一种视角调整方法、装置、存储介质及计算机设备与流程

文档序号:23717606发布日期:2021-01-24 06:14阅读:86来源:国知局
一种视角调整方法、装置、存储介质及计算机设备与流程

[0001]
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种视角调整方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。


背景技术:

[0002]
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(first person shooting game,fps)、多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena games,moba)等。
[0003]
现有技术中,终端采用观察者视角(observe,ob)来显示三维虚拟环境中的环境画面,以移动终端上的fps游戏为例,用户通过左手操控第一视角控制区域进而控制视角在水平方向上的移动,通过右手点击第二视角控制区域进而调整视角高度,通过滑动移动终端屏幕实现视角的转动。
[0004]
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中视角调整操控较为繁琐,不够连贯,进而导致视角调整的效率较低。


技术实现要素:

[0005]
本申请实施例提供一种视角调整方法及装置,可以提升视角调整的效率。
[0006]
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
[0007]
一种视角调整方法,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,所述方法包括:
[0008]
所述图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,所述第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;
[0009]
响应作用于所述第一视角控制区域的触控操作,调整所述视角在指定平面上的投影位置;
[0010]
响应作用于所述视角高度控制控件的第一操作,调整所述视角垂直于所述指定平面的高度;
[0011]
响应起始于所述视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整所述视角的朝向。
[0012]
一种视角调整装置,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,所述装置包括:
[0013]
显示模块,用于所述图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,所述第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;
[0014]
第一调整模块,用于响应作用于所述第一视角控制区域的触控操作,调整所述视角在指定平面上的投影位置;
[0015]
第二调整模块,用于响应作用于所述视角高度控制控件的第一操作,调整所述视
角垂直于所述指定平面的高度;
[0016]
第三调整模块,用于响应起始于所述视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整所述视角的朝向。
[0017]
在一些实施例中,所述第二操作为从所述高度控制控件滑动至所述指定区域的滑动操作;
[0018]
所述第二调整模块,包括:
[0019]
第一获取子模块,用于获取第二操作在所述第二响应区域内的触控位置,以及所述图形用户界面内的参考点位置;
[0020]
第一确定子模块,用于基于所述触控位置及所述参考点位置确定第二操作的当前滑动方向;
[0021]
第一调整子模块,用于根据所述当前滑动方向确定视角的目标朝向,并按照所述目标朝向调整所述视角的朝向。
[0022]
在一些实施例中,所述第一确定子模块,包括:
[0023]
确定单元,用于基于所述触控位置及所述参考点的位置确定第二操作的当前滑动方向以及第二操作的当前滑动距离;
[0024]
所述第一调整子模块,包括:
[0025]
调整单元,用于根据所述当前滑动方向以及当前滑动距离确定视角的目标朝向,并按照所述目标朝向调整所述视角的朝向。
[0026]
在一些实施例中,所述调整单元,用于:
[0027]
将所述当前滑动方向确定为视角转动方向;
[0028]
获取所述视角在所述视角转动方向上可转动的最大角度,以及第二操作在所述当前滑动方向上可滑动的最大距离;
[0029]
基于所述当前滑动距离、最大距离以及所述最大角度,确定视角转动角度;
[0030]
根据所述视角转动方向和所述视角转动角度,确定视角的目标朝向。
[0031]
在一些实施例中,所述调整单元,还用于:
[0032]
若检测到从所述指定区域移动至视角高度控制控件的滑动操作,则获取第二操作在所述视角高度控制控件内的停留时长;
[0033]
比对所述停留时长与预设时长,得到比对结果;
[0034]
若所述比对结果为所述停留时长大于所述预设时长,则调整所述视角垂直于所述指定平面的高度;
[0035]
若所述比对结果为所述停留时长小于所述预设时长,则判断是否检测到所述第二操作;
[0036]
若检测到所述第二操作,则返回执行获取第二操作在所述指定区域内的触控位置,以及所述图形用户界面内的参考点位置的步骤,直至无法检测到所述第二操作为止。
[0037]
在一些实施例中,所述调整单元,还用于:
[0038]
若滑动操作从指定区域移动至所述视角高度控制控件后,无法检测到所述第二操作,则隐藏所述指定区域。
[0039]
在一些实施例中,所述用户图形界面所展示的内容为目标对象以预设视角方向观察虚拟环境时的环境画面;
[0040]
第一调整模块,包括:
[0041]
第一调整子模块,用于响应作用于所述第一视角控制区域的触控操作,调整所述目标对象在所述指定平面上进行水平方向的移动;
[0042]
第二调整模块,包括:
[0043]
第二调整子模块,用于响应作用于所述第二视角控制区域的第一操作,调整所述目标对象垂直于所述指定平面的高度。
[0044]
一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如上所述的视角调整方法中的步骤。
[0045]
一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上所述的视角调整方法中的步骤。
[0046]
本申请实施例通过图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,所述第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;响应作用于所述第一视角控制区域的触控操作,调整所述视角在指定平面上的投影位置;响应作用于所述视角高度控制控件的第一操作,调整所述视角垂直于所述指定平面的高度;响应起始于所述视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整所述视角的朝向。以此,通过在视角高度控制控件上进行不同的操作,实现多种不同的视角调节功能,降低视角调整操作的繁琐性,提高视角调整的效率。
附图说明
[0047]
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0048]
图1a为本申请实施例提供的视角调整方法的系统示意图。
[0049]
图1b为本申请实施例提供的视角调整方法的流程示意图。
[0050]
图1c为本申请实施例提供的视角调整方法的第一应用场景示意图。
[0051]
图1d为本申请实施例提供的虚拟环境中的世界坐标系的示意图。
[0052]
图1e为本申请实施例提供的视角调整方法的第二应用场景示意图。
[0053]
图1f为本申请实施例提供的摄像机模型转动视角的转动示意图。
[0054]
图1g为本申请实施例提供的视角调整方法的第三应用场景示意图。
[0055]
图1h为本申请实施例提供的视角调整方法的第四应用场景示意图。
[0056]
图2为本申请实施例提供的视角调整方法的另一流程示意图。
[0057]
图3为本申请实施例提供的视角调整装置的结构示意图;
[0058]
图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0059]
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于
本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0060]
本申请实施例提供一种视角调整方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的视角调整方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
[0061]
例如,当该视角调整方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并通过显示组件(例如触控显示屏)呈现游戏中的部分游戏场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
[0062]
例如,当该视角调整方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,视角调整方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
[0063]
请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供的视角调整装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(wlan)、局域网(lan)、蜂窝网络、2g网络、3g网络、4g网络、5g网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系
统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
[0064]
本申请实施例提供了一种视角调整方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以视角调整方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括显示组件和处理器,该显示组件用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过显示组件对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏、第一人称射击游戏(first person shooting game,fps)等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(ai)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
[0065]
需要说明的是,图1a所示的视角调整系统的系统示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的视角调整系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着视角调整系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
[0066]
在本实施例中,将从视角调整装置的角度进行描述,该视角调整装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设备中。
[0067]
请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的视角调整方法的流程示意图。该视角调整方法包括:
[0068]
在步骤101中,该图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件。
[0069]
其中,图形用户界面所展示的为游戏场景中的虚拟环境,虚拟环境为应用程序在终端上运行时提供的虚拟环境,其可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,或者纯虚构环境。目标对象即摄像机模型,以fps游戏为例,当处于第一人称视角时,摄像机模型位于虚拟人物的头部或者颈部,当处于第三人称视角时,摄像机模型位于虚拟人物的后方。部分游戏场景即为通过摄像机模型以一定视角朝向观察虚拟环境所产生的画面。
[0070]
其中,图形用户界面中还包括一第一视角控制区域11以及一第二视角控制区域12,其中第一视角控制区域11与第二视角控制区域12可根据用户的不用触摸操作实现不同的视角调整功能。
[0071]
具体的,第二视角控制区域12中包含视角高度控制控件121,顾名思义视角高度控制控件121用于调整视角的高度。请参阅图1c及图1d,图1c为本申请实施例提供的视角调整方法的第一应用场景示意图,图1d为本申请实施例提供的虚拟环境中的世界坐标系的示意图。以用户采用观察者视角(observe,ob)来进行游戏观战为例,虚拟环境具有由x轴、y轴及z轴构建的世界坐标系,因此位于虚拟环境中的摄像机模型也具有其对应的坐标(x
1
,y
1
,z
1
)。
[0072]
在步骤102中,响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置。
[0073]
其中,视角在指定平面上的投影位置即摄像机模型在指定平面上的投影位置,此处的指定平面为虚拟环境中由x轴以及y轴所构建的平面20。即第一视角控制区域11用于控制虚拟场景中摄像机模型的前后左右移动。
[0074]
请参阅图1c及图1d,图1c为本申请实施例提供的视角调整方法的第一应用场景示意图,图1d为本申请实施例提供的虚拟环境中的世界坐标系的示意图。以用户采用观察者视角(observe,ob)来进行游戏观战为例,虚拟环境具有由x轴、y轴及z轴构建的世界坐标系,因此位于虚拟环境中的摄像机模型也具有其对应的坐标(x
1
,y
1
,z
1
)。此处的指定平面为由x轴以及y轴所构建的平面。
[0075]
具体的,第一视角控制区域11中设置有轮盘控件111,用户通过控制轮盘控件111中的摇杆进行向前后左右的移动进而控制视角进行前后左右的移动。
[0076]
在一些实施例中,该用户图形界面所展示的内容为目标对象以预设视角方向观察虚拟环境时的环境画面;
[0077]
该响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置的步骤,包括:
[0078]
响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该目标对象在该指定平面上进行水平方向的移动。
[0079]
其中,目标对象为摄像机模型,控制视角在指定平面上的投影位置也即控制目标对象在指定平面上进行水平方向(前后左右)的移动。
[0080]
在步骤103中,响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度。
[0081]
其中,第一操作为对视角高度控制控件121的按压操作,视角高度控制控件121根据该按压操作的按压时长调整摄像机模型在z轴上的位置,由于y轴分为正半轴以及负半
轴,对应的高度控制控件121还可以包括向z轴正半轴调整的第一子视角高度控制控件1211以及向z轴负半轴调整的第二子视角高度控制控件1212。垂直于指定平面的高度即为摄像机模型到由x轴以及y轴所构建的平面20的距离。
[0082]
在一些实施方式中,该响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度的步骤,包括:
[0083]
响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该目标对象垂直于该指定平面的高度。
[0084]
其中,目标对象为摄像机模型,调整该视角垂直于该指定平面的高度也即控制目标对象在指定平面上进行沿z轴正半轴方向或负半轴方向的移动。
[0085]
步骤104、响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向。
[0086]
其中,请参阅图1e,图1e为本申请实施例提供的视角调整方法的第二应用场景示意图,指定区域13用于接收用户的第二操作,并根据第二操作调整视角朝向。以第一操作为按压操作为例,当用户按压视角高度控制控件121时,会实现视角高度控制控件121的调节高度的功能,并且会在图形用户界面上显示指定区域13,并且为了便于用户通过单指对视角高度控制控件121及指定区域13进行操作,可将指定区域13设置为视角高度控制控件121的外侧,也即指定区域13的内周邻接于该第二视角控制区域121的外周。其中,第二响应区域12可以为图形用户界面中除第一视角控制区域11以及该第二视角控制区域12的其它区域,具体的指定区域的外周可呈圆形或多边形,此处不做限定。
[0087]
在一些实施方式中,该图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件的步骤,包括:
[0088]
在一些实施方式中,请参阅图1f,图1f为本申请实施例提供的摄像机模型转动视角的转动示意图。可通过旋转u轴及r轴的方式调整摄像机模型中镜头30的视角方向。基于不同操作方式的第二操作,可将第二操作分成两种,第一种为用户将按压住视角高度控制控件121的手指滑动至指定区域13,也即第二操作与第一操作连续,这样,使得从视角高度的调整过渡到视角转动的调整更加顺畅,操作更加连贯;第二种为用户将按压住视角高度控制控件121的手指抬起,并在指定时间段内按压指定区域13。因此针对于不同的操作方式,转动摄像机模型视角的方式也不同,下面分为两种方式进行介绍。
[0089]
针对于第二操作为从该高度控制控件滑动至该指定区域的滑动操作,请参阅图1g,图1g为本申请实施例提供的视角调整方法的第三应用场景示意图。在一些实施方式中,该响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向的步骤,包括:
[0090]
(1)获取第二操作在该指定区域内的触控位置,以及该图形用户界面内的参考点位置;
[0091]
(2)基于该触控位置及该参考点位置确定第二操作的当前滑动方向;
[0092]
(3)根据该当前滑动方向确定视角的目标朝向,并按照该目标朝向调整该视角的朝向。
[0093]
其中,摄像机模型的转动方式可以分为仅绕u轴旋转,以及可绕u轴及r轴旋转,基于仅绕u轴旋转的工作模式,可实时获取滑动操作对应在终端设备上的触控位置,并根据触
控位置及图形用户界面上的参考点位置确定用户滑动操作的滑动方向(即当前滑动方向)。
[0094]
例如:触控坐标为(x2,y2),参考点位置为视角高度控制控件121的中心点坐标(x3,y3),则可根据|(y2-y3)|/|(x2-x3)|确定出角度的正弦值,根据正弦值确定出角度,进而确定出当前滑动方向。并将当前滑动方向所对应的朝向确定为视角的目标朝向,并控制摄像机模组绕u轴进行旋转,直至将摄像机模组的镜头朝向与目标朝向重合为止。
[0095]
在一些实施方式中,可实现设定当前滑动方向与视角朝向的映射关系,从而在确定出当前滑动方向后,根据该映射关系确定对应的视角朝向为目标朝向。
[0096]
例如,触控坐标为(x2,y2),视角高度控制控件121的中心点坐标为(x3,y3),可根据|(y2-y3)|/|(x2-x3)|确定出角度的正弦值,根据正弦值确定出角度,进而确定出当前滑动方向,可事先建立视角朝向与每一滑动方向的映射关系,从而在确定出当前滑动方向后,根据该映射关系确定出视角的目标朝向。
[0097]
在一些实施方式中,如图1h所示,图1h为本申请实施例提供的视角调整方法的第四应用场景示意图。当检测到从该视角高度控制控件121至该指定区域13的滑动操作时,根据该第二操作的触控位置调整该视角高度控制控件121在该图形用户界面上的显示位置。
[0098]
其中,可控制视角高度控制控件121的中心点位置随第二操作进行移动,进而达到视角高度控制控件121随第二操作进行移动,使用户直观的感受到滑动操作。
[0099]
在一些实施方式中,该基于该触控位置及该参考点的位置确定第二操作的当前滑动方向的步骤,包括:
[0100]
(1)基于该触控位置及该参考点的位置确定第二操作的当前滑动方向以及第二操作的当前滑动距离;
[0101]
(2)该根据该当前滑动方向确定视角的目标朝向,并按照该目标朝向调整该视角的朝向的步骤,包括:
[0102]
(3)根据该当前滑动方向及该当前滑动距离确定视角的目标朝向,并按照该目标朝向调整视角的朝向。
[0103]
其中,针对于工作模式为可绕u轴及r轴旋转的摄像机模组,可实时获取滑动操作对应在终端设备上的触控位置,并根据触控位置及图形用户界面上的参考点位置确定用户滑动操作的滑动方向(即当前滑动方向),以及滑动的距离(当前滑动距离),并基于当前滑动方向及当前滑动距离,实时调整摄像机模型的视角方向。具体的,触控位置为用户触控在屏幕上的触控坐标,参考点位置可以为视角高度控制控件121的中心点坐标。
[0104]
具体的,为了使用户可根据观看需求达到精准调节的效果,可在确定出当前滑动方向后,再根据并根据勾股定理计算出触控坐标及中心点坐标的距离,即为当前滑动距离。再根据当前滑动距离确定在当前滑动方向所对应的视角方向中视角的视角转动角度。并将视角转动方向上视角转动角度的朝向确定为目标朝向。
[0105]
在一些实施方式中,该根据该当前滑动方向及该当前滑动距离确定视角的目标朝向的步骤,包括:
[0106]
(1.1)将该当前滑动方向确定为视角转动方向;
[0107]
(1.2)获取该视角在该视角转动方向上可转动的最大角度,以及第二操作在该当前滑动方向上可滑动的最大距离;
[0108]
(1.3)基于该当前滑动距离、最大距离以及该最大角度,确定视角转动角度;
[0109]
(1.4)根据该视角转动方向和该视角转动角度,确定视角的目标朝向。
[0110]
其中,确定出当前滑动方向后,可控制摄像机模型的镜头向当前滑动方向进行转动,具体的转动方式可通过绕u轴做旋转,以使摄像机模型的镜头进行转动。
[0111]
摄像机模型的镜头在该视角转动方向上的抬起的角度可通过当前滑动距离进行确定,具体的确定方式为获取在该视角转动方向上可转动的最大角度,例如90
°
,以及第二操作在当前滑动方向上可滑动的最大距离,例如6cm,并基于滑动距离、最大距离以及最大角度确定目标朝向。
[0112]
当确定出视角转动角度后,可通过控制摄像机模型的镜头按照视角转动角度进行转动,具体的转动方式可通过绕r轴做旋转,以使摄像机模型的镜头抬起。
[0113]
在一些实施方式中,该根据该视角转动方向和该视角转动角度,确定视角的目标朝向的步骤,包括:
[0114]
(1.1)确定该当前滑动距离与该最大距离的距离比值;
[0115]
(1.2)根据该距离比值及该最大角度确定视角转动角度,并根据当前滑动方向以及视角转动角度确定目标朝向。
[0116]
其中,若在该视角转动方向上可转动的最大角度为90
°
,以及第二操作在当前滑动方向上可滑动的最大距离为6cm,且当前滑动距离为2cm,则当前滑动距离与最大距离的距离比值为1/3,最大角度为90
°
,则视角转动角度为90
°×
1/3=30
°
。因此目标朝向即为在当前滑动方向对应的视角转动方向上角度为视角转动角度的朝向。
[0117]
在一些实施方式中,该方法还包括:
[0118]
(1.1)若检测到从该指定区域移动至视角高度控制控件的滑动操作,则获取滑动操作在该视角高度控制控件内的停留时长;
[0119]
(1.2)比对该停留时长与预设时长,得到比对结果;
[0120]
(1.3)若该比对结果为该停留时长大于该预设时长,则调整该视角垂直于该指定平面的高度;
[0121]
(1.4)若该比对结果为该停留时长小于该预设时长,则判断是否检测到该第二操作;
[0122]
(1.5)若检测到该第二操作,则返回执行获取第二操作在该指定区域内的触控位置,以及该图形用户界面内的参考点位置的步骤,直至无法检测到该第二操作为止。
[0123]
其中,为了避免调节镜头抬起角度过高,使得用户在进行反方向的滑动操作时经过第一控件,导致镜头抬起角度未调节但进行了摄像机模型移动的操作,因此,可设定一预设时长,通过比对第二操作在视角高度控制控件121内的停留时长与预设时长之间的大小关系进一步确定如何调整目标对象的视角。
[0124]
具体的,若停留时长大于预设时长,则可以判定用户当前欲调整摄像头模型在指定平面上的垂直高度,若停留时长小于预设时长,则无法判定用户当前欲进行何种调整方式,因此判断是否检测到从该视角高度控制控件121移动至指定区域13的第二操作;若检测到上述第二操作,则返回执行获取滑动操作在该指定区域内的触控位置,以及该图形用户界面内的参考点位置的步骤,直至无法检测到该第二操作为止。
[0125]
在一些实施方式中,该方法还包括:
[0126]
若滑动操作从指定区域13移动至该视角高度控制控件121后,无法检测到该第二
操作,则不显示该指定区域13。
[0127]
其中,若无法检测到第二操作,即判定为用户将手指抬起,不再触控终端设备的屏幕,因此恢复至图1c中各控件的状态,即不显示指定区域13。
[0128]
针对于用户将按压住第一控件的第一响应区域的手指抬起,并在指定时间段内按压第二响应区域的方式,在一些实施方式中,该响应于针对该响应区域的第二操作,根据该第二操作调整该目标对象的视角方向的步骤,包括:
[0129]
(1.1)获取该按压操作在该指定区域内的按压位置、按压时长,以及该图形用户界面内的参考点位置;
[0130]
(1.2)基于该按压位置及该参考点位置确定视角转动方向;
[0131]
(1.3)按照预设映射关系确定该按压时长对应的视角转动角度;
[0132]
(1.4)根据该视角转动方向和该视角转动角度,确定该视角的目标朝向。
[0133]
其中,按压操作与滑动操作中确定目标视角转动方向的区别点在于:按压操作中确定视角转动角度是通过按压时长确定视角转动角度的。通过事先确定按压时长与视角转动角度的映射关系,从而在获取到用户按压时长时,即可确定出其对应的视角转动角度。例如:按压时长为1s,则视角转动30
°
,按压时长为2s,则视角转动60
°

[0134]
由上述可知,本申请实施例通过图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置;响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度;响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向。以此,通过在视角高度控制控件上进行不同的操作,实现多种不同的视角调节功能(调节视角高度和视角朝向),降低视角调整操作的繁琐性,提高视角调整的效率。
[0135]
结合上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
[0136]
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的视角调整方法的另一流程示意图,本实施方式是以第二操作为滑动操作的示例,该方法的具体流程可以如下:
[0137]
在步骤201中,图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,第二视角控制区域中包含视角高度控制控件。
[0138]
其中,图形用户界面所展示的为游戏场景中的虚拟环境,虚拟环境为应用程序在终端上运行时提供的虚拟环境,其可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,或者纯虚构环境。目标对象即摄像机模型,以fps游戏为例,当处于第一人称视角时,摄像机模型位于虚拟人物的头部或者颈部,当处于第三人称视角时,摄像机模型位于虚拟人物的后方。部分游戏场景即为通过摄像机模型以一定视角朝向观察虚拟环境所产生的画面。
[0139]
具体的,第二视角控制区域12中包含视角高度控制控件121,顾名思义视角高度控制控件121用于调整视角的高度。请参阅图1c及图1d,图1c为本申请实施例提供的视角调整方法的第一应用场景示意图,图1d为本申请实施例提供的虚拟环境中的世界坐标系的示意图。以用户采用观察者视角(observe,ob)来进行游戏观战为例,虚拟环境具有由x轴、y轴及z轴构建的世界坐标系,因此位于虚拟环境中的摄像机模型也具有其对应的坐标(x
1
,y
1
,z
1
)。
[0140]
在步骤202中,响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整目标对象在指定平面上进行水平方向的移动。
[0141]
其中,视角在指定平面上的投影位置即摄像机模型在指定平面上的投影位置,此处的指定平面为虚拟环境中由x轴以及y轴所构建的平面20。即第一视角控制区域11用于控制虚拟场景中摄像机模型的前后左右移动。
[0142]
请参阅图1c及图1d,图1c为本申请实施例提供的视角调整方法的第一应用场景示意图,图1d为本申请实施例提供的虚拟环境中的世界坐标系的示意图。以用户采用观察者视角(observe,ob)来进行游戏观战为例,虚拟环境具有由x轴、y轴及z轴构建的世界坐标系,因此位于虚拟环境中的摄像机模型也具有其对应的坐标(x
1
,y
1
,z
1
)。此处的指定平面为由x轴以及y轴所构建的平面。
[0143]
具体的,第一视角控制区域11中设置有轮盘控件111,用户通过控制轮盘控件111中的摇杆进行向前后左右的移动进而控制视角进行前后左右的移动。目标对象为摄像机模型,控制视角在指定平面上的投影位置也即控制目标对象在指定平面上进行水平方向(前后左右)的移动。
[0144]
在步骤203中,响应作用于视角高度控制控件的第一操作,调整目标对象垂直于指定平面的高度。
[0145]
其中,第一操作为对视角高度控制控件121的按压操作,视角高度控制控件121根据该按压操作的按压时长调整摄像机模型在z轴上的位置,由于y轴分为正半轴以及负半轴,对应的高度控制控件121还可以包括向z轴正半轴调整的第一子视角高度控制控件1211以及向z轴负半轴调整的第二子视角高度控制控件1212。垂直于指定平面的高度即为摄像机模型到由x轴以及y轴所构建的平面20的距离。
[0146]
具体的,目标对象为摄像机模型,调整该视角垂直于该指定平面的高度也即控制目标对象在指定平面上进行沿z轴正半轴方向或负半轴方向的移动。
[0147]
在步骤204中,获取第二操作在指定区域内的触控位置,以及图形用户界面内的参考点位置。
[0148]
例如,触控坐标为(x2,y2),视角高度控制控件121的中心点坐标为(x3,y3),可根据|(y2-y3)|/|(x2-x3)|确定出角度的正弦值,根据正弦值确定出角度,进而确定出当前滑动方向,可事先建立视角朝向与每一滑动方向的映射关系,从而在确定出当前滑动方向后,根据该映射关系确定出视角的目标朝向。
[0149]
其中,可控制视角高度控制控件121的中心点位置随第二操作进行移动,进而达到视角高度控制控件121随第二操作进行移动,使用户直观的感受到滑动操作。
[0150]
在步骤205中,基于触控位置及参考点的位置确定第二操作的当前滑动方向以及第二操作的当前滑动距离。
[0151]
其中,为了使用户可根据观看需求达到精准调节的效果,可在确定出当前滑动方向后,再根据并根据勾股定理计算出触控坐标及中心点坐标的距离,即为当前滑动距离。再根据当前滑动距离确定在当前滑动方向所对应的视角方向中视角的视角转动角度。并将视角转动方向上视角转动角度的朝向确定为目标朝向。
[0152]
在步骤206中,将当前滑动方向确定为视角转动方向。
[0153]
其中,确定出当前滑动方向后,可控制摄像机模型的镜头向当前滑动方向进行转
动,具体的转动方式可通过绕u轴做旋转,以使摄像机模型的镜头进行转动。
[0154]
摄像机模型的镜头在该视角转动方向上的抬起的角度可通过当前滑动距离进行确定,具体的确定方式为获取在该视角转动方向上可转动的最大角度,例如90
°
,以及第二操作在当前滑动方向上可滑动的最大距离,例如6cm,并基于滑动距离、最大距离以及最大角度确定目标朝向。当确定出视角转动角度后,可通过控制摄像机模型的镜头按照视角转动角度进行转动,具体的转动方式可通过绕r轴做旋转,以使摄像机模型的镜头抬起。
[0155]
在步骤207中,获取视角在视角转动方向上可转动的最大角度,以及第二操作在当前滑动方向上可滑动的最大距离。
[0156]
例如,若在该视角转动方向上可转动的最大角度为90
°
,以及滑动操作在当前滑动方向上可滑动的最大距离为6cm,且当前滑动距离为2cm,则当前滑动距离与最大距离的距离比值为1/3。
[0157]
在步骤208中,基于当前滑动距离、最大距离以及最大角度,确定视角转动角度。
[0158]
例如,最大角度为90
°
,距离比值为1/3,则视角转动角度为90
°×
1/3=30
°

[0159]
在步骤209中根据视角转动方向和视角转动角度,确定视角的目标朝向。
[0160]
其中,当确定出视角转动角度后,可通过控制摄像机模型的镜头按照视角转动角度进行转动,具体的转动方式可通过绕r轴做旋转,以使摄像机模型的镜头抬起。
[0161]
在步骤210中,若检测到从指定区域移动至视角高度控制控件的滑动操作,则获取滑动操作在视角高度控制控件内的停留时长。
[0162]
其中,为了避免调节镜头抬起角度过高,使得用户在进行反方向的滑动操作时经过第一控件,导致镜头抬起角度未调节但进行了摄像机模型移动的操作,因此,可设定一预设时长,通过比对第二操作在视角高度控制控件121内的停留时长与预设时长之间的大小关系进一步确定如何调整目标对象的视角。因此,在该步骤中,获取滑动操作在第一响应区域内的停留时长,例如4s。
[0163]
在步骤211中,比对停留时长与预设时长,得到比对结果。
[0164]
例如,预设时长为5s,停留时长为4s,则比对结果为停留时长小于预设时长;若停留时长为6s,则比对结果为停留时长大于预设时长。
[0165]
在步骤212中,若比对结果为该停留时长大于预设时长,则调整视角垂直于指定平面的高度。
[0166]
其中,若停留时长大于预设时长,则可以判定用户当前欲调整摄像头模型在指定平面上的垂直高度。
[0167]
在步骤213中,若比对结果为该停留时长小于该预设时长,则判断是否检测到第二操作。
[0168]
其中,若停留时长小于预设时长,则无法判定用户当前欲进行何种调整方式,因此判断是否检测到从该第一响应区域移动至第二响应区域的滑动操作。
[0169]
在步骤214中,若检测到第二操作,则返回执行获取第二操作在该指定区域内的触控位置,以及图形用户界面内的参考点位置的步骤,直至无法检测到第二操作为止。。
[0170]
其中,若检测到上述第二操作,则返回执行获取第二操作在该指定区域内的触控位置,以及该图形用户界面内的参考点位置的步骤,直至无法检测到该第二操作为止。
[0171]
由上述可知,本申请实施例通过图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第
二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置;响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度;响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向。以此,通过在视角高度控制控件上进行不同的操作,实现多种不同的视角调节功能(调节视角高度和视角朝向),降低视角调整操作的繁琐性,提高视角调整的效率。
[0172]
为便于更好的实施本申请实施例提供的视角调整方法,本申请实施例还提供一种基于上述视角调整方法的装置。其中名词的含义与上述视角调整方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
[0173]
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的视角调整装置的结构示意图,其中该视角调整装置可以包括显示模块301、控制模块302以及调整模块303等。
[0174]
显示模块301,用于该图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件。
[0175]
第一调整模块302,用于响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置。
[0176]
第二调整模块303,用于响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度。
[0177]
第三调整模块304、用于响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向。
[0178]
在一些实施方式中,该第二操作为从该高度控制控件滑动至该指定区域的滑动操作;
[0179]
该第二调整模块303,包括:
[0180]
第一获取子模块,用于获取滑动操作在该第二响应区域内的触控位置,以及该图形用户界面内的参考点位置;
[0181]
第一确定子模块,用于基于该触控位置及该参考点位置确定第二操作的当前滑动方向;
[0182]
第一调整子模块,用于根据该当前滑动方向确定视角的目标朝向,并按照该目标朝向调整该视角的朝向。
[0183]
在一些实施方式中,该第一确定子模块,包括:
[0184]
确定单元,用于基于该触控位置及该参考点的位置确定第二操作的当前滑动方向以及第二操作的当前滑动距离;
[0185]
该第一调整子模块,包括:
[0186]
调整单元,用于根据该当前滑动方向以及当前滑动距离确定视角的目标朝向,并按照该目标朝向调整该视角的朝向。
[0187]
在一些实施方式中,该调整单元,用于:
[0188]
将该当前滑动方向确定为视角转动方向;
[0189]
获取该视角在该视角转动方向上可转动的最大角度,以及第二操作在该当前滑动方向上可滑动的最大距离;
[0190]
基于该当前滑动距离、最大距离以及该最大角度,确定视角转动角度;
[0191]
根据该视角转动方向和该视角转动角度,确定视角的目标朝向。
[0192]
在一些实施方式中,该调整单元,还用于:
[0193]
若检测到从该指定区域滑动至视角高度控制控件的滑动操作,则获取滑动操作在该视角高度控制控件内的停留时长;
[0194]
比对该停留时长与预设时长,得到比对结果;
[0195]
若该比对结果为该停留时长大于该预设时长,则调整该视角垂直于该指定平面的高度;
[0196]
若该比对结果为该停留时长小于该预设时长,则判断是否检测到该第二操作;
[0197]
若检测到该第二操作,则返回执行获取滑动操作在该指定区域内的触控位置,以及该图形用户界面内的参考点位置的步骤,直至无法检测到该第二操作为止。
[0198]
在一些实施方式中,该调整单元,还用于:
[0199]
若滑动操作从指定区域移动至该视角高度控制控件后,无法检测到该第二操作,则隐藏该指定区域。
[0200]
在一些实施方式中,该用户图形界面所展示的内容为目标对象以预设视角方向观察虚拟环境时的环境画面;
[0201]
第一调整模块302,包括:
[0202]
第一调整子模块,用于响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该目标对象在该指定平面上进行水平方向的移动;
[0203]
第二调整模块,包括:
[0204]
第二调整子模块,用于响应作用于该第二视角控制区域的第一操作,调整该目标对象垂直于该指定平面的高度。
[0205]
由上述可知,本申请实施例通过显示模块301利用图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件。第一调整模块302响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置。第二调整模块303响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度。第三调整模块304响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向。以此,通过在视角高度控制控件上进行不同的操作,实现多种不同的视角调节功能(调节视角高度和视角朝向),降低视角调整操作的繁琐性,提高视角调整的效率。
[0206]
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
[0207]
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存
储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
[0208]
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
[0209]
该图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置;响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度;响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向。
[0210]
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
[0211]
可选的,如图4所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
[0212]
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light-emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
[0213]
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个功能控件或轮盘控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
[0214]
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
[0215]
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为
声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
[0216]
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
[0217]
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0218]
尽管图4中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
[0219]
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0220]
由上可知,本实施例提供的计算机设备,图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置;响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度;响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向。以此,通过在视角高度控制控件上进行不同的操作,实现多种不同的视角调节功能(调节视角高度和视角朝向),降低视角调整操作的繁琐性,提高视角调整的效率。
[0221]
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
[0222]
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种视角调整方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
[0223]
图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,该第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;响应作用于该第一视角控制区域的触控操作,调整该视角在指定平面上的投影位置;响应作用于该视角高度控制控件的第一操作,调整该视角垂直于该指定平面的高度;响应起始于该视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整该视角的朝向。
[0224]
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
[0225]
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
[0226]
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种视角调整方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种视角调整方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
[0227]
以上对本申请实施例所提供的一种视角调整方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1