一种平衡游戏玩具的制作方法

文档序号:20397090发布日期:2020-04-14 20:41阅读:422来源:国知局
一种平衡游戏玩具的制作方法

本实用新型涉及一种玩具,具体是涉及一种平衡游戏玩具。



背景技术:

早期的玩具厂家研发的各类玩具大多采用仿真的方式,如模仿人或动物或植物等的神态或外形而制成各种玩具,这样可使儿童从小培养认识事物的能力,有利于儿童早期智力的开发。然而,由于这些玩具只是一个静态的模仿,缺乏动态特性,且功能单一,因此可玩耍性、娱乐性及趣味性都较差。针对上述存在的问题,目前的玩具厂家研发较多的是各种电动玩具和变形玩具,有效实现了玩具的动态展现,从而极大地提高了玩耍的趣味性。但是,这些电动玩具和变形玩具通常只适合单人玩耍,而无法多人一起进行游戏互动,且缺乏挑战性,因此容易乏味,而无法进一步提高儿童的玩耍乐趣以及更好地锻炼儿童的思维能力。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于针对上述存在问题和不足,提供一种结构可靠,使用安全,可玩性及趣味性更强的平衡游戏玩具。

本实用新型的技术方案是这样实现的:

本实用新型所述的平衡游戏玩具,其特点是:包括底座、两支撑杆、滑竿、滑动体和游戏配件,所述两支撑杆竖向且间隔地安装在底座上,所述滑竿的两端分别固定连接有滑套,所述滑竿通过滑套可活动地设置在两支撑杆之间,且所述滑套的外端设置有弹簧,所述滑动体可滑动地放置于滑竿上,且所述滑动体的下部连接有使滑动体在滑竿上保持平衡的坠重体,所述游戏配件挂接于滑动体上,至少一支撑杆上设置有用于控制滑动体从滑竿的一端滑动到另一端的滑动控制机构。

为了使本实用新型的结构多种多样,既可以是:

所述两支撑杆的其中一支撑杆上设置有滑动控制机构,所述滑竿倾斜地设置在两支撑杆之间,且所述滑竿朝上的一端位于滑动控制机构所在侧。

也可以是:

所述两支撑杆上分别设置有滑动控制机构,所述滑竿水平地设置在两支撑杆之间。

为了使本实用新型的控制方式多种多样,既可以是:

所述滑动控制机构为按压机构,通过所述按压机构能够使滑竿向按压侧倾斜。此时,所述按压机构包括按压件、导向杆及套接在导向杆上的复位弹簧,且按压机构所在的支撑杆内设置有支撑板,所述支撑板上开设有通孔,所述导向杆的上端与按压件固定连接,其下端可活动地插接在通孔内。或者,所述按压机构包括按压件、导向杆及套接在导向杆上的复位弹簧和滑动套筒,且按压机构所在的支撑杆内设置有支撑板,所述导向杆的下端与支撑板固定连接,所述滑动套筒的上端与按压件固定连接,其下端抵压在复位弹簧的上端。而且,为了使本实用新型的结构多种多样,所述按压件为按压套或按压板或其它结构的按压件。

也可以是:

所述滑动控制机构为牵引机构,所述牵引机构包括牵引绳、绕线轮及绕线轮上固定连接的把手,所述绕线轮可转动地连接在支撑杆上,且绕线轮所在的支撑杆上设置有导向孔,所述牵引绳绕置在绕线轮上且其外端穿过导向孔与滑动体连接固定。

为了使本实用新型的结构更加多样化,所述滑动体上设置有与滑竿配合连接的滑槽;或者,所述滑动体上设置有滚轮,所述滚轮的外圆面上设置有与滑竿配合连接的环形凹槽。

为了提高游戏难度,所述滑动体上设置有供游戏配件挂接的弧形槽。

本实用新型由于采用了在底座上的两支撑杆之间设置有滑竿,并在至少一支撑杆上设置有滑动控制机构的结构,通过滑动控制机构能够使滑动体从滑竿的放置端滑动到另一端,滑动体在滑竿上来回滑动一周为一轮游戏,每轮游戏开始前游戏者要先将一个游戏配件挂接到滑动体上,并在操作滑动体来回滑动的过程中,游戏配件不能掉落,否则掉落的游戏配件归该轮游戏的操作者所有,从而增加该轮游戏操作者获胜的难度,只有当参与游戏的各方谁先将手中的游戏配件全部挂接到滑动体上,谁才是游戏的最终获胜者,这样便极大地提高了该玩具玩耍时的趣味性,从而有效地解决了以往的玩具由于只是静态模仿或单一动态而导致的可玩性及趣味性不强的问题。同时,由于滑竿通过滑套可活动地连接在两支撑杆之间,且在滑套的外端设有弹簧,通过这种结构的设置,既确保了滑竿在滑动控制机构控制向一侧倾斜的过程中不会出现卡死的现象,又保证了滑竿的连接可靠,不会发生大幅度的侧移,使滑动体的滑动稳定。又由于本实用新型还采用在底座上设置有发声装置,在滑动体滑动的过程中,发声装置可同时发声,从而既使该玩具具有更多的功能,并且还可通过设置在发声装置中的集成电路板来控制其发出各种不同的声音,从而进一步提高了玩耍时的趣味性。本实用新型的结构可靠,可玩性及娱乐性更强,而且可以作为一种装饰品来摆设。

下面结合附图对本实用新型作进一步的说明。

附图说明

图1为本实用新型方案一的剖面结构示意图。

图2为本实用新型方案二的剖面结构示意图。

图3为本实用新型方案三的立体结构示意图。

图4为本实用新型方案四的剖面结构示意图。

图5为本实用新型方案五的立体结构示意图。

图6为本实用新型方案六的剖面结构示意图。

图7为本实用新型方案七的剖面结构示意图。

具体实施方式

如图1-图7所示,本实用新型所述的平衡游戏玩具,包括底座1、两支撑杆2、滑竿3、滑动体4和游戏配件9。其中,两支撑杆2竖向且间隔地安装在底座1上,具体地,两支撑杆2是通过卡扣或螺钉或黏胶固定在底座1上,在本实施方式中,两支撑杆2是分别通过螺钉固定在底座上,此时在底座1上设置具有通孔的支撑座,两支撑杆2的底部分别设置有具有螺纹孔的连接轴,且连接轴的下端抵压在支撑座上,螺钉从下向上穿过支撑座的通孔而旋入连接轴的螺纹孔内,从而将支撑杆2固定在底座1上。而且,在本实施方式中,两支撑杆2分别由两个竖向设置的半壳体通过粘接或连接件连接形成。

滑动体4可滑动地放置于滑竿3上,且滑动体4的下部连接有使滑动体4在滑竿3上保持平衡的坠重体5。游戏配件9挂接于滑动体4上,具体地,滑动体4包括主体43及插接在主体43上的若干平衡杆44,在本实施方式中,是在主体43的两侧对称设置有两平衡杆44,并在主体43的顶部再设置一平衡杆44,游戏配件9是挂接在平衡杆44上,而为了提高游戏难度,在滑动体4上一体设置有供游戏配件9挂接的弧形槽42,也就是说,弧形槽42是设置在平衡杆44上,且每条平衡杆44上设置有多个弧形槽42。游戏配件9可设置有多组,在本实施方式中,游戏配件9共有相同的四组,每组包含四个游戏配件,且四个游戏配件设置为不同的形状,因此本实用新型可供多人进行游戏互动。而滑动体4的主体43可设置为仿真人物造型或仿真动物造型或其它造型。同时,滑动体4可通过不同的结构形式与滑竿3相连接,其中一种是:在滑动体4的主体43上一体设置有与滑竿3配合连接的滑槽41;另一种是:在滑动体4的主体43上通过转轴连接有滚轮7,且滚轮7位于主体43下部的中间凹位内,滚轮7的外圆面上设置有与滑竿3配合连接的环形凹槽71。并且,在滑槽41或滚轮7的旁边设置有向下延伸的且与主体43一体设置的挂钩,坠重体5挂接在挂钩上。

为了有效实现游戏的目的,至少一支撑杆2上设置有用于控制滑动体4从滑竿3的一端滑动到另一端的滑动控制机构。具体地,既可以是:如图2、图4、图5和图7所示,在两支撑杆2的其中一支撑杆2上设置有滑动控制机构,此时滑竿3倾斜地设置在两支撑杆2之间,且滑竿3朝上的一端位于滑动控制机构所在侧;也可以是:如图1、图3和图6所示,在两支撑杆2上分别设置有滑动控制机构,此时滑竿3水平地设置在两支撑杆2之间。同时,在滑竿3的两端分别粘接固定有滑套31,并在在滑套31的外端设置有弹簧32,且滑竿3通过滑套31可活动地设置在两支撑杆2之间。滑竿3可采用不同的材质制成,在本实施方式中,滑竿3为钢丝。

滑动控制机构可设置成不同的结构形式:

如图1和图2所示,滑动控制机构为按压机构6,通过按压机构6能够使滑竿3向按压侧倾斜。此时,按压机构6包括按压板61b、导向杆62及套接在导向杆62上的复位弹簧63和滑动套筒64,且按压机构6所在的支撑杆2内一体设置有支撑板21,导向杆62的下端与支撑板21固定连接,滑动套筒64的上端与按压板61b固定连接,其下端抵压在复位弹簧63的上端。同时,滑竿3的两端各连接在一支撑杆2上,且在设置有按压机构6的支撑杆2上对应滑竿3端部的位置处设置有供滑竿3上下移动的导向槽24。在滑动套筒64的外侧面上一体设置有用于安装弹簧32和滑套31的支承槽,弹簧32位于滑竿3端部的外侧并完全置于支承槽内而起到顶压滑套31的作用,通过设置可活动的滑竿与弹簧的相互配合,既确保了滑竿在滑动控制机构控制向一侧倾斜的过程中不会出现卡死的现象,又保证了滑竿的连接可靠,不会发生大幅度的侧移,使滑动体的滑动稳定。

如图3、图4和图5所示,滑动控制机构同样为按压机构6,通过按压机构6能够使滑竿3向按压侧倾斜。此时,按压机构6包括按压套61a、导向杆62及套接在导向杆62上的复位弹簧63,且按压机构6所在的支撑杆2内设置有支撑板21,在支撑板21上开设有通孔22,导向杆62的上端与按压套61a固定连接,其下端可活动地插接在通孔22内。同时,滑竿3可连接在不同位置上,如图3所示,滑竿3的两端各连接在一按压套61a上,并在按压套61a的内侧面上一体设置有用于安装弹簧32和滑套31的支承槽,弹簧32位于滑竿3端部的外侧并完全置于支承槽内而起到顶压滑套31的作用;如图4所示,滑竿3的一端连接在按压套61a上,其另一端连接在支撑杆2上,并在按压套61a和支撑杆2的内侧面上分别一体设置有用于安装弹簧32和滑套31的支承槽,弹簧32位于滑竿3端部的外侧并完全置于支承槽内而起到顶压滑套31的作用;如图5所示,滑竿3的两端各连接在一支撑杆2上,并在导向杆62和支撑杆2的内侧面上分别一体设置有用于安装弹簧32和滑套31的支承槽,弹簧32位于滑竿3端部的外侧并完全置于支承槽内而起到顶压滑套31的作用,且在设置有按压机构6的支撑杆2上对应滑竿3端部的位置处设置有供滑竿3上下移动的导向槽24。通过设置可活动的滑竿与弹簧的相互配合,既确保了滑竿在滑动控制机构控制向一侧倾斜的过程中不会出现卡死的现象,又保证了滑竿的连接可靠,不会发生大幅度的侧移,使滑动体的滑动稳定。

如图7所示,滑动控制机构为牵引机构8,牵引机构8包括牵引绳81、绕线轮82及绕线轮82上固定连接的把手83,绕线轮82通过转轴可转动地连接在支撑杆2上,且绕线轮82所在的支撑杆2上设置有导向孔23,牵引绳81绕置在绕线轮82上且其外端穿过导向孔23与滑动体4连接固定。具体地,导向孔23是由支撑杆2顶部一体设置的支承板上开设的通孔形成。此时,滑竿3的两端各连接在一支撑杆2上,并在各支撑杆2的内侧面上一体设置有用于安装弹簧32和滑套31的支承槽,弹簧32位于滑竿3端部的外侧并完全置于支承槽内而起到顶压滑套31的作用。用手转动绕线轮82,可使滑动体4在牵引绳81的牵引下由放置端向另一端滑动,当松开手后,滑动体4在自身重力的作用滑动返回至放置端。

如图6所示,可在其中一支撑杆2上设置有按压机构6,同时在另一支撑杆2上设置有牵引机构8。此时,按压机构6包括按压板61b、导向杆62及套接在导向杆62上的复位弹簧63和滑动套筒64,且按压机构6所在的支撑杆2内一体设置有支撑板21,导向杆62的下端与支撑板21固定连接,滑动套筒64的上端与按压板61b固定连接,其下端抵压在复位弹簧63的上端。牵引机构8包括牵引绳81、绕线轮82及绕线轮82上固定连接的把手83,绕线轮82通过转轴可转动地连接在支撑杆2上,且绕线轮82所在的支撑杆2上设置有导向孔23,牵引绳81绕置在绕线轮82上且其外端穿过导向孔23与滑动体4连接固定。且在滑动套筒64的外侧面上以及牵引机构8所在支撑杆2的内侧面上分别一体设置有用于安装弹簧32和滑套31的支承槽,弹簧32位于滑竿3端部的外侧并完全置于支承槽内而起到顶压滑套31的作用。并且,在设置有按压机构6的支撑杆2上对应滑竿3端部的位置处设置有供滑竿3上下移动的导向槽24。

为了使本实用新型的功能多样,进一步提高其玩耍的趣味性,在底座1内设置有发声装置10,该发声装置10包括安装座及设置在安装座上的通过导线电连接的电池仓、开关、集成电路板和扬声器(各组成部件未在图中标示出来)。该发声装置10既可以通过开关的开启直接发声,也可以在设置有按压机构6的支撑杆2内上下并排地设置有两个接触开关(图中未示出),各接触开关通过导线与发声装置10电连接。玩耍时,可先合上总开关,然后用手下压按压件,从而使滑竿3向按压端倾斜,这样放置在滑竿3上的滑动体4便会由放置端向按压端滑动,而由于导向杆62或滑动套筒64同时随按压件一起向下移动,当导向杆62或滑动套筒64碰触到第一个接触开关时,电路导通,发声装置10便会发出一种声音,如动物的叫声或音乐声或其它声音,当导向杆62或滑动套筒64碰触到第二个接触开关而使两个接触开关同时闭合时,发声装置10便会发出另外一种声音,由于发声装置10内设置有集成电路板,所以声音播一段时间后便会自动停止。当松开手时,按压件在复位弹簧63的作用下回复到原来的状态,从而使滑竿3也回复到原来的方向,如果滑竿3为倾斜设置的,此时滑动体4便会从按压端倒滑回原来放置的位置,如果滑竿3为水平设置的,此时可通过按压另一支撑杆2上的按压件使滑竿3向另一端倾斜,从而使滑动体4滑回原来放置的位置。当然也可以是通过牵引机构8来实现滑动体4的滑动,此时直接打开发声装置10的开关即可发声。

本实用新型进行游戏时,每个游戏者各分得一组游戏配件(如果游戏者不到四人,则要确保每个游戏者所分得的游戏配件数是相等的),然后由年龄最小的游戏者开始游戏,通过掷骰仔的方式来确定先放哪个游戏配件到滑动体上,骰仔的六个面分别设有对应四个游戏配件的形状图案和两个黑色星星。掷出骰仔,如果正面是四个游戏配件中的一种图案,该游戏者就要将手中对应形状的游戏配件挂到滑动体的平衡杆上,然后游戏者用手按下其中一边的按压件使滑竿向按压侧倾斜,并伴随发声装置发出的声音,滑动体从放置端滑至按压端,当滑动体滑至按压端时,会听到另外一种动听的声音,此时该游戏者可以慢慢松手释放按下的按压件,滑动体便会沿着滑竿滑回到放置端,或者该游戏者通过按压另一边的按压件使滑动体滑回到放置端。滑动体在来回滑动的过程中不能掉下任何游戏配件,如果游戏配件从滑竿上掉落,掉落的游戏配件都归该轮游戏者所有,得到的这些游戏配件可以到下一轮游戏时再使用,当滑动体滑回到放置端时,该游戏者此轮游戏结束。按顺时针方向由下一位游戏者游戏,通过掷骰仔,重复上面的游戏操作过程。如果游戏者掷出的是黑色星星,该游戏者可以挂任意一种游戏配件到滑动体的平衡杆上,同时可以指定其他游戏者通过按压和释放按压件,让滑动体在滑竿上来回滑动一周(注意要尽量把游戏配件悬挂到平衡杆最易掉下来的位置,从而使得被指定的游戏者做游戏时掉下更多的游戏配件)。如果游戏配件掉落,则掉落的游戏配件归被指定的游戏者。注意:如果掷出黑色星星的游戏者手中只剩下最后一个游戏配件,那么余下的游戏就要由游戏者本人来完成。谁最先将手中的游戏配件全部挂到滑动体的平衡杆上,谁就是此轮游戏的获胜者。在游戏前可预先定下游戏次数,当游戏全部结束时,谁在几轮游戏中赢得次数最多的游戏者为最终获胜者。当本实用新型采用牵引机构时,可用手转动绕线轮,使滑动体在牵引绳的牵引下由放置端向另一端滑动,当松开手后,滑动体在自身重力的作用滑动返回至放置端。

本实用新型是通过实施例来描述的,但并不对本实用新型构成限制,参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变化,如对于本领域的专业人士是容易想到的,这样的变化应该属于本实用新型权利要求限定的范围之内。

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