多种游戏体验平台的制作方法

文档序号:20860950发布日期:2020-05-22 21:34阅读:340来源:国知局
多种游戏体验平台的制作方法

本实用新型涉及游戏体验设备技术领域,尤其涉及多种游戏体验平台。



背景技术:

所谓游戏体验,是让玩家对产品或全面体验的过程,它以提高玩家整体体验为出发点,注重与玩家的每一次接触,通过协调、整合游戏中的各个阶段,各种接触点,或接触渠道,有目的地、无缝隙地为玩家传递目标信息,以实现良性互动,进而创造差异化的玩家感知价值,实现玩家的忠诚。

现有的游戏无法做到玩家与游戏的体感互动,使得玩家难以对于游戏的内容产生互动,首先,游戏的反馈往往只能对于玩家的视觉听觉进行刺激,对于玩家的触觉无法做到刺激模拟,使得玩家容易产生不真实的感受,从而对于游戏感到厌倦。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于:为了解决玩家的触觉无法模拟的问题,而提出的多种游戏体验平台。

为了实现上述目的,本实用新型采用了如下技术方案:

多种游戏体验平台,包括呈长方形结构的底部固定架以及底部固定架顶部设置的电脑和手机,所述底部固定架顶部一侧通过螺栓固定连接有第二电机,所述底部固定架靠近第二电机的部位通过第二轴承转动连接有横轴旋转架,且横轴旋转架呈c形结构,并且横轴旋转架远离第二电机的两个顶端之间的侧表壁通过第一轴承转动连接有纵轴旋转架,所述纵轴旋转架共设置有两个,且两个纵轴旋转架底部通过底板相互固定,所述底板上端面一侧通过螺栓固定有座椅,另一侧螺栓固定有第一电机,所述第一电机顶部有电脑和手机通过螺栓与纵轴旋转架固定连接,所述座椅上设置有无线控制手柄。

作为上述技术方案的进一步描述:

所述第一电机和第二电机输出轴分别设置为第一输出轴和第二输出轴,所述第一输出轴远离第一电机一侧通过螺母旋合固定有齿轮,所述第二输出轴远离第二电机一侧通过螺母与齿轮旋合固定连接。

作为上述技术方案的进一步描述:

所述横轴旋转架和纵轴旋转架转轴处均焊接有轴承固定板,所述第一轴承和第二轴承外侧侧表壁均与轴承固定板通过螺栓固定。

作为上述技术方案的进一步描述:

所述第一轴承和第二轴承内腔侧表壁均螺栓固定光杆,且光杆侧表壁分别焊接有一个光杆固定板和一个齿轮固定板,所述光杆固定板分别与靠近的纵轴旋转架两侧螺栓固定连接,所述齿轮固定板内侧与齿轮螺栓固定。

作为上述技术方案的进一步描述:

所述第一输出轴处螺母固定的齿轮与齿轮固定板处螺栓固定的齿轮之间通过链条传动连接。

作为上述技术方案的进一步描述:

所述横轴旋转架上两个位置处均卡接有锁止销,所述底部固定架侧表壁靠近下端面的四个拐角处均开设有支撑座,且支撑座内腔均转动连接有移动轮,且移动轮顶部挡板与支撑座下端面贴合。

综上所述,由于采用了上述技术方案,本实用新型的有益效果是:

1、本实用新型中,使用了两个电机带动横轴旋转架和纵轴旋转架转动,座椅上的人跟随体验,由于采用了无线控制手柄控制第一电机和第二电机的转动,实现了第一电机和第二电机分别带动第一输出轴和第二输出轴转动,又由于采用了第一输出轴和第二输出轴与齿轮的螺母固定连接,同时由于采用了横轴旋转架和纵轴旋转架的转轴处的齿轮固定盘螺栓连接的齿轮,且由于采用了两个齿轮之间的链条的传动连接,实现了无线控制手柄控制横轴旋转架和纵轴旋转架的转动,从而实现了无线控制手柄控制座椅的转动增强体感。

2、本实用新型中,使用直接的机械转动减少延迟,由于采用了手机上的重力感应器对于同座椅连接一体的纵轴旋转架转动进行感应,实现了手机直接接受到偏转信息后对于游戏进行反馈,以便于减少旋转体验时游戏延迟问题,又由于采用了手机和电脑之间的连通,以便于兼容手机、电脑等多平台游戏,手机和电脑都可联网,实现游戏联网对战。

附图说明

图1为本实用新型提出的多种游戏体验平台的主要结构示意图;

图2为本实用新型提出的多种游戏体验平台的侧视图结构示意图;

图3为本实用新型提出的多种游戏体验平台的旋转架转轴处结构示意图;

图4为本实用新型提出的多种游戏体验平台的终止销的结构示意图;

图5为本实用新型提出的多种游戏体验平台的第二输出轴处结构示意图;

图6为本实用新型提出的多种游戏体验平台的第一输出轴处结构示意图;

图7为本实用新型提出的多种游戏体验平台的螺母固定结构示意图;

图8为本实用新型提出的多种游戏体验平台的支撑座的结构示意图。

图例说明:

1、电脑;2、手机;3、无线控制手柄;4、第一电机;5、第二电机;6、横轴旋转架;7、纵轴旋转架;8、底部固定架;9、座椅;10、链条;11、第一轴承;12、第二轴承;13、齿轮;14、底板;15、光杆;16、轴承固定板;17、光杆固定板;18、齿轮固定板;19、螺母;20、第一输出轴;21、第二输出轴;22、锁止销;23、支撑座;24、移动轮。

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本实用新型保护的范围。

请参阅图1-8,本实用新型提供一种技术方案:多种游戏体验平台,包括呈长方形结构的底部固定架8以及底部固定架8顶部设置的电脑1和手机2,底部固定架8顶部一侧通过螺栓固定连接有第二电机5,底部固定架8靠近第二电机5的部位通过第二轴承12转动连接有横轴旋转架6,且横轴旋转架6呈c形结构,并且横轴旋转架6远离第二电机5的两个顶端之间的侧表壁通过第一轴承11转动连接有纵轴旋转架7,纵轴旋转架7共设置有两个,且两个纵轴旋转架7底部通过底板14相互固定,底板14上端面一侧螺栓固定有座椅9,另一侧螺栓固定有第一电机4,第一电机4顶部有电脑1和手机2通过螺栓与纵轴旋转架固定连接,座椅9上设置有无线控制手柄3,其中无线控制手柄3左边四个按键中左右按键控制第一电机4的正反转动,上下按键控制第二电机5的正反转动,手机2的重力传感器感受到本身姿态变化,反馈到手机游戏中,以此控制手机2的重力游戏,而手机2和电脑1是通过tcgames软件和数据线连接起来的,游戏界面实时显示在电脑1上,此时电脑1也可以控制手机游戏,无线控制手柄3通过手柄发射器和插在电脑1上的接收器连接,通过joytokey软件实现手柄按钮代替电脑1键盘按键,即可将手机游戏的一些功能键用手柄控制。tcgames是一种电脑玩手机游戏的软件,通过wifi/usb一键连接手机和电脑,帮助玩家用鼠标/键盘/快捷键,在电脑端玩转手游,设置电脑某按键控制手机屏幕的按键功能;joytokey是一种用手柄来模拟键盘操作的软件,它将游戏控制器输入转换为键盘或鼠标输入,用游戏手柄控制电脑,设置手柄按键代替哪些电脑按键,也可选择打开或关闭某些手柄按键,甚至可以使用它来操作word、excel等,上述两个软件均可以直接在网上搜索下载使用。

具体的,如图1所示,第一电机4和第二电机5输出轴分别设置为第一输出轴20和第二输出轴21,第一输出轴20远离第一电机4一侧通过螺母19旋合固定有齿轮13,第二输出轴21远离第二电机5一侧通过螺母19与齿轮13旋合固定连接,其中第一电机4和第二电机5为交流伺服电机,通电没有发指令及锁死状态,不会由于重力自旋转,其中第一输出轴20和第二输出轴21与螺母19之间的连接方式相同。

具体的,如图3所示,横轴旋转架6和纵轴旋转架7转轴处均焊接有轴承固定板16,第一轴承11外侧侧表壁均与轴承固定板16通过螺栓固定。第二轴承12外侧侧表壁通过螺栓与底部固定架8固定,以便于横轴旋转架6和纵轴旋转架7的自由转动。

具体的,如图3所示,第一轴承11和第二轴承12内腔侧表壁均卡接光杆15,且光杆15侧表壁分别焊接有一个光杆固定板17和一个齿轮固定板18,光杆固定板17与纵轴旋转架7两侧螺栓固定连接,齿轮固定板18内侧与齿轮13通过螺栓连接。

具体的,如图2所示,第一输出轴20处螺母固定的齿轮13与齿轮固定板18处通过螺栓连接的齿轮13之间通过链条10传动连接,使得第一电机4和第二电机5分别带动横轴旋转架6和纵轴旋转架7转动。

具体的,如图4和8所示,横轴旋转架6上两个位置处均卡接有锁止销22。底部固定架8侧表壁靠近下端面的四个拐角处均开设有支撑座23,且支撑座23内腔均转动连接有移动轮24,且移动轮24顶部挡板与支撑座23下端面贴合,使得移动轮24辅助装置整体的的运动。

工作原理:使用时,首先,通过无线控制手柄3控制第一电机4和第二电机5的转动,使得第一电机4和第二电机5分别带动第一输出轴20和第二输出轴21转动,通过第一输出轴20和第二输出轴21与齿轮13的螺母固定,再通过横轴旋转架6和纵轴旋转架7的转轴处的光杆15螺栓连接的齿轮13,以及两个齿轮13之间的链条10的传动连接,使得无线控制手柄3控制横轴旋转架6和纵轴旋转架7的转动,以便于无线控制手柄3间接控制座椅9的转动增强体感;其次,通过手机2上的重力感应器对于同座椅连接一体的纵轴旋转架7转动进行感应,以便于手机2直接接受到偏转信息后对于游戏进行反馈,以便于减少旋转体验时游戏延迟问题,再通过底部固定架8的框架结构以便于安装。设备断电后插上锁止销22,限制设备旋转,通电前取下,可正常工作。通过移动轮24与支撑座23的转动连接,以便于装置的移动。

以上所述,仅为本实用新型较佳的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,根据本实用新型的技术方案及其实用新型构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。

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