虚拟射击游戏中准星显示的控制方法及装置、介质、设备与流程

文档序号:19407819发布日期:2019-12-13 23:38阅读:607来源:国知局
虚拟射击游戏中准星显示的控制方法及装置、介质、设备与流程

本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种虚拟射击游戏中准星显示的控制方法、虚拟射击游戏中准星显示的控制装置、计算机可读存储介质和电子设备。



背景技术:

随着信息时代的快速发展,计算机、平板、手机等终端设备配置的提高,游戏产业也得到了大幅提升。目前,各大游戏厂商研发了不同类型的游戏应用,例如射击游戏。

在射击游戏中,玩家可以通过控制虚拟角色的武器对目标对象进行瞄准和射击,其中,武器的瞄准方向和射击落点是玩家通过武器的准星来判断的。然而,现有的射击游戏中准星的方案可能存在一些问题,例如,玩家将虚拟武器的瞄准镜开镜后,准星没有出现在瞄准镜的镜片显示区域中,却出现在虚拟武器的旁边。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种虚拟射击游戏中准星显示的控制方法、虚拟射击游戏中准星显示的控制装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致准星显示效果差的问题。

根据本公开的第一个方面,提供一种虚拟射击游戏中准星显示的控制方法,包括:确定瞄准镜所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标;将三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标;确定图形用户界面中瞄准镜的瞄准显示区域;根据二维屏幕坐标和瞄准显示区域显示瞄准准星。

根据本公开的第二个方面,提供一种虚拟射击游戏中准星显示的控制装置,包括:坐标确定模块,用于确定瞄准镜所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标;坐标转换模块,用于将三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标;区域确定模块,用于确定图形用户界面中瞄准镜的瞄准显示区域;准星显示模块,用于根据二维屏幕坐标和瞄准显示区域显示瞄准准星。

可选地,坐标确定模块包括:位置确定单元,用于确定沿瞄准镜的镜面垂直方向所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标。

可选地,区域确定模块包括:瞄准镜坐标确定单元,用于确定瞄准镜在虚拟游戏场景中的三维空间坐标;瞄准镜坐标转换单元,用于将瞄准镜的三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标,作为瞄准显示区域。

可选地,准星显示模块包括:显示判断单元,用于若二维屏幕坐标在瞄准显示区域内,则基于二维屏幕坐标显示瞄准准星;若二维屏幕坐标不在显示区域内,则不显示瞄准准星。

可选地,准星显示模块包括:准星位置确定单元,用于根据二维屏幕坐标确定准星图像在图形用户界面中的位置;位置判断单元,用于若准星图像与瞄准显示区域部分重合,则显示准星图像与瞄准显示区域重合的部分。

可选地,准星显示模块包括:偏差角确定单元,用于确定当前帧的瞄准准星与上一帧的瞄准准星的方位偏差角度;准星显示单元,用于基于方位偏差角度和二维屏幕坐标显示瞄准准星。

可选地,虚拟射击游戏中准星显示的控制装置还包括:指令响应模块,用于响应瞄准调整指令,调整瞄准显示区域,并更新瞄准准星的显示。

根据本公开的第三个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述的虚拟射击游戏中准星显示的控制方法。

根据本公开的第四个方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述的虚拟射击游戏中准星显示的控制方法。

本公开的示例性实施例具有以下有益效果:

在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,首先,确定瞄准镜所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标,其次,将三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标,再次,确定图形用户界面中瞄准镜的瞄准显示区域,随后,根据二维屏幕坐标和瞄准显示区域显示瞄准准星。一方面,瞄准准星的显示是基于二维屏幕坐标和瞄准显示区域显示的,避免出现瞄准准星与瞄准镜的显示分离的情况,提高了瞄准准星的显示效果。另一方面,将三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标,为瞄准准星的位置设计提供了客观依据,提高了瞄准准星设计的准确性。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟射击游戏中准星显示的控制方法的流程图;

图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的两种情况下准星图像显示的示意图;

图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟射击游戏中准星显示的控制装置的方框图;

图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的坐标确定模块的方框图;

图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的区域确定模块的方框图;

图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的准星显示模块的方框图;

图7示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的准星显示模块的方框图;

图8示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的准星显示模块的方框图;

图9示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的虚拟射击游戏中准星显示的控制装置的方框图;

图10示意性示出了根据本公开的示例性实施方式中的电子设备的方框图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

需要说明的是,本公开中,用语“包括”、“包含”用以表示开放式的包括在内的意思,并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等。

附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。

随着互联网产业的发展,游戏行业也得到快速发展。游戏商家为了迎合玩家的需求,设计了可以在终端设备上配置的各种游戏,例如,射击游戏。

在射击游戏的操作过程中,会通过虚拟武器的准星来瞄准目标物。目前,在准星的显示方案中可能存在一些问题,例如,玩家操作虚拟武器的瞄准镜进行左右晃动或者上下晃动的情况下,准星固定不动,不随瞄准镜移动而移动;玩家执行打开虚拟武器的瞄准镜镜盖的操作后,准星在游戏画面中显示出来,但准星并没有和瞄准镜重合。为了提高准星的显示效果,本公开提出了一种虚拟射击游戏中准星显示的控制方法。

需要说明的是,在本公开的示例性实施方式中,下面所述的虚拟射击游戏中准星显示的控制方法通常可以由终端设备(如,手机、平板、个人计算机等)来实现,也就是说,可以由终端设备执行虚拟射击游戏中准星显示的控制方法的各个步骤,在这种情况下,虚拟射击游戏中准星显示的控制装置可以配置在该终端设备中。

图1示意性示出了本公开的示例性实施方式的虚拟射击游戏中准星显示的控制方法的流程图。参考图1,虚拟射击游戏中准星显示的控制方法可以包括以下步骤:

s102.确定瞄准镜所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标。

瞄准镜所瞄准的位置通常可以是,沿瞄准镜的镜面垂直方向所瞄准的位置,也可以是沿瞄准镜的镜面中心位置垂直方向所瞄准的位置。

在本公开的示例性实施方式中,虚拟游戏场景是一个三维的虚拟游戏场景,在该虚拟游戏场景中可以建立一个三维坐标系,使得虚拟游戏场景中的人和物具有三维空间坐标。那么,步骤s102中的三维空间坐标可以是,虚拟游戏场景中,沿瞄准镜的镜面垂直方向所瞄准的位置在三维空间坐标系中的坐标。

终端设备可以确定沿瞄准镜的镜面垂直方向所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标,也就是说,终端设备可以确定沿瞄准镜的镜面垂直方向所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标,作为准星在虚拟游戏场景中的三维空间坐标。

例如,在虚拟射击游戏场景中,目标物是一个人,瞄准镜所瞄准的位置是,沿瞄准镜的镜面垂直方向与瞄准镜所瞄准的人身体的交点的位置,该位置也可以看作是瞄准准星的位置

s104.将三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标。

在本公开的示例性实施方式中,二维屏幕坐标可以作为准星在终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标。终端设备图形用户界面是一个二维平面,可以在该平面上建立一个二维屏幕坐标系,以使图形用户界面中的显示的虚拟人或者物具有一个二维屏幕坐标。那么,步骤s104中的二维屏幕坐标可以是,通过准星在虚拟游戏中的三维空间坐标转换到二维屏幕坐标系中的坐标。

终端设备可以采用摄像机矩阵的变换计算公式将三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标。摄像机矩阵的变换计算公式可以涉及但不限于以下矩阵,例如,正射投影矩阵、观察矩阵等等。

s106.确定图形用户界面中瞄准镜的瞄准显示区域。

上述瞄准镜的瞄准显示区域可以是虚拟人物将虚拟武器开镜后,在终端设备的图像用户界面上瞄准镜的镜头所显示的区域,也就是说,终端设备图像用户界面的二维屏幕坐标系下瞄准镜的二维屏幕坐标区域可以是瞄准镜的瞄准显示区域。瞄准显示区域可以是圆形、长方形、正方形等各种区域,可以根据不同的虚拟武器的瞄准镜的形状来确定,本公开对瞄准镜的瞄准显示区域不做限制。

在本公开的示例性实施方式中,为了使得图形用户界面中瞄准镜的瞄准显示区域的设计具有一定客观依据,终端设备可以确定瞄准镜在虚拟游戏场景中的三维空间坐标,接着,将瞄准镜的三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标,作为瞄准显示区域。

s108.根据二维屏幕坐标和瞄准显示区域显示瞄准准星。

本公开的终端设备可以根据二维屏幕坐标和瞄准显示区域显示瞄准准星,也就是说,瞄准准星也指的是在二维屏幕坐标中显示的瞄准准星。

根据本公开的另一个实施例,若二维屏幕坐标在瞄准显示区域内,则基于二维屏幕坐标显示瞄准准星,若二维屏幕坐标不在显示区域内,则不显示瞄准准星。也就是说,终端设备图形用户界面中的瞄准显示区域范围内可以包含瞄准准星的二维屏幕坐标。

需要说明的是,若瞄准镜的瞄准显示区域没有出现,则在二维屏幕坐标处不显示瞄准准星。也就是说,瞄准镜没有在虚拟游戏场景中进行使用,即使确定了瞄准镜所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标,也不显示瞄准准星。

例如,在虚拟游戏场景中,虚拟人物将虚拟武器拿在手中,并未将瞄准镜对准目标物,即瞄准准星的二维屏幕坐标未在瞄准镜的瞄准显示区域,则不显示瞄准准星。虚拟人物将瞄准镜对准目标物,瞄准准星的二维屏幕坐标包含在瞄准镜的瞄准显示区域,则显示瞄准准星。

在本公开的一示例性实施方式中,瞄准准星也可以包含准星图像,终端设备可以根据二维屏幕坐标确定准星图像在图形用户界面中的位置,若准星图像与瞄准显示区域部分重合,则显示准星图像与瞄准显示区域重合的部分。

其中,准星图像在图形用户界面中的位置可以指,准星图像的中心位置在图形用户界面中的位置,本公开的准星图像可以是但不限于圆点、星形、圆圈形状、十字形状、三角形状等各种形状。准星图像也可以包含辅助瞄准的刻度线和角度。

参考图2,在瞄准镜的瞄准显示区域中,两种情况下准星图像的显示的示意图。准星图像可以为五角星形状,瞄准显示区域的形状可以为圆形。在情况a中,准星图像的二维屏幕坐标在瞄准准镜的瞄准显示区域的中心位置,且准星图像包含于瞄准显示区域内,则显示准星图像的整体。在情况b中,准星图像与瞄准显示区域部分重合,则仅显示准星图像与瞄准显示区域重合的部分。

例如,在虚拟游戏场景中,虚拟武器预瞄准一目标物。在虚拟武器将瞄准镜移动到瞄准目标物的边缘的情况下,准星图像与瞄准显示区域部分重合,则终端设备可以在瞄准显示区域显示准星图像与瞄准显示区域重合的部分。

另外,虚拟游戏场景中,虚拟武器沿瞄准镜的镜面垂直方向,调整瞄准镜的三维空间坐标,使得瞄准准星的三维空间坐标也随瞄准镜的移动而移动,但终端设备会通过调整准星图像大小的参数,保证准星图像的大小不变。

在本公开的示例性实施方式中,准星图像的大小也可以与终端设备的图像用户界面大小的比值为预设定值。需要注意的是,终端设备的图像用户界面大小是固定不变的,也就是说,只有在准星图像固定的情况下,才能保证准星图像的大小可以与终端设备的图像用户界面大小的比值为预设定值。

例如,在虚拟游戏场景中,虚拟人物将虚拟武器沿瞄准镜的镜面垂直方向,调整瞄准镜的位置,使得瞄准准星的位置随着瞄准镜的移动而移动,准星图像大小也随之发生了变化。

为了使得准星图像的大小可以与终端设备的图像用户界面大小的比值不变,终端设备可以响应玩家发出的调整准星图像参数的指令,并基于预设定值和准星图像的二维屏幕坐标显示准星图像。

在本公开的另一示例性实施方式中,终端设备可以确定当前帧的瞄准准星与上一帧的瞄准准星的方位偏差角度,基于方位偏差角度和二维屏幕坐标显示所述瞄准准星。

其中,方位偏差角可以是,当前帧的瞄准准星的二维屏幕坐标与上一帧的瞄准准星的二维屏幕坐标的连线延长线,与二维屏幕坐标系的横轴延长线的夹角,也可以是与二维屏幕坐标系的纵轴延长线的夹角。

终端设备可以根据方位偏差角确定瞄准准星移动的方位,并根据当前帧瞄准准星的二维屏幕坐标显示瞄准准星。

根据另一示例性实施方式,终端设备可以响应瞄准调整指令,调整瞄准显示区域,并更新瞄准准星的显示。

瞄准调整指令可以是玩家发出的指令。瞄准显示区域显示后,才会显示瞄准准星,也就是说,在没有出现瞄准显示区域的情况下,瞄准准星是不可以显示的。

例如,虚拟游戏场景中,虚拟人物打开虚拟武器的瞄准镜的镜盖后,需要瞄准目标物,玩家发出瞄准指令,接着,终端设备可以调整瞄准显示区域,并更新了瞄准准星的显示。

通过本公开的示例性实施例,瞄准准星的二维屏幕坐标与瞄准镜的瞄准显示区域结合确定瞄准准星的显示,以使得玩家通过虚拟武器看到瞄准准星和瞄准镜是一个整体,没有出现分离的情况。这种瞄准准星与瞄准镜的显示对于人的视觉展示利用了人的视觉感知规律,直观地呈现给人们,瞄准准星的显示与瞄准镜的瞄准显示区域的整体显示效果。

应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

进一步的,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟射击游戏中准星显示的控制装置。

图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟射击游戏中准星显示的控制装置的方框图。参考图3,根据本公开的示例性实施方式的虚拟射击游戏中准星显示的控制装置300可以包括:坐标确定模块302、坐标转换模块304、区域确定模块306和准星显示模块308。

其中,坐标确定模块302,用于确定瞄准镜所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标;坐标转换模块304,用于将三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标;区域确定模块306,用于确定图形用户界面中瞄准镜的瞄准显示区域;准星显示模块308,用于根据二维屏幕坐标和瞄准显示区域显示瞄准准星。

根据本公开的示例性实施例,参考图4,坐标确定模块302可以包括:位置确定单元401,被配置为执行:确定沿瞄准镜的镜面垂直方向所瞄准的位置在虚拟游戏场景中的三维空间坐标。

根据本公开的示例性实施例,参考图5,区域确定模块306可以包括:瞄准镜坐标确定单元502和瞄准镜坐标转换单元504。

其中,瞄准镜坐标确定单元502,用于确定瞄准镜在虚拟游戏场景中的三维空间坐标;瞄准镜坐标转换单元504,用于将瞄准镜的三维空间坐标转换为终端设备图形用户界面上的二维屏幕坐标,作为瞄准显示区域。

根据本公开的示例性实施例,参考图6,准星显示模块308可以包括:显示判断单元601,被配置为执行:若二维屏幕坐标在瞄准显示区域内,则基于二维屏幕坐标显示瞄准准星。若二维屏幕坐标不在显示区域内,则不显示瞄准准星。

根据本公开的示例性实施例,参考图7,准星显示模块308可以包括:准星位置确定单元702和位置判断单元704。

其中,准星位置确定单元702,用于根据二维屏幕坐标确定准星图像在图形用户界面中的位置;位置判断单元704,用于若准星图像至少部分与瞄准显示区域重合,则在瞄准显示区域显示重合部分的准星图像。

根据本公开的示例性实施例,参考图8,准星显示模块308可以包括:偏差角确定单元801和准星显示单元803。

其中,偏差角确定单元801,用于确定当前帧的瞄准准星与上一帧的瞄准准星的方位偏差角度;准星显示单元803,用于基于方位偏差角度和二维屏幕坐标显示瞄准准星。

根据本公开的示例性实施例,参考图9,相比于虚拟射击游戏中准星显示的控制装置300,虚拟射击游戏中准星显示的控制装置900还可以包括:指令响应模块902,被配置为执行:响应瞄准调整指令,调整瞄准显示区域,并更新瞄准准星的显示。

上述装置中各模块/单元的具体细节在方法部分的实施例中已经详细说明,因此不再赘述。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图10来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1010可以执行如图1所示的步骤s102至步骤s108。

存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)10203。

存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

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