示,实现通过egret开发网游时,对主角指定移动区域,还可以根据随机生成角色进行随机移动和动作。

本发明另一实施例提供一种基于龙骨动画的网游角色移动控制装置,如图2所示,装置10包括:

一个或多个处理器110以及存储器120,图2中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。

处理器110用于完成装置10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)、单片机、arm(acornriscmachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,dsp和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合dsp核、或任何其它这种配置。

存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行装置10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法。

存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据装置10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至装置10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤s100至步骤s300。

本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤s100至步骤s300。

作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦rom(eeprom)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器(ram)。通过说明丽非限制,ram可以以诸如同步ram(sram)、动态ram、(dram)、同步dram(sdram)、双数据速率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、synchlinkdram(sldram)以及直接rambus(兰巴斯)ram(drram)之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。

本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述方法实施例的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤s100至步骤s300。

以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络电子设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。

除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地不旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有学生输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。

已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1