游戏应用键值的映射方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:23798452发布日期:2021-02-02 11:33阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏应用键值的映射方法,其特征在于,包括:接收来自方向盘的按键信息;根据所述按键信息获取游戏模式属性值;根据所述游戏模式属性值表示游戏模式的第一状态值,将所述按键信息映射为游戏应用键值;将所述游戏应用键值上报至游戏应用程序。2.如权利要求1所述的游戏应用键值的映射方法,其特征在于,所述接收来自方向盘的按键信息包括:接收来自方向盘控制器的按键报文消息;按照spi通信协议对所述按键报文消息进行解析,得到按键信息。3.如权利要求2所述的游戏应用键值的映射方法,其特征在于,所述根据所述游戏模式属性值表示游戏模式的第一状态值,将所述按键信息映射为游戏应用键值包括:根据所述游戏模式属性值表示游戏模式的第一状态值,查找键值映射矩阵中按键信息与游戏应用键值之间的对应关系;将所述按键信息映射为对应的游戏应用键值。4.如权利要求1所述的游戏应用键值的映射方法,其特征在于,在根据所述按键信息获取游戏模式属性值之后,还包括:根据所述游戏模式属性值表示非游戏模式的第二状态值,将所述按键信息映射为系统应用键值;将所述系统应用键值上报至系统应用程序。5.如权利要求4所述的游戏应用键值的映射方法,其特征在于,在接收来自方向盘的按键信息之前,还包括:当检测到游戏应用程序启动时,将所述游戏模式属性值更新为第一状态值,所述第一状态值表示当前处于游戏模式;当检测到游戏应用程序关闭时,将所述游戏模式属性值更新为第二状态值,所述第二状态值表示当前处于非游戏模式。6.一种游戏应用键值的映射装置,其特征在于,包括:接收模块,用于接收来自方向盘的按键信息;获取模块,用于根据所述按键信息获取游戏模式属性值;第一映射模块,用于根据所述游戏模式属性值表示游戏模式的第一状态值,将所述按键信息映射为游戏应用键值;第一上报模块,用于将所述游戏应用键值上报至游戏应用程序。7.如权利要求6所述的游戏应用键值的映射装置,其特征在于,还包括:第二映射模块,用于根据所述游戏模式属性值表示非游戏模式的第二状态值,将所述按键信息映射为系统应用键值;第二上报模块,用于将所述系统应用键值上报至系统应用程序。8.如权利要求7所述的游戏应用键值的映射装置,其特征在于,还包括:属性值更新模块,用于当检测到游戏应用程序启动时,将所述游戏模式属性值更新为第一状态值,所述第一状态值表示当前处于游戏模式;当检测到游戏应用程序关闭时,将所
述游戏模式属性值更新为第二状态值,所述第二状态值表示当前处于非游戏模式。9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5任一项所述的游戏应用键值的映射方法。10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的游戏应用键值的映射方法。
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