一种游戏振动枪的制作方法

文档序号:23495710发布日期:2021-01-01 13:47阅读:251来源:国知局
一种游戏振动枪的制作方法

本实用新型涉及游戏娱乐设备技术领域,尤其涉及一种游戏振动枪。



背景技术:

现游乐业市场上的振动枪一般都是通过单凸轮打击枪把手产生振动,以模拟真实枪支发射子弹产生的振动效果,但振动效果生硬单一,不够自然真实。且由于凸轮机构长期与枪把手刚性接触,当游客对枪把手用力过大时,可能会造成凸轮机构以及与凸轮机构相连的电机堵转,导致凸轮机构以及与凸轮机构相连的电机易于损坏、使用寿命短且维护频率高的问题,从而增加了振动枪的使用成本。

因此,现有技术还有待于改进和发展。



技术实现要素:

本实用新型要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种游戏振动枪,旨在解决现有技术中游戏振动枪维护频率高、使用成本大的问题。

本实用新型解决技术问题所采用的技术方案如下:

一种游戏振动枪,其中,其包括游戏振动枪本体以及设置于游戏振动枪本体上的旋转部、撞击部以及振动部,所述撞击部位于旋转部下方并与所述旋转部相配合,所述振动部位于所述撞击部的一侧,并且当旋转部脱离所述撞击部时,所述撞击部撞击所述振动部。

所述游戏振动枪,其中,所述旋转部还包括拨轮和电机,所述电机和拨轮相连并驱动拨轮转动。

所述游戏振动枪,其中,所述撞击部包括撞击部本体和撞击柱,所述撞击柱滑动连接于所述撞击部本体,所述撞击柱与拨轮相配合。

所述游戏振动枪,其中,所述撞击部本体上设置有限位槽,所述撞击柱上设置有压板,所述压板未与所述撞击柱相连的一端穿过所述限位槽并与所述拨轮相配合。

所述游戏振动枪,其中,所述撞击部本体内设置有第一弹性部件,所述第一弹性部件位于所述撞击柱远离所述振动部的一侧,当所述撞击柱相对于撞击部本体滑动时,所述撞击柱可压紧所述第一弹性部件。

所述游戏振动枪,其中,所述振动部还包括振动部本体和套轴,所述套轴固定连接于所述游戏振动枪本体上,所述振动部本体和所述套轴相连接,所述振动部本体位于所述撞击部的一侧,并且当所述旋转部脱离所述撞击部时,所述撞击部撞击所述振动部本体。

所述游戏振动枪,其中,所述游戏振动枪本体还包括安装板,所述套轴固定设置于所述安装板上。

所述游戏振动枪,其中,所述振动部本体包括振动板和振动把手,所述振动板包括第一侧板,连接板和第二侧板,所述第一侧板和振动把手相连并固定于所述套轴上,所述第二侧板套设于所述套轴上并与套轴滑动连接,所述第一侧板和第二侧板通过连接板相连接。

所述游戏振动枪,其中,所述套轴上套设有第二弹性部件,所述第二弹性部件位于第一侧板和第二侧板之间且和第一侧板相接触。

所述游戏振动枪,其中,所述安装板上还设置有限位块,所述限位块位于第一侧板和第二侧板之间,并且当撞击部未撞击振动部时,所述限位块与第一侧板不接触。

有益效果:本实用新型公开了一种游戏振动枪,其包括游戏振动枪本体以及设置于游戏振动枪本体上的旋转部、撞击部以及振动部,所述撞击部位于旋转部下方并与所述旋转部相配合,所述振动部位于所述撞击部的一侧,并且当旋转部脱离所述撞击部时,所述撞击部撞击所述振动部,从而使得振动部将模拟射击的振动效果传递给游客,同时将撞击部和振动部进行分离式设置,避免了撞击部和振动部的刚性连接,增加了旋转部和撞击部的耐用性,降低了所述游戏振动枪的使用成本。

附图说明

图1为本实用新型提供的所述游戏振动枪的结构示意图;

图2本实用新型提供的所述游戏振动枪中旋转部的结构示意图;

图3本实用新型提供的所述游戏振动枪中撞击部的结构示意图;

图4为本实用新型提供所述游戏振动枪中振动部的结构示意图。

具体实施方式

为使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本实用新型进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

如图1所示,本实用新型提供一种游戏振动枪,其中,其包括游戏振动枪本体100以及设置于游戏振动枪本体100上的旋转部1、撞击部2以及振动部3,所述撞击部2位于旋转部1下方并与所述旋转部1相配合,所述振动部3位于所述撞击部2的一侧,并且当旋转部1脱离所述撞击部2时,所述撞击部2撞击所述振动部3,从而使得振动部3将真实的模拟射击的振动效果传递给游客,同时避免了撞击部2和振动部3的刚性连接,增加了旋转部1和撞击部2的耐用性,降低了所述游戏振动枪的使用成本。

如图2所示,所述旋转部1还包括拨轮11和电机,所述电机和拨轮11相连并驱动拨轮11转动。所述电机为单电机,当为所述单电机通电时,所述单电机启动并驱动所述拨轮11转动。所述为单电机通电的方式可以为游客直接在振动部3通过控制按钮直接控制电机的启动,当按下所述控制按钮时,所述电机通电,驱动拨轮11循环转动,所述拨轮11和撞击部2配合使得撞击部2撞击振动部3循环发生。在本实施例的一个可实现方式中,为了提高所述拨轮11的平衡性和耐用性,所述拨轮11可以设置为三叉拨轮,当电机旋转一圈时,所述三叉拨轮可以和撞击部2配合击打振动部3三次,从而提高撞击频率;与单凸轮相比,在同等撞击次数下,三叉拨轮每个拨轮的使用次数更少,从而磨损更少。进一步,为了增强振动部3受到的振动效果,可以在所述振动枪本体100上对称布置所述旋转部和撞击部,所述电机是上设置减速箱体以増矩,所述减速箱体内设置有两个输出轴,每个输出轴连接一个三叉拨轮,每个三叉拨轮均与一个撞击部相配合,使得两个撞击部2同时撞击振动部3以得到更强烈的振动效果。

如图3所示,在本实施例的一个实现方式中,所述撞击部2包括撞击部本体21和撞击柱22,所述撞击柱22滑动连接于所述撞击部本体21,所述撞击柱22和所述拨轮11的外周相接触以与拨轮11相配合。所述拨轮11在旋转过程通过其外周与撞击柱22相配合,使得撞击柱22相对于撞击部本体21做往复运动,从而使得撞击柱22撞击振动部3循环发生并产生真实的模拟射击的振动效果。本实施例通过将撞击部2和振动部3进行分离设置的方式,减少了撞击部2和振动部3刚性连接导致的拨轮11和电机损耗快的问题。

在本实施例的另一个实现方式中,所述撞击部本体21上设置有限位槽210,所述撞击柱22上设置有压板220,所述压板220未与所述撞击柱22相连的一端穿过所述限位槽210并与拨轮11相配合。所述拨轮11在旋转过程中,拨轮11的外周和压板220的上边缘相接触时并向压板220施加推动力,使得所述压板220带动撞击柱22在所述限位槽210向远离振动部3的方向滑动。所述限位槽210为半开放式限位槽210,当压板220移动至和限位槽210的边缘相接触时,所述拨轮11继续旋转并和所述压板220分离从而释放所述压板220,所述压板220带动所述撞击柱22向靠近振动部3的方向滑动,并使所述撞击柱22撞击振动部3。

在本实施例的一个方式中,为了撞击柱22撞击振动部3时具有充足的动能,在所述撞击部本体21内设置第一弹性部件211,所述第一弹性部件211位于所述撞击柱22远离所述振动部3的一侧,当所述撞击柱22相对于撞击部本体21滑动时,所述撞击柱22可压紧所述第一弹性部件211。当所述压板220带动撞击柱22在所述限位槽210向远离振动部3的方向滑动时,所述撞击柱22和所述第一弹性部件211向接触以使所述第一弹性部件211发生形变,所述压板220和所述限位槽210向配合以控制第一弹性部件211的最大形变。

如图4所示,所述振动部3还包括振动部本体31和套轴32,所述套轴32固定连接于所述游戏振动枪本体100上,所述振动部本体31和所述套轴32相连接,所述振动部本体31位于所述撞击部2的一侧,并且当所述旋转部1脱离所述撞击部2时,所述撞击部2撞击所述振动部本体31。所述振动枪本体100和套轴32固定的固定方式可以通过所述振动枪本体100上设置第一套轴孔和套轴固定孔,所述套轴32穿过所述第一套轴孔并通过所述套轴固定孔和套轴固定螺母配合固定于所述振动枪本体100上。所述振动部本体31位于撞击部2所述撞击柱22的一侧,当拨轮11推动撞击柱22滑动后与压板220分离时,所述撞击柱22撞击所述振动部本体31并产生振动效果。相应地,为了和本实施例中对称设置的双拨1和双撞击部相对应,所述振动部本体31可以和双套轴相连以增加所述振动部本体31受到的振动效果。

在本实施例的一个实现方式中,为了达到较好的固定套轴32的效果,可以在所述游戏振动枪本体100上设置一个安装板4,所述安装板4固定设置于所述振动枪本体100上,所述安装板4上设置有所述第一套轴孔和至少一个套轴固定孔,所述套轴32穿过所述第一套轴孔通过所述套轴固定孔和套轴固定螺母配合固定于所述安装板4上。若对称设置了双拨轮和双撞击部,则安装板4上也对应设置两个套轴孔以便两个套轴分别穿过并固定于所述安装板4上。

在本实施例的一个实现方式中,所述振动部本体31包括振动板310和振动把手311,所述振动板310包括第一侧板312,连接板和第二侧板313,所述第一侧板312和振动把手311相连并固定于所述套轴32上,所述第二侧板313套设于所述套轴32上并与套轴32活动连接,所述第一侧板312和第二侧板313通过连接板相连接。为了将所述振动板310套设于所述套轴上,需要在所述第一侧板312和第二侧板313上分别设置第二套轴孔和第三套轴孔,所述套轴32依次穿过第二套轴孔、第一轴套轴和第三套轴孔,并通过套轴螺母固定连接于第二侧板313,使得所述第一侧板312滑动连接于所述套轴32上,所述套轴32固定连接于所述安装板4上,所述第二侧板313固定连接于所述套轴32上。

在本实施例的一个实现方式中,所述套轴32上套设有第二弹性部件320,所述第二弹性部件320位于第一侧板312和第二侧板313之间且和第一侧板312相接触,以将所述撞击部2撞击所述第一侧板312的振动效果柔性传递给振动把手311。所述第二弹性部件320的压缩程度可以通过控制轴承螺母的固定位置来控制,所述轴承螺母距离第一侧板312越近,则所述第二弹性部件320的压缩程度越大。为了确保所述第二弹性部件320可以起到柔性传递撞击振动的作用,需控制所述第二弹性部件320的初始工作状态,使得所述第二弹性部件320在第一侧板312未受到撞击状态时保持预压状态,同时避免所述第二弹性部件320压缩过紧而导致所述第二弹性部件320缺少传递微小振动位移的空间。在本实施例的一个具体实施方式中,所述第二弹性部件320可以为弹簧。

在本实施例的另一个实现方式中,为了对所述第二弹性部件320的压缩行程进行限制,防止所述撞击部2对所述第二弹性部件320过度压缩,增加对所述第二弹性部件320的损耗,所述安装板4上还设置有限位块321,所述限位块321位于所述第一侧板312和第二侧板313之间,并且当撞击部2未撞击振动部3时,所述限位块321与所述第一侧板312不接触,以达到保护所述第二弹性部件320的效果。

进一步,如图1和图2所示,为了增加所述游戏振动枪模拟射击的射击角度,所述游戏振动枪本体100上还设置有旋转轴承5,所述旋转轴承5包括上旋转轴承51和下旋转轴承52,通过上旋转轴承51,游客可以通过上下转动振动把手311将所述游戏振动枪瞄准上下预设角度的屏幕区域,通过下旋转轴承52,游客可以通过左右转动振动把手311,将所述游戏振动枪瞄准左右预设角度的屏幕区域。

本实用新型公开了一种游戏振动枪,其包括游戏振动枪本体以及设置于游戏振动枪本体上的旋转部、撞击部以及振动部,所述撞击部位于旋转部下方并与所述旋转部相配合,所述振动部位于所述撞击部的一侧,并且当旋转部脱离所述撞击部时,所述撞击部撞击所述振动部,从而使得振动部将模拟射击的振动效果传递给游客,同时将撞击部和振动部进行分离式设置,避免了撞击部和振动部的刚性连接,增加了旋转部和撞击部的耐用性,降低了所述游戏振动枪的使用成本。

应当理解的是,本实用新型的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本实用新型所附权利要求的保护范围。

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