1.一种游戏角色切换方法,其特征在于,包括:
当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令;
根据所述角色切换指令获取对应第二角色的角色数据;
根据所述角色数据,从所述游戏界面中将所述第一角色切换为所述第二角色。
2.根据权利要求1所述的游戏角色切换方法,其特征在于,当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令,包括:
当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,检测所述第一角色的控制状态;
当所述第一角色处于可控制状态时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令。
3.根据权利要求1或2所述的游戏角色切换方法,其特征在于,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令,包括:
在所述游戏界面上通过目标控件接收角色切换指令。
4.根据权利要求3所述的游戏角色切换方法,其特征在于,所述角色切换指令通过在所述目标控件的显示区域完成对所述目标控件的点击操作后生成。
5.根据权利要求3所述的游戏角色切换方法,其特征在于,在所述游戏界面上通过目标控件接收角色切换指令之后,还包括:
将所述目标控件在预设时长内标记为不可选取状态。
6.根据权利要求5所述的游戏角色切换方法,其特征在于,还包括:
在所述显示区域内,将所述目标控件替换为所述预设时长,以在所述显示区域内显示所述预设时长。
7.根据权利要求3所述的游戏角色切换方法,其特征在于,当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令,包括:
当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,检测所述角色数据;
当存在所述角色数据时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上通过所述目标控件接收角色切换指令;
当不存在所述角色数据时,隐藏所述目标控件。
8.根据权利要求1所述的游戏角色切换方法,其特征在于,将所述第一角色切换为所述第二角色,包括:
在所述第一角色所处的当前位置上将所述第一角色切换为所述第二角色。
9.根据权利要求1所述的游戏角色切换方法,其特征在于,在将所述第一角色切换为所述第二角色之后,还包括:
在所述游戏界面上对所述第二角色的关联区域做突出显示。
10.根据权利要求1所述的游戏角色切换方法,其特征在于,所述角色数据包括所述第二角色的图像数据、所述第二角色的生命值数据以及所述第二角色的输出值数据中的至少一项。
11.一种游戏角色切换装置,其特征在于,包括:
指令接收模块,用于当第一角色处于游戏进程的游戏界面中时,在显示所述第一角色的所述游戏界面上接收角色切换指令;
数据获取模块,用于根据所述角色切换指令获取对应第二角色的角色数据;
角色切换模块,用于根据所述角色数据,从所述游戏界面中将所述第一角色切换为所述第二角色。
12.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10中任一项所述的游戏角色切换方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-10任一项所述的方法。