游戏系统的制作方法

文档序号:21551045发布日期:2020-07-21 11:00阅读:286来源:国知局
游戏系统的制作方法

本发明涉及一种游戏系统,利用壳体来提供一种奖品获得游戏,其中,所述壳体被配置为,根据经由输入装置输入的用户的游戏行为来进行动作的多个动作部件中的两个以上的动作部件参与被收容在收容部的游戏体的位置的变化,所述奖品获得游戏为如下一种游戏:当在所述壳体中借助两个以上的动作部件的动作来将游戏体移动到规定位置的情况下,给予用户奖品。



背景技术:

存在一种游戏系统,利用壳体来提供一种奖品获得游戏,其中,所述壳体被配置为,根据经由输入装置输入的用户的游戏行为来进行动作的多个动作部件中的两个以上的动作部件参与被收容在收容部的游戏体的位置的变化,所述奖品获得游戏是如下一种游戏,当在该壳体中借助两个以上的动作部件的动作来将游戏体移动到规定位置的情况下,给予用户奖品。例如,周知如下一种游戏装置,作为这样的游戏体和动作部件,利用奖品本身和输送带(带式输送机),在一个输送带上配置一个奖品,在通过使该输送带以与投入口(slot)的结果相应的搬送量前进或后退而将奖品搬送到输送带的一端的情况下,向玩家给予从一端掉落的该奖品(例如参照专利文献1)。另外,除此以外,作为与本发明相关联的现有技术文献,还存在专利文献2和专利文献3。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特许第3857851号公报

专利文献2:日本特许第6375000号公报

专利文献3:日本特许第6375001号公报



技术实现要素:

发明要解决的问题

专利文献1~3的游戏装置都属于以借助动作部件的动作来获得奖品为目标的类型的奖品获得游戏,其中,专利文献1的游戏符合通过由动作部件搬送奖品来获得奖品的类型的游戏。在这样的搬送奖品的类型的奖品获得游戏中,由这样的动作部件进行的搬送奖品的搬送过程、对这样的动作部件进行操作的技能或本领在大多情况下作为游戏的趣味性的一部分发挥功能。另外,在专利文献1的游戏中,输送带以与投入口的结果相应的搬送量进行动作,因此例如如果能够在投入口得到与大的搬送量对应的结果,则能够提高利用一次游戏的机会获得奖品的可能性。因此,能够给用户带来在以统一的搬送量搬送奖品的情况下无法得到的期待。

另一方面,在专利文献1的游戏装置中,在每个输送带上配置有一个奖品,并且该奖品必定随着输送带的动作而被搬送,因此在搬送过程中发生预料之外的进展的可能性低。具体地说,例如在动作部件构成为用于捕获奖品的情况下,有可能招致以下这些进展:在搬送过程中奖品被从捕获状态释放出来而无法运送到用于给予奖品的规定位置的进展;伴随这样的释放,奖品的位置关系随着配置角度的变化等而变化,导致捕获时而容易时而困难的进展;另外,在存在多个奖品的情况下,根据与这些奖品之间的位置关系而导致捕获时而容易时而困难的进展;或者,相反地容易给予其它奖品或者致使实际给予了其它奖品之类的意想不到的进展。这样的可能性通过给用户带来刺激而作为趣味性的一部分来作出贡献的情况也多,但在专利文献1的情况下,产生这样的进展的可能性低。另外,与投入口的结果相应地自动地控制输送带的动作。因此,玩家虽然能够借助投入口来参与对搬送量的决定,但并非实际进行使输送带动作的操作。其结果,在这样的输送带的动作中反映出玩家的技能或本领的余地也少。

在专利文献2及专利文献3的游戏装置中,还是利用奖品本身来作为游戏体。另外,奖品被多个奖品支承部在开口上从下方支承,其中,该奖品支承部用于进行动作,使得开口的露出面积变化,在通过这样的奖品支承部的动作而解除了对奖品的支承的情况下,奖品从开口掉落到奖品取出口,该掉落的奖品被从奖品取出口给予玩家。通过玩家的操作来决定多个奖品支承部中的作为动作对象的奖品支承部,因此可能能够称之为根据用户的技能等来操作动作部件的类型的奖品获得游戏。因此,在决定作为动作对象的奖品支承部的过程中可能存在反映出玩家的技能等的余地。但是,各奖品支承部的动作量只不过是统一的,每次只能给用户带来相同的期待度。也就是说,无法改变与一次游戏机会有关的期待度。

因此,本发明的目的在于,提供一种能够在动作部件的动作中反映出用户的技能、并且能够改变用户对一次的动作部件的动作的期待度的游戏系统等。

用于解决问题的方案

本发明的游戏系统利用壳体来提供一种奖品获得游戏,其中,所述壳体被配置为,根据经由输入装置输入的用户的游戏行为来进行动作的多个动作部件中的两个以上的动作部件参与被收容在收容部的游戏体的位置的变化,所述奖品获得游戏是如下一种游戏:当在该壳体中借助所述两个以上的动作部件的动作来将所述游戏体移动到规定位置的情况下,给予所述用户奖品,所述游戏系统具备:部分确定部件,在所述游戏行为包括用于确定所述多个动作部件中的一部分动作部件的部分确定行为的情况下,所述部分确定部件根据该部分确定行为来确定一部分动作部件;动作量确定部件,在所述游戏行为包括用于确定所述一部分动作部件的动作量的动作量确定行为的情况下,所述动作量确定部件根据该动作量确定行为来确定所述一部分动作部件进行动作时的动作量;以及部分动作部件,其基于所述部分确定部件及所述动作量确定部件的确定结果,来使所述一部分动作部件实际进行动作。

附图说明

图1是示出游戏机的外观的立体图。

图2是示出一台带式输送机单元的立体图。

图3是示出从正面观察图2的带式输送机单元的情况的正面图。

图4是示出从右侧观察关于图3的例子的iv-iv线的截面的情况的截面图。

图5是示出从下方观察图2的带式输送机单元的情况的平面图。

图6是示出游戏系统的控制系统的主要部分的功能框图。

图7是用于说明奖品获得游戏的玩法的说明图。

图8是用于说明各led显示部与作为驱动对象的带式输送机之间的关系的说明图。

图9是用于说明各指示器部的点亮状态与带式输送机的动作量之间的关系的说明图。

图10是用于说明在处于点亮状态的指示块(box)的个数为相同的指示器部中能够发生的动作量的变化的说明图。

图11是示出显示控制处理的过程的一例的流程图。

图12是示出驱动控制处理的过程的一例的流程图。

图13是示出变形例所涉及的带式输送机单元的立体图的图。

具体实施方式

下面,说明本发明的一个方式所涉及的游戏系统的一例。首先,参照图1来说明本发明的一个方式所涉及的游戏系统构成为一台游戏机时的整体结构。图1是示出游戏机1的外观的立体图。游戏机1是游戏装置的一例,构成为商业用(业务用)游戏机,其以规定的游戏费用的支付作为交换,使用户在与该游戏费用对应的范围内玩游戏。这种游戏机1有时被称为街机游戏机。游戏机1是以使大量用户反复玩游戏来提高收益为主要目的而设置在规定的设施中的计算机装置。

游戏机1构成为以获得奖品为目的而玩的能获得奖品的游戏(奖品获得游戏)。奖品获得游戏是在借助根据用户的游戏行为来进行动作的各种动作部件将游戏体(奖品本身的情况也多,但有时还使用与奖品不同的媒介物)移动到规定位置的情况下给予该用户奖品的类型的游戏。游戏机1利用了分别作为这样的动作部件来发挥功能的多个带式输送机bc。具体地说,游戏机1具备壳体2。在壳体2中设置有带式输送机单元3、按压按钮4、排出口5以及收容部6。按压按钮4是输入作为用户的游戏行为的按压操作的周知的输入装置。通过对按压按钮4的按压操作来控制带式输送机单元3的动作。在后面叙述对按压按钮4的按压操作与带式输送机单元3的动作之间的关系。

收容部6是用于收容游戏体的部分,是在壳体2的内部形成的空间。收容部6构成为利用亚克力或玻璃等能够对内部进行视觉确认的透明的材料来将外部与内部隔开,并能够从外部对内部进行视觉确认。在收容部6的底面设置有与排出口5相连的开口7。也就是说,收容部6经由开口7与排出口5相连。排出口5是用于经由开口7将被收容于收容部6中的游戏体向壳体2的外部排出(发放)的开口。在从排出口5排出了游戏体的情况下,给予用户奖品。也就是说,排出口5作为用于给予奖品的规定位置发挥功能。

带式输送机单元3是具有多个带式输送机bc并通过各带式输送机bc来沿规定方向搬送被搬送物的周知的装置。带式输送机单元3以多个带式输送机bc形成收容部6的底面的方式设置于壳体2的内部。另外,带式输送机单元3配置为使开口7位于规定方向的前端。而且,通过各带式输送机bc沿规定方向的动作来朝向开口7搬送收容部6中的游戏体。更具体地说,带式输送机单元3根据对按压按钮4的按压操作来进行动作,使得朝向开口7搬送位于形成收容部6的底面的各带式输送机上的游戏体。在后面叙述带式输送机单元3的详细内容。

此外,在图1的例子中,在壳体2的内部设置有两个带式输送机单元3,以与这些带式输送机单元3分别对应的方式设置有两个开口7、两个排出口5以及两个按压按钮4。但是,带式输送机单元3等的个数可以根据它们的形态(尺寸、形状等)和收容部6的形态等来适当地设定。另外,开口7、排出口5以及按压按钮4的个数与带式输送机单元3的个数既可以一致,也可以不一致。也就是说,也可以设置为一个开口7和一个按压按钮4与多个带式输送机单元3对应。开口7、排出口5以及按压按钮4的关系也同样。另外,开口7、排出口5以及按压按钮4同样地设置于壳体2的前方(用户玩游戏的一侧,换言之,是带式输送机单元3搬送游戏体的规定方向)。但是,开口7、排出口5以及按压按钮4的配置位置适当即可。另外,开口7、排出口5以及按压按钮4的配置位置既可以相互一致,也可以不一致。并且,带式输送机单元3的搬送方向(规定方向)不限定于水平方向(图1的例子的前方)。例如,也可以是,两个带式输送机单元3以将一个开口夹在中间的方式配置于收容部6的左右两端侧。在该情况下,两个带式输送机单元3既可以以朝向中央的开口7沿水平方向搬送游戏体的方式水平地配置,也可以以向斜上方逐渐倾斜的方式倾斜地配置。另外,各带式输送机bc的搬送方向也可以互不相同。具体地说,例如,在两个开口7被配置在彼此相反的位置的情况下,两个带式输送机bc也可以被配置在相反方向,使得朝向它们的开口7分别进行搬送。也就是说,带式输送机单元3等的配置适当即可。

接下来,参照图2~图5来说明带式输送机单元3的详细内容。图2是示出从壳体2拆下的状态的一台带式输送机单元3的立体图。如图2所示,带式输送机单元3构成为一台装置,并且构成为能够从壳体2拆下或安装于壳体2。在带式输送机单元3中设置有10个带式输送机bc。各带式输送机bc构成为能够不受其它带式输送机bc的影响地独立地进行动作。另外,在带式输送机单元3中设置有两个led单元8。在各led单元8中,以彼此之间隔开与各带式输送机bc间的间隔相同的间隔的方式设置有作为多个判定部的10个led显示部9。而且,两个led单元8以由各led单元8的各led显示部9将各带式输送机bc夹在中间的方式配置在10个带式输送机bc的前后。也就是说,两个led单元8配置为由前后两个led显示部9一前一后地将一个带式输送机bc夹在中间。

各led显示部9用于通过点亮和熄灭来确定10个带式输送机bc中的作为驱动对象的带式输送机bc。具体地说,前后两个led显示部9与位于它们之间的带式输送机bc相对应。而且,由处于点亮状态的led显示部9夹在中间的带式输送机bc被确定为驱动对象,从而实际驱动该带式输送机bc。led显示部9与作为驱动对象的带式输送机bc之间的关系同对按压按钮4的按压操作与带式输送机单元3的动作之间的关系一起在后面叙述。

图3是示出从正面观察图2的带式输送机单元3的情况的正面图。如图3所示,各led显示部9具有作为多个量显示部的3个指示器部10。3个指示器部10作为表示与各led显示部9对应的带式输送机bc的动作量的指示器来发挥功能。具体地说,各指示器部10由5个指示块10a构成。各指示块10a形成为朝向下方的箭头型。在各指示块10a的内部设置有led,构成为能够按每个指示块10a来点亮和熄灭。也就是说,各led显示部9构成为通过各指示器部10的各指示块10a来点亮和熄灭。而且,各指示器部10通过点亮状态的指示块10a的个数来向用户通知带式输送机bc的动作量。各指示器部10的点亮状态与带式输送机bc的动作量之间的关系也同对按压按钮4的按压操作与带式输送机单元3的动作之间的关系一起在后面叙述。

图4是示出从右侧观察关于图3的例子的iv-iv线的截面的情况的截面图。如图4所示,各带式输送机bc具有以下周知的机构:利用与在环状的传送带bc1的两端向内侧缠绕的两个辊bc2一起旋转的传送带bc1来沿规定方向搬送传送带bc1上的物体。在各带式输送机bc的下方设置有电动机11。电动机11作为用于驱动各带式输送机bc的驱动源来发挥功能。具体地说,在电动机11上以与转子部分同轴的方式安装有同步带轮12。而且,该同步带轮12伴随转子部分的旋转而旋转驱动。也就是说,同步带轮12作为电动机11的驱动力的输出目的地来发挥功能,通过电动机11首先使同步带轮12被旋转驱动。另外,同步带轮12配置为与带式输送机bc的传送带bc1的下侧接触。而且,同步带轮12以利用伴随与传送带bc1接触而产生的阻力(摩擦力)来使传送带bc1旋转的方式进行驱动。像这样,电动机11驱动各带式输送机bc。此外,带式输送机bc及其驱动方法等适当地构成即可。

图5是示出从下方观察图2的带式输送机单元3的情况的平面图。如图5所示,在一个带式输送机单元3中,10个电动机11分别被配置在10个带式输送机bc的下方。另外,这些电动机11每5个一组地分为两个组11g。一个组11g1是以同步带轮12位于左侧的方式配置的组,另一个组11g2是以同步带轮12位于右侧的方式配置的组11g。各组11g的电动机11定位为间隔地对各带式输送机bc进行驱动。具体地说,一个组11g1定位为对左起第1个、第3个之类的第奇数个各带式输送机bc分别进行驱动,另一个组11g2被定位为对左起第2个、第4个之类的第偶数个各带式输送机bc分别进行驱动。像这样,为了有效地利用空间而将各电动机11配置为朝向互不相同。

另外,在各电动机11中设置有用于测量同步带轮12的转速(旋转量)的周知的测量装置13。测量装置13与同步带轮12同样地以与电动机11的转子部分14同轴的方式安装,使得测量装置13与同步带轮12一体地旋转。同步带轮12的转速与传送带bc1的移动距离(游戏体的输送距离或动作量)对应。因此,测量装置13用于对传送带bc1的移动距离的测量。

接下来,参照图6来说明游戏机1的控制系统的主要部分。在游戏机1中设置有作为计算机的控制单元21、作为存储部件的存储部22、上述带式输送机单元3以及按压按钮4。控制单元21构成为计算机,该计算机由用于按照规定的计算机程序来执行各种处理的作为处理器的一例的cpu、该动作所需要的内部存储器以及其它周边装置组合而成。在控制单元21中设置有显示控制部23和驱动控制部24,来作为通过控制单元21的硬件资源与作为软件资源的程序pg的组合而实现的逻辑装置。显示控制部23执行用于对led显示部9的动作进行控制的各种处理,驱动控制部24执行用于对电动机11的动作进行控制的各种处理。在这样的处理中包括显示控制处理和驱动控制处理。在后面叙述显示控制处理和驱动控制处理的过程。

存储部22、带式输送机单元3以及按压按钮4都与控制单元21连接。而且,由控制单元21对带式输送机单元3的各led显示部9的显示以及各电动机11的动作进行控制。更具体地说,由显示控制部23对各led显示部9的动作进行控制,由驱动控制部24对各电动机11的动作进行控制。因此,通过来自显示控制部23的输出信号来对各led显示部9中包含的各指示器部10的各指示块10a的点亮和熄灭(包括后述的配色变化以及配色变化停止)进行控制。同样地,各电动机11按照来自驱动控制部24的输出信号来进行动作,带式输送机单元3的各带式输送机bc随着这样的动作而进行动作。也就是说,由驱动控制部24经由电动机11来对各带式输送机bc的动作进行控制。另外,各电动机11的测量装置13的测量结果和对按压按钮4的按压操作的结果也输出到控制单元21。也就是说,测量装置13和按压按钮4作为用于将与测量结果或操作结果对应的信号输入到控制单元21的输入装置的一种来发挥功能。更具体地说,测量装置13的测量结果输出到驱动控制部24,从而用于对各电动机11的驱动的控制、换言之是对各带式输送机bc的动作的控制。另一方面,对按压按钮4的按压操作的结果输出到显示控制部23和驱动控制部24这两者。而且,显示控制部将该输出结果用于各led显示部9、换言之是各指示器部10的各指示块10a的点亮控制。另外,驱动控制部24将该输出结果用于对各电动机11的驱动的控制、换言之是对各带式输送机bc的动作的控制。

存储部22是由包括硬盘、半导体存储装置之类的非易失性存储介质(计算计可读取的存储介质)的存储单元实现的外部存储装置。在存储部22中记录有上述的程序pg,并且记录有各种数据,在图6的例子中,示出有游戏数据gd。游戏数据gd是用于按照程序pg来使用户玩奖品获得游戏的数据。在游戏数据gd中包括例如用于播放bgm的bgm数据。此外,除此以外,在游戏机1中还能够设置有业务用游戏装置所具备的各种输入装置和输出装置。在这样的输入装置中,例如包括用于征收玩奖品获得游戏所需要的对价的周知的对价征收机构。对价征收机构既可以构成为例如征收规定量的币(包括纸币以及奖牌等代用货币)作为规定的对价,也可以构成为征收电子货币(包括各种积分)等其它各种价值作为规定的对价。但是,省略了它们的图示。

接下来,说明奖品获得游戏的玩法、以及对按压按钮4的按压操作与带式输送机单元3的动作之间的关系。图7是用于说明奖品获得游戏的玩法的说明图。图7的例子示出了利用奖品30本身作为游戏体的情况。在这样的情况下,从排出口5排出奖品30本身,通过这样的排出来直接向用户给予奖品30。另外,在该情况下,如图7所示,奖品30以横跨多个带式输送机bc的方式被放置在带式输送机单元3上。也就是说,奖品30直接配置在搬送面da上,使得各部位与带式输送机bc的搬送面da接触。具体地说,带式输送机单元3包括能够彼此独立地进行驱动的10个带式输送机bc,因此由各带式输送机bc各自的搬送面da(上侧的面)的集合来形成带式输送机单元3的搬送面da,这样的搬送面da作为奖品30的配置面(收容部6的底面)发挥功能。其结果,在带式输送机单元3的搬送面(下面有时称作配置面dag)形成与10个带式输送机bc分别对应的10个搬送面da,从而划分为各搬送面da。奖品30配置为横跨这样的10个搬送面da中的多个搬送面da。

另一方面,点亮各led显示部9的各指示器部10,以表示与各led显示部9对应的带式输送机bc的动作量。具体地说,各led显示部9的各指示器部10如上述那样通过指示块10a的个数来通知带式输送机bc的动作量。因此,以使处于点亮状态的指示块10a的个数相异的方式来点亮各指示器部10。并且,各指示器部10用于对作为动作对象的带式输送机bc及其动作量的确定。具体地说,各指示器部10依次变化为不同配色(意图在于在视觉上看上去相异,包括单纯的亮度的提高)的点亮,该配色的变化通过对按压按钮4的按压操作而停止。而且,与包括在以不同配色的点亮状态停止了配色变化的指示器部10的led显示部9对应的带式输送机bc被确定为动作对象,该指示器部10所表示的动作量被确定为该带式输送机bc的动作量。

在图7的例子中,用左斜线表示处于点亮状态的指示器部10。具体地说,在各led显示部9的3个指示器部10中,分别点亮了中央的指示器部10中的5个指示块10a(全部),以及该中央的指示器部10的左右两边的指示器部10中的3个指示块10a。在该情况下,中央的指示器部10表示最大的动作量,中央的指示器部10的左右两边的指示器部10表示彼此相同且为最大量的一半强度的动作量。也就是说,由3个指示器部10表示两种动作量。另外,位于右起第4个led显示部9的中央处的指示器部10用右斜线来表示,以表示不同的配色。也就是说,通过对按压按钮4的按压操作,配色的变化停止在该位于右起第4个led显示部9的中央处的指示器部10(下面,有时与位置无关地将这样的不同配色的指示器部10称作不同颜色指示器部10s)。在该情况下,与该第4个led显示部9对应的右起第4个带式输送机bc被确定为动作对象,并以该不同颜色指示器部10s表示的最大量的动作量进行动作。在此例中,作为动作对象的右起第4个带式输送机bc作为本发明的一部分动作部件来发挥功能。另外,利用对按压按钮4的按压操作来作为本发明的一个共通的游戏行为,从而这样的按压操作作为本发明的停止行为来发挥功能。其结果,这样的按压操作作为本发明的部分确定行为和动作量确定行为这两者来发挥功能。并且,各指示器部10中的处于点亮状态的指示块10a的个数作为本发明的动作量信息来发挥功能。另外,不同配色的点亮和通常的点亮分别作为本发明的对象确定信息和非确定信息来发挥功能。同样地,不同颜色指示器部10s作为本发明的用于呈现部分信息和对象确定信息的判定部来发挥功能。而且,不同颜色指示器部10s中的处于点亮状态的指示块10a的个数、以及除不同颜色指示器部10s以外的指示器部10中的处于点亮状态的指示块10a的个数分别作为本发明的量确定信息和非量确定信息来发挥功能。

另外,在图7的例子中,奖品30不是平坦的,而是具有包括凹凸的形态。因此,奖品30只与配置面dag的一部分接触。具体地说,奖品30只与左起第4个、第5个以及第7个这3个带式输送机bc的搬送面da(为了便于说明,配色为点图案)接触,在这3个搬送面da上从下方支承其荷重。也就是说,奖品30实质上由这3个搬送面da支承。因此,只有具有这3个搬送面da的带式输送机bc参与奖品30的搬送(移动或位移)。其结果,在此例子的情况下,为了搬送(获得)奖品30,要求用户通过对按压按钮4的操作来使这3个带式输送机bc更大幅度地进行动作。也就是说,要求用户以如下方式来玩游戏:通过这3个带式输送机bc的动作来将奖品30的与这些搬送面da接触的部分逐一地进行搬送。另一方面,由于奖品30的形态等不同,也不限于在这3个带式输送机bc之间荷重的分布均匀。因此,并不是说如果不使3个带式输送机bc全部进行动作,则奖品30的整体就不移动(不朝向开口7),而是还有时通过荷重分布高的带式输送机bc的动作而使奖品30的整体大幅度地移动。其结果,还要求用户进行与这些带式输送机bc之间的荷重的分布(例如荷重分布高的带式输送机bc,换言之,能够更多地参与奖品30的搬送的带式输送机bc)有关的推测。并且,像这样由各带式输送机bc将奖品30的一部分逐一地支承,因此对奖品30的各部分的搬送程度当然也可能产生差异,支撑各部分的带式输送机bc也可能根据搬送程度而变化。因此,还要求用户进行考虑这样的变化的游戏。在此例中,与10个带式输送机bc分别对应的10个搬送面da分别作为本发明的多个区域来发挥功能。另外,为了参与奖品30的搬送而与奖品30接触的左起第4个、第5个以及第7个这3个带式输送机bc作为本发明的两个以上的动作部件来发挥功能。同样地,与这些带式输送机bc分别对应的3个搬送面da作为本发明的两个以上的区域来发挥功能。

此外,在配置面dag上,只要横跨多个搬送面da,可以配置适当形态(大小、形状等)的奖品30(游戏体)。或者,相反地,也可以为了配置适当形态的奖品30而使用适当形态的带式输送机单元3。另外,只要用户在视觉上看起来为奖品横跨多个搬送面da(或者存在这样的可能性),则实际与奖品30接触(或者承担奖品30的荷重)的带式输送机bc也可以仅为一个。参与奖品30的搬送的带式输送机bc也同样。也就是说,只要用户在视觉上看起来为多个搬送面da参与奖品30的搬送(或者存在这样的可能性),则实际参与奖品30的搬送(承担荷重)的带式输送机bc也可以仅为一个。可以以这种方式来解释横跨多个搬送面da或者多个搬送面da参与搬送之类的说明的意图。

另外,指示器部10的配色变化不限定于逐一地发生的方式。例如,这样的变化也可以在多个带式输送机bc同时发生,通过对按压按钮4进行一次按压操作,多个指示器部10的配色变化停止,使得该多个指示器部10作为不同颜色指示器部10s来发挥功能。也就是说,指示器部10的配色变化以表示一个以上的带式输送机bc的方式适当地发生即可。并且,在多个指示器部10作为不同颜色指示器部10s来发挥功能的情况下,与多个不同颜色指示器部10s分别对应的多个带式输送机bc既可以全部一起进行动作,也可以单独地依次进行动作。伴随规定的对价而提供多个游戏次数的情况下的与多个游戏次数对应的多个作为动作对象的带式输送机bc也同样。也就是说,与多个游戏次数对应的多个作为动作对象的带式输送机bc既可以在每次游戏时依次单独地进行动作,也可以是在决定了与所有游戏次数相应的量的作为动作对象的带式输送机bc之后,使这些全部的作为动作对象的带式输送机bc同时进行动作。也就是说,这样的多个作为动作对象的带式输送机bc在适当的时期进行动作即可。在多个带式输送机gc被确定为作为动作对象的带式输送机bc的情况下,这样的多个带式输送机gc作为本发明的两个以上的动作部件来发挥功能。

参照图8~图10来进一步说明奖品获得游戏的流程,并且说明各led显示部9与作为驱动对象的带式输送机bc之间的关系、以及各指示器部10的点亮状态与带式输送机bc的动作量之间的关系。在奖品获得游戏中,进行规定对价的征收并且提供规定次的游戏。具体地说,伴随规定对价的征收,首先各指示器部10的配色开始变化,该配色变化通过对按压按钮4的按压操作而停止。接着,根据该配色变化的停止位置来决定作为驱动对象的带式输送机bc及其动作量,该作为驱动对象的带式输送机bc实际以该动作量进行驱动。将从这些配色变化的开始起直到带式输送机bc实际进行驱动为止的动作设为一次,反复提供规定次该动作。作为一例,以这样的流程提供奖品获得游戏。

图8是用于说明各led显示部9与作为驱动对象的带式输送机bc之间的关系的说明图。如图8所示,伴随对价的征收(例如向对价征收机构投入币),各指示器部10从左端起依次逐一地发生配色变化。换言之,各指示器部10以配色变化从左端向右端依次移动的方式来点亮。另外,该配色变化在到达右端的情况下,再次在左端发生,并以同样的方式向右端移动。也就是说,配色变化以从左端向右端单向循环的方式反复发生。并且,在游戏机1中设置有多个带式输送机单元3的情况下,这样的配色变化按每个带式输送机单元3以规定的顺序发生。例如,在以左右排列的方式配置有两个带式输送机单元3的情况下,按照从左端的带式输送机单元3的各指示器部10至右端的带式输送机单元的各指示器部10的顺序发生。也就是说,以跨两个带式输送机单元3的方式从最左端的指示器部10向最右端的指示器部10依次发生。另一方面,在按压按钮4被按下的情况下,也就是在执行了按下按压按钮4的操作(以下有时称为停止操作)的情况下,该配色变化与该操作时期对应地停止。而且,与包括处于配色变化停止的位置的指示器部10的led显示部9对应的带式输送机bc被确定为作为驱动对象的带式输送机bc。

此外,在图8的例子中,仅示出以将各带式输送机bc夹在中间的方式位于上下的两个led单元8(图3参照)中的下侧的led单元8,但上侧的led单元8也与下侧的led单元8同样地进行动作。也就是说,两个led单元8以彼此同步的方式而都执行相同的动作。由于奖品30随时移动,因此还有可能发生某一方的led单元8被奖品30挡住(用户看不到)的情况,但即使假设发生了这样的情况,也通过其它的显示来通知配色变化等。也就是说,前后的led单元8呈现彼此相同的显示,使得某一方的缺陷由另一方来支援。另外,各led显示部9的配色变化适当地发生即可。例如,各led显示部9的配色变化也可以不以循环的方式发生,而以折返的方式发生。具体地说,带式输送机单元3中包含的全部的指示器部10的配色变化也可以是,从左端向右依次发生,在到达右端之后从此处折返,重新从该右端的指示器部10向左端的指示器部10发生。在存在多个带式输送机单元3的情况下,也在全部的带式输送机单元3的全部指示器部10中从左端向右端发生,在到达右端的带式输送机单元3的右端的指示器部10之后在此处折返,然后从此处向左端的带式输送机单元3的左端的指示器部10发生。或者,这样的配色变化也可以是在全部的指示器部10中随机地依次变化。

并且,各led显示部9的配色变化在适当数量的指示器部10中发生即可。例如,可以每两个指示器部10地发生这样的配色变化。另外,这样的两个指示器部10既可以是连续的,也可以是不连续的。这些指示器部10的配色变化既可以通过一次的停止操作而停止,也可以通过针对每个指示器部10进行的两次的停止操作而停止。而且,与各指示器部10对应的带式输送机bc根据该指示器部10的动作量来进行动作即可。具体地说,可以是,在发生了配色变化的两个指示器部10对应于两个带式输送机bc的情况下,这两个带式输送机bc以与各自的指示器部10对应的动作量进行动作。或者,也可以是,在发生了配色变化的两个指示器部10对应于一个带式输送机bc的情况下,该一个带式输送机bc以由两个指示器部10各自表示的动作量的合计量进行动作。或者,还可以是,像这样在一个带式输送机bc处配色变化停止的情况下,对动作量等另外给予优惠。也就是说,该一个带式输送机bc可以以合计量以上的动作量进行动作。

并且,各led显示部9不限定于与每个带式输送机bc逐一地对应的结构。例如,也可以设置与多个带式输送机bc对应的led显示部9。具体地说,也可以是,在带式输送机单元3中,在两个带式输送机bc之间设置有与两个带式输送机bc对应的led显示部9。而且,在配色变化停止在这样的led显示部9的各指示器部10的情况下,与该led显示部9对应的两个带式输送机bc(例如两侧的带式输送机bc)可以以配色停止的指示器部10的动作量进行动作。也就是说,通常一个带式输送机bc以一个指示器部10的动作量进行动作,但也可以是相当于2倍的动作量的两个带式输送机bc进行动作。可以像这样对各带式输送机bc的动作量设置适当的优惠。另一方面,这样的优惠(相比于单独地进行动作的情况而言,在多个带式输送机bc进行动作的情况下,奖品30的搬送效率提高的可能性高,因此也可以包括使多个指示器部10发生配色变化的情况)也可以被限定于追加征收了对价(例如,通常的游戏的2倍的对价或1.5倍的对价等)的情况。另外,传送带bc1本身也可以作为这样的led显示部9来发挥功能。具体地说,这样的led显示部9或与其等同的显示部(表示作为动作对象的带式输送机bc及其动作量的单元)也可以被设置于传送带bc1本身。例如,作为这样的等同的显示部,也可以利用将表示作为动作对象的带式输送机bc及其动作量的信息(例如包括单纯的有无光、配色变化等)投影到传送带bc1的投影仪等。也就是说,借助这样的投影仪等,传送带bc1本身可以作为用于表示作为动作对象的带式输送机bc及其动作量的显示部来发挥功能。

图9是用于说明各指示器部10的点亮状态与带式输送机bc的动作量之间的关系的说明图。如图9所示,相比于3个指示块10a以变色状态点亮的情况(点亮了3个指示块10a的指示器部10为不同颜色指示器部10s的情况)而言,在5个指示块10a(全部)以变色状态点亮的情况(点亮了5个指示块10a的指示器部10为不同颜色指示器部10s的情况)下,动作量更多。具体地说,对一个指示块10a分配了规定的动作量,因此在3个指示块10a以变色状态点亮的情况下,带式输送机bc以与3个指示块10a相应的动作量驱动。另外,带式输送机bc的搬送面da沿规定方向移动的移动距离(间距量)40是根据这样的动作量决定的,因此3个指示块10a以变色状态点亮的情况下的移动距离40a当然小于5个指示块10a(全部)以变色状态点亮的情况下的移动距离40b(3个指示块10a以变色状态点亮时的移动距离40a的约1.7倍)。奖品30根据移动距离40来从初始的位置op移动。因此,配色变化停止在点亮了5个指示块10a的指示器部10、例如在重心位于相同的一个带式输送机bc的情况等对具有相同的荷重分布的带式输送机bc进行驱动的情况下,更加能够搬送奖品30使得奖品30更接近开口7。因此,要求用户进行使配色变化停止在动作量更多的指示器部10(点亮了5个指示块10a的指示器部10)那样的停止操作。

此外,3个指示器部10的动作量的分配适当即可。例如可以是,在左侧的指示器部10中点亮2个指示块10a,在右侧的指示器部10中点亮3个指示块10a,在中央的指示器部10中点亮4个指示块10a。另外,3个指示器部10中的表示最大的动作量的指示器部10不限定于位于中央的位置。这样的指示器部10可以被配置在包括左右在内的适当的位置。另外,与处于点亮状态的指示块10a对应的动作量也适当即可。也就是说,不限定于对一个指示块10a分配规定的动作量、且各指示器部10表示的动作量与处于点亮状态的指示块10a的个数以线性方式对应的结构。根据处于点亮状态的指示块10a的个数来适当地分配各指示器部10表示的动作量即可。

并且,各led显示部9中包含的指示器部10的个数也不限定于3个,适当即可。或者,也可以设置与全部的led显示部对应的一个指示器,来代替按每个led显示部9设置的指示器部10。在该情况下,在这样的指示器中,表示动作量的读数(包括与指示块10a同样的指示块类型的读数)的量可以随着时间经过而变化。而且,也可以通过停止操作来停止这样的读数的变化。或者,也可以是,设置全部的led显示部所共用的一个数值显示部,随着时间经过而发生变化的数值显示部的数值的变化通过停止操作而停止。而且,该停止时的数值可以作为动作量来发挥功能。在该情况下,这样的数值的信息可以作为本发明的动作量信息来发挥功能。其结果,用于表示动作量的指示器与以同该指示器对应的方式进行动作的带式输送机bc的个数不限定于一对一,以适当的比率对应即可。关于led显示部也同样。也就是说,也可以变化为,例如设置用于呈现表示各带式输送机bc的数值等信息的一个显示部,来代替多个led显示部,该信息通过停止操作而停止于表示一部分的带式输送机bc的信息处。在该情况下,这样的数值的信息可以作为本发明的部分信息来发挥功能。

另外,有可能在带式输送机单元3中配置各种形态的奖品30。例如,即使是相同形状也可以有时配置尺寸大的奖品30,有时配置尺寸小的奖品30。在尺寸小的奖品30的情况下,相比于尺寸大的奖品30而言,具有相对而言到开口7的距离远的倾向。因此,在这样的情况下,如果不使尺寸小的奖品30时的动作量大于尺寸大的奖品30时的动作量,则有可能给用户带来不公平感(或者与一次游戏有关的相对价值降低)。因此,与处于点亮状态的指示块10a的个数相应的动作量构成为能够由游戏机1的管理者(例如该游戏机1的拥有者或者规定的设施的运营者等)适当地进行变更。此外,例如在游戏机1中设置有能够探测奖品30的大小的传感器的情况下,游戏机1(控制单元21)也可以根据那样的传感器的检测结果来自动进行这样的动作量的设定。根据奖品30的大小以外的要素来变更动作量的情况也同样。

图10是用于说明在处于点亮状态的指示块10a的个数为相同的指示器部10中能够发生的动作量的变化的说明图。如图10所示,即使在处于点亮状态的指示块10a的个数为相同的指示器部10的情况下,移动距离40也根据管理者的设定而变化。具体地说,即使在处于点亮状态的指示块10a的个数为相同的指示器部10的情况下,与处于点亮状态的指示块10a的个数相应的动作量也被设定为在带式输送机单元3中配置了大的奖品30时的移动距离40c小于配置了小的奖品30时的移动距离40d。像这样,各带式输送机bc的动作量构成为能够由管理者适当地进行变更。此外,动作量的设定不限定于在奖品30的大小变化的情况下执行,在适当的情况下执行即可。

接下来,参照图11和图12来说明显示控制处理和驱动控制处理的过程。显示控制处理和驱动控制处理都由控制单元21执行。显示控制处理是用于对各led显示部9的显示进行控制的处理。更具体地说,是用于使处于点亮状态的各指示器部10的配色按规定的顺序变化并且伴随停止操作而使该变化停止的处理。另外,显示控制处理由控制单元21的显示控制部23执行。在满足了规定的变化开始条件的情况(例如上述的那样征收了币等对价的情况)下,显示控制部23开始进行图11的显示控制处理,首先使上下两方的led单元8中包含的各指示器部10的点亮的配色按每个led单元8从左端起依次变更(步骤s101)。也就是说,显示控制部23控制各指示器部10的点亮,使得配色伴随着时间经过而从左端向右端依次变化。另外,在游戏机1中设置有两个带式输送机单元3的情况下,显示控制部23执行这样的变化,使得这样的配色变更按从左端的带式输送机单元3的各指示器部10起至右端的带式输送机单元3的各指示器部10的顺序发生。也就是说,显示控制部23使这样的变化以跨两个带式输送机单元3的方式从最左端的指示器部10向最右端的指示器部10依次发生。并且,显示控制部23使这样的变化以从左端向右端依次循环的方式单向地反复发生。另一方面,显示控制部23以在两个led单元8中同步的方式执行这样的变化。也就是说,显示控制部23按每个led单元8来执行同样的变化,使得上下两个led单元8的变化同步。

接着,显示控制部23判别是否存在停止操作,也就是说,判别是否执行了按下按压按钮4的操作(步骤s102)。在没有执行停止操作的情况下,显示控制部23以规定的周期反复判别是否存在停止操作。也就是说,显示控制部23反复执行步骤s102的处理,直到执行停止操作为止。另一方面,在执行了停止操作的情况下,显示控制部23使配色的变更根据该停止操作的时期而停止(步骤s103)。然后,显示控制部23在使配色的变更停止之后结束本次处理。由此,处于点亮状态的各指示器部10的配色按规定的顺序变化。另外,这样的变化伴随停止操作而停止。

另一方面,驱动控制处理是用于驱动各带式输送机bc的处理。具体地说,驱动控制处理是以下处理:基于停止操作来确定全部的带式输送机bc中的作为驱动对象的带式输送机bc及其动作量,并以该驱动量来实际驱动该作为驱动对象的带式输送机bc。另外,驱动控制处理由控制单元21的驱动控制部24执行。伴随显示控制处理的结束,驱动控制部24开始进行图12的驱动控制处理,首先获取指示器部10的配色变化随着停止操作而停止的停止位置(步骤s201)。

接着,驱动控制部24基于在步骤s201中获取到的停止位置来确定作为驱动对象的带式输送机bc(步骤s202)。具体地说,驱动控制部24判别包含停止位置的指示器部10的led显示部9,并将与该led显示部9对应的带式输送机bc确定为作为驱动对象的带式输送机bc。接下来,驱动控制部24确定在步骤s202中确定的作为驱动对象的带式输送机bc的动作量(s203)。具体地说,驱动控制部24判别停止位置的指示器部10中的处于点亮状态的指示块10a的个数,基于事先的设定结果(包括由管理者设定的设定结果)来确定每个指示块10a的动作量(或者与指示块10a的个数相应的动作量)。然后,驱动控制部24基于所确定的每个指示块10a的动作量,来获取与所判别出的处于点亮状态的指示块10a的个数相应的动作量,将该动作量确定为作为驱动对象的带式输送机bc的驱动量。此外,在通过停止操作将多个带式输送机确定为作为驱动对象的带式输送机的情况下,驱动控制部24在步骤s202和步骤s203中确定多个带式输送机及它们的动作量。另外,在与多个游戏次数对应的多个带式输送机被同时驱动的情况下,驱动控制部24在步骤s203之后判别与多个游戏次数对应的全部的带式输送机以及它们的动作量的确定是否已结束,在这样的确定还没有结束的情况下,可以保留步骤s204的处理直到该确定结束为止。

接着,驱动控制部24基于步骤s202及s203的确定结果,来实际驱动带式输送机bc。具体地说,驱动控制部24驱动与步骤s202中确定的带式输送机bc对应的电动机11,使得该带式输送机bc实际以步骤s203中确定的动作量来执行驱动动作(搬送动作)。然后,驱动控制部24在实际驱动作为驱动对象的带式输送机bc之后,结束本次的处理。由此,基于停止操作来确定作为驱动对象的带式输送机bc及其动作量,该作为驱动对象的带式输送机bc实际以该动作量进行动作。

如以上所说明的那样,根据该方式,配置面dag被划分为与10个带式输送机bc对应的10个搬送面da,使得奖品30以横跨两个以上的带式输送机bc的搬送面da的方式位于该配置面dag,与各搬送面da对应的带式输送机bc将奖品30的位于各搬送面da的部分(部位)沿规定方向(前方)搬送。换言之,10个带式输送机bc分别承担奖品30的位于各搬送面da的部分的搬送,因此容许奖品30横跨两个以上的搬送面da的配置。由此,能够不使奖品30的配置和搬送仅依赖于例如与一个带式输送机、一个吊臂(crane)(捕获、吊起并搬送奖品30的类型的周知的动作部件)之类的一个动作部件对应的一个可搬送范围(在吊臂的情况下,是爪的长度、展开的角度、或者捕获的力等),而能够使多个搬送面da和与它们对应的多个带式输送机bc分别分担奖品30的配置和搬送。因此,即使是在一个动作部件的可搬送范围内无法实现配置和输送的物体,也能够通过这样的多个搬送面da及与它们对应的多个带式输送机bc来进行配置和搬送。其结果,通过这样的分担,相比于在配置面dag只形成一个动作部件的可搬送范围的情况而言,能够将具有更多种多样的形态的物体作为奖品30配置于配置面dag,因此能够提高可作为奖品30利用的物体的自由度。

另外,通过用户的停止操作(按下按压按钮4的操作)来确定作为动作对象的带式输送机bc。因此,通过这样的停止操作,能够赋予在带式输送机bc的动作、换言之是奖品30的搬送中反映出例如辨别更适当的(荷重分布更高的)带式输送机bc的技能、或者使配色变化停止在这样的更适当的带式输送机bc处的技能之类的各种技能或本领的余地。其结果,能够设置以各种各样形态的奖品30为对象地对这样的奖品30进行搬送的搬送过程,并且还能够赋予反映出在该搬送中对作为动作对象的带式输送机bc进行操作的技能等的余地。由此,能够提高游戏的趣味性。

并且,通过这样的用于确定作为动作对象的带式输送机bc的停止操作,还能够确定该作为动作对象的带式输送机bc的动作量。因此,通过这样的停止操作,能够改变作为动作对象的带式输送机bc的动作量。也就是说,能够在作为动作对象的带式输送机bc的动作(换言之,是奖品30的搬送)中反映出用户的技能等,并且能够改变用户对一次的带式输送机bc的动作的期待度。另外,由于能够通过相同的一个共通的停止操作来确定这样的作为动作对象的带式输送机bc及其动作量这两者,因此相比于通过不同的操作来实现这些操作的情况而言,能够节省用户的工夫。由此,能够进一步提高用户的便利性,进而提高游戏的趣味性。

另一方面,奖品30的一部分(搬送面da上的部分)被各带式输送机bc向前方(开口7的方向)搬送。因此,只要各带式输送机bc不向与前方相反的后方(后退方向)进行动作,则即使通过一次搬送不能将奖品30搬送到开口7,也不从该位置后退而继续执行向开口7的方向的单向搬送。其结果,例如在各带式输送机bc的搬送方向仅限定为前方的情况下,假如即使通过一次搬送不能将奖品30搬送到开口7,也能够将伴随该搬送产生的有利的状况(接近开口7的状况)维持到下一次搬送的机会。由此,能够将用户的与奖品获得有关的期待度同玩游戏次数大致直接地关联,因此能够促进用户玩游戏。另外,各带式输送机bc对奖品30的搬送产生的影响具有以下倾向:多个带式输送机bc一起进行动作的情况下的该影响大于各带式输送机bc逐一地依次单独进行动作的情况下的该影响。因此,在存在多个作为动作对象的带式输送机bc的情况下,能够通过调整各带式输送机的动作时期来调整奖品获得游戏的难易度。具体地说,相比于作为动作对象的多个带式输送机bc依次进行动作的情况而言,在作为动作对象的多个带式输送机bc全部同时进行动作的情况下,能够降低奖品获得的难易度。由此,能够提高用户对奖品获得的期待度。

在以上的方式中,游戏机1的驱动控制部24通过执行图12的过程来作为本发明的部分确定部件、动作量确定部件以及部分动作部件发挥功能。更具体地说,驱动控制部24通过执行图12的步骤s202来作为部分确定部件发挥功能,通过执行图12的步骤s203来作为动作量确定部件发挥功能,通过执行图12的步骤s204来作为部分动作部件发挥功能。而且,由于具备这样的驱动控制部24,游戏机1的控制单元21作为本发明的动作控制部件发挥功能。

本发明不限定于上述的方式,还能够以施加适当的变形或变更所得到的方式来实施。例如,在上述的方式中,使用了奖品30本身作为游戏体。但是,游戏体不限定于这样的方式。例如,游戏体也可以是与奖品30不同的物体。也就是说,奖品可以与涉及游戏的难易度或趣味性的游戏体的形态相异。而且,在像这样地游戏体与奖品为不同的物体的情况下,可以通过由设施的运营者等将从排出口5排出的游戏体与奖品进行交换来给予用户奖品。

另外,在上述的方式中,在游戏机1中设置有按压按钮4,在游戏机1前玩奖品获得游戏。但是,本发明不限定于这样的方式。例如,也可以是,本发明的游戏系统具备经由网络连接于游戏机1的服务器装置,经由与这样的服务器装置连接的各种用户终端(例如个人计算机、智能电话以及其它的游戏装置等)来远程操作游戏机1的带式输送机bc。而且,奖品也可以通过邮寄或电子手段给予用户。也就是说,奖品也可以是电子形式的物体。另外,在这样的情况下,服务器装置可以通过经由用户终端对游戏机1指示停止操作的时期等,来间接地控制带式输送机bc的动作。而且,通过执行这样的用于间接地控制带式输送机bc的指示,服务器装置可以作为本发明的部分确定部件、动作量确定部件以及部分动作部件中的全部或一部分发挥功能。其结果,这样的服务器装置可以代替游戏机1来作为本发明的游戏系统发挥功能。

另外,在上述的方式中,通过按下按压按钮4的操作来确定作为动作对象的带式输送机及其动作量。具体地说,通过按下按压按钮的操作来使随时间经过而变化的指示器部10的配色变化停止,根据该停止位置来确定作为动作对象的带式输送机及其动作量。换言之,根据按压操作的时期来确定作为动作对象的带式输送机及其动作量。但是,本发明不限定于这样的方式。例如,也可以根据各种不同的游戏来确定作为动作对象的带式输送机及其动作量。而且,可以利用用于输入在这样的各种不同的游戏中要求的游戏行为的各种输入装置来作为本发明的输入装置。并且,作为动作对象的带式输送机及其动作量也可以根据不同的游戏行为(包括不同的游戏的游戏行为)来确定。

另外,带式输送机bc适当地构成即可。例如,在上述的方式中,各带式输送机bc的传送带bc1形成为大致平坦。但是,传送带bc1的形状不限定于这样的平坦的方式。例如,也可以在传送带bc1上设置有各种突起或槽。图13是示出变形例所涉及的带式输送机单元3的立体图的图。另外,图13的例子示出在传送带bc1上设置有各种突起bcb的情况。如图13所示,这样的突起bcb中可以包括落差小的小突起bcb1、落差大的大突起bcb2(在图13的例子中,相比于小突起bcb1而言,各突起bcb间的距离也大)以及呈箭头型突起的箭头突起bcb3。通过这样的突起bcb,能够调整各带式输送机bc的搬送力。具体地说,在设置有这样的突起bcb的情况下,通过突起bcb能够勾住奖品30,因此相比于平坦的情况而言,能够提高搬送力。突起bcb的落差越大,则这样的搬送力的上升越高(例如大突起bcb2的搬送力比小突起bcb1的搬送力高)。其结果,通过这样的突起bcb,能够降低奖品获得游戏的难易度。另外,在箭头突起bcb3的情况下,能够通过其形状表示搬送方向,因此还能够给游戏的趣味性带来影响。例如,在以搬送方向相异的方式设置有多个带式输送机单元3的情况下,可能产生难以掌握搬送方向的可能性,但通过箭头突起bcb3,也能够容易地掌握搬送方向。例如,除此以外,还可以在传送带bc1上设置具有同等的落差但间隔距离相异的突起bcb等用于调整难易度的各种突起bcb。并且,各带式输送机bc也可以构成为能够向前后双向进行搬送。而且,可以将这样的搬送方向也追加为游戏性之一。具体地说,例如,在设置有以改变搬送方向的方式进行显示的搬送显示部的情况下,这样的搬送显示部的变化可以与动作量等同样地通过停止操作而停止,带式输送机bc向该停止时的搬送方向进行动作。或者,在按每个搬送方向设置有按钮的情况下,用户可以通过对这样的按钮的选择来指定搬送方向。

下面记载根据上述的实施方式及变形例分别导出的本发明的各种方式。此外,在下面的说明中,为了使本发明的各方式易于理解,将附图中图示出的对应的构件以带括号的形式进行标记,但并不是由此将本发明限定于图示的方式。

本发明的游戏系统利用壳体(2)来提供一种奖品获得游戏,其中,该壳体(2)被配置为根据经由输入装置(4)输入的用户的游戏行为来进行动作的多个动作部件(bc)中的两个以上的动作部件参与被收容在收容部(6)的游戏体(30)的位置的变化,所述奖品获得游戏为如下一种游戏:当在该壳体中借助所述两个以上的动作部件的动作来将所述游戏体移动到规定位置(7)的情况下,给予所述用户奖品(30),所述游戏系统(1)具备:部分确定部件(24),在所述游戏行为包括用于确定所述多个动作部件中的一部分动作部件的部分确定行为的情况下,所述部分确定部件(24)根据该部分确定行为来确定一部分动作部件;动作量确定部件(24),在所述游戏行为包括用于确定所述一部分动作部件的动作量的动作量确定行为的情况下,所述动作量确定部件(24)根据该动作量确定行为来确定所述一部分动作部件进行动作时的动作量;以及部分动作部件(24),其基于所述部分确定部件及所述动作量确定部件的确定结果,来使所述一部分动作部件实际进行动作。

根据本发明,通过作为游戏行为的部分确定行为来确定作为动作对象的一部分动作部件。因此,能够通过这样的部分确定行为来赋予在动作部件的动作中反映出用户的技能等的余地。另外,这样的一部分动作部件的动作量是通过作为游戏行为的动作量确定行为来确定的。因此,能够通过动作量确定行为来改变这样的一部分动作部件的动作量。由此,能够改变用户对一次的动作部件的动作的期待度。其结果,能够在动作部件的动作中反映出用户的技能,并且能够改变用户对一次的动作部件的动作的期待度。

也可以利用各种游戏行为来作为部分确定行为和动作量确定行为。另外,这些部分确定行为和动作量确定行为既可以是相同的一个共通的游戏行为,也可以是相互独立的游戏行为(包括游戏行为本身为相同种类的情况,也就是说,包括是单独地执行的两个相同的游戏行为的情况)。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述部分确定部件和所述动作量确定部件利用一个共通的游戏行为来作为所述部分确定行为和所述动作量确定行为,根据该一个共通的游戏行为来分别确定所述一部分动作部件以及该一部分动作部件的动作量。在该情况下,能够通过一个共通的游戏行为来确定作为动作对象的动作部件及其动作量这两方,因此相比于单独地执行这些部分确定行为和动作量确定行为的情况而言,能够节省用户的功夫。由此,能够提高用户的利便性,进而提高游戏的趣味性。

在利用相同的一个共通的游戏行为来作为部分确定行为和动作量确定行为的情况下,可以采用各种行为(不仅包括针对各种操作部的各种操作,还包括用户的各种动作)来作为这样的相同的一个共通的游戏行为。而且,输入装置可以构成为输入这样的各种相同的一个共通的游戏行为。同样地,为了辅助这样的各种相同的一个共通的游戏行为,也可以利用各种输出装置。例如,在利用相同的一个共通的游戏行为来作为部分确定行为和动作量确定行为的本发明的一个方式中,也可以是,所述部分确定部件与显示装置(8)连接,该显示装置(8)具有判定部(9),该判定部(9)用于以使作为对象的动作部件随着时间经过而变化的方式来呈现表示所述多个动作部件中的一个以上的动作部件的部分信息,在执行用于使所述部分信息的变化停止的停止行为来作为所述游戏行为的情况下,所述部分确定部件利用该停止行为来作为所述一个共通的游戏行为,将与通过该停止行为而停止的所述部分信息对应的动作部件确定为所述一部分动作部件,所述显示装置具有量显示部(10),该量显示部(10)用于以随时间经过而变化的方式来显示表示所述一部分动作部件的动作量的动作量信息,在通过所述停止行为还使所述动作量信息的变化停止的情况下,所述动作量确定部件与所述部分确定部件同样地利用所述停止行为来作为所述一个共通的游戏行为,将与通过该停止行为而停止的所述动作量信息对应的动作量确定为所述一部分动作部件的动作量。

另外,在为了辅助相同的一个共通的游戏行为而利用具有用于使所呈现的信息随着时间经过而改变的判定部和量显示部的显示装置来作为输出装置、并利用使这些判定部和量显示部的变化停止的停止操作来作为这样的相同的一个共通的游戏行为的情况下,这些判定部和量显示部只要能够使所呈现的信息随着时间经过而改变,则可以适当地设置。例如,既可以设置一个判定部和一个量显示部,也可以分别设置与多个动作部件对应的多个判定部和多个量判定部,使得分别呈现用于确定一部分动作部件的数值的信息以及用于确定该一部分动作部件的动作量的数值的信息。在该情况下,多个动作部件的数量与多个判定部的数量、多个动作部件的数量与多个量判定部的数量、或者多个判定部的数量与多个量判定部的数量既可以一致,也可以不一致。具体地说,例如,在利用判定部和量显示部的本发明的一个方式中,在所述判定部包括与所述一个以上的动作部件分别对应、并且以伴随所述停止行为而在对象确定信息和非对象确定信息中的某一处停止的方式来随着时间经过依次分别呈现所述对象确定信息和所述非对象确定信息的多个判定部的情况下,所述部分确定部件利用所述对象确定信息来作为所述部分信息,将与呈现所述对象确定信息的判定部对应的所述一个以上的动作部件确定为所述一部分动作部件,在所述量显示部包括分别示出不同的动作量、并且以伴随所述停止行为而在量确定信息和非量确定信息中的某一处停止的方式来随着时间经过依次分别呈现所述量确定信息和所述非量确定信息的多个量显示部的情况下,所述动作量确定部件利用所述量确定信息来作为所述动作量信息,将与所述量确定信息对应的动作量确定为所述一部分动作部件的动作量。另外,在这样的方式中,也可以对每个判定部设置所述多个量显示部。

两个以上的动作部件可以以各种方式参与游戏体的位置的变化。例如,两个以上的动作部件可以通过搬送游戏体来参与游戏体的位置的变化,也可以通过例如在想要使游戏体的位置变化的其它要素发挥作用的情况下以对抗该其它要素的作用的方式支承游戏体,来参与游戏体的位置的变化。例如,可以利用重力来作为这样的其它要素。也就是说,例如两个以上的动作部件也可以通过从下方支承游戏体以防止游戏体掉落,来参与游戏体的位置的变化。具体地说,例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,所述多个动作部件也可以配置为,当在所述壳体形成有排出口(5)和开口(7)的情况下,其中,所述排出口(5)作为用于将所述收容部的所述游戏体向所述壳体的外部排出的开口,位于该收容部的下方,并且作为所述规定位置发挥功能,所述开口(7)以与该排出口相连的方式在所述收容部的底面开口,在所述情况下,通过由所述两个以上的动作部件从所述游戏体的下方支承所述游戏体,来形成所述收容部的底面。

在利用搬送游戏体的搬送部件来作为动作部件的情况下,这样的搬送部件适当地构成即可。例如,这样的搬送部件可以被构成为通过利用水流或气流所得到的压力,来使游戏体的一部分沿规定方向位移。或者,各动作部件也可以被构成为,通过利用棒状的构件或者被设置在棒状的构件上的突起部沿规定方向推,来使游戏体的一部分沿规定方向位移。并且,在例如游戏体本身为金属等受磁力影响的物体的情况下,或者游戏体借助受同样影响的器具等而被放置于配置面的情况下,各动作部件也可以构成为通过磁力来使游戏体的一部分沿规定方向位移。另外,作为这样的动作部件,也可以利用通过使搬送面沿规定方向位移来搬送游戏体的带式输送机。并且,这样的带式输送机或棒状的构件等也可以构成为利用磁力来使游戏体的一部分沿规定方向位移。

具体地说,例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,利用多个带式输送机(bc)来作为所述多个动作部件,其中,多个带式输送机(bc)分别进行动作,以将搬送面的与支承所述游戏体的一部分相应的一部分的搬送面(da)沿规定方向搬送,所述多个带式输送机被配置为使所述开口位于所述规定方向的前端。在该情况下,游戏体被带式输送机沿规定方向搬送。因此,只要带式输送机不向与规定方向相反的后退方向进行动作,则即使通过一次搬送不能将游戏体搬送到规定位置,也不从该位置后退而继续执行沿规定方向的单向搬送。其结果,例如在带式输送机的动作方向仅限定为规定方向的情况下,假如即使通过一次搬送不能将游戏体搬送到规定位置,也能够将伴随该搬送产生的有利的状况维持到下一次搬送。由此,能够将用户的与奖品获得有关的期待度同游戏次数大致直接地关联,因此能够促进用户玩游戏。

作为动作对象的一部分动作部件既可以为一个,也可以为多个。另外,在作为动作对象的一部分动作部件为多个的情况下,这些动作部件在适当的时期进行动作即可。例如,它们的动作时期(包括动作开始时期和动作期间)既可以一致,也可以不一致。同样地,在一部分动作部件为多个的情况下,这些动作部件既可以通过一次机会来决定,也可以分为多个机会来决定。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,在两个以上的动作部件被确定为所述一部分动作部件的情况下,所述部分动作部件使各动作部件依次进行动作。或者,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,在两个以上的动作部件被确定为所述一部分动作部件的情况下,所述部分动作部件使所述一部分动作部件全部同时进行动作。它们这样的多个动作部件对游戏体的搬送产生的影响具有以下倾向:多个动作部件一起进行动作的情况下的该影响大于各动作部件依次单独地进行动作的情况下的该影响。因此,能够通过调整多个动作部件的动作的时期,来调整奖品获得游戏的难易度。具体地说,相比于作为一部分动作部件的两个以上的动作部件依次进行动作的情况而言,在作为一部分动作部件的两个以上的动作部件全部同时进行动作的情况下,能够降低奖品获得的难易度。由此,能够提高用户对奖品获得的期待。

另外,可以利用各种物体来作为游戏体。例如,游戏体既可以是与奖品不同的物体,也可以是与奖品相同的物体。也就是说,可以利用奖品其本身来作为游戏体。而且,可以随着到达规定位置而给予用户这样的奖品本身。具体地说,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以利用所述奖品来作为所述游戏体。

(参考例)

在上述的专利文献1的游戏中,按每个奖品来准备输送带,因此导致奖品的大小依赖于输送带的大小。因此,例如在利用比输送带大的物体来作为奖品的情况下,有可能给奖品的搬送带来障碍。为了消除这样的障碍(问题)的可能性,要求按每个奖品的大小、形状来准备输送带、或者将奖品限定为能够配置在输送带上的物体之类的对策的可能性高。如果只利用固定的一个输送带,则至少可能对奖品的形态产生限制。

同样地,在专利文献2及专利文献3的游戏装置中,也还是利用奖品本身来作为游戏体。另一方面,在该游戏装置中,奖品被多个奖品支承部在开口上从下方支承,其中,该奖品支承部用于进行动作,使得开口的露出面积变化,在通过这样的奖品支承部的动作而解除了对奖品的支承的情况下,奖品从开口掉落到奖品取出口,该掉落的奖品被从奖品取出口给予玩家。在这样的机构的情况下,需要将开口的大小设计为与奖品的大小相关联。具体地说,当将开口制作得相比于奖品而言过大时,有可能无法适当地执行奖品支承部对奖品的支承、或者奖品支承部的动作与奖品的掉落之间的关系成为不期望的关系。由于利用这样的开口,因此该游戏装置虽然并非为专利文献1的游戏装置那样对奖品进行搬送的结构,但奖品的形态依赖于开口、奖品支承部的大小的可能性仍然高。其结果,可以说需要按每个奖品的形态来准备开口(换言之,是游戏装置)、或者将奖品限定为能够配置于开口的物体,从而仍然可能对奖品的形态产生限制。

另外,专利文献1~3的游戏装置都属于以借助动作部件的动作来获得奖品为目标的类型的奖品获得游戏,其中,专利文献1的游戏装置符合通过利用动作部件搬送奖品来获得奖品的类型的游戏。在这样的搬送奖品的类型的奖品获得游戏中,由这样的动作部件进行的搬送奖品的搬送过程、对这样的动作部件进行操作的技能或本领在大多情况下作为游戏的趣味性的一部分发挥功能。

但是,在专利文献1的游戏装置中,在每个输送带上配置有一个奖品,并且该奖品必定随着输送带的动作而被搬送,因此在搬送过程中发生预料之外的进展的可能性低。具体地说,例如在动作部件构成为用于捕获奖品的情况下,有可能招致以下这些进展:在搬送过程中奖品被从捕获状态释放出来而无法运送到用于给予奖品的规定位置的进展;伴随这样的释放,奖品的位置关系随着配置角度的变化等而变化,导致捕获时而容易时而困难的进展;另外,在存在多个奖品的情况下,根据与这些奖品之间的位置关系而导致捕获时而容易时而困难的进展;或者,相反地容易给予其它奖品或者致使实际给予了其它奖品之类的意想不到的进展。这样的可能性通过给用户带来刺激而作为趣味性的一部分来作出贡献的情况也多,但在专利文献1的情况下,产生这样的进展的可能性低。另外,与投入口的结果相应地自动地控制输送带的动作。因此,玩家虽然能够借助投入口来参与对搬送量的决定,但并非实际进行使输送带动作的操作。其结果,在这样的输送带的动作中反映出玩家的技能或本领的余地也少。

另一方面,关于专利文献2及专利文献3的游戏装置,通过玩家的操作来决定多个奖品支承部中的作为动作对象的奖品支承部,因此可能可以称之为根据用户的技能等来操作动作部件的类型的奖品获得游戏。因此,可能存在在决定作为动作对象的奖品支承部的过程中反映出玩家的技能等的余地。但是,该奖品支承部只不过是以从支承状态变化为支承解除状态的方式进行动作,奖品向奖品取出口的移动主要依赖于重力,因此并非为利用动作部件来搬送奖品的类型的奖品获得游戏。其结果,不会产生由动作部件进行的搬送过程,当然,也不会产生伴随搬送过程带来的趣味性。因此,存在提高奖品获得游戏的趣味性的余地。

因此,以下例示的方式的目的在于,提供一种能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度的游戏系统。

本参考例的游戏系统具备动作控制部件(21),在经由输入装置(4)输入了用户的游戏行为时,该动作控制部件(21)根据该游戏行为来控制壳体(2)中的搬送动作,其中,在所述壳体中设置有用于配置游戏体(30)的配置面(dag)以及用于执行该搬送动作的动作部件(3),该搬送动作用于将该配置面上的所述游戏体搬送到规定位置(5),所述游戏系统(1)提供如下一种奖品获得游戏:在借助所述动作部件将所述游戏体搬送到所述规定位置的情况下,给予所述用户奖品(30),所述游戏系统(1)中,在所述壳体中,在所述配置面形成对所述配置面进行划分所得到的多个区域,以使所述游戏体横跨两个以上的区域(da)地位于所述配置面上的方式对所述配置面进行划分,作为所述动作部件,设置有多个动作部件(bc),该多个动作部件(bc)分别进行动作使得所述游戏体的位于各区域的一部分在每个区域上朝向所述规定位置位移,所述动作控制部件具备:部分确定部件(24),在执行了用于确定所述多个动作部件中的一部分动作部件的部分确定行为来作为所述用户的游戏行为的情况下,所述部分确定部件(24)根据该部分确定行为来确定一部分动作部件;以及部分动作部件(24),其使所述多个动作部件中的该一部分动作部件进行动作,使得所述游戏体的与该一部分动作部件对应的一部分朝向所述规定位置位移。

根据本参考例,配置面被划分为多个区域,以使游戏体横跨两个以上的区域地位于该配置面上的凡是对所述配置面进行划分,与各区域对应的动作部件使游戏体的位于各区域的部分位移。换言之,多个动作部件分别承担游戏体的位于各区域的部分的搬送,因此容许游戏体横跨两个以上的区域的配置。由此,能够不使游戏体的配置和搬送仅依赖于与一个动作部件对应的一个区域,而能够使多个区域和多个动作部件分别分担游戏体的配置和搬送。因此,即使是在与一个动作部件的可搬送范围对应的一个区域内无法实现配置和搬送的物体,也能够通过多个区域和多个动作部件来进行配置和搬送。其结果,通过这样的分担,相比于在配置面只形成与一个动作部件的可搬送范围对应的一个区域的情况而言,能够将具有更多种多样的形态的物体作为游戏体配置于配置面,因此能够提高可作为游戏体利用的物体的自由度。另外,能够设置对游戏体进行搬送的搬送过程,并且还能够赋予反映出在该搬送中对动作部件进行操作的技能等的余地。由此,还能够提高游戏的趣味性。

各动作部件可以通过各种方法来使游戏体的一部分沿规定方向位移。例如,各动作部件也可以构成为,通过利用水流或气流所得到的压力来使游戏体的一部分沿规定方向位移。或者,各动作部件还可以构成为,通过利用棒状的构件或者设置在棒状的构件上的突起部沿规定方向推,来使游戏体的一部分沿规定方向位移。并且,在例如游戏体本身为金属等受磁力影响的物体的情况下,或者游戏体借助受同样影响的器具等而被放置于配置面的情况下,各动作部件也可以构成为通过磁力来使游戏体的一部分沿规定方向位移。另外,作为这样的动作部件,可以利用通过使搬送面沿规定方向位移来搬送游戏体的带式输送机。并且,这样的带式输送机或棒状的构件等也可以构成为利用磁力来使游戏体的一部分沿规定方向位移。

具体地说,例如,在本参考例的游戏系统的一个方式中,也可以是,在所述壳体中设置有多个带式输送机(bc)来作为所述多个动作部件,其中,所述多个带式输送机(bc)分别进行动作,使得所述游戏体的一部分沿规定方向位移,所述多个带式输送机被配置为使所述规定位置位于所述规定方向的前端。在该情况下,游戏体被带式输送机沿规定方向搬送。因此,只要带式输送机不向与规定方向相反的后退方向进行动作,则即使通过一次搬送不能将游戏体搬送到规定位置,也不从该位置后退而继续执行沿规定方向的单向搬送。其结果,例如在带式输送机的动作方向仅限定为规定方向的情况下,假如即使通过一次搬送不能将游戏体搬送到规定位置,也能够将伴随该搬送产生的有利的状况维持到下一次搬送。由此,能够将用户的与奖品获得有关的期待度同游戏次数大致直接地关联,因此能够促进用户玩游戏。

另外,在利用带式输送机来作为动作部件的情况下,带式输送机可以被适当地配置为各种方向作为规定方向发挥功能。例如,带式输送机也可以朝向斜上方的规定位置倾斜地配置,使得向作为规定方向的斜上方搬送游戏体的一部分。或者,也可以是,在例如带式输送机的传送带部分安装磁性体,如果在游戏体为金属的情况等能够对游戏体进行搬送的情况下,带式输送机被配置为朝向上方的规定位置地朝向正上方,使得向作为规定方向的铅垂方向(或接近于铅垂方向的正上方)搬送游戏体的一部分。同样地,规定位置也被设置为适当的位置即可。具体地说,关于规定位置,既可以被设置为游戏体被带式输送机直接搬送到规定方向的前端,也可以被设置为游戏体被间接地搬送到规定方向的前端。例如,在游戏体被带式输送机间接地搬送到规定位置的情况下,可以在带式输送机的前端以与搬送至规定位置的搬送同等地发挥功能的方式另外设置用于自动地实现向规定位置的搬送的搬送机构。例如,也可以是,以经由连接通路而与下方的排出口连接的开口位于规定方向的前端的方式配置带式输送机,这样的开口、连接通路以及排出口作为利用重力的搬送机构来发挥功能。具体地说,例如,在利用带式输送机来作为动作部件的本参考例的一个方式中,在所述壳体形成有收容部(6)、排出口(5)以及开口(7)的情况下,其中,该收容部(6)使所述配置面作为底面发挥功能来在所述壳体的内部收容所述游戏体,该排出口(5)作为用于将该收容部的所述游戏体向所述壳体的外部排出的开口,位于该收容部的下方,并且作为所述规定位置发挥功能,该开口(7)以与该排出口相连的方式在所述收容部的底面开口,所述多个带式输送机在所述情况下以分别使所述游戏体的一部分以所述规定方向朝向所述开口位移的方式配置在所述排出口的上方。

关于多个动作部件和多个区域,既可以设置成一个动作部件对应两个以上的区域,也可以相反地设置成一个区域对应两个动作部件。另外,这样的对应关系既可以统一,也可以不统一。也就是说,例如,也可以以与两个动作部件对应的一个区域及与一个动作部件对应的一个区域混合存在的方式来设定多个动作部件与多个区域之间的对应关系。或者,多个动作部件和多个区域也可以被设置为一个动作部件与一个区域对应。具体地说,例如,在带式输送机作为各动作部件被配置于排出口的上方的本参考例的一个方式中,也可以是,所述多个带式输送机被配置为各带式输送机的搬送面与各区域分别对应,各带式输送机进行动作,使得将所述游戏体的位于各带式输送机的上方的部分作为所述游戏体的一部分沿所述规定方向搬送。

游戏体适当地配置即可。例如,在利用多个带式输送机来作为动作部件的情况下,游戏体可以被间接地配置在这些带式输送机上。例如,在像这样游戏体被间接地配置在带式输送机上的情况下,带式输送机可以构成为,游戏体被装进金属等器具,通过磁力来搬送这样的器具。具体地说,例如可以在带式输送机的搬送面设置磁体,游戏体被装进通过磁力被这样的磁体吸引的器具。也就是说,游戏体可以借助这样的器具被间接地配置于搬送面(配置面)。或者,也可以在这些带式输送机与器具之间另外配置配置面(不影响磁力的材质的配置面)。另一方面,游戏体也可以被直接配置在带式输送机上。具体地说,例如,在带式输送机被配置于排出口的上方来作为各动作部件的本参考例的一个方式中,可以在所述多个带式输送机上直接配置所述游戏体,使得所述游戏体的一部分与各带式输送机的搬送面接触。

作为动作对象的一部分动作部件既可以为一个,也可以为多个。另外,在作为动作对象的一部分动作部件为多个的情况下,这些动作部件在适当的时期进行动作即可。例如,它们的动作时期(包括动作开始时期和动作期间)既可以一致,也可以不一致。同样地,在一部分动作部件为多个的情况下,这些动作部件既可以通过一次机会来决定,也可以分为多个机会来决定。例如,在本参考例的游戏系统的一个方式中,也可以是,在两个以上的动作部件被确定为所述一部分动作部件的情况下,所述部分动作部件使各动作部件依次进行动作。或者,在本参考例的游戏系统的一个方式中,也可以是,在两个以上的动作部件被确定为所述一部分动作部件的情况下,所述部分动作部件使所述一部分动作部件全部同时进行动作。它们这样的多个动作部件对游戏体的搬送产生的影响具有以下倾向:多个动作部件一起进行动作的情况下的该影响大于各动作部件依次单独地进行动作的情况下的该影响。因此,能够通过调整多个动作部件的动作的时期,来调整奖品获得游戏的难易度。具体地说,相比于作为一部分动作部件的两个以上的动作部件依次进行动作的情况而言,在作为一部分动作部件的两个以上的动作部件全部同时进行动作的情况下,能够降低奖品获得的难易度。由此,能够提高用户对奖品获得的期待。

附图标记说明

1:游戏机(游戏系统);2:壳体;3:带式输送机单元;4:按压按钮(输入装置);5:排出口(规定位置);6:收容部;7:开口;9:led显示部(判定部);10:指示器部(量显示部);21:控制单元(动作控制部件);24:驱动控制部(计算机、部分确定部件、动作量确定部件、部分动作部件);30:奖品(游戏体);da:搬送面(区域);dag:配置面。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1