1.一种程序,用于使计算机执行使用第一玩家所持有的第一游戏要素以及作为对战对手的第二玩家所持有的第一游戏要素进行的游戏,
所述程序使所述计算机作为以下单元发挥功能:
第一设定单元,其设定构成所述第一玩家的卡组的第一游戏要素;
第二设定单元,其设定具有能够根据游戏的进展而变化的角色信息且不构成所述卡组的、所述第一玩家的第二游戏要素;
决定单元,其决定针对所述第一游戏要素的选择或行动;
获取单元,其获取与所述第二游戏要素的角色信息相应的操作辅助信息,所述操作辅助信息是用于所述第一玩家的与游戏的进展有关的信息;以及
提供单元,其在所述第一玩家能够进行操作的阶段,提供所述操作辅助信息。
2.根据权利要求1所述的程序,其中,
所述提供单元作为在所述第一玩家能够进行操作的阶段且在所述决定单元能够决定针对所述第一游戏要素的选择或行动的状态下提供所述操作辅助信息的提供单元发挥功能。
3.根据权利要求1或2所述的程序,其中,
所述程序使所述计算机作为将所述第二游戏要素以图像的形式进行显示的显示控制单元发挥功能。
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的程序,其中,
所述提供单元通过字符信息和声音信息中的至少任一种来提供所述操作辅助信息。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的程序,其中,
所述角色信息包含角色能力,能够根据游戏的进展而上升,
所述获取单元根据所述角色能力的高度来提供不同的所述操作辅助信息。
6.根据权利要求5所述的程序,其中,
所述获取单元以所述角色能力的高度为高于第一等级的第二等级为条件,来获取有利于游戏的进展的操作辅助信息。
7.根据权利要求1~5中的任一项所述的程序,其中,
所述角色信息根据以下参数中的至少任一个参数决定:
根据基于游戏的结果得到的经验值而变化的参数;
根据所述第一游戏要素的种类的使用而变化的参数;
根据所述第一游戏要素的种类的使用比率而变化的参数;以及
与规定的事件相应地变化的参数。
8.根据权利要求1~7中的任一项所述的程序,其中,
所述显示控制单元在第一区域和第二区域中的至少任一区域中显示表示存在所述操作辅助信息的意思的图标图像,其中,所述第一区域是配置所述第一玩家的第一游戏要素的区域,所述第二区域是配置所述第二玩家的第一游戏要素的区域。
9.根据权利要求8所述的程序,其中,
在所述第一游戏要素能够由第一玩家操作且第二玩家为计算机的情况下,所述显示控制单元仅在所述第一区域显示所述图标图像。
10.根据权利要求8或9所述的程序,其中,
所述显示控制单元在所述第一玩家或第二玩家的第一游戏要素的图像上或者在所述第一玩家或第二玩家的第一游戏要素的图像的近旁附近显示所述图标图像。
11.根据权利要求10所述的程序,其中,
在更换所述第一游戏要素的阶段,所述显示控制单元在应更换的第一游戏要素的图像上或者在应更换的第一游戏要素的图像的近旁附近显示所述图标图像,
在设定所述第一游戏要素的阶段,所述显示控制单元在应设定的第一游戏要素的图像上或者在应设定的第一游戏要素的图像的近旁附近显示所述图标图像。
12.根据权利要求8~11中的任一项所述的程序,其中,
所述显示控制单元在所述第一区域与所述第二区域的边界区域,将表示对玩家的操作指示的操作信息以字符图像的形式进行显示。
13.根据权利要求12所述的程序,其中,
所述显示控制单元在表示所述操作信息的图像上或者在其近旁显示所述图标图像。
14.根据权利要求8~13中的任一项所述的程序,其中,
所述决定单元能够基于对所述第二游戏要素的图像或所述图标图像的触摸操作,来决定对应的第一游戏要素的行动。
15.根据权利要求1~14中的任一项所述的程序,其中,
在所述第一玩家能够进行攻击的阶段,所述显示控制单元显示表示从被所述第一玩家决定了攻击行动的第一游戏要素到成为攻击对象的所述第二玩家的第一游戏要素的攻击的图像,
在所述第二玩家能够进行攻击的阶段,所述显示控制单元显示表示从被所述第二玩家决定了攻击行动的第一游戏要素到成为攻击对象的所述第一玩家的第一游戏要素的攻击的图像。
16.根据权利要求1~15中的任一项所述的程序,其中,
所述游戏以至少交替地执行包括所述第一玩家的第一队伍能够进行操作且包括所述第二玩家的第二队伍不能进行操作的阶段、以及所述第二队伍能够进行操作且所述第一队伍不能进行操作的阶段的方式来取得进展。
17.一种终端,用于进行使用第一玩家所持有的第一游戏要素以及作为对战对手的第二玩家所持有的第一游戏要素进行的游戏,所述终端具备:
第一设定单元,其设定构成所述第一玩家的卡组的第一游戏要素;
第二设定单元,其设定具有能够根据游戏的进展而变化的角色信息且不构成所述卡组的、所述第一玩家的第二游戏要素;
决定单元,其决定针对所述第一游戏要素的选择或行动;
获取单元,其获取与所述第二游戏要素的角色信息相应的操作辅助信息,所述操作辅助信息是用于所述第一玩家的与游戏的进展有关的信息;以及
提供单元,其在所述第一玩家能够进行操作的阶段,提供所述操作辅助信息。
18.一种游戏系统,用于进行使用第一玩家所持有的第一游戏要素以及作为对战对手的第二玩家所持有的第一游戏要素进行的游戏,
所述游戏系统具备终端以及游戏管理装置,
其中,所述终端具备:
第一设定单元,其设定构成所述第一玩家或所述第二玩家的卡组的第一游戏要素;
第二设定单元,其设定具有能够根据游戏的进展而变化的角色信息且不构成所述卡组的、所述第一玩家或所述第二玩家的第二游戏要素;
决定单元,其决定由所述第一玩家或所述第二玩家进行的针对所述第一游戏要素的选择或行动;
获取单元,其从所述游戏管理装置获取用于所述第一玩家或所述第二玩家的与游戏的进展有关的操作辅助信息;以及
提供单元,其在所述第一玩家或所述第二玩家能够进行操作的阶段,提供所获取到的操作辅助信息,
所述游戏管理装置具备:
获取单元,其获取与所述第一玩家或所述第二玩家的第二游戏要素的角色信息相应的所述操作辅助信息;
发送单元,其将获取到的所述操作辅助信息发送至所述终端;以及
角色信息变化单元,其使所述第一玩家或所述第二玩家的第二游戏要素的角色信息根据所述第一玩家或所述第二玩家的游戏的进展而变化。
19.一种游戏管理装置,能够与第一玩家的终端及作为所述第一玩家的对战对手的第二玩家的终端进行通信,所述游戏管理装置具备:
第一发送单元,其将构成所述第一玩家的卡组的第一游戏要素发送至所述第二玩家的终端,将构成所述第二玩家的卡组的第一游戏要素发送至所述第一玩家的终端;
第一获取单元,其获取所述第一玩家或所述第二玩家的不构成卡组的第二游戏要素的角色能力;
第二获取单元,其在所述第一玩家或所述第二玩家能够进行操作的阶段,获取与所获取到的所述第一玩家或所述第二玩家的第二游戏要素的角色信息相应的操作辅助信息,所述操作辅助信息是用于所述第一玩家或所述第二玩家的与游戏的进展有关的信息;
第二发送单元,其将获取到的所述操作辅助信息发送至所述第一玩家或者第二玩家的终端;以及
角色信息变化单元,其使所述第一玩家或所述第二玩家的第二游戏要素的角色信息根据所述第一玩家或所述第二玩家的游戏的进展而变化。