1.一种虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏对局之前,显示第一虚拟道具的属性设置界面,所述属性设置界面中显示有所述第一虚拟道具和属性刷新控件,且所述第一虚拟道具以第一显示样式进行显示;
响应于针对所述属性刷新控件的触控操作,显示所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条,所述附加属性词条用于描述为所述第一虚拟道具刷新出的附加属性;
响应于针对目标附加属性的添加操作,在所述属性设置界面中,以第二显示样式显示具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具;其中,所述目标附加属性包括所述至少一条附加属性词条中的全部或部分附加属性词条所对应的附加属性;
响应于针对第二显示样式显示的所述第一虚拟道具的选择操作,为虚拟对象装配具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具,以使所述虚拟对象在加入所述游戏对局之后使用装配的所述第一虚拟道具与其他虚拟对象对战。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条,包括:
确定为所述第一虚拟道具刷新出的附加属性所属的目标品质;
获取属于所述目标品质的至少一条附加属性词条;
从属于所述目标品质的至少一条附加属性词条中,获取符合预设条件的至少一条附加属性词条;
从所述符合预设条件的至少一条附加属性词条中,获取所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条;
显示所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从属于所述目标品质的至少一条附加属性词条中,获取符合预设条件的至少一条附加属性词条,包括:
对于属于所述目标品质的任一条附加属性词条,若所述附加属性词条未位于预设黑名单中而位于预设白名单中,且所述附加属性词条位于描述所述第一虚拟道具属性的各条属性词条中的指定位置,则将所述附加属性词条确定为符合所述预设条件的附加属性词条。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述符合预设条件的至少一条附加属性词条中,获取所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条,包括:
为所述符合预设条件的每条附加属性词条设置权重值;
基于每条附加属性词条对应的权重值,采用指定随机算法,从所述符合预设条件的至少一条附加属性词条中,获取所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条之前,还包括:
获取登录客户端的目标账号在预设时间内的刷新次数;
在所述刷新次数小于预设次数的情况下,执行所述显示所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条的操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条之后,还包括:
响应于针对所述至少一条附加属性词条中全部附加属性词条的刷新操作,显示更新的至少一条附加属性词条;
或者,
响应于针对所述至少一条附加属性词条中部分附加属性词条的刷新操作,显示所述至少一条附加属性词条中剩余附加属性词条及部分附加属性词条对应的更新的附加属性词条。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述属性设置界面中,以第二显示样式显示具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具,包括:
确定为所述第一虚拟道具刷新出的附加属性所属的目标品质;
在所述属性设置界面中,采用目标颜色显示具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具,所述目标颜色为所述目标品质对应的颜色。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述属性设置界面中,以第二显示样式显示具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具之前,还包括:
响应于针对所述至少一条附加属性词条中全部或部分附加属性词条的选择操作,将被选中的附加属性词条对应的附加属性确定为所述目标附加属性。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标附加属性具有耐久度,所述为虚拟对象装配具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具之后,还包括:
若所述耐久度小于第一预设数值,则确定所述目标附加属性处于失效状态;
采用预设显示方式,显示处于失效状态的所述目标附加属性对应的附加属性词条。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标附加属性处于失效状态之后,还包括:
将所述第一虚拟道具的显示样式由所述第二显示样式切换为所述第一显示样式。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述属性设置界面中还显示有属性修复控件,所述方法还包括:
在所述耐久度小于第二预设数值的情况下,响应于针对所述属性修复控件的触控操作,若所述目标附加属性满足修复条件,则对所述目标附加属性进行修复,所述第二预设数值大于所述第一预设数值;
在所述属性设置界面中,以第二显示样式显示修复完成的具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为虚拟对象装配具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具之后,还包括:
在控制所述虚拟对象在虚拟环境中移动的过程中,控制所述虚拟对象拾取第二虚拟道具,所述虚拟环境用于提供所述游戏对局的运行环境,且所述虚拟环境中存在供所述虚拟对象拾取的第二虚拟道具,所述第二虚拟道具为属性固定的虚拟道具。
13.一种虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述方法包括:
在射击场景的游戏对局之前,显示虚拟武器的属性设置界面,所述属性设置界面用于在游戏对局开始之前对虚拟武器的属性进行设置,所述属性设置界面中显示有虚拟武器和属性刷新控件,且所述虚拟武器以第一显示样式进行显示;
响应于针对所述属性刷新控件的触控操作,显示所述虚拟武器对应的至少一条附加属性词条,所述附加属性词条用于描述为所述虚拟武器刷新出的附加属性;
响应于针对目标附加属性的添加操作,在所述属性设置界面中,以第二显示样式显示具有所述目标附加属性的所述虚拟武器,所述目标附加属性包括所述至少一条附加属性词条中的全部或部分附加属性词条所对应的附加属性;
响应于针对第二显示样式显示的所述虚拟武器的选择操作,为虚拟对象装配具有所述目标附加属性的所述虚拟武器,以使所述虚拟对象在加入所述游戏对局之后使用装配的所述虚拟武器与其他虚拟对象对战。
14.一种虚拟道具的装配装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在游戏对局之前,显示第一虚拟道具的属性设置界面,所述属性设置界面中显示有所述第一虚拟道具和属性刷新控件,且所述第一虚拟道具以第一显示样式进行显示;
第二显示模块,用于响应于针对所述属性刷新控件的触控操作,显示所述第一虚拟道具对应的至少一条附加属性词条,所述附加属性词条用于描述为所述第一虚拟道具刷新出的附加属性;
第三显示模块,用于响应于针对目标附加属性的添加操作,在所述属性设置界面中,以第二显示样式显示具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具;其中,所述目标附加属性包括所述至少一条附加属性词条中的全部或部分附加属性词条所对应的附加属性;
装配模块,用于响应于针对第二显示样式显示的所述第一虚拟道具的选择操作,为虚拟对象装配具有所述目标附加属性的所述第一虚拟道具,以使所述虚拟对象在加入所述游戏对局之后使用装配的所述第一虚拟道具与其他虚拟对象对战。
15.一种虚拟道具的装配装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在射击场景的游戏对局之前,显示虚拟武器的属性设置界面,所述属性设置界面用于在游戏对局开始之前对虚拟武器的属性进行设置,所述属性设置界面中显示有虚拟武器和属性刷新控件,且所述虚拟武器以第一显示样式进行显示;
第二显示模块,用于响应于针对所述属性刷新控件的触控操作,显示所述虚拟武器对应的至少一条附加属性词条,所述附加属性词条用于描述为所述虚拟武器刷新出的附加属性;
第三显示模块,用于响应于针对目标附加属性的添加操作,在所述属性设置界面中,以第二显示样式显示具有所述目标附加属性的所述虚拟武器,所述目标附加属性包括所述至少一条附加属性词条中的全部或部分附加属性词条所对应的附加属性;
装配模块,用于响应于针对第二显示样式显示的所述虚拟武器的选择操作,为虚拟对象装配具有所述目标附加属性的所述虚拟武器,以使所述虚拟对象在加入所述游戏对局之后使用装配的所述虚拟武器与其他虚拟对象对战。
16.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至12中任一项所述的虚拟道具的装配方法,或权利要求13所述的虚拟道具的装配方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至12中任一项所述的虚拟道具的装配方法,或权利要求13所述的虚拟道具的装配方法。