篮球训练互动方法、装置及系统与流程

文档序号:21978410发布日期:2020-08-25 19:12阅读:207来源:国知局
篮球训练互动方法、装置及系统与流程

本申请涉及娱乐互动技术领域,尤其涉及一种篮球训练互动方法、装置及系统。



背景技术:

篮球运动作为一项兼具对抗性、集体性、观赏性、趣味性和健身性的运动,受到全球运动爱好者的欢迎,发展成为一项国际性的运动赛事。

由于篮球运动具有较多规则,有很多特有的篮球动作,因此,篮球训练必不可少,目前,篮球训练多采用普通篮球场地训练,在自身知道训练计划的前提下训练不同的动作,由于普通篮球场地一般是由塑胶地面和固定篮筐组成,受训人员训练时,明确知道自己的下一个训练动作,这就会致使受训人员总是在做好准备的情况下对下一训练动作进行训练,无法对受训人员的临场应变能力以及反应能力进行训练,从而无法达到较佳的训练效果。



技术实现要素:

为至少在一定程度上克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种篮球训练互动方法、装置及系统。

根据本申请的第一方面,提供一种篮球训练互动方法,包括:

获取训练开始指令;

接收训练计划并根据所述训练计划向地屏发送动作名称信息、训练位置信息、训练方向信息,以使所述地屏根据所述动作名称信息显示将要训练的动作、根据所述训练位置信息显示受训人员需要到达的动作起始点、根据所述训练方向信息显示受训人员训练的运球方向;所述地屏铺设在篮球训练的场地上;

获取雷达反馈装置发送的所述受训人员的位置信息;所述雷达反馈装置设置在所述地屏上,用于检测受训人员的实时位置;

根据所述位置信息、所述训练计划以及预先规定的得分规则对受训人员的训练进行评分,得到训练分数。

可选的,在所述获取训练开始指令之前,所述篮球训练互动方法还包括:

获取受训人员的基本信息;

将所述基本信息发送给服务器;

在所述得到训练分数之后,所述篮球训练互动方法还包括:

将所述训练分数发送给服务器,以使所述服务器将所述基本信息与所述训练分数进行映射存储;

接收客户端发送的分数查询请求;所述分数查询请求包括待查询受训人员基本信息;

从所述服务器中获取与所述待查询受训人员基本信息对应的基本信息及与所述基本信息具有映射关系的所述训练分数;

将所述基本信息和所述训练分数发送给所述客户端,以使所述客户端显示所述基本信息和所述训练分数。

可选的,所述接收训练计划包括:

从部署有所述篮球训练互动方法的终端上的存储器中获取预先存储的所述训练计划;

或,

根据用户在部署有所述篮球训练互动方法的终端上的操作生成所述训练计划。

可选的,所述篮球训练互动方法部署在与所述地屏通信连接的处理器中;

所述获取训练开始指令包括:

从移动终端获取训练开始指令;

所述接收训练计划包括:

从与所述处理器通信连接的存储器中获取预先存储的所述训练计划;

或,

从所述移动终端上获取所述训练计划,所述训练计划为根据用户在所述移动终端上的操作生成的。

可选的,所述训练计划包括训练动作时间限制,所述训练动作时间限制为作出所述训练动作之前预设的时间值;

所述方法还包括:

根据所述时间值向音响发送第一预设声音信息,以使所述音响根据所述声音信息发出倒计时声音;

获取篮筐处设置的用于检测进球状态的传感器的检测信号;

当所述检测信号检测的进球状态为进球时,向所述音响发送第二预设声音信息,以使所述音响在进球时发出进球声音。

根据本申请的第二方面,提供一种篮球训练互动装置,包括:

第一获取模块,用于获取训练开始指令;

第一接收模块,用于接收训练计划并根据所述训练计划向地屏发送动作名称信息、训练位置信息、训练方向信息,以使所述地屏根据所述动作名称信息显示将要训练的动作、根据所述训练位置信息显示受训人员需要到达的动作起始点、根据所述训练方向信息显示受训人员训练的运球方向;所述地屏铺设在篮球训练的场地上;

第二获取模块,用于获取雷达反馈装置发送的所述受训人员的位置信息;所述雷达反馈装置设置在所述地屏上,用于检测受训人员的实时位置;

评分模块,用于根据所述位置信息、所述训练计划以及预先规定的得分规则对受训人员的训练进行评分,得到训练分数。

可选的,还包括:

第三获取模块,用于获取受训人员的基本信息;

第一发送模块,用于将所述基本信息发送给服务器;

第二发送模块,用于将所述训练分数发送给服务器,以使所述服务器将所述基本信息与所述训练分数进行映射存储;

第二接收模块,用于接收客户端发送的分数查询请求;所述分数查询请求包括待查询受训人员基本信息;

第四获取模块,用于从所述服务器中获取与所述待查询受训人员基本信息对应的基本信息及与所述基本信息具有映射关系的所述训练分数;

第三发送模块,用于将所述基本信息和所述训练分数发送给所述客户端,以使所述客户端显示所述基本信息和所述训练分数。

可选的,所述第一接收模块包括:

第一接收单元,用于从部署有所述篮球训练互动方法的终端上的存储器中获取预先存储的所述训练计划;

或,

第二接收单元,用于根据用户在部署有所述篮球训练互动方法的终端上的操作生成所述训练计划。

可选的,所述篮球训练互动方法部署在与所述地屏通信连接的处理器中;

所述第一获取模块包括:

第一获取单元,用于从移动终端获取训练开始指令;

所述第一接收模块包括:

第三接收单元,用于从与所述处理器通信连接的存储器中获取预先存储的所述训练计划;

或,

第四接收单元,用于从所述移动终端上获取所述训练计划,所述训练计划为根据用户在所述移动终端上的操作生成的。

根据本申请的第三方面,提供一种篮球训练互动系统,包括:

部署如本申请第一方面所述的篮球训练互动方法的数据处理装置;

铺设在篮球训练的场地上的地屏,用于接收所述数据处理装置发送的动作名称信息、训练位置信息、训练方向信息,并根据所述动作名称信息显示将要训练的动作、根据所述训练位置信息显示受训人员需要到达的动作起始点、根据所述训练方向信息显示受训人员训练的运球方向;

设置在所述篮球场地一边的竖屏,用于获取并显示所述受训人员的训练分数;

设置在所述地屏上的雷达反馈装置,用于检测受训人员的实时位置,并将所述实时位置发送给所述数据处理装置。

本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:接收训练计划,并根据训练计划向地屏地屏发送动作名称信息、训练位置信息、训练方向信息,地屏便可以根据上述信息显示将要训练的动作、受训人员需要到达的动作起始点以及受训人员训练的运球方向,同时,雷达反馈装置检测受训人员的实时位置,本申请的技术方案可以根据所述位置信息、所述训练计划以及预先规定的得分规则对受训人员的训练进行评分,得到训练分数。基于此,受训人员在训练时,可以按照地屏显示的将要训练的动作、受训人员需要到达的动作起始点以及受训人员训练的运球方向进行训练,由于受训人员无法预知地屏显示的内容,受训人员是在无准备的情况下根据地屏显示的内容进行动作,这就可以锻炼受训人员的应变能力以及反应能力,有效提升训练效果。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。

图1是本申请的实施例一提供的一种篮球训练互动方法的流程示意图。

图2是本申请的实施例二提供的一种篮球训练互动装置的结构示意图。

图3是本申请的实施例三提供的一种篮球训练互动系统的结构示意图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。

实施例一

请参阅图1,图1是本申请的实施例一提供的一种篮球训练互动方法的流程示意图。

如图1所示,本实施例提供的篮球训练互动方法可以包括:

步骤s101、获取训练开始指令。

步骤s102、接收训练计划并根据所述训练计划向地屏发送动作名称信息、训练位置信息、训练方向信息,以使所述地屏根据所述动作名称信息显示将要训练的动作、根据所述训练位置信息显示受训人员需要到达的动作起始点、根据所述训练方向信息显示受训人员训练的运球方向;所述地屏铺设在篮球训练的场地上。

步骤s103、获取雷达反馈装置发送的所述受训人员的位置信息;所述雷达反馈装置设置在所述地屏上,用于检测受训人员的实时位置。

步骤s104、根据所述位置信息、所述训练计划以及预先规定的得分规则对受训人员的训练进行评分,得到训练分数。

本实施例的技术方案首先接收训练计划,并根据训练计划向地屏地屏发送动作名称信息、训练位置信息、训练方向信息,地屏便可以根据上述信息显示将要训练的动作、受训人员需要到达的动作起始点以及受训人员训练的运球方向,同时,雷达反馈装置检测受训人员的实时位置,本申请的技术方案可以根据所述位置信息、所述训练计划以及预先规定的得分规则对受训人员的训练进行评分,得到训练分数。基于此,受训人员在训练时,可以按照地屏显示的将要训练的动作、受训人员需要到达的动作起始点以及受训人员训练的运球方向进行训练,由于受训人员无法预知地屏显示的内容,受训人员是在无准备的情况下根据地屏显示的内容进行动作,这就可以锻炼受训人员的应变能力以及反应能力,有效提升训练效果。

需要说明的是,本实施例的方法可以部署在移动终端上,借助移动终端的处理能力进行数据处理,也可以部署在与地屏连接的处理器上,利用处理器来进行数据处理。

比如,部署在移动终端上时,移动终端与地屏处于同一局域网内,为了便于受训人员或者教练员操作以及观察,移动终端上可以显示整个篮球场地的虚拟示意图,且该虚拟示意图与地屏显示的内容呈比例同步显示。

为了便于查询训练分数,本实施例在获取训练开始指令之前,还可以包括:获取受训人员的基本信息;将所述基本信息发送给服务器。而在得到训练分数之后,还可以包括:将所述训练分数发送给服务器,以使所述服务器将所述基本信息与所述训练分数进行映射存储;接收客户端发送的分数查询请求;所述分数查询请求包括待查询受训人员基本信息;从所述服务器中获取与所述待查询受训人员基本信息对应的基本信息及与所述基本信息具有映射关系的所述训练分数;将所述基本信息和所述训练分数发送给所述客户端,以使所述客户端显示所述基本信息和所述训练分数。

需要说明的是,上述分数查询请求可以通过多种形式发送,比如移动终端显示二维码,受训人员或教练员扫描二维码后填写待查询受训人员基本信息,然后将填写的待查询受训人员基本信息直接发送给服务器进行查询。

上述移动终端可以是平板电脑,为了对受训人员的信息进行保密,存储在服务器中的数据均为加密数据,只有在移动终端进行登录后才可以对应查看权限内的数据。

另外,训练计划既可以是预先存储的,也可以是当场个人自定义的,因此,本实施例中的步骤s102中可以包括:从部署有所述篮球训练互动方法的终端上的存储器中获取预先存储的所述训练计划;或,根据用户在部署有所述篮球训练互动方法的终端上的操作生成所述训练计划。

当本实施例的篮球训练互动方法部署在与地屏通信连接的处理器中时,也可以具有移动终端,该移动终端与处理器通信连接,而且,此处的通信连接可以是同一局域网内的通信连接,也可以是通过互联网进行的连接。对应的,训练开始指令可以是从移动终端获取的,训练计划既可以是预先存储的,也可以是当场个人自定义的,因此,本实施例中的步骤s102中可以包括:从与所述处理器通信连接的存储器中获取预先存储的所述训练计划;或,从所述移动终端上获取所述训练计划,所述训练计划为根据用户在所述移动终端上的操作生成的。

为了使篮球训练过程中的训练内容更为明确,可以增加音效来表示倒计时、进球或者违反规则时的警告,因此,本实施例的方法还可以包括:根据所述时间值向音响发送第一预设声音信息,以使所述音响根据所述声音信息发出倒计时声音;获取篮筐处设置的用于检测进球状态的传感器的检测信号;当所述检测信号检测的进球状态为进球时,向所述音响发送第二预设声音信息,以使所述音响在进球时发出进球声音。其中,所述训练计划包括训练动作时间限制,所述训练动作时间限制为作出所述训练动作之前预设的时间值。

需要说明的是,上述传感器可以为测距传感器,测距传感器可以检测投球是否进入篮筐。

另外,本实施例还可以利用竖屏显示受训人员的基本信息以及训练分数,上述竖屏可以设置在篮球场地的一边,比如可以是篮筐后。

实施例二

请参阅图2,图2是本申请的实施例二提供的一种篮球训练互动装置的结构示意图。

如图2所示,本实施例提供的篮球训练互动装置可以包括:

第一获取模块201,用于获取训练开始指令;

第一接收模块202,用于接收训练计划并根据所述训练计划向地屏发送动作名称信息、训练位置信息、训练方向信息,以使所述地屏根据所述动作名称信息显示将要训练的动作、根据所述训练位置信息显示受训人员需要到达的动作起始点、根据所述训练方向信息显示受训人员训练的运球方向;所述地屏铺设在篮球训练的场地上;

第二获取模块203,用于获取雷达反馈装置发送的所述受训人员的位置信息;所述雷达反馈装置设置在所述地屏上,用于检测受训人员的实时位置;

评分模块204,用于根据所述位置信息、所述训练计划以及预先规定的得分规则对受训人员的训练进行评分,得到训练分数。

进一步地,还包括:

第三获取模块,用于获取受训人员的基本信息;

第一发送模块,用于将所述基本信息发送给服务器;

第二发送模块,用于将所述训练分数发送给服务器,以使所述服务器将所述基本信息与所述训练分数进行映射存储;

第二接收模块,用于接收客户端发送的分数查询请求;所述分数查询请求包括待查询受训人员基本信息;

第四获取模块,用于从所述服务器中获取与所述待查询受训人员基本信息对应的基本信息及与所述基本信息具有映射关系的所述训练分数;

第三发送模块,用于将所述基本信息和所述训练分数发送给所述客户端,以使所述客户端显示所述基本信息和所述训练分数。

进一步地,所述第一接收模块包括:

第一接收单元,用于从部署有所述篮球训练互动方法的终端上的存储器中获取预先存储的所述训练计划;

或,

第二接收单元,用于根据用户在部署有所述篮球训练互动方法的终端上的操作生成所述训练计划。

进一步地,所述篮球训练互动方法部署在与所述地屏通信连接的处理器中;

所述第一获取模块包括:

第一获取单元,用于从移动终端获取训练开始指令;

所述第一接收模块包括:

第三接收单元,用于从与所述处理器通信连接的存储器中获取预先存储的所述训练计划;

或,

第四接收单元,用于从所述移动终端上获取所述训练计划,所述训练计划为根据用户在所述移动终端上的操作生成的。

实施例三

请参阅图3,图3是本申请的实施例三提供的一种篮球训练互动系统的结构示意图。

如图3所示,本实施例提供的篮球训练互动系统可以包括:

部署如本申请实施例一提供的篮球训练互动方法的数据处理装置301;

铺设在篮球训练的场地上的地屏302,用于接收所述数据处理装置发送的动作名称信息、训练位置信息、训练方向信息,并根据所述动作名称信息显示将要训练的动作、根据所述训练位置信息显示受训人员需要到达的动作起始点、根据所述训练方向信息显示受训人员训练的运球方向;

设置在所述篮球场地一边的竖屏303,用于从数据处理装置中获取并显示所述受训人员的训练分数;

设置在所述地屏上的雷达反馈装置304,用于检测受训人员的实时位置,并将所述实时位置发送给所述数据处理装置。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。

需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指至少两个。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。

本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。

此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。

上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

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