一种游戏操作装置及游戏设备的制作方法

文档序号:28337745发布日期:2022-01-05 10:09阅读:106来源:国知局
一种游戏操作装置及游戏设备的制作方法

1.本实用新型属于互动设备技术领域,具体涉及一种游戏操作装置及游戏设备。


背景技术:

2.如今,游戏行业发展迅速,手机、电脑、游戏主机、vr(virtual reality,虚拟现实)设备等已经开发出了大量不同种类的游戏,且游戏的体现形式也从过去的2d平面为主转变为以3d空间为主,游戏内容的可玩性越来越强,内部的功能越来越多,操作难度越来越复杂。
3.但是,现如今的多数用于操作的游戏操作装置多数仅具有游戏控制的属性,无法根据用户的需求营造游戏氛围,导致用户在玩游戏时兴趣低、沉浸度不够,影响了用户使用体验。
4.本背景技术所公开的上述信息仅仅用于增加对本技术背景技术的理解,因此,其可能包括不构成本领域普通技术人员已知的现有技术。


技术实现要素:

5.本实用新型的目的之一在于提供一种游戏操作装置,能够在操作者玩游戏时,通过释放与游戏类型匹配的香气,营造游戏氛围,提高操作者兴趣,从而提升操作者沉浸度和体验度。
6.为了解决上述技术问题,本实用新型所提出如下技术方案予以解决:
7.本技术涉及一种游戏操作装置,其特征在于,包括:
8.操作主体,其内设有用于检测操作者体温和/或心率的传感器、主控模块和通信模块,所述传感器与所述主控模块连接,所述通信模块分别与所述主控模块所述游戏操作装置的游戏主机通信连接;
9.至少一种香气释放装置,其分别与所述主控模块连接,且分别释放不同气味的香气,所述香气与游戏类型相对应。
10.在本技术中,所述游戏操作装置还包括气体浓度传感器,其与所述主控模块连接,用于检测所述香气的浓度。
11.在本技术中,所述香气释放装置具有:
12.可控开关,其与所述主控模块连接,用于在打开时,所述香气释放装置向外释放香气,在关闭时,所述香气释放装置停止向外释放香气。
13.在本技术中,所述游戏操作装置还包括:
14.pi控制器、pd控制器或pid控制器,其用于控制所述香气的浓度。
15.在本技术中,所述操作主体为游戏手柄;
16.所述传感器设置在所述游戏手柄上、与所述操作者的皮肤接触的位置处。
17.在本技术中,所述至少一个香气释放装置分别设置在所述游戏手柄上。
18.在本技术中,所述操作主体包括头戴vr设备和与所述头戴vr设备配套的操作手
柄;
19.所述传感器设置在所述操作手柄上、与所述操作者的皮肤接触的位置处,或者设置在所述头戴vr设备的靠近太阳穴的位置处。
20.在本技术中,所述香气释放装置设置在所述头戴vr设备中。
21.在本技术中,所述香气释放装置独立于所述操作主体设置。
22.本实用新型提供的游戏操作装置,具有如下有益效果和优点:
23.通过操作主体内的传感器检测操作者体温和/或心率,能够反映用户玩游戏时的当前状态(例如,激动、平静等),且通过通信模块能够获取当前游戏类型,通过当前游戏类型和用户当前状态,能够控制香气释放装置释放与游戏类型对应的香气,为操作者营造游戏“嗅觉”氛围,增加操作者游戏沉浸感,提高体验度。
24.本技术还提供一种游戏设备,其包括游戏主机和如上所述的游戏操作装置,所述游戏操作装置与所述游戏主机连接。
25.结合附图阅读本发明的具体实施方式后,本发明的其他特点和优点将变得更加清楚。
附图说明
26.为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对本实用新型实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简要介绍,显而易见地,下面描述的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他附图。
27.图1为本实用新型提出的游戏操作装置实施例的一结构图;
28.图2为本实用新型提出的游戏操作装置实施例的另一结构图。
29.附图标记:
30.10

主控模块;20

体温传感器;30

心率传感器;40

通信模块;50

香气释放装置;51

可控开关;60

气体浓度传感器。
具体实施方式
31.为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
32.基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
33.在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安
装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。在上述实施方式的描述中,具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
34.术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
35.为了提高游戏玩家的沉浸度,提高游戏体验度,本技术涉及一种游戏操作装置。
36.参见图1,本技术游戏操作装置包括操作主体及至少一种香气释放装置50。
37.操作主体是操作者在玩游戏时使用的设备,其可以为游戏手柄、或者头戴vr(virtual reality,虚拟现实)设备及其配套的操作手柄。
38.至少一种香气释放装置50可以设置在操作主体内,也可以独立于操作主体而设置在操作主体的外部。
39.不管操作主体是游戏手柄还是头戴vr设备及其操作手柄,将香气释放装置50设置在其内部,重量较沉,体验感差,因此,优选地,将香气释放装置50独立于操作主体而设置在操作主体的外部。
40.在操作主体内可以设置有用于检测操作者体温的体温传感器20、可以设置有用户检测操作者心率的心率传感器30、或者体温传感器20和心率传感器30两者。
41.上述体温传感器20/心率传感器30主要用于检测操作者在玩游戏时的状态,例如体温和/或心率较高时,表示操作者比较激动,兴趣比较高;在体温和/或心率较低时,表示操作者比较平静,兴趣比较低.
42.可以通过设置体温和/或心率对应的预设值范围,来确定操作者的当前状态。
43.例如,可以将体温预设依次减小的三个预设值范围c1和c2。
44.在体温处于预设值范围c1时,表示操作者比较激动,状态好且兴趣比较高;在体温处于预设值范围c2时,表示操作者比较平静,状态不佳且兴趣稍低。
45.体温传感器20和/或心率传感器30所检测的信号发送至主控模块10,以向主控模块10反馈操作者的当前状态。
46.通信模块40及主控模块10分别设置在操作主体内。
47.主控模块10用于执行游戏操作指令;通信模块40用于向游戏主机传输游戏操作指令且从游戏主机上获取游戏背景音乐。
48.根据所获取的游戏背景音乐,通信模块40可以获取当前游戏的游戏类型,例如恐怖、欢快、抒情、冒险等。
49.也可以根据游戏主机中对游戏的类型限定直接获取该游戏类型。
50.该通信模块40可以为蓝牙通信模块或无线通信模块,并将游戏类型反馈至主控模块10。
51.香气释放装置50与主控模块10连接,能够控制释放不同气味的香气,例如,清香型(例如茉莉花香)、深沉型(例如木香)。
52.每种香气释放装置独立设置,且释放不同的香味,使其对应不同的游戏类型,例如
清香型的香气对应欢快类型的游戏,深沉型的香气对应恐怖型的游戏。
53.主控模块10接收通信模块40反馈的游戏类型及体温传感器20/心率传感器30反馈的操作者的当前状态,并控制香气释放装置50释放香气。
54.在游戏类型为恐怖类型,且操作者的当前状态为激动时,主控模块10可以控制香气释放装置50不释放香气;在游戏类型为恐怖类型,且操作者的当前状态为平静时,主控模块10可以控制香气释放装置50释放与游戏类型相对应的香气,例如深沉型的香气。
55.在游戏类型为欢快类型,且操作者的当前状态为激动时,主控模块10可以控制香气释放装置50不释放香气;在游戏类型为欢快类型,且操作者的当前状态为平静时,主控模块10可以控制香气释放装置50释放与游戏类型相对应的香气,例清香型的香气。
56.在控制香气释放装置50释放香气时,可以选择释放一段时间(例如10分钟)后停止释放,并每隔一段时间(例如半小时)接收反馈的游戏类型和操作者的当前状态来判断是否再次控制香气释放装置50释放香气。
57.通过游戏类型和操作者的当前状态,控制香气释放装置50是否释放香气,能够在操作者玩游戏状态不佳时,通过释放与游戏类型相当的香气,为操作者提供“嗅觉”氛围,能够通过香气的嗅吸激活大脑皮层,提神醒脑,驱除沮丧,从而提高操作者玩游戏的热情,增强沉浸度。
58.参见图2,替代地,该游戏操作装置还包括气体浓度传感器60。
59.可以通过气体浓度传感器60对所释放的香气进行浓度检测。
60.在控制香气释放装置50释放香气时,可以选择在浓度检测到达预设浓度范围时,停止释放香气,并每隔一段时间接收反馈的游戏类型和操作者的当前状态来判断是否再次控制香气释放装置50释放香气;而在未达到该预设浓度范围时,保持香气释放装置50释放香气。
61.可以针对游戏类型,设定预设浓度范围。
62.例如,在游戏类型为恐怖类型,设定第一预设浓度范围;在游戏类型为欢快类型时,设定第二预设浓度范围。
63.在游戏类型为恐怖类型,且操作者的当前状态为激动时,主控模块10可以控制香气释放装置50不释放香气;在游戏类型为恐怖类型,且操作者的当前状态为平静时,主控模块10可以控制香气释放装置50释放第一预设浓度范围的香气。
64.在游戏类型为欢快类型,且操作者的当前状态为激动时,主控模块10可以控制香气释放装置50不释放香气;在游戏类型为欢快类型,且操作者的当前状态为平静时,主控模块10可以控制香气释放装置50释放第二预设浓度范围的香气。
65.可以通过pi控制器、pd控制器和pid控制器中一种对气体浓度进行控制,使气体浓度维持在预设浓度范围内,使得在操作者玩游戏时持续对操作者进行“嗅觉”营造,有助于提升操作者沉浸度,增强操作者游戏体验度。
66.再参见图2,香气释放装置50具有与主控模块10连接的可控开关51。
67.在可控开关51打开时,香气释放装置50向外释放香气,而在可控开关51关闭时,香气释放装置50停止向外释放香气。
68.在一种实施例中,香气释放装置50可以选择盛满不同香液的香料容器,该香料容器具有释放出口。
69.可控开关51可以为香气释放路径上的可控阀体。
70.在可控阀体打开时,香料容器中的香液散发的香气通过释放出口和香气释放路径释放至外部;在可控阀体闭合时,香料容器中香液散发的香气不能释放至外部。
71.在一种实施例中,至少一个香气释放装置50也可以为至少一个香料盒,各香料盒中存储不同种类的香料,不同种类的香料释放不同的香气,
72.可控开关51为各香料盒上设置有料盒开关。
73.在料盒开关打开时,料盒中香料的香气释放至外部;在料盒开关闭合时,料盒中香料的香气不能释放至外部。
74.在一种实施例中,操作主体可以为游戏手柄。
75.体温传感器20和/或心率传感器30设置在游戏手柄上、与操作者皮肤接触的位置处。
76.气体浓度传感器60也可以设置在游戏手柄上。
77.香气释放装置50可以独立于游戏手柄而设置在游戏手柄外部,也可以设置在游戏手柄内部。
78.在一种实施例中,操作主体可以包括头戴vr设备和与其配套使用的操作手柄。
79.体温传感器20和/或心率传感器30可以设置在头戴vr设备的靠近太阳穴的位置处,也可以设置在操作手柄上、与操作者皮肤接触的位置处。
80.气体浓度传感器60也可以设置在头戴vr设备上或操作手柄上。
81.香气释放装置50可以独立于头戴vr设备及操作手柄而设置在头戴vr设备及操作手柄外部,也可以设置在头戴vr设备或操作手柄内部。
82.需要说明的是,在香气释放装置50独立于操作主体而设置在外部时,该香气释放装置50需要靠近操作者放置,且需要做好主控模块10与香气释放装置50之间连接的布线。
83.通过对操作者营造“嗅觉”氛围,提高操作者玩游戏的乐趣及沉浸度,使操作者更好地体验游戏。
84.本技术还涉及一种游戏设备,其包括游戏主机和游戏操作设备,该游戏操作设备的结构可参见图1和图2及其如上描述,在此不做描述。
85.该游戏设备能够通过对操作者营造“嗅觉”氛围,提高操作者玩游戏的乐趣及沉浸度,使操作者更好地体验游戏,提升游戏设备的市场竞争力。
86.最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的精神和范围。
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