一种游戏平台内的互动方法与流程

文档序号:23719678发布日期:2021-01-24 07:20阅读:126来源:国知局
一种游戏平台内的互动方法与流程

[0001]
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏平台内的互动方法。


背景技术:

[0002]
随着游戏产业的发展,现今的电脑游戏或是电视游戏的制作越来越精良,游戏内容越来越丰富,声光效果也越来越华丽,厂商也都努力研发技术以提升游戏的真实感与互动性,虚拟游戏营运而生,虚拟游戏可以通过采集用户的肢体并呈现在屏幕上,可以提高用户游戏的真实感觉。
[0003]
但是现有的游戏互动方式较少,不能够两人或多人共同互动体验,导致游戏枯燥乏味。


技术实现要素:

[0004]
本发明的目的是为了解决现有的游戏互动方式较少,不能够两人或多人共同互动体验,导致游戏枯燥乏味的缺点,而提出的一种游戏平台内的互动方法。
[0005]
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
[0006]
一种游戏平台内的互动方法,包括以下步骤:
[0007]
s1:准备至少一台游戏机;
[0008]
s2:用户通过扫描二维码的方式进入游戏;
[0009]
s3:佩戴虚拟眼睛;
[0010]
s4:通过采集模块采集用户的肢体动作并在游戏内响应;
[0011]
s5:新用户扫描二维码发出加入游戏的请求,老用户通过肢体手势确认新用户的加入或回绝;
[0012]
s6:老用户同意后,游戏机屏幕出现分割,新用户与老用户共享游戏内的视野,并在屏幕出现两个不同的视野图像;
[0013]
s7:采集模块采集用户的肢体动作、神态表情和感觉进行场景切换,提高用户的体验。
[0014]
优选的,所述s1中准备至少一台游戏机,游戏机上连接虚拟眼睛、操控手柄,虚拟眼睛上连接耳麦,游戏机上连接采集摄像头。
[0015]
优选的,所述s2中启动游戏后,选择游戏,二维码出现在屏幕,手持终端通过扫描二维码,生成连接请求并将连接请求发送给游戏机,确认后通过扫描二维码进入游戏。
[0016]
优选的,所述s3和s4中佩戴虚拟眼睛后,用户可以作出肢体反应,采集模块采集用户的肢体动作并在发送给游戏机,游戏机进行处理分析,并作出响应,游戏屏幕显示游戏角色,用户可以通过肢体控制选择角色标记为玩家。
[0017]
优选的,所述s5中新用户通过操控手柄发出加入请求,游戏屏幕出现二维码,新用户扫描二维码并发出加入游戏请求,老用户可以允许新用户共同加入游戏或者可以拒绝新用户加入游戏。
[0018]
优选的,所述s6中老用户同意后,游戏机屏幕出现分割为两个游戏场景画面,新用户与老用户共享游戏内的视野,新用户和老用户可以在游戏中进行交流、互动。
[0019]
优选的,所述老用户拒绝新用户的请求后,新用户可以重新创建新的游戏,屏幕出现分割,新用户与老用户进入不同的游戏。
[0020]
优选的,所述s7中采集摄像头为多个,可以对多个用户进行的肢体动作进行采集,并且可以采集用户的肢体动作、神态表情和感觉,将采集的结果发送给游戏机,游戏机进行处理分析,并根据用户的需求切换不同的游戏场景,提高用户的体验。
[0021]
与现有技术相比,本发明的优点在于:
[0022]
(1)本方案可以进行两人或多人互动,提高游戏互动效果,提高游戏娱乐效果,且同样可以选择性一个人体验或多人体验;
[0023]
(2)可以采集用户的肢体动作、神态表情和感觉,并根据用户的需求切换不同的游戏场景,提高用户的体验。
[0024]
本发明操作方便,能够两人或多人共同互动体验,并根据用户的需求切换不同的游戏场景,提高用户的体验。
附图说明
[0025]
图1为本发明提出的一种游戏平台内的互动方法的流程图。
具体实施方式
[0026]
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
[0027]
实施例一
[0028]
参照图1,一种游戏平台内的互动方法,包括以下步骤:
[0029]
s1:准备至少一台游戏机;
[0030]
s2:用户通过扫描二维码的方式进入游戏;
[0031]
s3:佩戴虚拟眼睛;
[0032]
s4:通过采集模块采集用户的肢体动作并在游戏内响应;
[0033]
s5:新用户扫描二维码发出加入游戏的请求,老用户通过肢体手势确认新用户的加入或回绝;
[0034]
s6:老用户同意后,游戏机屏幕出现分割,新用户与老用户共享游戏内的视野,并在屏幕出现两个不同的视野图像;
[0035]
s7:采集模块采集用户的肢体动作、神态表情和感觉进行场景切换,提高用户的体验。
[0036]
本实施例中,s1中准备至少一台游戏机,游戏机上连接虚拟眼睛、操控手柄,虚拟眼睛上连接耳麦,游戏机上连接采集摄像头。
[0037]
本实施例中,s2中启动游戏后,选择游戏,二维码出现在屏幕,手持终端通过扫描二维码,生成连接请求并将连接请求发送给游戏机,确认后通过扫描二维码进入游戏。
[0038]
本实施例中,s3和s4中佩戴虚拟眼睛后,用户可以作出肢体反应,采集模块采集用户的肢体动作并在发送给游戏机,游戏机进行处理分析,并作出响应,游戏屏幕显示游戏角
色,用户可以通过肢体控制选择角色标记为玩家。
[0039]
本实施例中,s5中新用户通过操控手柄发出加入请求,游戏屏幕出现二维码,新用户扫描二维码并发出加入游戏请求,老用户可以允许新用户共同加入游戏或者可以拒绝新用户加入游戏。
[0040]
本实施例中,s6中老用户同意后,游戏机屏幕出现分割为两个游戏场景画面,新用户与老用户共享游戏内的视野,新用户和老用户可以在游戏中进行交流、互动。
[0041]
本实施例中,老用户拒绝新用户的请求后,新用户可以重新创建新的游戏,屏幕出现分割,新用户与老用户进入不同的游戏。
[0042]
本实施例中,s7中采集摄像头为多个,可以对多个用户进行的肢体动作进行采集,并且可以采集用户的肢体动作、神态表情和感觉,将采集的结果发送给游戏机,游戏机进行处理分析,并根据用户的需求切换不同的游戏场景,提高用户的体验。
[0043]
实施例二
[0044]
参照图1,一种游戏平台内的互动方法,包括以下步骤:
[0045]
s1:准备至少一台游戏机;
[0046]
s2:用户通过扫描二维码的方式进入游戏;
[0047]
s3:佩戴虚拟眼睛;
[0048]
s4:通过采集模块采集用户的肢体动作并在游戏内响应;
[0049]
s5:新用户扫描二维码发出加入游戏的请求,老用户通过肢体手势确认新用户的加入或回绝;
[0050]
s6:老用户同意后,游戏机屏幕出现分割,新用户与老用户共享游戏内的视野,并在屏幕出现两个不同的视野图像;
[0051]
s7:采集模块采集用户的肢体动作、神态表情和感觉进行场景切换,提高用户的体验。
[0052]
本实施例中,s1中准备至少一台游戏机,游戏机上连接虚拟眼睛、操控手柄,虚拟眼睛上连接耳麦,游戏机上连接采集摄像头,可以使用两台或多台游戏机,可以将多台游戏机连接,进行联网互动,创建同一个游戏场景。
[0053]
本实施例中,s2中启动游戏后,多个用户可以同时选择共同的游戏,二维码出现在屏幕,手持终端通过扫描二维码,生成连接请求并将连接请求发送给游戏机,确认后通过扫描二维码进入游戏。
[0054]
本实施例中,s3和s4中佩戴虚拟眼睛后,用户可以作出肢体反应,采集模块采集用户的肢体动作并在发送给游戏机,游戏机进行处理分析,并作出响应,游戏屏幕显示游戏角色,用户可以通过肢体控制选择角色标记为玩家,选择游戏玩家时,多个用户选择的玩家不同相同。
[0055]
本实施例中,s5中新用户通过操控手柄发出加入请求,游戏屏幕出现二维码,新用户扫描二维码并发出加入游戏请求,老用户可以允许新用户共同加入游戏或者可以拒绝新用户加入游戏。
[0056]
本实施例中,s6中老用户同意后,游戏机屏幕出现分割为两个游戏场景画面,新用户与老用户共享游戏内的视野,新用户和老用户可以在游戏中进行交流、互动。
[0057]
本实施例中,老用户拒绝新用户的请求后,新用户可以重新创建新的游戏,屏幕出
现分割,新用户与老用户进入不同的游戏或者选择退出。
[0058]
本实施例中,s7中采集摄像头为多个,可以对多个用户进行的肢体动作进行采集,并且可以采集用户的肢体动作、神态表情和感觉,将采集的结果发送给游戏机,游戏机进行处理分析,并根据用户的需求切换不同的游戏场景,提高用户的体验。
[0059]
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
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