群组管理的方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:29085857发布日期:2022-03-02 01:23阅读:219来源:国知局

1.本技术涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种群组管理的方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.现有的大多应用中都具有建立群组的功能,例如游戏应用、会议应用或社交软件应用等,举例说明,例如在虚拟游戏场景中,玩家控制虚拟角色在虚拟游戏场景中行走,并在感兴趣的场景下驻足,当一批有共同需求或目标的玩家聚集在一起,并期待进一步沟通交流时,可以通过建立群组的方式将多个玩家聚集在一个群组中,在建立群组之后,加入该群组的所有成员可以在该群组中进行聊天交流。
3.现有技术中一般需要用户先创建一个只有自己的群组,然后在公共频道或搜索界面中,获取目标用户的信息,并通过目标用户的信息将目标用户加入至群组中。
4.但是这样的组群方式,每拉一个用户加入群组都需要进行针对目标用户的信息的搜索操作和拉人操作,导致组群管理的操作量大,组群效率低。


技术实现要素:

5.本技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种群组管理的方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中组群管理的操作量大,组群效率低的问题。
6.为实现上述目的,本技术实施例采用的技术方案如下:
7.第一方面,本技术一实施例提供了一种群组管理的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包含至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包含虚拟角色,所述方法包括:
8.响应针对所述虚拟场景的状态转换操作,控制所述虚拟场景进入可框选状态;
9.当所述虚拟场景处于可框选状态时,响应作用于所述图形用户界面的框选操作,根据所述框选操作确定所述图形用户界面中被框选的目标区域;
10.当所述目标区域中存在虚拟角色时,响应针对所述图形用户界面中的群组加入控件的选择操作,将所述目标区域中的虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组。
11.可选地,所述当所述目标区域中存在虚拟角色时,响应针对所述图形用户界面中的群组加入控件的选择操作,将所述目标区域中的虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组之前,所述方法包括:
12.确定所述虚拟场景中与所述图形用户界面的所述目标区域对应的场景区域;
13.根据所述虚拟角色在所述虚拟场景中的坐标位置,确定是否存在所述虚拟角色位于所述场景区域中;
14.若存在所述虚拟角色位于所述场景区域中,则确定所述目标区域中存在所述虚拟角色。
15.可选地,所述方法还包括:
16.当确定所述目标区域中存在虚拟角色时,在所述图形用户界面中显示群组加入控件。
17.可选地,所述在所述图形用户界面中显示群组加入控件,包括:
18.在所述图形用户界面中显示目标界面;所述目标界面中包括可加入的多个群组,以及群组加入控件;
19.响应针对所述多个群组中的至少一个群组的选择操作,确定目标群组。
20.可选地,所述方法还包括:
21.当所述目标区域中存在多个虚拟角色时,将所述多个虚拟角色确定为目标虚拟角色;
22.响应针对多个所述目标虚拟角色中的第一虚拟角色的选择操作,将所述第一虚拟角色变更为非目标虚拟角色;
23.所述将所述目标区域中的虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组,包括:
24.将所述目标区域中的目标虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组。
25.可选地,所述根据所述框选操作确定所述图形用户界面中被框选的目标区域时,所述方法还包括:
26.对所述目标区域进行标识。
27.可选地,所述方法还包括:
28.当虚拟角色的至少部分部位落入所述目标区域时,确定所述虚拟角色位于所述目标区域内。
29.可选地,所述响应针对所述图形用户界面中的群组加入控件的选择操作,将所述目标区域中的虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组,包括:
30.响应针对所述群组加入控件的选择操作,向所述虚拟角色对应的客户端发送邀请消息,所述邀请消息用于邀请所述虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组;
31.在接收到所述虚拟角色对应的客户端针对所述邀请消息回复的确认消息时,将所述虚拟角色加入所述目标群组。
32.第二方面,本技术另一实施例提供了一种群组管理的装置,所述装置包括:控制模块、确定模块和加入模块,其中:
33.所述控制模块,用于响应针对所述虚拟场景的状态转换操作,控制所述虚拟场景进入可框选状态;
34.所述确定模块,用于当所述虚拟场景处于可框选状态时,响应作用于所述图形用户界面的框选操作,根据所述框选操作确定所述图形用户界面中被框选的目标区域;
35.所述加入模块,用于当所述目标区域中存在虚拟角色时,响应针对所述图形用户界面中的群组加入控件的选择操作,将所述目标区域中的虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组。
36.可选地,所述确定模块,具体用于确定所述虚拟场景中与所述图形用户界面的所述目标区域对应的场景区域;根据所述虚拟角色在所述虚拟场景中的坐标位置,确定是否存在所述虚拟角色位于所述场景区域中;若存在所述虚拟角色位于所述场景区域中,则确定所述目标区域中存在所述虚拟角色。
37.可选地,所述确定模块,具体用于当确定所述目标区域中存在虚拟角色时,在所述图形用户界面中显示群组加入控件。
38.可选地,所述装置还包括:显示模块,用于在所述图形用户界面中显示目标界面;所述目标界面中包括可加入的多个群组,以及群组加入控件;
39.所述确定模块,具体用于响应针对所述多个群组中的至少一个群组的选择操作,确定目标群组。
40.可选地,所述装置还包括:变更模块,其中:
41.所述确定模块,具体用于当所述目标区域中存在多个虚拟角色时,将所述多个虚拟角色确定为目标虚拟角色;
42.所述变更模块,用于响应针对多个所述目标虚拟角色中的第一虚拟角色的选择操作,将所述第一虚拟角色变更为非目标虚拟角色;
43.所述加入模块,具体用于将所述目标区域中的目标虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组。
44.可选地,所述装置还包括:标识模块,用于对所述目标区域进行标识。
45.可选地,所述确定模块,具体用于当虚拟角色的至少部分部位落入所述目标区域时,确定所述虚拟角色位于所述目标区域内。
46.可选地,所述装置还包括:发送模块,用于响应针对所述群组加入控件的选择操作,向所述虚拟角色对应的客户端发送邀请消息,所述邀请消息用于邀请所述虚拟角色加入所述群组加入控件对应的目标群组;
47.所述加入模块,具体用于在接收到所述虚拟角色对应的客户端针对所述邀请消息回复的确认消息时,将所述虚拟角色加入所述目标群组。
48.第三方面,本技术另一实施例提供了一种群组管理的设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当群组管理的设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
49.第四方面,本技术另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
50.本技术的有益效果是:采用本技术提供的群组管理的方法,由于是根据框选操作确定被框选的目标区域的,因此可以通过一次框选操作,直接在框选区域中确定目标区域中是否存在被框选的虚拟角色,若存在,则响应于针对加入控件的选择操作,将目标区域中的所有虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组;从而使得用户可以直接通过在图形用户界面中的框选操作,确定加入目标群组的虚拟角色,无需设置额外的控件,不占用图形用户界面的空间,也不消耗图形用户界面的加载性能,就可以同时选择多个虚拟角色加入目标群组,从而提高了选择加入目标群组的虚拟角色的效率,从而提高了组群效率。
附图说明
51.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这
些附图获得其他相关的附图。
52.图1为本技术一实施例提供的群组管理的方法的流程示意图;
53.图2为本技术一实施例提供的图形用户界面的界面示意图;
54.图3为本技术另一实施例提供的群组管理的方法的流程示意图;
55.图4为本技术一实施例提供的图形用户界面的界面示意图;
56.图5为本技术另一实施例提供的群组管理的方法的流程示意图;
57.图6为本技术一实施例提供的群组管理的装置的结构示意图;
58.图7为本技术另一实施例提供的群组管理的装置的结构示意图;
59.图8为本技术一实施例提供的群组管理的设备的结构示意图。
具体实施方式
60.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。
61.通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
62.另外,本技术中使用的流程图示出了根据本技术的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本技术内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
63.如下结合多个具体的应用示例,对本技术实施例所提供的一种群组管理的方法进行解释说明。图1为本技术一实施例提供的一种群组管理的方法的流程示意图,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包含至少部分虚拟场景,虚拟场景中包含虚拟角色,如图1所示,该方法包括:
64.s101:响应针对虚拟场景的状态转换操作,控制虚拟场景进入可框选状态。
65.在一些可能的实施例中,状态转换操作例如可以为:图形用户界面上提供有框选控件,响应于用户针对图形用户界面上的预设框选控件的点击操作,触发虚拟场景进入可框选状态;或通过用户点击预设快捷键或预设快捷手势触发的;或直接响应于在图形用户界面上的框选操作触发的,例如用户直接通过鼠标的单击操作,框选确定框选框的起始位置,并响应与点击操作连续的滑动操作,触发虚拟场景进入可框选状态,其中,起始位置和滑动操作共同确定框选框的大小;或用户通过手指在终端设备的显示界面上通过点击操作,框选确定框选框的起始位置,并响应与点击操作连续的滑动操作,触发虚拟场景进入可框选状态;或用户通过外接绘画板等设备,通过在绘画板上的点击操作,框选确定框选框的起始位置,并响应与点击操作连续的滑动操作,触发虚拟场景进入可框选状态,应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体触发进入可框选状态的方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
66.s102:当虚拟场景处于可框选状态时,响应作用于图形用户界面的框选操作,根据框选操作确定图形用户界面中被框选的目标区域。
67.其中,目标区域的框选为根据框选操作的起始位置和结束位置确定的,仍以框选操作是通过鼠标确定的为例进行说明,例如可以通过鼠标的单击操作,确定框选框的起始位置,并响应与点击操作连续的滑动操作,触发虚拟场景进入可框选状态,并跟随框选框的起始位置和连续的滑动操作,确定框选框的大小,其中在滑动操作结束前,框选框可以一直根据滑动操作调整其大小;随后根据滑动操作的结束操作,确定框选框的结束位置,根据框选框的起始位置和结束位置,确定被框选的目标区域。
68.图2为本技术一实施例提供的图形用户界面的界面示意图,被框选的目标区域形状为根据预设的框选形状确定的,如图2所示,例如预设的框选形状为矩形时,则根据框选操作确定的目标区域也为矩形区域;应当理解在其他实施例中,预设的框选形状例如也可以为圆形,则这种情况下根据框选操作确定的目标区域也为圆形区域;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体预设的框选形状可以根据用户需要灵活调整,也可以提供多种预设的框选形状供用户选择,具体框选形状的确定方式并不以上述实施例给出的为限。
69.s103:当目标区域中存在虚拟角色时,响应针对图形用户界面中的群组加入控件的选择操作,将目标区域中的虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组。
70.其中,由于在虚拟场景中,用户可以控制虚拟角色在游戏中进行移动,遇到感兴趣的内容,用户一般会控制虚拟角色在此处驻足,此时会聚集一批具有共同需求或目标的人,此时这些有共同需求或目标的人期待进一步沟通交流时,就需要建立一个群组进行交流,此时通过框选操作,直接在虚拟场景中确定目标区域的方式,就可以直接通过框选操作,一次确定多个具有共同需求或目标的人,作为加入同一个群组的虚拟角色,从而提高了控制多个虚拟角色加入目标群组的效率。
71.继续如图2所示,可见图2中当前目标区域中存在虚拟角色“耳东陈”和虚拟角色“木子李”,则响应于群组加入控件的选择操作,将虚拟角色“耳东陈”和虚拟角色“木子李”加入至群组加入控件对应的目标群组中。
72.在一些可能的实施例中,一个用户下可能对应有多个群组,每个群组均为包括有该用户的群组,每个群组均有一个自己对应的加入控件,则响应于用户针对不同加入控件的选择操作,将目标区域中的虚拟角色加入不同的目标群组中。
73.在一些可能的实施例中,在确定目标区域后,例如还可以对目标区域进行标识,以方便用户在图形用户界面中快速确定目标区域对应的区域范围,标识方式例如可以为:在目标区域内以预设透明度显示预设颜色,即以预设透明度的预设颜色将目标区域内部进行填充标识,预设颜色例如可以为区别与当前虚拟场景的颜色,预设透明度例如设置为不遮挡虚拟场景的透明度。
74.如图2所示,在另一些可能的实施例中,或者也可以以预设颜色为目标区域的区域外框,通过区域外框将目标区域在虚拟场景中框选出来,以指示用户区域外框内的区域为目标区域;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体目标区域的标识方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
75.采用本技术提供的群组管理的方法,由于是根据框选操作确定被框选的目标区域的,因此可以通过一次框选操作,直接在框选区域中确定目标区域中是否存在被框选的虚
拟角色,若存在,则响应于针对加入控件的选择操作,将目标区域中的所有虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组;从而使得用户可以直接通过在图形用户界面中的框选操作,确定加入目标群组的虚拟角色,无需设置额外的控件,不占用图形用户界面的空间,也不消耗图形用户界面的加载性能,就可以同时选择多个虚拟角色加入目标群组,从而提高了选择加入目标群组的虚拟角色的效率,从而提高了组群效率。
76.在一些可能的实施例中,确定虚拟角色是否位于目标区域内的方式例如可以为:当虚拟角色的至少部分部位落入目标区域时,确定虚拟角色位于目标区域内。
77.其中,至少部分例如可以为只要检测到虚拟角色的任意部分落入目标区域内时,则确定虚拟角色位于目标区域内;或者也可以为虚拟角色落入目标区域的部分部位与虚拟角色的所有部位的占比超过预设比值时,则确定虚拟角色位于目标区域内;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体如何确定虚拟角色位于目标区域内的方式可以根据用户需要灵活调整。
78.可选地,在上述实施例的基础上,本技术实施例还可提供一种群组管理的方法,如下结合附图对上述方法的实现过程进行示例说明。图3为本技术另一实施例提供的一种群组管理的方法的流程示意图,如图3所示,s103之前,该方法还可包括:
79.s104:确定虚拟场景中与图形用户界面的目标区域对应的场景区域。
80.示例地,在一些可能的实施例中,虚拟场景例如可以为三维的虚拟场景,即虚拟角色例如可能位于三维场景中,但是由于目标区域是一个平面区域,因此需要先将目标区域转换为三维场景区域,再确定目标区域对应的三维场景区域内是否存在虚拟角色,即根据目标区域在虚拟场景中确定对应的场景区域,即根据二维目标区域确定三维场景区域。
81.应当理解在另一些可能的实施例中,游戏场景例如本身就为二维场景,即虚拟角色位于二维场景中,此时就可以直接根据目标区域,确定目标区域内的虚拟角色;具体根据目标区域确定目标区域内虚拟角色的方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
82.s105:根据虚拟角色在虚拟场景中的坐标位置,确定是否存在虚拟角色位于场景区域中。
83.根据场景区域对应的坐标范围和虚拟角色在虚拟场景中的坐标位置,确定虚拟角色的坐标位置是否在场景区域对应的坐标范围内,若是,则确定坐标位置在场景区域的坐标范围内的虚拟角色,为位于场景区域中的虚拟角色,即确定场景区域中存在虚拟角色。
84.s106:若存在虚拟角色位于场景区域中,则确定目标区域中存在虚拟角色。
85.示例地,在一些可能的实施例中,当目标区域中存在多个虚拟角色时,则将多个虚拟角色确定为目标虚拟角色;响应针对多个目标虚拟角色中的第一虚拟角色的选择操作,将第一虚拟角色变更为非目标虚拟角色;即用户可以在确定的多个目标虚拟角色中进行二次选择,在多个目标角色中选择至少一个第一虚拟角色,其中,被选中的第一虚拟角色则变更为非目标虚拟角色,随后将目标区域中的目标虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组。
86.当确定目标区域中存在虚拟角色时,在图形用户界面中显示群组加入控件。图4为本技术另一实施例提供的图形用户界面的界面示意图,在图形用户界面上显示群组加入控件的方式例如可以为:在图形用户界面中显示目标界面;目标界面中显示有可加入的多个
群组,以及各群组对应的群组加入控件。
87.如图4所示,当前目标界面中例如可以包括两个可加入的群组,分别为“云音乐”群组和“游戏1”群组;随后响应针对多个群组中的至少一个群组的选择操作,确定目标群组;例如用户在两个可加入群组中勾选了“游戏1”群组时,则确定“游戏1”群组为目标群组。
88.在一些可能的实施例中,例如目标界面的每个群组后都提供有一个勾选框,响应于针对目标群组的勾选操作,在确定被勾选的目标群组后的勾选框中显示选中标识,以指示该群组为被选中的目标群组。
89.其中,目标群组选中标识的显示方式例如可以为:将目标群组对应的勾选框以区别于其他未被勾选的勾选框的显示方式显示,例如将目标群组对应的勾选框以区别于其他未被勾选的勾选框的颜色进行显示,例如高亮显示,或以预设颜色显示等;或在目标群组对应的勾选框中显示预设图标,例如对号图标或实心圆图标等;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体勾选框的显示方式以及确定勾选的显示方式均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
90.示例地,选择操作例如可以为一次选择多个群组,即用户可以一次选择多个群组并确定被选中的多个群组为目标群组;也可以一次仅选择一个群组,即一次仅确定一个被选中的群组为目标群组;具体选择方式可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
91.如图4所示,目标界面上例如还可以显示有“确定”控件和“取消”控件,在用户对目标群组进行选择后,响应于针对“确定”控件的选择操作,才会触发将目标区域中的虚拟角色加入至目标群组中,在针对“确定”控件的选择操作之前,用户可以在多个群组中进行选择,或取消选择,以实现对目标群组的调整;响应于针对“取消”控件的触发操作,触发退出当前目标界面的显示;或退出当前目标界面的显示,并退出目标区域的选择,恢复图形用户界面为包含至少部分虚拟场景的图形用户界面,即退出本次加入目标群组;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体目标界面上的显示内容,以及如何退出目标界面的显示,或如何触发将目标区域中的虚拟角色加入至目标群组中的方式,均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
92.继续如图4所示,在另一些可能的实施例中,目标界面上例如还可以显示有添加控件,添加控件例如可以显示在“确定”控件和“取消”控件的下方,响应于添加控件的触发操作,触发创建新的群组,新的群组中为仅包括创建该群组的用户的群组,在创建成功后可以直接确定新创建的群组为目标群组;或在创建新的群组之后,返回到目标界面的显示界面上,并在目标界面上显示包括有新创建的群组的多个群组,随后根据用户的选择操作确定目标群组;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体添加控件的显示位置,目标群组的确定方式均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
93.可选地,在上述实施例的基础上,本技术实施例还可提供一种群组管理的方法,如下结合附图对上述方法中将目标区域中的虚拟角色加入目标群组的实现过程进行示例说明。图5为本技术另一实施例提供的一种群组管理的方法的流程示意图,如图5所示,s103可包括:
94.s107:响应针对群组加入控件的选择操作,向虚拟角色对应的客户端发送邀请消息,邀请消息用于邀请虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组。
95.即在本技术的实施例中,群组加入控件例如可以为图4中的“确认”控件,在确定目标区域中的虚拟角色并选择群组加入控件后,还需要对目标区域中的各虚拟角色对应的客户端发送邀请消息,以邀请各虚拟角色加入当前选择的群组加入控件对应的群组。
96.s108:在接收到虚拟角色对应的客户端针对邀请消息回复的确认消息时,将虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组。
97.在本技术的实施例中,只有在确认了邀请消息的虚拟角色,才会加入当前选择的群组加入控件对应的目标群组,在一些可能的实施例中,例如针对邀请消息的回复消息可以设置有预设时间范围,在预设时间范围内返回针对邀请消息回复的确认消息的虚拟角色将会加入至目标群组中;在预设时间范围之外返回针对邀请消息回复的确认消息,或针对邀请消息回复的为取消消息,或拒绝消息的虚拟角色,将不会被加入至目标群组中;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体针对邀请消息的回复消息的设置可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
98.这样将虚拟角色加入群组的方式,保证了受邀虚拟角色对加入目标群组的可控性,防止在未经过虚拟角色确认的情况下,就将虚拟角色拉入目标群组,导致虚拟角色被拉入一些不想进入的群组中,产生用户体验不佳的问题。
99.在另一些可能的实施例中,例如也可以无需受邀虚拟角色对加入目标群组的同意,就直接将受邀虚拟角色加入至目标群组中,若被加入至目标群组中的受邀虚拟角色不希望在该目标群组中,则可以自行选择是否退出该目标群组;应当理解上述实施例仅为示例性说明,具体受邀虚拟角色如何加入至目标群组的方式,均可以根据用户需要灵活调整,并不以上述实施例给出的为限。
100.采用本技术提供的群组管理的方法,可以直接通过框选操作确定目标区域,并响应于加入控件的选择操作,将目标区域中的虚拟角色加入加入控件对应的目标群组中,从而实现了一次框选,可以直接框选多个虚拟角色,其操作步骤少,操作效率高,并且直接通过框选操作确定虚拟角色的方式,避免了在图形用户界面上设置实体页面空间,造成空间浪费的问题,本技术提供的方法不占用页面空间,不消耗页面加载性能,就可以实现高效率的群组管理。
101.下述结合附图对本技术所提供的群组管理的装置进行解释说明,该群组管理的装置可执行上述图1-图5任一群组管理的方法,其具体实现以及有益效果参照上述,如下不再赘述。
102.图6为本技术一实施例提供的群组管理的装置的结构示意图,如图6所示,该装置包括:控制模块201、确定模块202和加入模块203,其中:
103.控制模块201,用于响应针对虚拟场景的状态转换操作,控制虚拟场景进入可框选状态;
104.确定模块202,用于当虚拟场景处于可框选状态时,响应作用于图形用户界面的框选操作,根据框选操作确定图形用户界面中被框选的目标区域;
105.加入模块203,用于当目标区域中存在虚拟角色时,响应针对图形用户界面中的群组加入控件的选择操作,将目标区域中的虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组。
106.可选地,确定模块202,具体用于确定虚拟场景中与图形用户界面的目标区域对应的场景区域;根据虚拟角色在虚拟场景中的坐标位置,确定是否存在虚拟角色位于场景区
域中;若存在虚拟角色位于场景区域中,则确定目标区域中存在虚拟角色。
107.可选地,确定模块202,具体用于当确定目标区域中存在虚拟角色时,在图形用户界面中显示群组加入控件。
108.可选地,在上述实施例的基础上,本技术实施例还可提供一种群组管理的装置,如下结合附图对上述图6给出的装置的实现过程进行示例说明。图7为本技术另一实施例提供的群组管理的装置的结构示意图,如图7所示,该装置还包括:显示模块204,用于在图形用户界面中显示目标界面;目标界面中包括可加入的多个群组,以及群组加入控件;
109.确定模块202,具体用于响应针对多个群组中的至少一个群组的选择操作,确定目标群组。
110.如图7所示,该装置还包括:变更模块205,其中:
111.确定模块202,具体用于当目标区域中存在多个虚拟角色时,将多个虚拟角色确定为目标虚拟角色;
112.变更模块205,用于响应针对多个目标虚拟角色中的第一虚拟角色的选择操作,将第一虚拟角色变更为非目标虚拟角色;
113.加入模块203,具体用于将目标区域中的目标虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组。
114.如图7所示,该装置还包括:标识模块206,用于对目标区域进行标识。
115.可选地,确定模块202,具体用于当虚拟角色的至少部分部位落入目标区域时,确定虚拟角色位于目标区域内。
116.如图7所示,该装置还包括:发送模块207,用于响应针对群组加入控件的选择操作,向虚拟角色对应的客户端发送邀请消息,邀请消息用于邀请虚拟角色加入群组加入控件对应的目标群组;
117.加入模块203,具体用于在接收到虚拟角色对应的客户端针对邀请消息回复的确认消息时,将虚拟角色加入目标群组。
118.上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
119.以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(application specific integrated circuit,简称asic),或,一个或多个微处理器,或,一个或者多个现场可编程门阵列(field programmable gate array,简称fpga)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(central processing unit,简称cpu)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称soc)的形式实现。
120.图8为本技术一实施例提供的群组管理的设备的结构示意图,该群组管理的设备可以集成于终端设备或者终端设备的芯片。
121.如图8所示,该群组管理的设备包括:处理器501、存储介质502和总线503。
122.处理器501用于存储程序,处理器501调用存储介质502存储的程序,以执行上述图1-图5对应的方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
123.可选地,本技术还提供一种程序产品,例如存储介质,该存储介质上存储有计算机
程序,包括程序,该程序在被处理器运行时执行上述方法对应的实施例。
124.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
125.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
126.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
127.上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本技术各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(英文:read-only memory,简称:rom)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
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