游戏控制的方法、装置、终端和存储介质与流程

文档序号:18709316发布日期:2019-09-18 00:20阅读:171来源:国知局
游戏控制的方法、装置、终端和存储介质与流程

本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制的方法、装置、终端和存储介质。



背景技术:

随着电子游戏的发展,用户对游戏的各方面要求也在不断提高。越来越多的电子游戏支持在观战模式下实现弹幕互动,具体地,在观战模式下,观战用户通过输入弹幕,并将弹幕显示在游戏界面上的方式和其他观战用户进行互动。

然而,现有技术还未提供在游戏模式下,玩家与玩家、玩家与观战用户之间进行有效互动的方案,使得游戏模式下缺乏互动性。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种游戏控制的方法、装置、终端和存储介质,用于实现游戏模式下的弹幕互动,提高游戏互动性。

第一方面,本发明实施例提供一种游戏控制的方法,包括:

通过在移动终端的处理器上执行应用软件并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、至少一游戏控制控件及弹幕唤醒控件,所述方法包括:

响应于针对所述弹幕唤醒控件的触控操作,在所述图形用户界面上显示弹幕输入控件,所述弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息;

在所述图形用户界面上显示所述弹幕输入控件的同时,接收针对所述游戏控制控件的触控操作;

响应于针对所述游戏控制控件的触控操作,控制所述游戏执行与所述游戏控制控件相适应的动作。

在一种可能的设计中,所述方法还包括:

接收用户在所述弹幕输入控件输入的弹幕信息;

在所述图形用户界面上显示所述弹幕信息。

在一种可能的设计中,所述在所述图形用户界面上显示所述弹幕信息,包括:

生成用于显示弹幕信息的弹幕图层;

将接收的用户所发送的弹幕信息绘制到所述弹幕图层上;

在所述图形用户界面上显示所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,在所述图形用户界面上显示所述弹幕图层,包括:

在所述图形用户界面上除所述游戏控件所在位置外的其他位置显示所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,所述方法还包括:

响应于用户针对所述弹幕图层的拖动操作,在所述图形用户界面上移动所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,所述用户输入的弹幕信息包括语音信息和文本信息。

在一种可能的设计中,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中所述第一显示区域用于显示所述弹幕输入控件和所述弹幕信息,所述第二显示区域用于显示所述游戏场景和所述游戏控制控件。

在一种可能的设计中,在所述图形用户界面上显示弹幕输入控件前,所述方法包括:

以预设的第一样式显示所述弹幕唤醒控件。

在一种可能的设计中,在所述图形用户界面上显示弹幕输入控件后,所述方法包括:

以预设的第二样式显示所述弹幕唤醒控件。

第二方面,本发明实施例提供的游戏控制的装置,通过在移动终端的处理器上执行应用软件并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、至少一游戏控制控件及弹幕唤醒控件,所述装置包括:

显示模块,用于响应于针对所述弹幕唤醒控件的触控操作,在所述图形用户界面上显示弹幕输入控件,所述弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息;

接收模块,用于在所述图形用户界面上显示所述弹幕输入控件的同时,接收针对所述游戏控制控件的触控操作;

处理模块,用于响应于针对所述游戏控制控件的触控操作,控制所述游戏执行与所述游戏控制控件相适应的动作。

在一种可能的设计中,所述接收模块,还用于接收用户在所述弹幕输入控件输入的弹幕信息;

所述显示模块,还用于在所述图形用户界面上显示所述弹幕信息。

在一种可能的设计中,所述显示模块,具体用于:

生成用于显示弹幕信息的弹幕图层;

将接收的用户所发送的弹幕信息绘制到所述弹幕图层上;

在所述图形用户界面上显示所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,所述显示模块,具体用于:

在所述图形用户界面上除所述游戏控件所在位置外的其他位置显示所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,所述处理模块,还用于响应于用户针对所述弹幕图层的拖动操作,在所述图形用户界面上移动所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,所述用户输入的弹幕信息包括语音信息和文本信息。

在一种可能的设计中,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中所述第一显示区域用于显示所述弹幕输入控件和所述弹幕信息,所述第二显示区域用于显示所述游戏场景和所述游戏控制控件。

在一种可能的设计中,所述显示模块,还用于以预设的第一样式显示所述弹幕唤醒控件。

在一种可能的设计中,所述显示模块,还用于以预设的第二样式显示所述弹幕唤醒控件。

第三方面,本发明实施例提供一种终端,包括:

存储器和处理器;

所述存储器,用于存储程序代码;

所述处理器,用于调用所述程序代码执行如第一方面本发明实施例所述的游戏控制方法。

第四方面,本发明实施例提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序在被执行时,实现如第一方面本发明实施例所述的游戏控制方法。

本发明实施例提供一种游戏控制的方法、装置、终端和存储介质,该方法包括:响应于针对弹幕唤醒控件的触控操作,在图形用户界面上显示弹幕输入控件,弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息,在图形用户界面上显示弹幕输入控件的同时,接收针对游戏控制控件的触控操作,响应于针对游戏控制控件的触控操作,控制游戏执行与游戏控制控件相适应的动作。在本技术方案中,实现了游戏模式下的弹幕互动,提高了游戏互动性,并且在游戏模式下进行弹幕输入时,用户还可以控制游戏动作,实现了游戏和弹幕的有效结合,提高用户体验。

附图说明

图1为本发明一实施例提供的游戏控制的方法的流程图;

图2为本发明一实施例提供的图形用户界面的示意图;

图3为本发明另一实施例提供的图形用户界面的示意图;

图4为本发明另一实施例提供的图形用户界面的示意图;

图5为本发明另一实施例提供的图形用户界面的示意图;

图6为本发明另一实施例提供的游戏中信息的显示方法的流程图;

图7为本发明一实施例提供的游戏控制的装置的结构示意图;

图8为本发明一实施例提供的终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

针对现有技术并未提供游戏模式下的弹幕互动方案,导致在游戏模式下缺乏互动性的问题。本发明实施例提供了一种游戏控制方法,包括:响应于针对弹幕唤醒控件的触控操作,在图形用户界面上显示弹幕输入控件,弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息,在图形用户界面上显示弹幕输入控件的同时,接收针对游戏控制控件的触控操作,响应于针对游戏控制控件的触控操作,控制游戏执行与游戏控制控件相适应的动作。

在本发明实施例中,通过在游戏模式下提供弹幕输入控件,能够实现游戏模式下的弹幕互动,提高了游戏互动性。

下面采用几个具体实施例对本发明上述实施例的技术方案进行详细说明。

图1为本发明一实施例提供的游戏控制的方法的流程图。本实施例的方法可以应用于移动终端中,如图1所示,该方法具体包括以下步骤:

s101、响应于针对弹幕唤醒控件的触控操作,在图形用户界面上显示弹幕输入控件,弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息。

在本实施例中,软件应用可以是游戏应用,玩家通过游戏应用成功进入到游戏,该游戏可以是网络游戏中的任一游戏。通过在移动终端的处理器上执行该游戏应用并在移动终端的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含部分游戏场景、至少一游戏控制控件及弹幕唤醒控件。

游戏控制控件例如可以为前进控件、后退控件、转向控件,前进控件用于控制虚拟对象在游戏场景中前进,后退控件用于控制虚拟对象在游戏场景中后退,转向控件用于控制虚拟对象在游戏场景中转向。

弹幕唤醒控件用于唤醒弹幕功能,弹幕功能启动后,会呼出弹幕输入控件。在该方案的具体实现中,针对弹幕唤醒控件的触控操作指的是玩家在弹幕唤醒控件上进行的操作,该触控操作例如可以为点击、触摸、长按等,本领域技术人员可以采用任何方式实现触控操作,本实施例对此不做限制。

示例性地,玩家通过点击弹幕唤醒控件,则运行游戏的移动终端获取到该触控操作,从而在图形用户界面上显示弹幕输入控件,弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息。

其中,用户输入的弹幕信息可以包括语音信息和文本信息。若用户输入的弹幕信息为语音信息,则移动终端可以将该语音信息转换为文本信息在移动终端显示。

在一种可能的设计中,在图形用户界面上显示弹幕输入控件前,所述方法包括:

以预设的第一样式显示弹幕唤醒控件。

其中,图像用户界面包括弹幕唤醒控件,在图形用户界面上未显示弹幕输入控件时,即弹幕功能未被启动时,弹幕唤醒控件可以以预设的第一样式进行显示,示例性地,弹幕唤醒控件上标记“弹”字,且以灰色显示,表明当前弹幕唤醒控件为关闭状态。

在一种可能的设计中,在图形用户界面上显示弹幕输入控件后,所述方法包括:

以预设的第二样式显示弹幕唤醒控件。

其中,在图像用户界面上显示弹幕输入控件后,也即接收针对弹幕唤醒控件的触控操作后,弹幕唤醒控件可以以预设第二样式进行显示,即从第一样式转换为第二样式,示例性地,弹幕唤醒控件高亮显示,表明当前弹幕唤醒控件为唤醒状态。

值得说明的是,用户还可以根据需求退出显示弹幕输入控件。示例性地,当用户第一次点击弹幕唤醒控件时,移动终端获取该点击操作,并在图形用户界面上显示弹幕输入控件,并且在该弹幕输入控件上或者在图形用户界面的其它位置设置关闭子控件,在此基础上,用户触控该关闭子控件时,移动终端获取该触控操作,退出显示该弹幕输入控件,此时弹幕功能还处于唤醒状态,如显示弹幕,只是此时用户不能输入弹幕信息,当需要再次唤醒弹幕输入控件时,可以再次点击关闭子控件或者通过其它方式唤醒,如长按任一弹幕信息。

s102、在图形用户界面上显示弹幕输入控件的同时,接收针对游戏控制控件的触控操作。

针对游戏控制控件的触控操作指的是用户在游戏控制控件上进行的操作,该触控操作例如可以为点击、触摸、长按等,本领域技术人员可以采用任何方式实现触控操作,本实施例对此不做限制。

在现有技术中,通常用户在弹幕输入控件中输入弹幕信息时,会对当前应用内的其它内容进行屏蔽,如用户在观看视频的过程中,若用户需要输入弹幕,则在弹出弹幕输入框时,之前正在播放的视频会暂停,待用户关闭弹幕输入框之后,视频才会继续播放。

在本实施例中,在游戏的图形用户界面上显示弹幕输入控件的同时,移动终端还可以接收针对游戏控制控件的触控操作,即在用户输入弹幕之前正在进行的游戏在用户输入弹幕时,游戏正常进行,原有的游戏操作功能正常有效。示例性地,用户点击弹幕唤醒控件,在图像用户界面上显示弹幕输入控件,同时移动终端还可以接收针对游戏控制控件的触控操作,这样,用户可根据游戏内容决定弹幕的发送时机,同时在弹幕发送过程中,若需要控制游戏可以随时控制,而不需要退出弹幕功能,在游戏控制和弹幕发送之间灵活切换,互不影响,提高了游戏互动性。

其中,弹幕输入控件可以包括输入框、发送键和输入键盘,输入框用于显示用户输入的弹幕信息,发送键用于将用户输入的弹幕信息进行发送,输入键盘用于供用户输入弹幕信息。

s103、响应于针对游戏控制控件的触控操作,控制游戏执行与游戏控制控件相适应的动作。

在本实施例中,响应于针对游戏控制控件的触控操作,移动终端控制游戏执行与游戏控件相适应的动作,示例性地,游戏控制控件为前进控件,用户触摸该前进控件,移动终端获取该触摸操作,控制虚拟对象前进。

在上述步骤的基础上,该游戏控制方法还包括以下两个步骤。

s104、接收用户在弹幕输入控件输入的弹幕信息。

s105、在图形用户界面上显示弹幕信息。

在该方案的具体实现中,在控制游戏执行与游戏控制控件相适应的动作时,移动终端还可以接收用户在弹幕输入控件输入的弹幕信息,并在图形用户界面上显示该弹幕信息,用户在输入弹幕信息的过程中,也可以实时观看游戏战况,可以随时回到游戏中控制游戏,在提高游戏互动有趣性的情况下,也保证了游戏的可控性。示例性地,用户通过触摸前进控件控制虚拟对象前进时,移动终端还可以接收用户输入的语音信息,并在图形用户界面将该语音信息的内容进行显示,这样,实现了游戏模式下的弹幕互动。

在一种可能的设计中,图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中第一显示区域用于显示弹幕输入控件和弹幕信息,第二显示区域用于显示游戏场景和游戏控制控件。

值得说明的是,步骤s104-s105可以在步骤s103之前执行,或者在s103之后执行,本实施例对此不做限制。

下面结合图2、图3、图4实施例对本方明的技术方案进行说明。

图2为本发明一实施例提供的图形用户界面的示意图,图3为本发明另一实施例提供的图形用户界面的示意图,图4为本发明又一实施例提供的图形用户界面的示意图,图5为本发明又一实施例提供的图形用户界面的示意图。

如图2所示,该图形用户界面中包括部分游戏场景、前进控件及弹幕唤醒控件,弹幕唤醒控件上标记“弹”字。当用户点击弹幕唤醒控件时,移动终端获取该点击操作,在图像显示界面上显示弹幕输入控件,如图3所示,弹幕输入控件包括输入框、发送键和输入键盘,弹幕唤醒控件上标记“关”字。

如图4所示,在图形用户界面上显示弹幕输入控件的同时,移动终端还可以接收针对前进控件的点击操作,响应于该点击操作,控制虚拟对象前进。

接着,移动终端获取用户输入的弹幕信息,在图形用户界面上显示弹幕信息。如图5所示,图像用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域用于显示弹幕输入控件和弹幕信息,第二显示区域用于显示游戏场景和游戏控制控件,其中,在图5中只标记了第一显示区域,移动终端显示界面中除第一显示区域外,剩下的区域为第二显示区域。另外,第二显示区域还可以显示弹幕唤醒控件。

本实施例提供的游戏控制方法,包括:响应于针对弹幕唤醒控件的触控操作,在图形用户界面上显示弹幕输入控件,弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息,在图形用户界面上显示弹幕输入控件的同时,接收针对游戏控制控件的触控操作,响应于针对游戏控制控件的触控操作,控制游戏执行与游戏控制控件相适应的动作。通过在游戏模式下提供弹幕输入控件,能够实现游戏模式下的弹幕互动,提高了游戏互动性,并且在游戏模式下进行弹幕输入时,用户还可以控制游戏动作,实现了游戏和弹幕的有效结合,提高用户体验。

在上述实施例的基础上,图6为本发明另一实施例提供的游戏中信息的显示方法的流程图。如图6所示,步骤s105具体包括以下步骤:

s201、生成用于显示弹幕信息的弹幕图层。

s202、将接收的用户所发送的弹幕信息绘制到弹幕图层上。

s203、在图形用户界面上显示弹幕图层。

其中,弹幕图层用于显示弹幕信息,当移动终端获取用户输入的弹幕信息,移动终端生成显示该弹幕信息的弹幕图层,并将接收到的用户所发送的弹幕信息绘制到弹幕图层上,接着在图像用户界面上显示弹幕图层,即,在图像用户界面上显示绘制了弹幕信息的弹幕图层。

值得说明的是,用户输入的弹幕信息包括用户所发送的弹幕信息,即,在某些情况下,用户输入一些弹幕信息,但并没有发送,则用户输入的弹幕信息包括这些弹幕信息,但用户所发送的弹幕信息不包括这些弹幕信息。

其中,弹幕图层中的弹幕信息可以根据时间顺序进行排列,还可以根据长度顺序进行排列,例如,较长的弹幕信息在较短的弹幕信息的后方。其中,用户所发送的弹幕信息可以是滚动显示的。

进一步的,在本发明实施例中,弹幕图层可以为半透明状,用户通过半透明状的弹幕图层可以实时观察游戏运行状态,进一步提高对用户对游戏的可控性。

其中,步骤s203具体包括:

在图形用户界面上除游戏控件所在位置外的其他位置显示弹幕图层。

将用户所发送的弹幕信息绘制到弹幕图层上后,可以在图像界面上除游戏控件所在位置外的其他位置显示弹幕图层。由于图形用户界面上包括部分游戏场景、至少一游戏控制控件及弹幕唤醒控件,示例性地,在部分游戏场景所在的位置显示该弹幕图层。这样,在不影响游戏体验的前提下,实现了游戏模式下的弹幕互动。

在一种可能的设计中,所述方法还包括:

s204、响应于用户针对弹幕图层的拖动操作,在图形用户界面上移动弹幕图层。

在本实施例中,用户还可以根据需求对弹幕图像进行拖动,移动终端获取该拖动操作,从而在图形用户界面上移动该弹幕图形。示例性地,当弹幕图形在部分游戏场景所在的位置进行显示,若用户想查看此位置的游戏场景,则可以拖动该弹幕图层,以使该位置的游戏场景呈现给用户。

本实施例提供的游戏控制方法,包括:响应于针对弹幕唤醒控件的触控操作,在图形用户界面上显示弹幕输入控件,弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息,在图形用户界面上显示弹幕输入控件的同时,接收针对游戏控制控件的触控操作,响应于针对游戏控制控件的触控操作,控制游戏执行与游戏控制控件相适应的动作,接收用户在弹幕输入控件输入的弹幕信息,在图形用户界面上显示弹幕信息。实现了游戏模式下的弹幕互动,提高了游戏互动性。

图7为本发明一实施例提供的游戏控制的装置的结构示意图,该游戏控制的装置可以通过软件和/或硬件实现,在本实施例中,该装置可以集成在移动终端,如图7所示。本实施例提供的游戏控制的装置10包括:

通过在移动终端的处理模块11上执行应用软件并在所述移动终端的触控显示模块12上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景、至少一游戏控制控件及弹幕唤醒控件。

显示模块12,用于响应于针对所述弹幕唤醒控件的触控操作,在所述图形用户界面上显示弹幕输入控件,所述弹幕输入控件用于接收用户输入的弹幕信息;

接收模块13,用于在所述图形用户界面上显示所述弹幕输入控件的同时,接收针对所述游戏控制控件的触控操作;

处理模块11,用于响应于针对所述游戏控制控件的触控操作,控制所述游戏执行与所述游戏控制控件相适应的动作。

在一种可能的设计中,所述接收模块13,还用于接收用户在所述弹幕输入控件输入的弹幕信息;

所述显示模块12,还用于在所述图形用户界面上显示所述弹幕信息。

在一种可能的设计中,所述显示模块12,具体用于:

生成用于显示弹幕信息的弹幕图层;

将接收的用户所发送的弹幕信息绘制到所述弹幕图层上;

在所述图形用户界面上显示所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,所述显示模块12,具体用于:

在所述图形用户界面上除所述游戏控件所在位置外的其他位置显示所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,所述处理模块11,还用于响应于用户针对所述弹幕图层的拖动操作,在所述图形用户界面上移动所述弹幕图层。

在一种可能的设计中,所述用户输入的弹幕信息包括语音信息和文本信息。

在一种可能的设计中,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中所述第一显示区域用于显示所述弹幕输入控件和所述弹幕信息,所述第二显示区域用于显示所述游戏场景和所述游戏控制控件。

在一种可能的设计中,所述显示模块12,还用于以预设的第一样式显示所述弹幕唤醒控件。

在一种可能的设计中,所述显示模块12,还用于以预设的第二样式显示所述弹幕唤醒控件。

本实施例的终端,可以用于执行上述各方法实施例中的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。

图8为本发明一实施例提供的终端的结构示意图,如图所示,本实施例的终端20可以包括:存储器21和处理器22。其中,存储器21与处理器22例如可以通过总线连接。

所述存储器21,用于存储程序代码;

所述处理器22,用于通过执行所述计算机程序来实现前述方法实施例中任一实现方式提供的游戏控制的方法。

本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述方法实施例中任一实现方式提供的游戏控制的方法。

在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述模块成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。

应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:centralprocessingunit,简称:cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:digitalsignalprocessor,简称:dsp)、专用集成电路(英文:applicationspecificintegratedcircuit,简称:asic)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。

存储器可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储nvm,例如至少一个磁盘存储器,还可以为u盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。

总线可以是工业标准体系结构(industrystandardarchitecture,isa)总线、外部设备互连(peripheralcomponent,pci)总线或扩展工业标准体系结构(extendedindustrystandardarchitecture,eisa)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。

上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。

一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuits,简称:asic)中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备或主控设备中。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

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