一种游戏机摇杆防撞结构和游戏机的制作方法

文档序号:29079281发布日期:2022-03-01 23:36阅读:179来源:国知局
一种游戏机摇杆防撞结构和游戏机的制作方法

1.本发明属游戏设备技术领域,具体涉及一种游戏机摇杆防撞结构和游戏机。


背景技术:

2.市面上流行的游戏机通常包括机身和摇杆,摇杆固定并凸出于机身,可绕其安装轴旋转一定角度,但当游戏机掉落时,由于摇杆凸出于机身,摇杆需要承接整机重量所有的重力冲击,容易损坏。


技术实现要素:

3.本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种游戏机摇杆防撞结构,减少了所述键帽组件在所述机身上的凸出量,从而给予摇杆装置以缓冲,减少了承受的冲击量,有效避免了跌落时所述摇杆装置损坏问题。
4.本发明是通过以下技术方案实现的:
5.一种游戏机摇杆防撞结构,包括机壳和摇杆装置;
6.所述机壳开设有第一通孔;
7.所述摇杆装置包括键帽组件、至少一个固定件、至少一个弹簧、通电开关和外接电路;
8.所述键帽组件固定于所述机壳内,所述键帽组件自所述第一通孔穿出并凸出于所述机壳的外表面;
9.所述固定件均固定于所述机壳内部;
10.所述弹簧对应套设于所述固定件,且至少一个弹簧与所述键帽组件位于所述机壳内部的一端固定连接;
11.所述通电开关与所述键帽组件位于所述机壳内的一端固定连接,且所述通电开关分别与所述键帽组件和所述外接电路电连接。
12.本发明所述的游戏机摇杆防撞结构,所述键帽组件与所述弹簧固定连接,所述弹簧套设于所述固定件上,固定件与机壳固定连接,从而将摇杆装置与所述机壳活动固定。所述键帽组件凸出于所述机身,弹簧具有较大的弹性系数,在平时按压所述键帽组件时,所述键帽组件对所述弹簧的作用力不足以使所述弹簧发生弹性形变,因此在平时使用键帽组件时不会影响使用造成晃动感,而当机身掉落时,受到的外界冲击力较大,弹簧被压缩,带动所述键帽组件往所述机壳的方向回缩,减少了所述键帽组件在所述机身上的凸出量,从而给予摇杆装置以缓冲,减少了承受的冲击量,有效避免了跌落时所述摇杆装置损坏问题。
13.进一步,所述弹簧的弹性系数为不小于0.78kg/mm。选用合适的弹簧,保证可承受冲击力且不影响平时使用。
14.进一步,所述摇杆装置还包括底座和连接杆,所述底座与所述弹簧固定连接,所述通电开关固定于所述底座朝向所述键帽组件的一面;所述连接杆的一端嵌入固定于所述键帽组件,另一端与所述通电开关固定连接。设置所述底座以增强支撑力度,设置所述连接杆
用于连接所述底座和键帽组件,避免所述摇杆装置在使用时固定不牢。
15.进一步,所述键帽组件包括操作杆和第一缓冲件,所述操作杆一端固定所述机壳内,另一端自所述第一通孔穿出并凸出于所述机壳外;所述第一缓冲件固定并覆盖所述操作杆凸出于所述机壳的一端,所述连接杆嵌入固定于所述操作杆的另一端。设置所述第一缓冲件,用于起到进一步的缓冲作用,避免操作部损坏。
16.进一步,所述键帽组件还包括第二缓冲件,所述第二缓冲件固定于所述操作部与所述连接杆之间。设置所述第二缓冲件于所述操作部与所述连接杆之间,在游戏机跌落时起到进一步的缓冲作用。
17.进一步,所述第一缓冲件和第二缓冲件均为硅胶件。使用硅胶件,在保证缓冲效果的同时兼顾了使用手感。
18.进一步,所述操作杆包括操作部和固定部;所述操作部呈圆盘状,所述第一缓冲件与所述操作部嵌合固定并覆盖所述操作部的外表面;所述固定部与所述操作部固定连接,且所述操作杆嵌入所述固定部内部,或,所述固定部与所述操作部固定连接并形成一凹槽,所述操作杆嵌入所述凹槽。此为一种具体实施方式,所述第一缓冲件覆盖所述操作部用于直接承受冲击。
19.进一步,所述弹簧和所述固定件的数量均为四个,并均以所述键帽组件为中心轴呈对称分布。形成对称结构,在平时使用游戏机时可稳定操作,在跌落时可均匀承受冲击。
20.本发明还提供一种游戏机,包括显示屏和上述的游戏机摇杆防撞结构,所述显示屏与所述游戏机摇杆防撞结构的机身固定连接;所述显示屏与所述游戏机摇杆防撞结构的外接电路电连接。
21.本发明所述的游戏机,设置游戏机摇杆防撞结构有效保护了摇杆装置,显示屏用于显示游戏画面。
22.为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。
附图说明
23.图1是实施例1所述的游戏机摇杆防撞结构的主视图。
24.图2是实施例1所述的游戏机摇杆防撞结构的剖视图。
25.图3是实施例1所述的游戏机摇杆防撞结构的爆炸图。
26.图4是实施例2所述的游戏机的俯视图。
具体实施方式
27.下面结合附图和实施例对本发明实施例作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明实施例,而非对本发明实施例的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明实施例相关的部分而非全部结构。
28.此外,在说明书和权利要求书中的术语第一、第二、第三等仅用于区别相同技术特征的描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量,也不一定描述次序或时间顺序。在合适的情况下术语是可以互换的。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。
29.类似地,在说明书和权利要求书中同样使用术语“固定”、“连接”,不应理解为限于
直接的连接。因此,表达“装置a与装置b连接”不应该限于装置或系统中装置a直接连接到装置b,其意思是装置a与装置b之间具有路径,这可以是包括其他装置或工具的路径。
30.实施例1
31.本实施例1提供一种游戏机摇杆防撞结构,图1为实施例1所述的游戏机摇杆防撞结构的主视图,图2为实施例1所述的游戏机摇杆防撞结构的剖视图,图3是实施例1所述的游戏机摇杆防撞结构的爆炸图,如图1-3所示,所述游戏机摇杆防撞结构包括机壳1和摇杆装置2;
32.机壳1开设有第一通孔11;
33.摇杆装置2包括键帽组件21、至少一个固定件23、至少一个弹簧22、通电开关26和外接电路(图未示);
34.键帽组件21固定于机壳1内,键帽组件21自第一通孔11穿出并凸出于机壳1的外表面;键帽组件21位于机壳1内的一端与至少一个弹簧22固定连接;
35.固定件23均固定于机壳1内部;
36.弹簧22对应套设于固定件23,且至少一个弹簧22与键帽组件21位于机壳1内的一端固定连接;
37.通电开关26与键帽组件21位于机壳内的一端固定连接,且通电开关26分别与键帽组件21和外接电路电连接。
38.本发明的游戏机摇杆防撞结构,键帽组件21与弹簧22固定连接,弹簧22套设于固定件23上,固定件23与机壳1固定连接,从而将摇杆装置2与机壳1活动固定。键帽组件21凸出于机身,由于弹簧具有较大的弹性系数,在平时按压键帽组件21时,键帽组件21对弹簧23的作用力不足以使弹簧23发生弹性形变,因此在平时不会影响使用造成晃动感,而当机身掉落时,受到的外界冲击力较大,弹簧22被压缩,带动键帽组件21往机壳1的方向回缩,减少了键帽组件21在机身上的凸出量,从而给予摇杆装置2以缓冲,减少了承受的冲击量,有效避免了跌落时摇杆装置2损坏问题。
39.弹簧22的弹性系数为不小于0.78kg/mm。选用合适的弹簧22,保证可承受冲击力且不影响平时使用。
40.在一个具体的实施例中,弹簧22的弹性系数为0.78kg/mm,荷重范围为10-20kgs。
41.优选地,如图2所示,摇杆装置2还包括底座25和连接杆24,底座25与弹簧22固定连接,通电开关26固定于底座25朝向键帽组件21的一面;连接杆24的一端嵌入固定于键帽组件21,另一端与通电开关26固定连接。设置底座25以增强支撑力度,设置连接杆24用于连接底座25和键帽组件21,避免摇杆装置2在使用时固定不牢。
42.更优地,如图2和图3所示,键帽组件21包括操作杆213和第一缓冲件211,操作杆213一端固定于机壳1内,另一端自于第一通孔11穿出并凸出于机壳1外;第一缓冲件211固定并覆盖所述操作杆213凸出于机壳1的一端,连接杆24嵌入固定于操作杆213的另一端。设置第一缓冲件211,用于起到进一步的缓冲作用,避免操作杆213损坏。
43.更优地,如图2和图3所示,键帽组件21还包括第二缓冲件212,第二缓冲件212固定于操作杆213与连接杆24之间。设置第二缓冲件212于操作杆213与连接杆24之间,在游戏机跌落时起到进一步的缓冲作用。
44.更优地,第一缓冲件211和第二缓冲件212均为硅胶件。使用硅胶件,在保证缓冲效
果的同时兼顾了使用手感。
45.更优地,如图2和图3所示,操作杆213包括操作部2131和固定部2133;操作部2131呈圆盘状,第一缓冲件211与操作部2131嵌合固定并覆盖操作部2131的外表面;固定部2133与所述操作部2131固定连接,且操作杆24嵌入所述固定部2133内部,或,固定部2133与操作部2131固定连接并形成一凹槽,操作杆24嵌入所述凹槽。此为一种具体实施方式,第一缓冲件211覆盖操作部2131用于直接承受冲击,操作杆24与固定部2133嵌合固定,使连接更牢固。
46.优选地,弹簧22和固定件23的数量均为四个,并均以键帽组件21为中心轴呈对称分布。形成对称结构,在平时使用游戏机时可稳定操作,在跌落时可均匀承受冲击。
47.实施例2
48.本实施例2提供一种游戏机,图4是实施例2所述的游戏机的俯视图,如图4所示,所述游戏机包括显示屏3和上述的游戏机摇杆防撞结构,显示屏3与所述游戏机摇杆防撞结构的机身1固定连接;显示屏3与所述游戏机摇杆防撞结构的外接电路电连接。
49.本实施例2所述的游戏机,设置游戏机摇杆防撞结构有效保护了摇杆装置2,显示屏1用于显示游戏画面。
50.本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
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