自动获取虚拟资源的方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:29491271发布日期:2022-04-06 13:27阅读:90来源:国知局
1.本发明涉及网络通信
技术领域
:,尤其涉及一种自动获取虚拟资源的方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::2.随着手游越来越受到人们的喜欢,手游占据了很多人大部分的闲暇时间,但随着目前层出不穷的游戏,为了很好的吸引玩家来玩,游戏厂商推出了多种多样的签到机制、奖励活动等。3.对应的,玩家需要每天上线签到或者领取奖励,比如去点击各个模块的小红点(奖励红包),而这些都需要玩家去花费较多的时间,长此以往,很多玩家都会比较不耐烦,只有很少一部分玩家会乐此不疲,因为大多数情况是这样的:1.当逐个点击领取奖励成为一种不得不做的工作时,部分玩家的耐心便会被极大的消耗;2.部分玩家在某段时间内(几天甚至更长时间)忙于某事,无暇顾及游戏,但这样自己辛苦签到的奖励会断签,非常惋惜;3.某些数量庞大的神秘人群总会在几天内完全无法接触到自己的手机,且该人群中玩游戏的比例非常大;4.还有一些刚接触到游戏的玩家,因为对游戏内各种签到机制和福利活动的不够了解,常常会与系统送出的很多道具和奖励失之交臂。4.因此,现有亟需要一种帮助玩家用户来自动领取游戏奖励的方法出现来解决玩家必须自己亲自点击红包而导致游戏。技术实现要素:5.有鉴于此,本发明的目的在于提供一种自动获取虚拟资源的方法、终端及计算机可读存储介质,旨在能解决现有用户想要获取虚拟资源但需要每天上线签到或者手动获取需要花费较多时间,且获取虚拟资源体验感差的问题。6.本发明解决上述技术问题所采用的技术方案如下:`7.本发明的第一方面提供一种自动获取虚拟资源的方法,所述方法包括如下步骤:识别所述移动终端当前的状态;根据所述移动终端的状态执行获取虚拟资源。其中,所述获取虚拟资源包括:识别和筛选虚拟资源的界面元素;8.接收虚拟资源界面的弹框提示并进行选择;9.根据选择的弹框内容系统控制执行相应的获取虚拟资源操作。10.其中,虚拟资源包括应用内虚拟资源,所述接收虚拟资源界面的弹框提示并进行选择,根据选择的弹框内容系统执行相应的获取虚拟资源操作包括:11.选择所述虚拟资源界面的弹框提示内容“是否自动领取虚拟资源”中“是”或“否”的文本框;12.如果选择“是”,则控制系统进入自动获取虚拟资源操作;并将获取的虚拟资源反馈给用户;13.如果选择“否”,则控制关闭弹框;且控制系统当天不再出现所述弹框提示。14.其中,所述所述接收虚拟资源界面的弹框提示并进行选择,根据选择的弹框内容系统执行相应的获取虚拟资源操作包括:选择所述虚拟资源界面的弹框提示内容“是否进入口袋模式”中“是”或“否”的文本框;15.如果选择“是”,则控制所述自动获取的虚拟资源进入口袋中;并在虚拟资源界面向用户进行显示,待虚拟资源获取完成后,控制将口袋模式置于系统后台;如果选择“否”,则控制关闭弹框;且系统当天不再控制出现所述弹框提示。16.其中,所述识别所述移动终端当前的状态包括:识别所述移动终端当前的状态包括:移动终端处于正常使用状态或关机状态或者开机锁屏状态。17.其中,所述当识别到所述移动终端当前处于关机或开机锁屏状态时,进一步还包括步骤:18.识别移动终端上的所述虚拟资源类别,并列出清单;19.根据列出的所述虚拟资源清单,筛选自动领取的应用类虚拟资源项目;20.预先设置好移动终端的自动解锁或者开机时间段;并设置好对筛选的所述应用类虚拟资源进行自动获取的条件;21.当在所述预先设置好的自动解锁或者开机时间段内时,控制移动终端进行自动解锁或者开机,并根据所述设置的自动获取虚拟资源的条件对符合要求条件的应用内虚拟资源进行获取;22.移动终端进入与用户约定的另一种锁定模式,在该锁定模式下移动终端进行自动获取虚拟资源操作。23.其中,所述设置的筛选获取虚拟资源的条件包括:预设移动终端自动解锁或者开机时间段前未打开已勾选的应用类虚拟资源;24.预设移动终端自动解锁或者开机时间前打开过但未进行过自动获取的虚拟资源。25.其中,所述移动终端进入与用户约定的另一种锁定模式之后还包括步骤:26.根据预先设定好的解锁模式对所述锁定模式进行解锁;27.当解锁模式出现错误达到预设次数时,控制移动终端中断操作;28.待获取虚拟资源完成或移动终端被中断操作之后,控制移动终端恢复获取虚拟资源之前的状态。29.其中,进一步还包括步骤:向用户对获取的虚拟资源情况进行提醒;包括对已经获取的虚拟资源进行普通显示提醒;对未获取的虚拟资源进行高亮显示提醒。30.本发明的第二方面还提供一种终端,所述终端包括处理器以及通过通讯总线与所述处理器连接的存储器,所述存储器,用于存储虚拟资源及相关显示程序;所述处理器,用于控制所述虚拟资源执行上述所述的自动获取虚拟资源的方法。31.本技术还提供一种计算机可读存储介质,包括处理器、计算机可读存储介质以及在所述计算机可读存储介质上存储的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述所述方法中的步骤。32.本发明实施例提供的所述自动获取虚拟资源的方法、终端及计算机可读存储介质,本技术所述方法通过识别当前移动终端的状态;并根据所述移动终端的状态执行获取虚拟资源,如此通过申请实施例所述方法可以帮助无暇顾但又想要获取虚拟资源的玩家或无法使用移动终端的玩家实现自动获取虚拟资源,不需要用户亲自操作移动终端点击获取,可以极大的提高用户的使用体验感。附图说明33.图1为本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;34.图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;35.图3为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第一实施例的方法流程图;36.图4为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第二实施例的方法流程图;37.图5为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第三实施例的方法流程图;38.图6为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第四实施例的方法流程图;39.图7为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第五实施例的方法流程图;40.图8为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第六实施例的方法流程图;41.图9为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第七实施例的方法流程图;42.图10为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第八实施例的方法流程图;43.图11为本发明实施例的一种自动获取虚拟资源的方法第九实施例的方法流程图;44.图12为本发明实施例的一种终端第一实施例的结构框图;45.图13为本发明实施例的一种终端第二实施例的结构框图。具体实施方式46.为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。47.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。48.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。49.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。50.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。51.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:52.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。53.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。54.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。55.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。56.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。57.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。58.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。59.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。60.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。61.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。62.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。63.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。64.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。65.为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。66.请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。67.具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。68.e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。69.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。70.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。71.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。72.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。73.实施例一:74.本技术发明还提供的一种自动获取虚拟资源的方法,请参阅图3至图6,所述自动获取虚拟资源的方法应用于移动终端上,所述自动获取虚拟资源的方法具体包括以下步骤:75.s101、识别所述移动终端当前的状态;76.具体地,识别所述移动终端当前的状态包括:移动终端处于正常使用状态或关机状态或者开机锁屏状态。77.s102、根据所述移动终端的状态执行获取虚拟资源。78.具体地,所述获取虚拟资源包括:79.s1021、识别和筛选虚拟资源的界面元素;80.s1022、接收虚拟资源界面的弹框提示并进行选择;81.s1023、根据选择的弹框内容控制系统执行相应的获取虚拟资源操作。82.在一实施例中,所述虚拟资源包括应用内虚拟资源,所述应用内虚拟资源包括游戏奖励等,所述接收虚拟资源界面的弹框提示并进行选择,根据选择的弹框内容控制系统执行相应的获取虚拟资源操作包括:83.选择所述虚拟资源界面的弹框提示内容“是否自动领取虚拟资源”中“是”或“否”的文本框;84.如果选择“是”,则控制系统进入自动获取虚拟资源操作;并将获取的虚拟资源反馈给用户;85.如果选择“否”,则控制关闭弹框;且控制系统当天不再出现所述弹框提示。86.在一实施例中,进一步还包括:87.选择所述虚拟资源界面的弹框提示内容“是否进入口袋模式”中“是”或“否”的文本框;88.如果选择“是”,则控制所述自动获取的虚拟资源进入口袋中;并在虚拟资源界面向用户进行显示,待虚拟资源获取完成后,控制将口袋模式置于系统后台;89.如果选择“否”,则控制关闭弹框;且系统当天不再控制出现所述弹框提示。90.在一实施例中,当识别到所述移动终端当前处于关机或开机锁屏状态时,进一步还包括步骤:91.s201、识别移动终端上的所述虚拟资源类别,并列出清单;92.s202、根据列出的所述虚拟资源清单,筛选自动领取的应用类虚拟资源项目;93.s203、预先设置好移动终端的自动解锁或者开机时间段;并设置好对筛选的所述应用类虚拟资源进行自动获取的条件;94.s204、当在所述预先设置好的自动解锁或者开机时间段内时,控制移动终端进行自动解锁或者开机,并根据所述设置的自动获取虚拟资源的条件对符合要求条件的应用内虚拟资源进行获取;95.具体地,所述设置的筛选获取虚拟资源的条件包括:96.预设移动终端自动解锁或者开机时间段前未打开已勾选的应用类虚拟资源;97.预设移动终端自动解锁或者开机时间前打开过但未进行过自动获取的虚拟资源。98.s205、移动终端进入与用户约定的另一种锁定模式,在该锁定模式下移动终端进行自动获取虚拟资源操作。99.在一实施例中,所述移动终端进入与用户约定的另一种锁定模式之后还包括步骤:100.s206、根据预先设定好的解锁模式对所述锁定模式进行解锁;101.s207、当解锁模式出现错误达到预设次数时,控制移动终端中断操作;102.s208、待获取虚拟资源完成或移动终端被中断操作之后,控制移动终端恢复获取虚拟资源之前的状态。103.本技术实施例所述自动获取虚拟资源的方法通过识别当前移动终端当前的状态;并根据所述移动终端的状态执行获取虚拟资源,如此通过申请实施例所述方法可以帮助无暇顾及游戏又想要获取虚拟资源的玩家或无法使用移动终端的玩家实现自动获取虚拟资源,不需要用户亲自操作移动终端点击获取,可以极大的提高用户的使用体验感。104.实施例二:105.本技术实施例所述自动获取虚拟资源的方法可以应用于目前比较热门的手游上,可以使无暇顾及虚拟资源又想要领取奖励的玩家或帮助部分根本无法使用自己手机的玩家领取奖励或帮助初入游戏的玩家领取到自己应得的活动奖励,并对需要手动领取的奖励做出提醒,对于新手玩家以及没有时间的领取奖励的用户极度友好,可以极大节省他们领取奖励所费的时间以及极大的提高用户在游戏时感到极度的舒适。请参阅图7至图11,下面详细说明本技术实施例所示方法应用到手游上的具体实现方式。106.s501、识别手机终端当前的工作状态,并根据手机的工作状态获取虚拟资源;107.在一实施例中,所述虚拟资源可以为应用类虚拟资源,比如应用游戏或者阅读文刊,在本实施例中,识别手机终端当前的工作状态,并根据手机的工作状态执行自动获取游戏奖励获取策略。108.s502、当手机终端处于正常使用状态时,执行奖励获取第一策略领取奖励;109.s503、当手机终端处于锁屏或者关机状态时,执行奖励获取第二策略领域奖励。110.具体地,在本实施例中,所述当手机终端处于正常使用状态时,执行奖励获取第一策略包括步骤:111.s5021、打开虚拟资源,进入虚拟资源并识别当前虚拟资源界面;112.s5022、控制虚拟资源界面出现“是否自动获取奖励”的弹框提示;113.s5023、用户根据个人意愿勾选上述弹框提示,系统根据用户勾选执行相应操作;114.s5024、如用户选择为同意自动获取奖励,则控制当天虚拟资源界面不再出现上述弹框提示;115.s5025、如用户选择为拒接自动获取或关闭弹框,系统控制执行相应的动作,且后续如有需要,用户可以在系统的控制中心完成所述弹框提示内容的设置。116.具体地,在本实施例中,所述虚拟资源为游戏时,则所述行奖励获取第一策略包括步骤:117.s50211、打开游戏系统,进入游戏并识别当前游戏界面;118.s50221、控制游戏界面出现“是否自动领取”的弹框提示;119.s50231、用户根据个人意愿勾选上述弹框提示,游戏系统根据用户勾选执行相应操作;120.s50241、如用户选择为同意自动领取,则游戏系统控制当天游戏界面将不再出现上述弹框提示;121.s50251、如用户选择为拒接自动领取或关闭弹框,游戏系统控制执行相应的动作,且后续如有需要,用户可以在游戏系统的控制中心完成所述弹框提示内容的设置。122.在一实施例中,所述如用户选择为同意自动领取的步骤时,同时还可以包括步骤s50261:系统控制游戏界面开启口袋模式,自动领取的奖励会放入口袋中,并在游戏界面向用户进行显示,待奖励获取完成后,控制将口袋模式置于系统后台。123.在一实施例中,所述当手机终端处于锁屏或者关机使用状态时,执行奖励获取第二策略包括步骤:124.s5031、识别手机终端上所存在的虚拟资源类别,并列出清单;125.s5032、根据列出的虚拟资源清单,用户勾选需要领取奖励的虚拟资源项目;126.s5033、用户预先设置好手机终端的自动解锁或者开机时间段;并设置对筛选虚拟资源的获取奖励的条件;127.s5034、当在所述预先设置好的自动解锁或者开机时间段内时,控制手机终端进行自动解锁或者开机,并根据所述设置的筛选虚拟资源的获取奖励的条件对符合要求条件的虚拟资源进行奖励获取;128.s5035、手机终端进入与用户约定的另一种锁定模式,在该锁定模式下手机终端进行自动领取奖励操作。129.具体地,在本实施例中,所述虚拟资源为游戏时,则所述行奖励获取第二策略包括步骤:130.s50311、识识别手机终端上所存在的游戏类别,并列出清单;131.s50321、根据列出的游戏清单,用户勾选需要领取奖励的游戏项目;132.s50331、用户预先设置好手机终端的自动解锁或者开机时间段;并设置对筛选游戏的领取奖励的条件;133.具体地,设置的筛选游戏的领取奖励的条件包括:134.预设自动解锁或者开机时间段前未打开已勾选的游戏;135.预设自动解锁或者开机时间前打开过但未进行过自动领取奖励的游戏。136.s50341、当在所述预先设置好的自动解锁或者开机时间段内时,控制手机终端进行自动解锁或者开机,并根据所述设置的筛选游戏的领取奖励的条件对符合要求的游戏进行奖励获取;137.s50351、手机终端进入与用户约定的另一种锁定模式,在该锁定模式下手机终端进行自动领取奖励操作。138.在一实施例中,进一步还包括步骤:139.s5036、用户可以根据预先设定好的解锁模式对所述锁定模式进行解锁;140.s5037、当解锁模式出现错误达到预设次数时,控制手机终端中断操作;141.s5038、待奖励获取完成或被手机终端被中断操作之后,控制手机终端恢复领取奖励之前的状态。142.在一实施例中,所述自动获取虚拟资源的方法进一步还包括步骤:143.s601、识别游戏界面需要点击奖励的标识图标;144.具体地,识别游戏界面表示图标比如红点等需要点击的元素;145.s602、进入图标对奖励和签到进行操作;146.s603、如出现广告弹框,则进行适当等待,当超过特定时间没有完成奖励获取时,则返回上一层界面;并进行其他模块的自动领取奖励操作;147.s604、完成游戏界面的标识图标比如红点的点击领取操作后,并对界面元素进行记录,反馈给用户;148.具体地,完成游戏界面的标识图标比如红点的点击领取操作后,此时大部分奖励已经收入游戏口袋中,对已经领取奖励的界面进行截图,并对界面元素进行记录,反馈给用户;149.s605、在反馈界面中设置领取奖励用户提醒,比如对领域的奖励进行气泡提醒用户。150.具体地,向用户对获取的虚拟资源情况进行提醒;包括对已经获取的虚拟资源进行普通显示提醒;对未获取的虚拟资源进行高亮显示提醒。。151.本技术实施例所述自动获取虚拟资源的方法通过识别当前手机终端当前的工作状态;并根据手机的工作状态执行奖励获取策略;当手机终端处于正常使用状态时,执行奖励获取第一策略单元控制实现对奖励的领取;当手机终端处于锁屏或者关机状态时,执行奖励获取第二策略单元控制实现对奖励的领取,如此通过申请实施例所述方法可以帮助无暇顾及游戏又想要领取奖励的玩家或无法使用手机的玩家实现自动领取奖励,不需要用户亲自操作手机终端点击领取奖励,可以极大的提高用户在游戏时的使用体验感。152.使用本技术实施例所述自动获取虚拟资源的方法可以使无暇顾及虚拟资源又想要领取奖励的玩家或帮助部分根本无法使用自己手机的玩家领取奖励或帮助初入游戏的玩家领取到自己应得的活动奖励,并对需要手动领取的奖励做出提醒,对于新手玩家以及没有时间的领取奖励的用户极度友好,可以极大节省他们领取奖励所费的时间以及极大的提高用户在游戏时感到极度的舒适。153.实施例三:154.本技术发明提供一种终端,所述终端包括处理器以及通过通讯总线与所述处理器连接的存储器,所述存储器,用于存储虚拟资源及相关显示程序;所述处理器,用于控制所述虚拟资源执行上述所述的自动获取虚拟资源的方法,所述的自动获取虚拟资源的方法在实施例一中有详细描述,在此不再赘述。155.请参阅图12-图13,在一具体实施例中,所述终端还包括手机状态识别模块30以及奖励获取策略模块40;所述手机状态识别模块30,用于识别当前手机终端当前的工作状态;所述奖励获取策略模块40,用于根据手机的工作状态执行奖励获取策略;所述奖励获取策略模块40包括奖励获取第一策略单元401及奖励获取第二策略单元402;156.所述奖励获取第一策略单元401,用于当手机终端处于正常使用状态时,控制实现对奖励的领取;157.所述奖励获取第二策略单元402,用于当手机终端处于锁屏或者关机状态时,控制实现对奖励的领取。158.所述奖励获取第一策略单元401包括相互连接的界面识别单元4011、弹框提醒单元4012以及控制中心4013,159.所述界面识别单元4011,用于进入虚拟资源并识别当前虚拟资源界面;160.在一实施例中,所述虚拟资源为游戏或者阅读文刊等,在本实施例中,所述虚拟资源为游戏,具体地,所述界面识别单元4011用于识别进入的当前游戏界面以及识别游戏界面用户的操作,如果预设时间内无法识别到用户对手机终端的操作,则控制手机终端自动锁屏。161.所述弹框提醒单元4012,用于控制虚拟资源界面出现相应弹框提示;162.具体地,本实施例中,所述弹框提醒单元4012用于控制游戏界面出现相应弹框提示;所述弹框提示包括“是否自动领取奖励”的弹框提示,用户根据个人意愿勾选上述弹框提示,游戏系统根据用户勾选执行相应操作。163.所述控制中心4013,用于根据用户选择的弹框提示或者系统内容设置来控制执行相应的动作。164.具体地,如用户选择为同意自动领取,则控制当天虚拟资源界面不再出现上述弹框提示;165.如用户选择为拒接自动领取或关闭弹框,系统控制执行相应的动作,且后续如有需要,用户可以在系统的控制中心完成所述弹框提示内容的设置。166.在一实施例中,所述控制中心4013还控制游戏界面开启口袋模式,自动领取的奖励会放入口袋中,并在游戏界面向用户进行显示,待奖励获取完成后,控制将口袋模式置于系统后台。167.在一实施例中,所述奖励获取第一策略单元401进一步还包括奖励提醒单元4014,所述奖励提醒单元4014用于对已经领取的奖励进行普通显示提示,对没有领取的奖励进行高亮显示提醒。168.所述奖励获取第二策略单元402包括:虚拟资源类别识别单元4020、勾选奖励单元4022以及奖励设置单元4023,169.所述虚拟资源类别识别单位4020,用于识别手机终端上所存在的虚拟资源类别,并列出清单;170.所述勾选奖励单元4022,用于根据列出的虚拟资源清单,用户勾选需要领取奖励的虚拟资源项目;171.所述奖励设置单元4023,用于用户预先设置好手机终端的自动解锁或者开机时间段;并设置筛选虚拟资源的领取奖励的条件,172.其中,所述设置的筛选虚拟资源的领取奖励的条件包括:173.预设自动解锁或者开机时间段前未打开已勾选的虚拟资源;174.预设自动解锁或者开机时间前打开过但未进行过自动领取奖励的虚拟资源。175.在本实施例中,所述虚拟资源类别识别单元4020为游戏类别识别单元4021;具体地,在本实施例中各模块的功能如下:176.所述游戏类别识别单元4021,用于识别手机终端上所存在的游戏类别,并列出清单;177.所述勾选奖励单元4022,用于根据列出的游戏清单,用户勾选需要领取奖励的游戏项目;178.所述奖励设置单元4023,用于用户预先设置好手机终端的自动解锁或者开机时间段;并设置筛选游戏的领取奖励的条件,179.其中,所述设置的筛选游戏的领取奖励的条件包括:180.预设自动解锁或者开机时间段前未打开已勾选的游戏;181.预设自动解锁或者开机时间前打开过但未进行过自动领取奖励的游戏。182.本技术实施例所终端通过手机状态识别模块识别当前手机终端当前的工作状态;且奖励获取策略模块根据手机的工作状态执行奖励获取策略;当手机终端处于正常使用状态时,执行奖励获取第一策略单元控制实现对奖励的领取;当手机终端处于锁屏或者关机状态时,执行奖励获取第二策略单元控制实现对奖励的领取,如此通过申请实施例所述系统可以帮助无暇顾及游戏又想要领取奖励的玩家或无法使用手机的玩家实现自动领取奖励,不需要用户亲自操作手机终端点击领取奖励,可以极大的提高用户在游戏时的使用体验感。183.实施例四:184.根据本发明的一个实施例提供的一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述自动获取虚拟资源的方法中的步骤,具体步骤如实施例一中描述所述,在此不再赘述。185.本实施例中的存储器可用于存储软件程序以及各种数据。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。186.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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